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( e! A9 W( B" L5 z6 t" Ehttp://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a) j. \& s3 n' O
6 w: `+ a+ L- ]5 n1 \遜遜翻譯
3 Q$ L' P$ l9 Q. t9 j# {3 a
8 R" h1 |5 K0 `# u2 v7 x* W公佈時間: 2007. 2. 1
: p6 d! w% b% n$ r2 }) P0 A5 v3 x生效時間: 2007. 2.200 y' q! H7 B) d5 K0 W
; M u; Y' J' `7 ~/ y2 e. n
Kitsune將會在構築賽中被禁止使用( H% g' Q$ V& p6 z+ n0 K4 j
/ _, [7 S3 c9 u# L/ @# _
細節:
, S8 h/ H: }. G3 `8 C4 K我們不會輕易地禁用棋子6 Z( r; [4 W! G/ p1 V8 V
除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣
7 @9 ~7 f' V' Y, V) |$ e4 J+ U9 ~8 ?# D% j% l
Kitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長,
" W9 I b8 h7 b8 x. V+ w; _$ b D這對於比賽環境會有些不好的影響4 [" E! z1 K- V7 Z2 ^5 ~
移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快) B. B$ K2 K- B6 f4 c: m
而且
' E$ {- A i( L7 v: j8 U' ?Kitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的. p1 ^; u) B8 W6 ~9 E
我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響
* C S% q# W Q所以只移除Kitsune
' @ K3 a3 g9 X1 p: _$ @" |以便玩家可以在更平衡的層次上比賽( m* b# C, W1 }$ d/ t# ~: } ]
G( O6 g* b: Q5 ]4 b簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡
1 V: x6 n6 T: p, F6 J1 p! w( U! g8 ]且 8 V$ f5 a# T5 H: i
光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久
3 I2 O5 ~, m* x p6 S! y8 |畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計
4 _% }- Z# l8 w c$ {所以...
+ l( l/ K9 Z: L! J2 I
8 R! c4 D! k) x4 s/ W節哀 |
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