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黑紅傑克艾因吹風小隊~

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發表於 2008-2-15 23:37:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
原本是打手控的、
想說有一堆黑色指令可以配傑克艾因補血,
後來發現不大穩就改掉了~

機體 13
SP-59 傑克艾因(第2種兵裝)*3
U-177 傑克艾因(多修‧庫雷伊機)*3     (補血+拉小隊機)
U-170 傑克艾因(喬修‧歐弗休機)*2     (移除屁股在自己拳頭以下的敵軍機體)
U-93 漢摩拉比
U-129 THE‧O
U-173 鋼彈TR1[海茲爾‧拉]     (對方特召時可以特召自己~)
U-00-1 能天使*2

角色 2
CH-87 雷寇亞‧隆德     (在戰區時倒沒女角的敵軍卡)
CH-73 -1/-1/-1西羅克

指令 14
C-74 殘忍的野獸
C-51 賈布羅之風*2
C-82 雲散霧消*2
C-8 沙拉沙再臨*3
C-7 密約*3
C-24 野望的毒牙*3

任務 6
O-76 奧之手
O-42 以武力統治*3
O-C19 民意的獲得
O-84 內憂外患

G 15
黑紅痛地*2
黑地*9
紅地*4

備牌
U-173 鋼彈TR1[海茲爾‧拉]
CH-93 亞桑‧古布魯     (攻擊出擊或交戰時對方不能開機體和角色效果)
C-51 賈布羅之風
C-61 魅力
O-2 內部調查*2
O-84 內憂外患
O-3 戰技的習熟
G-13 所羅門海域
其實備牌實在不知道要擺啥、隨便寫寫 img085

跟朋友的成長藍打了大概10場、勝率約5成,
因為有強襲跟小隊效果、就算對方用據點或抽牌吉姆擋還是打的到、
還可以在開小隊效果移配備區域的機體、也比較不用擔心防爆的小GP03~
對方機車的人實在太多了(1回阿吉、2回阿田、3回阿姆羅)、所以放到3毒牙+殘忍野獸
高機動GP01-Fb只要手上有海茲爾就完全不怕了、
還可以用高機動打地球~
無頭鋼也有雲散霧消和能天使能解(倒人女也可以),整體來說還算穩~(吧)

個人發現比較明顯的缺點:
1.抽濾不穩,黑色抽濾實在沒什麼好用的、只好放沙拉沙,但有時會卡到第2點紅 = =
2.特殊地有點多、遇上綠色大概會被炸很爽...試牌時對方只要有貴族主義抵抗派幾乎一定有得炸~
3.遇到白色或00牌這些機體都比別人大一圈的大概就很難贏了吧,屁股太大效果移不掉...在想有什麼能有效增加拳頭的方法~
請各位大大幫評!!img050

[ 本帖最後由 alanchou 於 2008-2-16 00:02 編輯 ]
發表於 2008-2-16 06:10:36 | 顯示全部樓層
屁股太大的話 只能夠考慮紅黑那張+3+3+3指令卡了

其實以這小隊來說 算是可以陰人的指令卡 指令卡給的補給2也是可以使用的能力

打點+方便砍對方機體+補給可防禦 或許是個可以考慮的牌
 樓主| 發表於 2008-2-16 23:46:09 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2008-2-16 06:10 發表
屁股太大的話 只能夠考慮紅黑那張+3+3+3指令卡了
其實以這小隊來說 算是可以陰人的指令卡 指令卡給的補給2也是可以使用的能力
打點+方便砍對方機體+補給可防禦 或許是個可以考慮的牌 ...

都忘了還有那張牌了、放在卡本裡卻完全忘了他的存在~XD

雖然沒有在討論區回覆、
不過今天在小巨人打牌時、赤月大給了我相當多的建議~
用這副和他好幾種牌打了十幾回後...
沒贏過半場!!囧
得到的感想是...拆了吧!!

老實說這副牌的定位有點不明,雜七雜八的東西加在一起的結果是...各方面都不強的雜牌~
缺點實在是太多了~就不再多做說明了吧~XD
赤月大建議我,要打小隊的話可以改成混藍,
可以有效的提升機體的展開速度,
而且這幾架的型號都相同、可以配量產化的成功~
或許放棄吹風等大招、改成偏向正攻會比較好~

再來是目前這個小隊的機體效果除了移除那架外都不突出,
第2張的補血只能加減用、拉小隊的效果也普普(光是支點就很痛了),
SP那張更不用說了、除了射擊比較高外,效果幾乎是用不到...單純來湊數的~
不過赤月大說以後還會再出更多同小隊機體、
等到那時候再打應該就能有更突出的表現~
在那之前就先打打看TR部隊吧~img087
發表於 2008-2-18 01:41:13 | 顯示全部樓層
我是覺得這小隊要打就是只能打正攻

而且坎飛機體的隊長還必定要放三台

他只要一死就鳥光了

當初沒打的原因是

一張阿普二就可以丟爆你全家的小隊

我實在想不出怎麼處理

附註 上很多人不是個好解決手段

不說阿普二 光EXIA也是個很難解的對象

主要是小隊屁股都太小 放個兩張眼差防爆看看吧....

我覺得就算有藍色部隊編成+神人可能不會改善多少

實際上是打點展開不夠 機體又難以壓制對方 以及太容易爆的問題

[ 本帖最後由 Ainaru 於 2008-2-20 20:27 編輯 ]
發表於 2008-2-18 09:16:33 | 顯示全部樓層
人可以放eb1有副刻的亞桑
他可以對抗因為比你的屁屁太小的問題
發表於 2008-2-18 10:26:06 | 顯示全部樓層

回復 #1 alanchou 的帖子

我建議駕駛員可以放茶色G鋼的阿爾哥.
之前實際用過他坐上傑克艾因(喬修‧歐弗休機),靠他付點站起來的能力以及高達3的防禦修正,真的很恐怖,敵人若有攻擊出擊,付一點站起來交戰又可移除一隻防禦力低於5的機體,自己回合攻擊出擊又能移除一隻,真的強阿!!!
坐上鋼彈TR1[海茲爾‧拉] 就變成一堵會飛的牆,也是不錯.
強烈建議一定要放....其實他才是"黑"色的神人......
再來建議全部拿掉SP-59 ,因為他除了射擊力有3沒有別的優勢,自身異能太雞肋了,若場上沒其他隻傑克艾因,那他跟一張沒異能的機體沒啥兩樣,若有混到別色有其他更好的選擇.

[ 本帖最後由 熱血男子漢 於 2008-2-18 10:33 編輯 ]
發表於 2008-2-18 16:50:06 | 顯示全部樓層
原帖由 熱血男子漢 於 2008-2-18 10:26 發表
我建議駕駛員可以放茶色G鋼的阿爾哥.
之前實際用過他坐上傑克艾因(喬修‧歐弗休機),靠他付點站起來的能力以及高達3的防禦修正,真的很恐怖,敵人若有攻擊出擊,付一點站起來交戰又可移除一隻防禦力低於5的機體,自己回合 ...


這小隊根本的第二個問題就是

選擇了高防人

但是你會面對打P裝G剛無力的情況

因為太大隻了 根本抬不走
對撞更是虧爆 他一張沒人的機體 就可以換爆你
兩張換一張虧到死

選個103的阿爾哥

還不如選222的不動西羅克
發表於 2008-2-18 17:46:20 | 顯示全部樓層

回復 #8 Ainaru 的帖子

抬不走的狀況很多,雖然坐-1-1-1西羅克可抬到防禦力7(-1-1-1前)的敵機,但是要5點叫,而且遇P裝一樣會有抬不走的機體....
實際玩過就知道,抬防禦率5已可以對應大多數的機體了.
重點是坐上103的阿爾哥能自軍回合攻擊時抬一隻防禦率5的機體,敵人回合,若有敵軍有出擊,還能去交戰再抬走一隻,這才是我的著眼點,因為若能多抬走幾隻小機體,更能確保吹風的威力,而且配阿爾哥不靠加速第4回合就能開始抬了,更何況視對戰狀況也能讓他搭配TR1[海茲爾‧拉],這樣還有機會能在第4回合搭起一道堅強的防線,比起搭配-1-1-1西羅克來說能對應的狀況更多,所以我才推薦他.
當然當初我玩時-1-1-1西羅克也有放,不過由於開版大已有放了所以我才不贅述.
發表於 2008-2-18 19:36:06 | 顯示全部樓層
實際打過以後的感覺就是 阿爾哥抗性不足 火力也不足
坐上去連補自都打不爆

最好砍的紅中 卻又會退你機體
紅中退個兩次就把打點拉開差距了
小隊機又害怕信號彈
天王上人就只能等THE O了= =
打綠色也壓不贏電影作戰的展開
而且天敵 砍不壞跟阿普二又是綠的

唯一能砍到有點用途的大概就是藍中速
不過在NU剛淫威面前 我想後期效果...
藍中打這小隊想拖到後期 應該不是太困難

有小隊機補血跟武統 打換血砍機戰 應該會比阿爾哥站起來玩防禦戰來的好
防禦出擊會出事情的機率還真的是不低

,而且配阿爾哥不靠加速第4回合就能開始抬了,更何況視對戰狀況也能讓他搭配TR1[海茲爾‧拉],這樣還有機會能在第4回合搭起一道堅強的防線

這台應該是5點機吧

而且放他還要放入小飛機才有用不是嗎?
哪來的空間Orz

這台小飛機不是輔助 下了就不能下捷克愛因了

[ 本帖最後由 Ainaru 於 2008-2-18 19:46 編輯 ]
發表於 2008-2-19 13:49:03 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2008-2-18 19:36 發表
這台應該是5點機吧

而且放他還要放入小飛機才有用不是嗎?
哪來的空間Orz

這台小飛機不是輔助 下了就不能下捷克愛因了


U-173名稱我是直接沿用開版大的,請對照......他是是6點機.
但是若有敵機非PLAY進場,只要有[1.1]就可直接從手中丟進場...本身是4/3/6的機體,強襲高機動...所以我才說 " 搭配TR1[海茲爾‧拉],這樣還有機會能在第4回合搭起一道堅強的防線 "而且放他不見得會放小飛機,就算真放了也不需要自己手動叫出來,因為他還具有挖墳場小飛機能力.不過再講下去離題太多了......

看的出你思考防向偏向正攻,而我偏防守,所以立意不同了....

但是你指出的預設對戰狀況很多都跟阿爾哥無關,真不知你提出來否定的用意在哪?


天王上人就只能等THE O了 ------------------------- 這跟阿爾哥有關嗎?
打綠色也壓不贏電影作戰的展開-------------------- 這跟阿爾哥有關嗎?
而且天敵 砍不壞跟阿普二又是綠的---------------- 防禦力3以下的機體都怕阿普,這跟阿爾哥有關嗎?
不過在NU剛淫威面前 我想後期效果--------------- NU剛淫威沒大括號保護的機體都怕,這跟阿爾哥有關嗎?
有那一張牌可以同時對應以上各點,請告訴我,我也會放進套牌.....


再一次強調,阿爾哥站起來不單是為了防禦,而是為了多帶走一隻機體,確保吹風的威力.而且不管有無機會吹風,能多帶走一隻敵方機體也是有利的方向,而當敵方機體都換不掉也帶不走,站著還能視當時需要決定擋或不擋,沒人規定阿魯哥站著一定要擋吧?這才是我的思考方向.


"防禦出擊會出事情的機率還真的是不低"這句話事實上對一半,因為"攻擊出擊會出事情的機率也真的是不低",攻擊與防禦端看自身手牌資源與敵我場上狀況決定,真怕出事而都不敢出擊就只能任人宰割,若只想進攻而不思防禦,老實說現有環境比海茲爾套牌暴力的套牌太多了,真的靠狂攻跟武統就能贏?

總之回應這篇不是為了跟你吵架,也不是為了強迫人"一定"要放阿魯哥,而是為了釐清一些觀點.搭配阿魯哥是一個招,但絕不是整個套牌的中心構成.以上.言盡於此.

[ 本帖最後由 熱血男子漢 於 2008-2-19 15:33 編輯 ]
發表於 2008-2-19 17:28:14 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2008-2-18 19:36 發表

天王上人就只能等THE O了= =


天王沒人你還是只能等THE-O
別忘了天文的內文..
就算有西羅克,每隻也都是四點機,根本不用想移除天王
發表於 2008-2-19 18:11:29 | 顯示全部樓層
原帖由 Kaiba00 於 2008-2-19 17:28 發表


天王沒人你還是只能等THE-O
別忘了天文的內文..
就算有西羅克,每隻也都是四點機,根本不用想移除天王


沒人 自己有人的話 可以對撞
但是有人就肯定連對撞的可能性都沒了

擂台單打沒半之能贏的

原帖由 熱血男子漢 於 2008-2-19 13:49 發表


U-173名稱我是直接沿用開版大的,請對照......他是是6點機.
但是若有敵機非PLAY進場,只要有[1.1]就可直接從手中丟進場...本身是4/3/6的機體,強襲高機動...所以我才說 " 搭配TR1[海茲爾‧拉],這樣還有機會能在第4回 ...


我也不是要跟你筆戰還是怎樣

我只是想強調

沒有打點的牌組

一開始就以防守思考來組 是很難獲勝的

所以才說 阿爾哥的103是個致命的問題

像是F99這種主力機體之類的

妳即使防禦能站起來 其實沒多大幫助
對方明知你交戰會砍他機體 還會出擊 不就擺明另有打算(除非他是菜鳥 不知道你能力)
上面舉的例子 有些是跟阿爾哥沒多大關係
我是想說 阿爾哥在這些情況 也不是很有幫助
在對上會有移動系列的牌
至少西螺克不會因為退場 轉向 身勝手而被干擾
=============================================
至於那TR1 因為沒說是第二型態 錯認抱歉
因為我當初也有把他放進牌組 期待他跳出來防禦
事實上 用過的感想是 實在是不怎麼期待的物品
至於你說小飛機可以用拉出來的 那你也要先把他丟到墳場
依照原PO的構成 這應該有點障礙 密約抽爆手牌丟掉 好像有點不切實際

[ 本帖最後由 Ainaru 於 2008-2-20 20:29 編輯 ]
發表於 2008-2-20 00:40:29 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2008-2-19 18:20 發表

因為我當初也有把他放進牌組 期待他跳出來防禦
事實上 用過的感想是 實在是不怎麼期待的物品
至於你說小飛機可以用拉出來的 那你也要先把他丟到墳場
依照原PO的構成 這應該有點障礙 密約抽爆手牌丟掉 好像有點不切實際


看到你回這一段我發現你看人文章只看一半....img043
算了,我看破了....img047
很抱歉,浪費那麼多時間跟你討論這個.....
發表於 2008-2-20 12:53:24 | 顯示全部樓層
恩 ... 本討論串 15篇 中 (我的不算的話ˊˋ) Ai 回了 八篇... (過半
說真的... 原po 雖然 懶了點少打了 第二型態 這幾個字.. 不過 他後面有說到那隻的 特徵 ,特招(略,請乖乖用正常語言...別把油雞王的名詞帶進來...)

不過 ai 的回文 一看就知道 ... 文章內容沒看清楚... (八篇回覆只有一篇是 有建議的,其他 都是 反駁+聊文) 對於人家的牌組 有建言 就直說,"可以說 ooo 更適合您的套牌",而不是 對其他人的 建言說 "放ooo 被xxx 的話 就死定了" 這樣的話 ...

捷克愛因 套牌 目前 強度不夠,混色的話 會被 輔色 搶走主題套牌的 特性。但是 不混色 穩定性 跟 抗性 卻又低。(沒辦法,黑色 目前 比較有抗性 又強勢的 就是 tr-5 換裝)
雖然 海茲爾‧拉 的 飛機循環 不錯用,可是 速度 以及 抗性太低。(死法不概述)

所以 現在 只能 期待 機體的 駕駛員 能給予機體 配置群上的 抗性。
看了一下 套牌構成,機體 13張 在定義算是中速,可是展開 卻很慢。有四回合的 空窗期 可以被小快爆血, 可是跟 成長藍 打卻有五成 的勝率 img085

一般 成長藍 正常展開,二回開打 到 捷克愛因 重置 打點大約 25~32 (教學模式 已經死了) 15張 基本g 配上 三張 複合指令,經常卡三塊吧。另外,民意獲得 的牌組 建議 不要放 複合指令,殘忍野獸 在牌組的構築上 直接當招。不然 乾脆放內調 ...

說真的,想要打強一點的 捷克愛因的話... 最直接 就是 三張隊長機 能天*2 吉歐*2 然後 女神的 卡蒂吉娜 放個兩張,利用 長大的拳頭 移光他全家 。礙事的人 就殺掉,殺不掉 就投降 下一場。單純就是 捷克艾因 被你弄得很強,只是 強≠獲勝而已...(逃

套牌構築 的類型太多了。懶的一一敘述,不過 主題是 捷克艾因吹風 ... 吹風竟然沒滿ˊˋ

最近有些人灌水灌很大... 短期內 發了 一堆附註文 ... 改天 歸零 似乎不錯 ...
發表於 2008-2-20 20:27:08 | 顯示全部樓層
最近因為其他論壇改系統 忘記有編輯這樣功能 等下我自己把文章合併自D

這個也是個抱歉
另外我是多話了點 不過我並不在乎所謂分數有幾分

如果你想 我沒意見

關於我文章回應離題 在這說個抱歉 後面幾偏的確不是對原PO有幫助

捷克愛因小隊 目前就一台能看 又很害怕格鬥不夠 原PO已經說 遇到大隻的踩不死
問題就在那 我也不贅述 就這樣吧
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