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紅黑TR求教

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發表於 2008-2-9 23:43:58 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Generation
紅x8
黑x7
紅黑痛地x2

Unit
高機動飛機x3
前線TR1x2
沒黑色不能檔TR1x2
尖兵1限 TR1x2
變革高機動強襲TR1x1

Command
密約x3
同志x2
完封x3
宇宙統治者x2
不平分子x1
查布羅之風x2
敵勢力結託x1

Operation
內部調查x3
矛盾存在x1
銃向(手牌調整為3)x1
武加統治x2

Character
剎那x1
ch-93(敵軍unit和character 自動以外text play不能) x1

打法呢...
打點是靠偽高機動TR1
回血當然是武統
防守就是飛機吧

大概最完美的情況就是
6分發吹風和結託
一方面令別人清場
自己則有很多牌慢慢選擇要丟些什麼

可是早期很難挺就是了
本身手氣不好, 很易抽不到G...
但沙拉沙及briefing都是2指定
所以才用到同志

[ 本帖最後由 ben011208 於 2008-2-9 23:58 編輯 ]
發表於 2008-2-10 02:02:02 | 顯示全部樓層
打TR的話,ガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様)這架TR中的神機我認為有必要擺滿
前線TR1這我覺得可拿掉
而18彈ギャプランTR-5和19彈ギャプランTR-5[ファイバー](MS形態)的換裝組合也可考慮
高機動飛機指的應該是フルドド吧
那我覺得擺二即可(因為沒有快速)

如果怕卡G,可以把內部調查改為民意的獲得增加找G能力
主題是TR,那我建議可以擺這個費曼小隊隊長
CH-83ウェス・マーフィー第17弾「不敗の流派」 U
 (自軍配備フェイズ):《(1)》このカードがセットされている、「名称:TR」である自軍ユニット1枚と、手札にある「名称:TR」であるユニット1枚を、選んで置き換える事ができる。

而另外艾利亞德也可考慮,配ガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様)還可用
CH-89エリアルド・ハンター第18弾「戦慄の兵威」 U
 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、場とジャンクヤードにある「名称:TR」であるユニットの枚数と同じとする。

銃向(手牌調整為3)這我認為可拔掉
既然混紅,紅G也擺比較多,可考慮擺司令部移送回血
其實我覺得已經有完封,宇統不一定要擺
完封已經可用來對付對方難纏的指令(如魂輝之類的)和神人了
野望毒牙建議可擺,對上難纏的回血卡眼差有強效阿
發表於 2008-2-10 07:52:46 | 顯示全部樓層
根據我打過的經驗

高機動TR1沒滿根本就只能等者下課
(高機動+強襲)

與其期待吹風

不如期待初期就跳出來的機率
至少打紅中可以有很高的機率跳出來擋 德來仙
如果一回合沒法拉兩次飛機 你打點就不大 其實就沒啥用
剩下雜七雜八的TR都可以拔了 留下不能檔 還有會拉飛機的兩台就夠了
想防守 放個兩張奧之手可能比較好

對方打過來太大拳 你就派飛機檔
太小拳 有補血可以考慮用奧手炸爆他機體
 樓主| 發表於 2008-2-11 02:21:50 | 顯示全部樓層
奧手似乎真的不錯
ギャプランTR-5有快速, 可是要下三嗎?
發表於 2008-2-11 02:53:04 | 顯示全部樓層

回復 #4 ben011208 的帖子

當然啊!他可是換裝手牌TR-5的重要關鍵卡呢!你四回合沒有跳下來準時換裝的話就很虧啦!
發表於 2008-2-11 10:04:09 | 顯示全部樓層
與其放民意的獲得來找地,不如直接增加地的張數吧。

我個人打紅黑的經驗是,放16地+3指令地都會卡地了(卡地吉娜的詛咒...

套句赤月大的老話:『大家都要招多,沒東西拔只好拔地。比賽可不能讓你無限重調到有地為止,賽場又是滿滿一堆神手炸地人,你不卡地他炸到你卡地,你卡地...默。』

套牌的構成當然是以不卡地為最基本的要求,至於每個人建議的張數不同,這就是大家摸地的手氣不同,需要視你自己的情況調整。

關於機體的部分,個人是認為紅黑還是打控制比較強,而要招多機體當然就不可能多。
TR1搭配衝浪板組合本身就很佔空位(3衝浪板+2拖衝浪板TR+2拖衝浪板大TR),所以基本上是擺不下
TR5組合了,2個組合擇一吧。

2組都可以說攻防一體,但TR1一定要場上有衝浪板,血也噴比較痛。
TR5就比較沒有痛血的問題,但若沒有TR1高機動式樣則火力稍嫌不足,自己取捨吧。

另外問一下,爲甚麼你沒放15彈吉歐和殘忍的野獸,這可是紅黑致勝的1大強卡啊!!!

[ 本帖最後由 腹黑 於 2008-2-11 11:55 編輯 ]
發表於 2008-2-11 11:20:28 | 顯示全部樓層

回復 #2 睡龍 的帖子

講到民意獲得,只能說前期抽到才有"找地"的意義,基本上能活到後期大多是不缺地,這時民意獲得"找地"已沒啥用...變成雞肋一張,所以若真要放民意獲得,就要放些能搭配他的牌,預防後期卡場無用,最簡單是配EB1薩渣比,或者需棄手牌發動效果的卡..
不然就是配些需要手牌優勢的卡,把"找地"這能力當成"增加手牌"看,配合發動時有大量手牌優勢會增加強度的卡,例如賈布羅之風,這樣才能發揮民意獲得的最大效用,如果單單只以"找地"為需求,就真的很不建議加擺民意獲得.

以上題外話......


我認為TR套牌最大缺點是機體控場力不夠,又多是4.5點機,因此想靠TR系控場難度很高,必須依賴套牌Command或Operation或者其他系列機體,此類的牌必須有足夠控場力,因此建議拿掉敵勢力結託,他太慢了,而且第6回合時才發幫助不大,不如放滄海掉牌漢摩拉比,一樣掉2張牌,本身是機體還能打人,或者15彈吉歐,這樣會比較穩.
變革高機動強襲TR1則是建議放到2張,不然前期你很難稱,現在環境前期不靠PLAY進場的牌很多,像前線換裝GP-01Fb,夏亞專用機套牌...等,因此變革高機動強襲TR1前期進場機率很大,進場不想擋對方也能靠高機動硬凹血,加上他也能拉墳場的TR系高機動飛機,打TR沒道理只放一張拼神手...
前線TR1建議全換掉,因為他效果對應不到你其他的牌,你4點內的Command不是回合一枚限制就是康牌,根本無法有效重覆利用,這樣的情況下放他真的就只是一張名子帶有TR-1的普通機體,還不如把"沒黑色不能檔TR1"放滿,或者放EB1 TR-1來濾牌比較實際.....

[ 本帖最後由 熱血男子漢 於 2008-2-11 11:27 編輯 ]
發表於 2008-2-11 17:32:46 | 顯示全部樓層
TR5的好處就是抗性比較好

但是相對來說 TR5的拳頭很小= =

4回沒打點 5回很順下出不能擋+大小TR5 也才打8(以跟不能擋一起出去的情況)
5回打8 其實是很弱的火力
上個人才剛好打10(默

TR1系列則是爆發力比較強
可以自己取捨 不過不建議混在一起
空間實在不夠= =

兩個系列都有的好處就是攻防一體
缺點就是定場能力不足
 樓主| 發表於 2008-2-11 18:48:15 | 顯示全部樓層
15彈吉歐和殘忍的野獸沒下因為
前者沒有
後者覺得相性與TR不太付合

我說如果放奧之手的話吹風該要掉嗎?
放下奧之手的話似乎和矛盾存在效困相撞

TR1 和 5真的不可以放在一起嗎?
如果
四分高機動飛機和TR5各二
不能擋TR1x3
變革TR1 TR5各2

這樣可以嗎?
發表於 2008-2-11 19:03:18 | 顯示全部樓層
我砌的話會是
不敗 TR-5 2
不能擋 TR-1 3
變革 TR-1 1
戰兵 TR-1 2
高機動飛機 3
發表於 2008-2-12 00:44:07 | 顯示全部樓層

回復 #9 ben011208 的帖子

殘忍野獸只要是黑主色都可以放的東西,純黑或黑綠都可以擺
更別說紅黑了,一定要放到3張的(有的話啦...

至於19彈的TR5...除非有搭配的招(吹風或報導戰爭)不然實在是不強,
能力雞肋不說,數字也是讓人囧。

PS.TR1衝浪板型的紅黑有個古老的定石:加速的狂氣,也是不錯的選擇。
 樓主| 發表於 2008-2-12 02:28:19 | 顯示全部樓層
突發奇想

CH-83        ウェス・マーフィー        第17弾「不敗の流派」         U
         (自軍配備フェイズ):《(1)》このカードがセットされている、「名称:TR」である自軍ユニット1枚と、手札にある「名称:TR」であるユニット1枚を、選んで置き換える事ができる。

這個人配合EB2的巨手TR可以嗎?
早期的控場力會大很多
發表於 2008-2-12 02:55:51 | 顯示全部樓層
問題是你前期怎麼生出TR機體給他坐?
這人必須坐在TR機體上才能換機,除非你想放4點以下那些雞肋TR,不然速度不可能提升多少的

而且除非打混戰TR5那種機體可以放比較多的類型外,光塞招和抽濾就沒空間了
基本上很難會有地方讓你放這些東西進去
發表於 2008-2-12 13:43:24 | 顯示全部樓層
個人覺得紅黑擺'民意'還蠻多招的
例如:吹風、弱肉強食、內憂外患、奧手、巨手TR、黑挖墳人等...
加上是玩TR1還有飛機可以給你吃給你丟
要玩一些吃自家或丟牌都划算
發表於 2008-2-12 15:21:41 | 顯示全部樓層
弱肉強食就是
自己變成弱肉 然後被對方強食的卡片XD

炸2G還只能炸死空機 就算有民意 下G也要兩回合

不實際
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