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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne, M# w4 a e5 G$ W$ [
Janus: H) g% E0 W- e/ N `8 h$ _( N
V3* R0 a* t! J& W& h. F% B5 Z
1 4/4
) H; n3 Q2 f& F6 QMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
) T# }$ }! }; p4 y# c7 ]0 Q+ P$ D: e' d! p2 r& R6 F0 s8 P
初步感覺
2 T6 ]% ^% K$ l' n% _以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus4 Z, D2 p6 g( s
/ `7 c6 @" \1 g6 a
以Janus來看
" _5 y- K' h* c0 o( A因為 生物驅散或消滅 的規則如下
7 }# y; ?0 k" }+ nIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
) _. m6 f$ [6 ~8 ?4 g! L6 A, N
3 m8 u( F. l, M: i6 g: Y# y2 L所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物. E6 C3 t, o7 D- x8 N
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢) `, V, I" o5 r# i
1. mana+2 比較容易
: m) k4 D! @% e" I$ H5 b! U2. Deathblow 比較容易1 o) J+ Z$ r* m
可是.../ i" i3 B! |3 h
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
0 p Y% \! o- Q" k7 M* v6 w" J! C# k( {1 D
以屬性數值來看
0 Q8 ~6 E6 _. W+ o9 nV3 可叫出的 小生物! V) K' S( e- n& h& B2 j% q
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
0 r! o0 R( b; Z# q0 t不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強 F) x$ u1 D& s" e/ w' L% H: V
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
+ l" `2 o4 Q5 _4 b. b! [, Z: R8 S7 A% x9 K: ?
以能力來看 u/ v; |+ V! T" x/ y' n
大家最在意的應該是這個能力的效果
R& R* y9 N$ c C; _* n% S9 u說好不好 有點雞肋
. C% Y8 C5 F3 h3 j+ E8 T' r可是2 E5 n9 t' ?4 T8 |( i( y! K; V
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
9 u7 q9 _3 N$ P4 U# f, r6 Q3 b而且是把這個生物當成初期小生物來使用" b, a( |! a/ p8 j) Z
若是
. {, j+ ?6 x4 i- i# g( q* J2 |$ _以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
, j; Q+ E: z+ a) H4 {# i) |我想會有不同的思維% ^1 _3 E2 x7 b0 [
9 `- z- J6 K+ l5 l$ S1 z以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
- m: {( A | Z9 Q+ p# R$ A
4 W7 j* B( T' U( P) s, P其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
' D+ y1 z; Z5 p, r0 E8 Q不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc( f0 P* }; q! [, o0 {1 q/ R% D, U% L
' E; J: Z1 M& n/ j- Q2 l" G. b$ d9 j- `有人會說, 能殺的話, 為何要驅散0 A! d3 A" D: t+ `. v
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他% h# S' f {1 W% p
% O6 ]9 }& V, L) s, y
也因此推論下來4 X5 t7 \/ B/ s0 E5 g! L `" x
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物6 Y. {/ S, ~/ }; d
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物4 ^* a# V& f9 l3 o; @* s( ]
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以上
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) |" r4 q$ Y M$ r* @[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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