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最近 被人詢問的 幾個問題

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發表於 2007-10-5 01:35:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Q1.競速王 宣言效果時 被切入 進入 交戰的 場合,請問 還能回手嗎 ?

Q2.17彈 卡羅索 回合終了時 生 COIN 的 時候,對方 手上的 19彈 TR-1 可以啟動效果 進場嗎 ?

Q3.對方在自軍 攻擊步驟使用 光輪推進器 的時候,敵軍 玩家 切入 使用 光輪推進去 把 16彈 的 曉 給先推出來,請問 會觸發 16彈 曉的 自動 D 異能嗎 ?

Q4.請問 19彈 曉 的效果 如果 是針對 交戰的部隊,假如 敵軍 部隊 給予的 對象是 鋼球,那麼 曉 所 彈回去給 敵軍部隊的 損傷 就是 一點 對吧 ?
發表於 2007-10-5 02:12:25 | 顯示全部樓層
Q1:交戰好像是步驟開始時即確認.....
 樓主| 發表於 2007-10-5 04:25:20 | 顯示全部樓層
恩 ... 我還是 舉個例子說好了。 就是說  17 彈的 ギャプランTR-5ファイバー

在 對手 回手的宣言時 切入 進入戰區。這樣 先結算 TR-5,然後 F99 會 ?
發表於 2007-10-5 09:54:03 | 顯示全部樓層
Q1 逃不走,效果會解決失敗
Q2 回合結束時既然有時機可以生指示物,那就也有時機能讓TR1開效果
Q3 問題看起來怪怪的XD 先假設是自己要用光輪(拉誰還不曉得),而對方回應切入用光輪(拉16彈的曉)好了,如果這時候自己場上還有機體,效果解到自己的光輪時,對方的曉已經在場上了,原本自己已經有的機體就會吃2點傷害

Q4 也有被人問過,但是自己也沒個準,先暫時不下定論
發表於 2007-10-5 17:33:25 | 顯示全部樓層
依戰鬥傷害計算之後,剩餘的戰鬥傷害會無效這點來看的話

應該是1沒錯...
發表於 2007-10-5 20:14:39 | 顯示全部樓層
Q4
並不是像#5那樣
Akatsuki的效果所改變的是傷害判定規定效果的該部隊的戰鬥傷害處理方法

所有戰鬥傷害通常是同時計算的
所以不會有像Z3回血的「若敵軍部隊的機體只有一防,其餘的傷害無效」這情況

[ 本帖最後由 △明♂▼ 於 2007-10-5 20:16 編輯 ]
發表於 2007-10-8 16:04:25 | 顯示全部樓層
原帖由 △明♂▼ 於 2007-10-5 20:14 發表
Q4
並不是像#5那樣
Akatsuki的效果所改變的是傷害判定規定效果的該部隊的戰鬥傷害處理方法

所有戰鬥傷害通常是同時計算的
所以不會有像Z3回血的「若敵軍部隊的機體只有一防,其餘的傷害無效」這情況 ...



就算曉的自動D是改變傷判的規定效果,按照Z3的解法依然是對敵方部隊(鋼球)造成一點傷害,如果是看拳頭的大小
來反彈,那曉的內文應該要改成部隊的戰鬥力(像17彈V2),而不是戰鬥傷害.
發表於 2007-10-8 19:02:20 | 顯示全部樓層
原帖由 jeff 於 2007-10-8 16:04 發表



就算曉的自動D是改變傷判的規定效果,按照Z3的解法依然是對敵方部隊(鋼球)造成一點傷害,如果是看拳頭的大小
來反彈,那曉的內文應該要改成部隊的戰鬥力(像17彈V2),而不是戰鬥傷害. ...

(防御ステップ):《①》このカードをゲームから取り除く。その場合、このターン、敵軍部隊1つが与える戦闘ダメージは、その部隊にも与えられる。

何來自動D喇……


Z3的自動D效果是在傷害給與之後才回復的
而Akatsuki的效果是改變戰鬥傷害給與的方式,與平時的戰鬥傷害一起處理
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