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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
" u# z7 ` `8 @% B! H1 I1 MJanus
( f1 C0 C6 C; d, [V3
7 u0 f4 B+ ~ H! @, p+ N$ n; ^2 I1 4/4
. j! _. @1 E0 g$ X o( }9 EMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
* Z+ a- a4 m% {- g) J X8 Z' k y9 `' x
初步感覺# a) ]7 Q0 n. h
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus3 u0 Q9 ^0 c, T
0 f. b$ L, Q I' a3 r3 w3 j
以Janus來看
0 \8 N6 K1 ~" U3 d* e; r/ d Y7 k因為 生物驅散或消滅 的規則如下
9 |# W6 ?4 e- d& d! E$ ZIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.4 D, |+ ^2 k% a" y. e% E% a& ~
, ?; R: J% \+ e: n$ w* I6 M所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物) e: B/ L5 c% V4 {* J. O) C
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢2 E8 }2 n0 h1 G4 N# G
1. mana+2 比較容易( Z3 w0 @* H0 P* S: J+ F
2. Deathblow 比較容易
4 o! C9 m/ H9 M% d! o1 e可是...1 t( O! }( J- l r5 Y Z! |* U& c
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了8 i6 K4 _4 y# S. y% q5 o
+ M6 @" |- ]: y4 p8 L. B
以屬性數值來看" C+ z: {% D' w4 E+ t$ D8 w5 U
V3 可叫出的 小生物2 P" S, v ?# a0 M6 y
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
) Z# ]9 a8 Y$ V% I+ s不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強, O1 {# S5 z2 t8 |7 d8 r" E
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美5 y C& Z" n* \: }! o
2 p3 v' Z6 ^0 N% T7 ~& a5 z以能力來看3 P9 C6 X" F. o m( k7 W
大家最在意的應該是這個能力的效果
8 |$ A6 G: l1 j$ {& P0 C- z說好不好 有點雞肋
' m4 p) p- w( q" I9 D4 Q可是$ G/ m+ D% {' x! c# ?
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
& O k2 \* w- U. m/ ^+ Q而且是把這個生物當成初期小生物來使用
. J& k" [7 U& J3 y$ F$ C若是
! y, \- x# N$ A. ~9 T3 O以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
# [3 }3 N5 x) X# ?. C. @我想會有不同的思維$ e! q4 E/ Z5 `) w* e! H
9 W. |/ R: W& c/ u8 q' g1 v: O5 O
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理4 V" K' N5 K6 k7 R: T5 u6 S
: E9 _! P2 |# R& m
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
1 Y- u/ n* D9 v( Q c不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
4 \- @' t! }& w' R a! v2 _% n( \6 A u! f9 U! {. O' i
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散0 h f0 s0 G: P. w- y
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
/ w8 W3 M/ w/ K, S) O5 @6 W9 d9 d. ?! m F
也因此推論下來. W) f! ^+ ?4 f7 y- O) _& v
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物2 A* n* h/ p) e( |- Y* \* T1 u
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
3 D2 [* i( w, e7 E) {# A5 e6 {( u8 g. K6 B( u& x
以上/ K2 x& [2 q: i. E& s, {
$ a& T a' H4 g9 v2 @; Q3 [
個人感想分享; X- _& _6 e3 b0 ~
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, L: G9 y1 {0 y& t& z# t
' o- g# w: O9 p5 q[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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