原帖由 jojoyalo 於 2007-3-16 01:16 發表3 m( S, B0 }/ k6 H& {6 j* m, r
但是測試到後面最可能被調整的地方...應該就是鹿角大仙了....>_<
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, [6 }% h8 g+ J% {7 K6 C其實在組完的同時,我就已經這樣想了,不過呢....5 w& i: q& M: H; s, F- p
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神奇的是,在實際使用後的結果,證實鹿角大仙還是有他的用處的,
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0 {) z1 I+ }! I' x5 D, g. ]9 ~+ N第一,當你骰運超背的時候,他可以提高你的期望值,好幾次我丟14~16個骰卻只有5~6點傷害, J0 d6 x# S' E) @
全靠他CRI+3,殺或驅散對方生物。
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# @0 |" s( b- _! C第二,8/9真的很難死,中後期拿來搶地還挺安心的。
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& N) A7 K( E7 _! ?/ Y只是,他沒有攻擊骰這點真的會很讓人猶豫到底要不要這時候生,又限於一格僅能放4個生物,
' ?& a; B7 {% G3 u' @要讓他進去戰線還是換別隻增加骰子,也是頗難抉擇阿!, S' L: y' v% j2 ^4 j' a, l4 C
) [* O1 T; S! H, L" F$ w! l反正在第四彈出來前,暫時這樣玩吧,目前對車輪WAR BAND的測試結果,
9 Y0 @) L3 d" Y i0 `/ t8 E2 O4 w真是把車輪巴的死死的,不過不是鹿角的關係...XD,
t3 j- ?* b& ?9 ?1 R5 K- ]: L; [2 |4 F- G當場上同時有LURE、EXPEL、SCARE在,沒有SKIRMISH或ADVANCE都無所謂了。 |