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鹿角大仙登台計畫

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發表於 2007-3-15 21:40:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Fear:. c8 T/ v2 `3 F& Y6 ~
Cannibal Pariah             *29 d( c5 {; \( n6 d/ X) x+ Z  h- \
Ropestrung Scarecrow  *1
( M3 S; J6 a# H& QThunder Sultan            *1 % f1 r3 p: C9 U8 b9 u6 T8 n
Voodoo Manipulator      *1
2 S% I4 @7 c7 j* E. tBoogeyman                 *1; F+ x) x$ d! C& N
Dreadmorph Ogre         *15 k% `4 b4 E9 c" B( g+ S/ {

0 p2 q* n9 B  X. j& {Valor:
* Y+ z5 M: W5 {- Q" U# YClawclan Scout             *1
! [6 w& [0 V/ E8 E* U/ qScarab Warcharm          *28 i4 [+ K& y* ^8 ^1 \6 \
Lunar Handmaiden         *1/ c+ j$ H3 I1 @8 v
Stag Zealot                  *1" B. B  Z5 z9 F0 v
Pearlthorn Castle           *1
. O0 v- @! i7 t
3 d5 b& L4 G4 }( T3 [! \  m8 g9 [6 W* qPassion:
) P, ?9 P  e+ a8 j3 t2 p' C# LInfernal Gothic              *1
! `1 ^) I' ~( c2 cCaged Grawlth              *1. q9 }$ R1 t& y5 N. H
Heartblood Temple        *1: b/ ]* a+ w% Q5 n+ ^
; L1 e  i* Y1 ]3 ]+ R6 T; y
由於VOODOO、SULTAN、月女、大紅柱都是無刀鋒異能的優質生物,搭配鹿角大仙
5 V8 L% w+ G: v' Y+ S* g! B% Q# F無攻擊骰,優質刀鋒高防的生物。
發表於 2007-3-16 01:16:42 | 顯示全部樓層
哈哈% `1 B; h% s7 A9 }8 Y2 ~
小鈺...說實在的- m1 B: T$ k' C; u  i
我覺得你這副很強
- ^& `8 D% N* z  Y3 }, N" z% I) c但是測試到後面最可能被調整的地方...應該就是鹿角大仙了....>_<
 樓主| 發表於 2007-3-18 21:28:34 | 顯示全部樓層
原帖由 jojoyalo 於 2007-3-16 01:16 發表
# v9 O. [6 d# S9 f但是測試到後面最可能被調整的地方...應該就是鹿角大仙了....>_<

) |" c: A  F6 `9 [$ u
3 E2 o3 ]+ h9 k4 ~3 i0 D$ S其實在組完的同時,我就已經這樣想了,不過呢....* y; N, s% f$ m6 \7 d" [
  r" e! [, x$ Q9 C4 O( h
神奇的是,在實際使用後的結果,證實鹿角大仙還是有他的用處的,
8 D$ h3 _, E+ O/ l* U9 j. A! Q5 f  t% J
第一,當你骰運超背的時候,他可以提高你的期望值,好幾次我丟14~16個骰卻只有5~6點傷害,
/ p# ]. z- {6 n, O4 E; s全靠他CRI+3,殺或驅散對方生物。' J+ J) Z8 s1 c' M: l) A  d4 g
6 {' {; Z: ?2 w( _
第二,8/9真的很難死,中後期拿來搶地還挺安心的。
! D/ F8 J; Q2 g* W( ?: K. D& \+ j, m6 y$ b& J
只是,他沒有攻擊骰這點真的會很讓人猶豫到底要不要這時候生,又限於一格僅能放4個生物,- L2 ~4 |- z7 @# K2 ]! g
要讓他進去戰線還是換別隻增加骰子,也是頗難抉擇阿!
2 U0 f  m% v% z) ]. b
, N0 }$ n" ^+ s; z; b. c- q反正在第四彈出來前,暫時這樣玩吧,目前對車輪WAR BAND的測試結果,
' B/ c0 @. H/ Q: P" G* [+ I5 E真是把車輪巴的死死的,不過不是鹿角的關係...XD,6 u4 n4 e! T! j$ R. S) M! l
當場上同時有LURE、EXPEL、SCARE在,沒有SKIRMISH或ADVANCE都無所謂了。
發表於 2007-3-19 01:23:12 | 顯示全部樓層
我覺得會不會把車輪巴的死死的應該就是看起始骰吧; `- A' ?- u7 f$ k# K/ K4 Z( a
起始骰都很大的時候因為這副的後備區比較硬實' ]1 K- B% E+ H( X
所以自然能吃死車輪  D+ |  f: k# U9 C- v. A
如果大小骰交錯,讓車輪打到一拳仍然是很痛的
發表於 2007-3-19 18:57:41 | 顯示全部樓層
Fear有三寶
% }/ f0 i2 b0 M* d蘇丹 巫毒 "哺激麵"           ( 我真的很想押韻.....)0 U2 u% C/ k& a* n3 P- n+ o  C, t
: s. n. i/ F( @! s+ Y
Spawn Phase的移動能力還是目前各隊伍斥剎風雲的主因
2 C) B* t7 J, V1 P2 x
. w8 h' b8 W1 |7 d. B( {8 A. f藍色的燈塔對於穩定中後期優勢也頗重要, 如果一開始穩定領先的話
7 i. A3 \% z/ p
6 K5 e* d% ]0 Y4 U像之前kizune隊伍的反攻點, 大家都是一致說 "等待跳過Spawn Phase"
發表於 2007-3-19 19:35:19 | 顯示全部樓層
I would say that the zealot is one of the most useless figure, as there are so many better blade figures that you could get with such a cost and stats.
發表於 2007-3-19 19:55:04 | 顯示全部樓層
hehe - x- q# T2 K; o% h+ f- Q4 x
% B( X; s4 @$ N
Sometimes, Playing for fun is the most important factor in life
 樓主| 發表於 2007-3-19 23:26:15 | 顯示全部樓層
原帖由 jojoyalo 於 2007-3-19 01:23 發表
' K+ d: f( @' h6 V% v9 ]3 x我覺得會不會把車輪巴的死死的應該就是看起始骰吧
) D# Z0 y, ]& x3 y% x/ C起始骰都很大的時候因為這副的後備區比較硬實
  L) g5 G2 K% u  {8 l& U4 X0 h所以自然能吃死車輪
9 P( A- \3 Y3 j- V如果大小骰交錯,讓車輪打到一拳仍然是很痛的 ...
3 x" L0 l# a7 K- `& S3 q. m* ]

& z  n" T" I2 `6 B, U8 S& b3 D0 O# f我測試的那幾場,平均起始骰都是小點,而且還被車輪爆骰,, h  t& J; N$ B% z. b5 \
拿到5:2,最後靠VOODOO、SUKTAN、BOOGEYMAN、OGRE、' J9 l+ p: U4 U0 i. H
以及大紅柱穩住,然後逆轉勝。關鍵是,後期的車輪場上生物不足,
1 D4 T/ \# [4 r" Q9 \1 H7 h/ q很容易被場控異能踢的老遠,而且5/13在後期被也容易被驅散,1 Z4 H+ Z, o" T* f
然後用大紅柱貼住他,只要沒有大生物跟著車輪,五顆骰就算出BLADE,* s- [, ]( W6 K6 X. y% M6 ^
也很難變出魔術,不過我想因為瞭解車輪戰術而做反制也是佔上風的因素。
發表於 2007-3-20 12:40:05 | 顯示全部樓層
原帖由 Uming 於 2007-3-19 23:26 發表
' F% U2 Q) ^7 c/ r5 h# H" z/ G' x2 t+ v  i8 p
4 M% p7 f1 s3 z" e3 G. J
我測試的那幾場,平均起始骰都是小點,而且還被車輪爆骰,
3 A6 k# D2 m( C/ p, m' F& Q拿到5:2,最後靠VOODOO、SUKTAN、BOOGEYMAN、OGRE、
" J# l1 U1 {% U3 ]$ c+ ?( I* b  w以及大紅柱
穩住,然後逆轉勝。關鍵是,後期的車輪場上生物不足,
( T9 V: c# m; |  e; q2 W很容易被場控異能踢的老遠,而且5/13在後期被也容易被 ...
% ]- d7 i7 x/ E) {( @5 t
. G1 o: O' Y8 t- V: A% _5 c$ W8 _6 Q3 N
能夠叫出這些東西6 w& A% ~3 W0 R$ t: a
應該就不叫小骰啦...^_^
+ r* N* j- s& P6 V0 P8 w+ ~, K2 U不過車輪打到後面的確很容易不小心把重心都放在車輪
, T+ T* f) [- D5 B一心只想便魔術9 c: e$ K& f  Q" O
導致發生一些問題
 樓主| 發表於 2007-3-20 20:30:12 | 顯示全部樓層
原帖由 jojoyalo 於 2007-3-20 12:40 發表) }' R8 C, H' s( P, I0 d' l& T5 m
  W1 k. f' o; ~

+ {; y4 k0 \: H- Z7 e能夠叫出這些東西
" R' O7 a- k! @. j( k! g應該就不叫小骰啦...^_^
5 M( J  O7 A* ]5 }$ J
7 \1 z- z% `5 H
- x, o3 i% V3 K4 j3 h9 c  P
骰子平均5~6點,  u0 S' g& u* h; _
那些都是TEMPLE和小兵的屍體堆起來的...
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