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& [. B5 m4 n" o3 A* Vhttp://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a
# j8 N6 D1 V# g/ a8 h* a4 n& c- ^! e( T0 z
遜遜翻譯9 X; ]1 y- B. j, W) y) l- b
; p( T" y" d! \" k9 j' T/ _公佈時間: 2007. 2. 19 K; {. U$ B5 S& z, Q0 {, j
生效時間: 2007. 2.20( B) j" @4 ^ p# X, v
9 A9 [: u7 Z4 _1 K6 C, s: \Kitsune將會在構築賽中被禁止使用' M# H+ _) c" p# R y. u' W5 r
; Z ^, q8 c. ~細節:2 G. R( Z6 X& u
我們不會輕易地禁用棋子
2 P e+ O* h3 V( f$ _3 P1 G除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣
w* h, o" c( l) q% ?5 y2 M5 k" o! U* U
Kitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長,
& ~, F9 x8 i3 S: V6 { l這對於比賽環境會有些不好的影響
7 K$ z6 t. \* l移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快
3 `2 l. \% L" z9 d4 P5 D/ x+ I$ k而且 s S# o( U7 S# x
Kitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的- O( k6 q9 l3 r4 e+ [
我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響
" i/ t$ U$ S. A$ l, _5 `# q所以只移除Kitsune
% G1 {: t" x- g9 ?0 v, B以便玩家可以在更平衡的層次上比賽2 ]' x V! \3 F# Q9 x3 q
/ F6 s7 K$ U3 V( H, c簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡
: G$ h) u6 K& x) b. [- [0 }且 5 x, l/ @/ t- H
光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久
) I5 J# k( `9 @, k% _畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計, \& r, U" A$ x3 H* {
所以... Q+ O" ?0 x9 \% S& G& J) f6 l' h2 c
$ a r# a E- X& i! n
節哀 |
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