|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
, F, N; e7 ?( h. d3 [& WJanus
$ d- D6 w0 n9 dV37 g0 S4 x3 P, C/ Q1 u
1 4/4- I" ?0 T: }! T3 b3 e0 n1 c6 m" Y/ \) |
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
, `. ^+ W w' P+ c. {6 I' J1 Y3 }) h s0 r
初步感覺( U4 g4 x- `8 }4 c0 u
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus9 E5 Z* ~2 d# v/ ^, W1 Y: P/ {
& O8 H, c! `' i( w, M& y1 W' p; }
以Janus來看
6 |, g6 L5 T+ ~# D# I3 K5 _因為 生物驅散或消滅 的規則如下# Y: @: Y( g, L, J b7 F
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
% o+ \8 T+ P5 ]- W% M: X# [6 ]$ C1 q9 ?* G6 r% {2 Q
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
9 w# r" a1 O9 C- H$ O0 ^! H3 d然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
1 T" O o' S$ M1. mana+2 比較容易# W( v) D8 f2 ^/ R9 d( P( ?7 H
2. Deathblow 比較容易7 m! E# R7 Q$ D2 v2 R8 a
可是...' {. ]* A7 I1 S) F5 P$ A5 L. }- d
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
7 d+ q' k$ G; |; p5 v% S2 ^
F% B- h2 C% ^1 J- x9 y以屬性數值來看/ q3 |) V. g) _
V3 可叫出的 小生物
1 ~0 Z4 m+ `0 p. |2 @& c1 t如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
! Q: ~/ s( T) \1 V+ x% |5 r# `不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
* n0 o0 _" ~- l" B7 {因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
4 E6 A9 a+ g2 f; p* j: B5 [6 a0 B/ x2 p5 L
以能力來看
. _: w( E2 [ p) M- s$ i) l4 |: I大家最在意的應該是這個能力的效果
6 b/ b+ q# _6 G7 o/ U說好不好 有點雞肋% a" z. v# R: j6 ]
可是
5 \. H0 X% g3 v* W- b! x9 f" U那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上8 t9 c9 V- J3 J( j
而且是把這個生物當成初期小生物來使用' ?6 r7 v0 b- ^) X4 u! O* H! f1 _
若是4 x5 j! V Z, B$ `) @9 N
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用; A3 T$ R8 Z0 T: H7 G% ]: I
我想會有不同的思維
% S' }' }, a* o9 J- I1 c( S3 F ^( {
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
8 T9 X& n8 \* F% o- D! f% N3 [/ i
$ a, o/ E1 o7 s4 p7 e/ X) Y* P其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
8 x, W! v8 @% O) h不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc* ?5 t5 M" V6 N, H& v3 y
3 ~4 V% Q$ a, l8 s7 ]% r
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
* G" `% }( i5 r( u我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
3 ?1 ] C" {7 k" [0 E/ j. Z# k+ Z2 _9 f
也因此推論下來) u0 f& s& C; |! ]' x
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
* O1 ]" F9 B( W& |# d4 h7 @例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物1 n u& w' \/ l0 Z
& S! o$ f1 C. Y- ^
以上3 a8 B; q) s* j% K
: W* {+ P) g) X2 K$ b
個人感想分享
/ K8 w/ s# ], h- O7 t2 d:")0 ~: f3 c+ R; i- i$ u' S, y5 {4 }
* Z5 J6 \# p6 S[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|