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官方文章連結( q# @3 n9 ]( O2 a) U
http://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a
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% d' W+ V* l# B q4 z1 L- z遜遜翻譯
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1 F3 i1 ^1 o. F+ j# I8 e0 P' v& L公佈時間: 2007. 2. 1# [# g( t( `2 W' }6 h
生效時間: 2007. 2.20
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` x8 w7 l t! ?; f# z3 hKitsune將會在構築賽中被禁止使用: e: O" d$ a! L6 b5 S, v8 y& {9 N- m& U
/ |# c' Z q- l7 ], T細節:/ m7 e) A) S& F
我們不會輕易地禁用棋子; r1 `$ k; e% K, `# K& d
除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣
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; \% z$ `4 w4 C1 m/ d+ s1 lKitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長, ; y. _: t. A9 \; C1 j* P* C
這對於比賽環境會有些不好的影響$ O$ u& R0 a# e- D* I# y& @$ f* p9 l
移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快
2 v1 z8 `4 e7 P7 p6 c而且) i4 f Z* h5 i8 s2 L
Kitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的7 U" V' V9 x& }% {3 Z, |8 R
我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響0 F: d/ ?) I1 ?6 R
所以只移除Kitsune
. t4 ?: u/ Y, n n1 L! L- v7 T以便玩家可以在更平衡的層次上比賽+ g* a& C5 W4 d
! a& L2 j! \. L簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡' ~; E5 ~9 O! _0 N, x* Q
且
/ v8 u- q! U* j* u光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久
) h5 x! G) E. h2 v畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計
! z: p/ v( a1 }* i% T5 x7 ?. K) }所以...4 M4 \# k1 g r+ H* S. n
; B* l; m) O. a' t4 U2 I/ l節哀 |
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