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NYCCC 10K [Top 8 Warbands]

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發表於 2007-3-1 21:54:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://dreamblade.tcgplayer.com/db/Warbands.asp?Location=2007%2010k%20New%20York%20City,%20NY&order_by=place
" {+ W) F6 s6 U; F
, \1 z3 K3 K2 J. {- [+ T ; c- j# A9 [0 }( E3 k3 F
   Boriqua Power  Elliot Ortiz 2007 10k New York City, NY 1st

. a( u% M) z1 I: A* {, v+ r
7 H2 E$ A4 u  D( K" }
   Rage of the Reaper  Steven Marshall 2007 10k New York City, NY 2nd

1 Q2 J0 q: D- {# z   z8 R% ^: A% w8 h$ ^: R
   Senergy Gambit  Corey Ivy 2007 10k New York City, NY 3rd - 4th

& |  S. |: S" m' p. @6 [ $ r1 D6 X, |; w7 I
   Passion of the Aviax  John Fanjoy 2007 10k New York City, NY 3rd - 4th
1 y; {1 S( j3 B

4 V" x. m3 w0 R
   Counter/Burn  Justin Cohen 2007 10k New York City, NY 5th - 8th

0 M8 E& c/ _7 }) O / C5 Y- V- z, y( ?
   Ragedrake Frenzy  Chris McCreath 2007 10k New York City, NY 5th - 8th
0 ?: E# {1 e4 @! l- f
) q2 p% O7 D' o
   Passion of the Aviax  Jesse Dean 2007 10k New York City, NY 5th - 8th
% M# M+ L8 q6 N% c. A

' @* I/ c2 N% R
   Wheels of Doom  Barry Quick 2007 10k New York City, NY 5th - 8th
發表於 2007-3-2 11:36:32 | 顯示全部樓層
Almost every army would have the temple or castle or both. Most would have 2 temples. Amybe we'd find some location stealing/ destroying piece which is more playable then.
 樓主| 發表於 2007-3-2 12:27:36 | 顯示全部樓層
神廟的功能在於產出 Mana, 就如同 MTG 一般, 有穩定的Mana, 打什麼變化都會比較方便一些
; Z0 B- A9 R6 Q3 C* S* I
) t( m& L+ Q# V8 u在DreamBlade中, 我覺得神廟的用途其實是穩定為主, 大Mana供給為輔
發表於 2007-3-2 12:54:13 | 顯示全部樓層
喔,車輪有進前八呢1 f2 w! _  \+ ^- k7 ^5 T7 U
說實在我絕得我組的去打說不定也有好成績呢...^_^....哈哈
9 o5 y2 @' s3 X) U+ y) j不過他棋子的選擇也很不錯
- Z8 z& T: b4 \. d! l* T* H1 s! _值得參考' \* H, v$ J) T3 |' `

# b! e" ?0 J+ L3 u[ 本帖最後由 jojoyalo 於 2007-3-2 12:57 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-3-2 18:29:24 | 顯示全部樓層
剛剛才發現........我前天資料庫不穩時候po的 車輪戰團改 找不到了...........! k6 Y2 `+ ]1 b7 @+ A

, z2 N# m5 ^3 K- z, A) Q; m  A- |還寫了戰術耶 + o8 {6 c! P+ B; O3 |, w( x
一下子懶惰不想寫了
發表於 2007-3-2 22:37:44 | 顯示全部樓層
The problem is that the temple's rare, and everyone is using it. In other words, this figure is the single most overpowered unit. I've met a player who would use this figure in every deck, no matter what colour it's playing. He would start getting the benefit since the 3rd turn.
 樓主| 發表於 2007-3-2 23:08:22 | 顯示全部樓層
但是temple再暴力, 我個人覺得最暴力, 真的好像是做壞掉的 應該是 聖甲蟲* l& D9 k! ^5 K0 X1 u) Z* t
( u: ~# Z9 E( R" Q7 E% Z
嗯嗯 沒錯是聖甲蟲
6 [1 E. i1 f6 `5 U: ^7 ]% A1 f( i# \( o1 V6 _
同等級中, 單面像, 3點施放費用, 可以有 多重刀鋒 + 一個單刀鋒, 且6/7同施放能力中最硬的, 無任何副作用
5 r) Y$ N. S/ v& W$ j( x  B" P! A* M* u7 @
在第一彈, 第二彈系列, 當時國外的Deck連 Mono Madness+DHC 都後來把 拷貝魔 改為 聖甲蟲
/ Z7 `. p: x/ n, Z( x: c  t7 _3 T4 e; ]
實在是沒辦法啊~~~
8 a4 S, X$ m3 F誰叫他集千萬寵愛於一身呢
+ ~# U( K, M& V7 U: @) S1 K: v/ W$ t) l3 y2 p5 X
初期系列當初設計之時, 應該有把某些能力 想像過強 某些又想像過弱5 u5 Z& t6 V7 f% s6 X% M0 ]
例如: Book of Nothing 就是個可憐的傢伙.....
  s3 t5 u7 A: N" S' K2 }7 t同樣是R, 三面像, 1/1/4, 即使是warstrike 3是直接性攻擊, & `% F/ A# |/ c0 F! y' Y1 A( m
可是實際用過的人就會知道, 就算是搭配DHC, 你要骰到三個刀鋒都還要靠點運氣
, r: W  j* Y, `& z當DHC+Book of Nothing+某個大骰生物, 假設場上有三個為交戰生物, 有骰到三個刀鋒7 a+ D7 e& s) d1 D$ _
的確, 妳除了可以清除DHC本身Cell的生物, 還可以打三個目標各 6顆骰
9 r0 I/ u6 f3 p- u! g. r想起來很可觀, 可惜實際戰術執行卻有困難呢 >"<4 y. z3 ^$ Z. `# }# v3 l- \
而且往往狀況會是 兩個刀鋒 + 每個目標5顆骰
. B* K( h" x( \# k0 c, u0 \然後你會處理最麻煩的中型生物, 因此都打在同一個目標10顆骰
7 f: ]' }( }' }  z之後的發展往往是...
0 M6 a$ S( s4 @/ Q& ]( @6 L沒人會進入DHC那格, 看到無字天書上場, 分個一點打飛他就好了0 V) B5 [1 N/ a0 X$ Y& t
而若是要增加交戰的機會, DHC晚出, 會不好搶奪有利的地點, 用移動對手旗子的能力, 又不如放個死神+DHC來的穩定
7 O4 V. e* @/ O% z因此.....balabala
& o$ \' A) V$ r" b" R' e5 |
1 N6 d% i+ t' Q; l; u6 D" x一下子吐了不少苦水
5 \2 b: j/ M6 n6 Q/ `" |, e( O' q只是更想抱怨 聖甲蟲 實在是很強啊~~~! C& l( w# ]$ O4 d
所以我是衝著骨氣不想用他5 @' {2 C8 t$ o5 X
發表於 2007-3-3 09:08:20 | 顯示全部樓層
Definitely appreciate your opinion, but can't agree wtih you.
+ O+ G7 @4 K; k7 Z3 b  a& kWarcharm is a overpower figure, concerning just it's low cost and its basic stats. Together with its movement ability, it's terrible. However, there just too many ways to disturb/ destroy it while using your ORDINARY band. The location's problem is that you need to dedicate 1 creature for this purpose. Just look at what we got now: Slaughter boots, arsonist, toxic sludge and the grenadier. All of them have almost 2 dice less compared with their companions with the same cost. And this is a very signifant disadvantage if your component doesn't use any location.
發表於 2007-3-3 09:35:00 | 顯示全部樓層
location的問題是普遍存在的
# x; P5 ?% M% o2 Q9 d今天如果出一隻基本值跟一般差不多的生物又可以拆location事實上也是過強
! }& ~: x7 y3 n$ `& q5 e5 n/ ?所以對付對手的location要就放解不然就自己也放location跟對手拼8 k& U+ l! \# G) i- @
% E. {9 d$ ~, C
temple的問題之所以浮現3 O6 \+ e2 V8 d! j0 M4 i2 s7 ~2 R
主要是因為狐女被禁; U& r) H/ P0 B4 H$ I
本來賽場二副戰團只剩一副可以用2 b9 w' P1 \5 Y; y! F2 i8 j
自然很多人都會偏向那邊囉; N" R2 O; f# `* Q6 `
多人打的戰團
$ i8 X0 B7 e' \+ F/ Z自然可以在比賽拿到好成績- T5 B- f  x4 B+ [

, S, F' T+ y% {8 A3 E9 i神廟跟甲蟲,兩個都是作壞了的有趣東西
& R( V& j, S& ~其實大家可以發現* N% }& m1 N8 u# x' x
只要有這兩個棋子的人% C, b3 j. }( ~  W
想要加強戰團強度- l, e) m: i/ l) D: Y( U4 @
很難不放個一兩隻+ N, H7 c6 y- G  _4 \4 c
即使主力顏色不是藍跟紅
發表於 2007-3-3 16:24:16 | 顯示全部樓層
問個笨問題Q.Q' \6 i+ R5 V# B
Mono Madness
$ b' }) Y' a5 TDHC
, J+ c2 ~7 Z. Q2 X. q2 |! n% A
% U, \3 i0 T+ e9 J, s' \7 \- p這2隻是什麼東西呀??
發表於 2007-3-3 22:46:12 | 顯示全部樓層
Mono madness is not a figure, it means the whole warband is from Madness i.e. Black.2 Z' _% o' d8 i$ ?9 i& C
DHC is Darkheart Cottage, which is the black's most powerful location. (although still much weaker compared with teh temple or castle)
發表於 2007-3-5 01:59:21 | 顯示全部樓層

回復 #4 jojoyalo 的帖子

老實說,我覺得我們討論組出來的車輪比較威,光是SKIRMISH 2就差很多了,只是他組的前期比較穩。6 b$ C! U7 ?, m6 |7 v, a
看來,我們都是賭客阿,都喜歡車輪到齊後,一次狂賭...
發表於 2007-3-5 02:13:10 | 顯示全部樓層
嘿嘿,我上週想的一個戰團還跟第一名的戰團蠻接近的,只是我是組綠黑,強度也待確認,
* u' k+ O: L5 k* q& {" z星期一晚上有空的話來幻想陪我練練吧。$ @1 C% B9 L$ L: z; c
" ?; }. s9 }+ ]; g  e* b! j( c+ x
另外,一件有趣的事,八強中,WARCRY 、 BOGEYMAN出現率還頗高,
. w# O4 B! S- G% o' _0 ^0 m* J不過第三名的戰團還真的有點像剛彈王說的「十八招」戰團,9 m$ H5 K  c4 o7 ]$ s# l
或許下棋者的戰術很行吧。
 樓主| 發表於 2007-3-6 00:03:01 | 顯示全部樓層
warcry的節奏感不錯. C% Y, ?; A7 |5 b5 s, B7 v
上次阿德應該有看到我打warcry時候的有想到的新方式0 k0 H8 K' _5 |: N" C, i2 L- f
(應該有看到吧...)- ~7 y9 z5 e8 f/ y
其實warcry沒有想像中的廝殺呢5 E, ~( r$ l9 Q& \. N
如果要改組棋王, 我會想放warcry
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