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鹿角大仙登台計畫

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發表於 2007-3-15 21:40:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Fear:
1 g/ A+ R2 i0 SCannibal Pariah             *2) c! @* K1 c  o# T
Ropestrung Scarecrow  *1
& @( ?) m* _2 Y5 ?1 x7 q$ KThunder Sultan            *1
/ U# ~* t& k: n: ]: T3 ]Voodoo Manipulator      *1
5 o' {: u6 W  B  ~Boogeyman                 *1* T6 q2 E0 t) N& F4 V0 F- l  o' d
Dreadmorph Ogre         *1
* Y! C& W8 U9 H1 R
" T/ n( |4 ^5 Z6 j4 p& S8 A, zValor:0 i4 Q, x4 j1 o3 k0 p
Clawclan Scout             *15 P( l# D4 Q5 {  [. a0 l" X! |( i5 w
Scarab Warcharm          *2; R" Y$ H: O" G$ Q* H; d
Lunar Handmaiden         *1
/ O+ e, L8 C% K; S# b  Z. \+ D& a9 SStag Zealot                  *1, N9 Q% m1 T1 \4 _# T6 w4 A
Pearlthorn Castle           *1
& {0 d- m, X4 j( d- b. Y( V. T& o4 Q: i" D
Passion:2 Z4 w, z! Z) Q1 U7 A" M  l0 E! z
Infernal Gothic              *1
" b+ T# Z5 m1 jCaged Grawlth              *1
7 o$ r9 F% J$ g7 ~5 S% N0 yHeartblood Temple        *10 `9 R: u5 R' z2 s$ a& M

; Q+ J% q! z( F由於VOODOO、SULTAN、月女、大紅柱都是無刀鋒異能的優質生物,搭配鹿角大仙
) L) H$ R$ T$ K, M& I5 V* H無攻擊骰,優質刀鋒高防的生物。
發表於 2007-3-16 01:16:42 | 顯示全部樓層
哈哈, W" _1 x/ p. |: G! L: M
小鈺...說實在的
& w6 X3 ?7 J3 R& V7 v9 g, U# e我覺得你這副很強/ d: }2 ?) q2 H7 O# @: [/ e
但是測試到後面最可能被調整的地方...應該就是鹿角大仙了....>_<
 樓主| 發表於 2007-3-18 21:28:34 | 顯示全部樓層
原帖由 jojoyalo 於 2007-3-16 01:16 發表- B* h6 @5 H4 x# G. d2 u4 w
但是測試到後面最可能被調整的地方...應該就是鹿角大仙了....>_<

/ `0 j  h$ K8 M/ E  ~  ~: f
0 m% O* m6 r$ a8 I/ k9 B5 k其實在組完的同時,我就已經這樣想了,不過呢....
5 B4 \3 y0 I5 {; {; ^' Q/ \) H) Z( i5 n8 ~) D( [6 l
神奇的是,在實際使用後的結果,證實鹿角大仙還是有他的用處的,
  H, q' c$ f& ^0 D1 h
% O' v9 p  b/ G2 ~第一,當你骰運超背的時候,他可以提高你的期望值,好幾次我丟14~16個骰卻只有5~6點傷害,
9 u, E; v! I8 V( }8 m" x1 k. q5 f全靠他CRI+3,殺或驅散對方生物。
6 `( P5 c5 N5 Z* r$ ?
& }, z& c6 a8 R% I  c第二,8/9真的很難死,中後期拿來搶地還挺安心的。
, J: F) k; G& z1 W% `( B4 W4 d% D0 c4 m/ W: o
只是,他沒有攻擊骰這點真的會很讓人猶豫到底要不要這時候生,又限於一格僅能放4個生物,
' W2 b" p! I  h% Z6 f7 @9 K9 |要讓他進去戰線還是換別隻增加骰子,也是頗難抉擇阿!6 R- d- K$ J# s9 h9 Q8 I# J5 z
, o7 J) c- j/ X( W7 x/ z, z
反正在第四彈出來前,暫時這樣玩吧,目前對車輪WAR BAND的測試結果,
/ p% Z; C) ~* ]6 ^2 P& ~% G+ t2 j真是把車輪巴的死死的,不過不是鹿角的關係...XD,
7 r* S' h0 s: N0 d9 P. t2 T當場上同時有LURE、EXPEL、SCARE在,沒有SKIRMISH或ADVANCE都無所謂了。
發表於 2007-3-19 01:23:12 | 顯示全部樓層
我覺得會不會把車輪巴的死死的應該就是看起始骰吧; |  A9 x  M1 W& v
起始骰都很大的時候因為這副的後備區比較硬實
) E# j  e" N6 B所以自然能吃死車輪) X' O+ z1 j  m' l. ^
如果大小骰交錯,讓車輪打到一拳仍然是很痛的
發表於 2007-3-19 18:57:41 | 顯示全部樓層
Fear有三寶
2 b6 n# ~; r' a: ~1 ]/ R( ^蘇丹 巫毒 "哺激麵"           ( 我真的很想押韻.....)) _& a4 K9 R5 _
  \0 Y  X- p( r: F3 b# G
Spawn Phase的移動能力還是目前各隊伍斥剎風雲的主因
. }$ q: `/ \. D2 l# F1 A1 W
( U4 Y4 F9 |6 |藍色的燈塔對於穩定中後期優勢也頗重要, 如果一開始穩定領先的話8 j. ^. |' v7 \: U
. G  L# M6 U: j3 ~# }
像之前kizune隊伍的反攻點, 大家都是一致說 "等待跳過Spawn Phase"
發表於 2007-3-19 19:35:19 | 顯示全部樓層
I would say that the zealot is one of the most useless figure, as there are so many better blade figures that you could get with such a cost and stats.
發表於 2007-3-19 19:55:04 | 顯示全部樓層
hehe
& v& Y. K% ^& x& @9 j8 U& K
# B/ o5 H) U, y4 FSometimes, Playing for fun is the most important factor in life
 樓主| 發表於 2007-3-19 23:26:15 | 顯示全部樓層
原帖由 jojoyalo 於 2007-3-19 01:23 發表
$ Y; a. \$ f6 y我覺得會不會把車輪巴的死死的應該就是看起始骰吧, v& ]3 m1 l( U/ O7 ^. _. i
起始骰都很大的時候因為這副的後備區比較硬實
# A# p8 Z2 e' n6 j+ H3 u7 s  N# g所以自然能吃死車輪6 M- G, ?- @' g. x% e
如果大小骰交錯,讓車輪打到一拳仍然是很痛的 ...

$ L% |$ T: @2 S$ |6 i3 i' H1 c
8 E0 X% \0 A% V0 C# v) \9 e% ^  \我測試的那幾場,平均起始骰都是小點,而且還被車輪爆骰,, O; I! p- r  M% B8 u
拿到5:2,最後靠VOODOO、SUKTAN、BOOGEYMAN、OGRE、
7 N- g5 c" @2 z/ p3 b8 d4 S以及大紅柱穩住,然後逆轉勝。關鍵是,後期的車輪場上生物不足,
0 l3 j! n6 d9 M$ j0 `很容易被場控異能踢的老遠,而且5/13在後期被也容易被驅散,( W$ D. n  Q" i
然後用大紅柱貼住他,只要沒有大生物跟著車輪,五顆骰就算出BLADE,' @, k# d3 D; Q
也很難變出魔術,不過我想因為瞭解車輪戰術而做反制也是佔上風的因素。
發表於 2007-3-20 12:40:05 | 顯示全部樓層
原帖由 Uming 於 2007-3-19 23:26 發表
+ q  Z/ b& t! p, Y3 b! N) a* b" {  g/ o: [" K3 z3 b6 T  W

, n4 s. z: m& \2 D: W, u2 v3 y我測試的那幾場,平均起始骰都是小點,而且還被車輪爆骰,
) [3 v6 u- W0 x; H  J$ E" P4 }拿到5:2,最後靠VOODOO、SUKTAN、BOOGEYMAN、OGRE、2 J3 B( @8 Z. |: e) G( Q7 p) T
以及大紅柱
穩住,然後逆轉勝。關鍵是,後期的車輪場上生物不足,
' s1 O3 D4 U7 {  |- U) B, h很容易被場控異能踢的老遠,而且5/13在後期被也容易被 ...
# O  Z) J& ^* |8 r- ]

+ q* r. P1 t, N; ?9 ?能夠叫出這些東西
8 P( s+ u: n. B2 M2 _* L應該就不叫小骰啦...^_^
0 n1 f6 N% O. A9 K/ [, G+ G/ o不過車輪打到後面的確很容易不小心把重心都放在車輪5 o2 o( R3 f' n
一心只想便魔術
6 S$ I9 n; d/ N  f; L* l導致發生一些問題
 樓主| 發表於 2007-3-20 20:30:12 | 顯示全部樓層
原帖由 jojoyalo 於 2007-3-20 12:40 發表
4 ]- s* x3 p3 Q/ Y( C7 N- f* c+ Y( u0 t! L: E

% u. S) U6 u0 U' L3 i3 A* h! r能夠叫出這些東西
; \2 g" K! M( a# |( p應該就不叫小骰啦...^_^
2 S, E2 O! }0 y3 n

% o1 _. B2 w0 u! |2 C. K
) X0 g2 V. D% p, J3 k骰子平均5~6點,- N+ {7 a/ x5 `
那些都是TEMPLE和小兵的屍體堆起來的...
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