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藍茶拾荒 deck~~~o(∩_∩)oV

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發表於 2008-1-22 18:17:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
修改中~~~~

G:
茶:7
藍:8
紫:2(月面民間企業) ~~~~~~ 17

UNIT:
ガンダムXディバイダー(ジャミル・ニート機)X 3(流轉)
ガンダムDX X 3(GTG)

ガンダムF90 H X 2(不敗)

無頭高達 X 2

天人海豚艦 X 2 ~~~~~~ 12

CHARACTER:
サウス・バニング X 2(EB 1)

quick出 加美尤 X 2 ~~~~~~~ 4

COMMAND:
急件 X 3
政特 X 1
海 X 2


ACE 奮鬥 X 2

寶收 X 3


炸OP X 2(沒有 周邊警衛) ~~~~~~~ 13

OPERATION:
回血OP X 2【pay 機體回血那張】

血に飢えた亡者 X 2(不敗) ~~~~~~~ 4

玩法非常簡單

1.採取 死沖 死擋 的玩法。因為機體有拾荒,最終可以有墳墓那裡上手。
2.採取 拾荒分 殺機玩法。人效果取得 拾荒分,之後,OP 效果減 拾荒分 duel 敵軍機體。


[ 本帖最後由 kelvin 於 2008-6-18 03:49 編輯 ]
發表於 2008-1-22 19:22:38 | 顯示全部樓層
g太少
人太多
發表於 2008-1-22 21:05:17 | 顯示全部樓層
以現有資源可以貼出這些東西
可以說資源豐富嗎?img047  
說人太多也不會
事實上不實用的只有總帥
還有些問題
根上次的藍茶廢一樣
高機動機前期要拿啥來當換裝料?
後期的話
換Z'鋼掉COIN
換無頭少打擊
換完又沒機會回收ACE奮鬥
而怒號這種必殺一擊又不需要天天發
踢一兩張換成海或立身出世還可以補血.抽濾或康一些怪牌如光輪之類的
質量殘像個人認為不踢掉也沒關係..有就有.沒有就算了.可以重覆使用算賽到的
要不然就是換成從戰場歸投<------一次可以保複數機體功能也比較萬用
這是一點淺見啦~應該不是多另類的想法吧?反正海跟立身都不是多難入手的牌
還有
港語自重img037

[ 本帖最後由 ASHIMA 於 2008-1-22 21:18 編輯 ]
發表於 2008-1-22 23:20:48 | 顯示全部樓層
ガンダム試作1号機フルバーニアン X 2(前線)這張可以不用放,換成14彈的砲Z會更有打擊力啊!人可以放一張14彈卡蜜爾,比較厲害!沙沙比也不建議放,另外同大頭大大說的一樣,G太少啦!抽濾又有放沙沙這種吃色大的,紅G跟藍G比例要均勻,月面不用放啦!現在都已經有紅藍痛地了耶!
發表於 2008-1-23 01:07:06 | 顯示全部樓層
1.G太少

2.機體太少

才八台 又不是全部能抽到

可能吃發魂輝 無差別 轉向吉毆
或者被拜神 踢回本國 你就沒機體了 可以在考慮調整一下
 樓主| 發表於 2008-1-23 02:56:24 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2008-1-23 01:07 發表
1.G太少

2.機體太少

才八台 又不是全部能抽到

可能吃發魂輝 無差別 轉向吉毆
或者被拜神 踢回本國 你就沒機體了 可以在考慮調整一下



那什麽樣改好呢???

[ 本帖最後由 kelvin 於 2008-1-23 03:16 編輯 ]
 樓主| 發表於 2008-1-23 20:02:09 | 顯示全部樓層
今天我拿著這副卡組去試試,找了3個人來試。
試出來的結果不差,玩了 7 局,贏了 4 局。
一副是 白色 ps 甲 贏 2 輸 1
一副是 白茶 魔鬼 贏 2 輸 1
一副是 茶色 MF 贏 0 輸 1  給 GF 風雲再起 針住來打,所以沒有再打了。

其中發現一件事情,就是我拿 無頭高達 配置 卡羅素(カロッゾ・ロナ)出去打,對面墳墓有 11 張,格鬥力 有 16 度。然後對手找來
(U-S174  ガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー装備))
(戰鬥力 3 / 3 / 4)來接我,跟著我在【損壞規定效果前】出 怒號 幫 無頭 +7+0+0(共有 23 格鬥力) ,只因 卡羅素(カロッゾ・ロナ)有強襲 ,所以對面本國要吃 19 度 ,跟著,由於對面部機體打爆了 無頭高達 ,對面本國也要吃 24 度 ,合共 43 度。o(∩_∩)o.v
發表於 2008-1-23 22:04:18 | 顯示全部樓層

回復 #7 kelvin 的帖子

我有一個大問題
要怎麼讓3/3/4的機體打爆23/3/5的怪咖?
發表於 2008-1-23 22:06:28 | 顯示全部樓層

回復 #8 ASHIMA 的帖子

聽說砲記者可以讓對手機體防-2,在戰鬥區域的話還會變-3
這樣就打得死了吧

可是虧這對手還真的把斷頭打死.....
發表於 2008-1-23 22:13:44 | 顯示全部樓層

回復 #9 Hiroyuki 的帖子

可是那是要在傷判的破壞狀態切入做的事吧?
(cost是橫置阿......在那之前倒了就殺不死了)
要不是篤定自己已經輸了
根本就不會這樣做
發表於 2008-1-23 22:20:39 | 顯示全部樓層

回復 #10 ASHIMA 的帖子

你上面不是問要怎麼讓3/3/4打爆23/3/5嗎?
我只是提出這種狀況下砲記者可以打死斷頭的方法啊

天曉得當事人會怎麼做,也許就如你所說反正要輸了也要死得華麗一點呢
發表於 2008-1-23 22:23:22 | 顯示全部樓層

回復 #10 ASHIMA 的帖子

如果那個人在傷判規定效果前橫置扣防3的話,就不會把無頭打死啦!可見那個人是看到自己已經要輸的慘況,所以就隨便亂玩了吧!img077
發表於 2008-1-23 22:33:38 | 顯示全部樓層
恩........看來我的打牌風格太醜惡了img060
寧願醜陋的留著渣滓也不要化成光img042
 樓主| 發表於 2008-1-23 23:09:29 | 顯示全部樓層
U-S174 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー装備)
【1枚制限/自軍】  バルチャー  《[2・4]》 換装 〔アウトフレーム〕
(ダメージ判定ステップ):《R》戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/-Xを得る。Xの値は、このカードが配備エリアにいる場合は2、戦闘エリアにいる場合は3とする。

它可以在【損壞規定效果後】橫置的(就是破壞狀態中) ,將一個區域全部敵軍機體
得到 + 0 / + 0/ - 3 ,所以,是可以破壞 無頭高達 的。
 樓主| 發表於 2008-1-23 23:41:47 | 顯示全部樓層
當時走頭無路的是我才對啊!!
我抽來抽去都抽不到好東西,對面本國還有 30 多度,
而我僅僅抽到的是 無頭高達 和卡羅素(カロッゾ・ロナ),
當時我本國得 15 度左右,只好將卡羅素(カロッゾ・ロナ)配置在 無頭高達 上,
因為卡羅素(カロッゾ・ロナ)效果可以在回合終了時,出一個 unit +1+1+1 的 coin 出來
可以用來阻擋對面的攻擊吧!當時只好這么想······

輪到我回合,我用上面的組合碰碰運氣吧!就出去打對面,誰知道會造成以上的效果出來。
o(∩_∩)o.V
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