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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne/ X$ w( d8 `) B( \ _! q" E' d
Janus: z( a, w) H& w3 O$ f) `
V3
" Q( V1 a3 q5 Z8 G0 U1 g; Q" @1 4/4
4 I. Q' a9 w4 L& JMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
) e9 \, I# n# q2 k8 R i+ n; o- c( X( j6 m8 }
初步感覺" ]& a. L1 ?1 M6 ]; c% m6 \% z6 v
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus0 O! ?6 E C7 ^- T" G7 Q" _% j
0 N1 Z" J: W( K* m- B- v以Janus來看
' w8 H5 h" O- X. G8 M- m因為 生物驅散或消滅 的規則如下& u- z8 \- @% ?$ \3 d1 v x) t
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.7 g2 o7 z- ]# {
9 s( L! M/ u! q所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
. N9 V! s4 y8 P0 N8 C然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢3 H, a& x0 l- d! a/ l1 _3 C" }. R
1. mana+2 比較容易
( E4 e3 R0 Z8 ?# X/ |* I. l- P2. Deathblow 比較容易- h( J% M5 w$ p6 s2 G6 u6 Z2 T
可是...& n( ^" q* }/ s3 g$ p
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
2 r1 G4 X" }, G+ Z- Y ^! _/ G$ E! z, `6 {/ c! o$ H
以屬性數值來看
& | _8 l5 @6 v! h# \2 ?V3 可叫出的 小生物6 c; z0 [' {6 N- v% W' j
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了* s4 o' g% F+ ]+ `8 H h- z, @
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
7 e# N2 d# b! L0 x因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
( Q3 p7 p# n4 I" B' `- V3 s+ d; U$ n: N
以能力來看( \4 R; B) p0 E3 N( O( m$ ~
大家最在意的應該是這個能力的效果- `1 l! Q. e) } V9 T$ X
說好不好 有點雞肋
" h* R8 N/ q+ K( H9 T可是- _2 V3 `5 C) w2 Z0 [$ i% @& ^
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
4 `, Q$ T" j% S1 A% k7 @( l而且是把這個生物當成初期小生物來使用( b% q s% l z- R; C' H# j, i0 f4 s
若是
7 a6 j7 Q! y3 r以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用+ a3 D* O p" K+ Z# u
我想會有不同的思維, E. ]+ b5 n+ b1 h' n
' e+ Y* X# x/ Q# u! s8 p4 s
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理9 W# d1 F7 }! P- Q1 L) ?0 o
, [; P( v6 b- A& L" l1 ^其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )6 |2 T, W9 n! \: D6 D( Q/ R' B
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc2 R* h9 e: L! j; s5 C. u, j, J
) r) ?* N* z- W有人會說, 能殺的話, 為何要驅散% b6 j+ f$ j6 _' {
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
j) V, U- r* N1 t$ p
. T& {. e" u3 [7 x* v. A+ ]+ O' @也因此推論下來
4 e& x& e! Y1 E- V我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物/ i& ?8 z; F. C8 k5 U* t
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
* o0 e/ B1 |& Z! g2 X! j! m- L& V# E
以上
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個人感想分享4 Y& t# ~- T1 u5 @* ?
:")
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( ~0 f* k6 r; c+ G- V4 Z. H[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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