原帖由 jojoyalo 於 2007-3-16 01:16 發表
# v9 O. [6 d# S9 f但是測試到後面最可能被調整的地方...應該就是鹿角大仙了....>_<
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3 E2 o3 ]+ h9 k4 ~3 i0 D$ S其實在組完的同時,我就已經這樣想了,不過呢....* y; N, s% f$ m6 \7 d" [
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神奇的是,在實際使用後的結果,證實鹿角大仙還是有他的用處的,
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第一,當你骰運超背的時候,他可以提高你的期望值,好幾次我丟14~16個骰卻只有5~6點傷害,
/ p# ]. z- {6 n, O4 E; s全靠他CRI+3,殺或驅散對方生物。' J+ J) Z8 s1 c' M: l) A d4 g
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第二,8/9真的很難死,中後期拿來搶地還挺安心的。
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只是,他沒有攻擊骰這點真的會很讓人猶豫到底要不要這時候生,又限於一格僅能放4個生物,- L2 ~4 |- z7 @# K2 ]! g
要讓他進去戰線還是換別隻增加骰子,也是頗難抉擇阿!
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, N0 }$ n" ^+ s; z; b. c- q反正在第四彈出來前,暫時這樣玩吧,目前對車輪WAR BAND的測試結果,
' B/ c0 @. H/ Q: P" G* [+ I5 E真是把車輪巴的死死的,不過不是鹿角的關係...XD,6 u4 n4 e! T! j$ R. S) M! l
當場上同時有LURE、EXPEL、SCARE在,沒有SKIRMISH或ADVANCE都無所謂了。 |