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官方文章連結3 g) d- d4 F8 R8 @0 N* h
http://ww2.wizards.com/Dreamblade/Articles.aspx?Doc=op_20070201a
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, z5 _6 {! ?* [; b1 }0 @, q8 h遜遜翻譯+ K4 R. T2 o0 G% z3 v4 [2 x0 Y; ?
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公佈時間: 2007. 2. 15 f' W: b$ n4 ]! R9 a# Z4 ?
生效時間: 2007. 2.20
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Kitsune將會在構築賽中被禁止使用
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! X/ _, A. I4 Z" u5 V細節:/ G/ b! ]& {) ~% K I1 \
我們不會輕易地禁用棋子
) m- |4 F( J2 g7 q( P: h d0 o除非感到此舉對新入門或熟捻之玩家皆可提升其遊戲經驗的樂趣1 ` J7 [3 l' {
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Kitsune + Brighthammer Avenger戰團使得Spawn Phase變的複雜又冗長, * }, p! f D, }4 X
這對於比賽環境會有些不好的影響
8 D9 U+ @+ V$ F% P2 W( i& B% M# ]移除Kitsune可降低對比賽時間限制的壓力, 也可讓遊戲能進行的更快
- X* d# D- n+ D5 b# L- {而且
% v. f& z4 u+ m S1 k- {3 vKitsune + Brighthammer Avenger戰團的威力是很強大的
7 S* y4 E( J$ B我們並不擔心Brighthammer Avenger戰團的影響
% @# X& S; s: A! ?4 u2 Y y2 q/ W4 ?5 M所以只移除Kitsune
8 `; j! w. R' I以便玩家可以在更平衡的層次上比賽
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簡單地說 Kitsune + Brighthammer Avenger 過強影響平衡
/ X& I2 i9 Z0 T! ?7 ^且 ; M8 B! N9 ^+ I ^9 k+ e2 _
光是 Kitsune 就會影響雙方戰術的思考時間過久4 ]5 l2 @# z7 A+ M- A
畢竟 這移動的變化性太多 而難以算計
4 z& @; [1 @2 z" p" d5 R) |* U) w1 K所以...$ F/ X3 [# ?. a! M
" v: Q) v" A% y6 P f6 ^節哀 |
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