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藍綠"黑" 求評

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發表於 2007-11-17 20:01:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
g共17
綠*7
藍*6
黑*3
月面*1

unit共10

u-78 サイド3 * 2 (5彈)
u-311 シャア専用ザクII * 3 (eb2)

u-88 リボーコロニー * 2 (5彈)
u-oo1 ガンダムエクシア * 3 (19彈)

character共5

ch-91 シャア・アズナブル * 3 (10彈)
ch-188 アストナージ・メドッソ * 2(eb)

command共18

spc-1 赤い彗星のシャア * 3 (赤い彗星のシャア)
c-33 急ごしらえ * 3 (一年戦争編)
c-43 政治特権 * 2 (7彈)
c-46 決戦前夜 * 2 (7彈)
c-116 周辺警護 * 1 (18彈)
c-125 戦いに戻る理由 * 2 (19彈)

c-4 魂の輝き * 3 (17彈)
c-7 戦略兵器 * 1 (eb)
c-5 かつての同志  * 1 (15彈)

[ 本帖最後由 knightzero 於 2007-11-17 20:04 編輯 ]
發表於 2007-11-17 20:22:25 | 顯示全部樓層
第一感覺
祭品不足(無誤)
在專用機夏亞的套牌裡
據點還是最少放滿六張吧
不然因沒祭品而用不了赤慧星夏亞會很糟糕...
但夏亞也不用滿編吧...
兩個已經足夠了
反正有他的專用指令XD

可以的話
決戰前夜轉為ACE奮鬥吧...
發表於 2007-11-17 20:42:51 | 顯示全部樓層
不好意思
我是新手
請問這副套牌要怎麼操作阿
發表於 2007-11-17 20:53:51 | 顯示全部樓層
(舉手

發問: 被轉向or轉O怎麼辦

魂輝炸不掉 OO踢不死

CH-91 シャア・アズナブル 第10弾「刻の末裔」  R
  プリベント(5)
(自動A):このカードが「シャア専用ザクⅡ」にセットされている場合、そのユニットの本来の戦闘力の値は、それぞれ3倍の値として扱う。
(自動A):このカードが属するセットグループは、「専用機のセット」が成立している場合、敵軍コマンドの効果では、破壊されずダメージを受けない。

棒子多放兩隻吧@@

光靠戰忘有時候會被康

只是為了魂輝放黑 用三月面不就好了@@?

[ 本帖最後由 Ainaru 於 2007-11-17 20:57 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-11-17 21:38:34 | 顯示全部樓層
先回一下運作方式
就是以3倍夏亞+新的夏亞zaku II的強力組合作出攻勢
再以exia擋或直接以魂輝/戰略兵器除去對方的機體
重點是夏亞zaku II的內文是坐上了綠色character的情況自己用魂輝也不會被炸掉, 可以有效開路

怕彈,撗,康, 搶機正是此牌組的最大弱點(簡單來說紅色就是天敵img043)
所以才放2張不動cmd, 如果再用不動op又會太多
基本g+cmd g已經20張了, 所以才沒有用3張棒子
而且3張黑g+2張可以當黑g的不動cmd也有很多時只能下到1張, 所以個人覺得是必須的
這也是我一直苦惱的問題, 希望可以幫一下改良這一方面的問題
發表於 2007-11-18 00:50:06 | 顯示全部樓層
戰忘如果被規劃在黑G裡面 那抗偷搶的能力就更糟糕了

而且你是三色 兩色牌組都有可能沒法準時4G出OO了 三色不就要拖到更晚?
看起來 4G希望有2綠1黑1藍 但是這樣4G就肯定出不了OO

5G如果不小心摸到綠 就要等6G才能飛OO
感覺用別的防禦會不會比較好點?

或者可以考慮身勝手來取代OO防禦
危險的時候也是能夠拖一次攻擊
被搶又有保障
再把一張黑G換成不動CMD如何?
發表於 2007-11-18 02:09:23 | 顯示全部樓層
推薦綠色解轉向好用卡-吉翁萬歲 1點綠防康9

另外混藍只是為了抽濾,阿吉,跟補血嗎..
那其實改成黑綠也不會太差吧
戰略兵器的性質跟魂輝很接近 感覺比較多餘了

不過我想說三倍夏最好的相性還是紅綠就是了
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