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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
+ D0 I' y; F) TJanus2 E5 t4 T% K# z; [6 ~
V35 v& E: m% R4 I& a: x! _
1 4/4( Q4 l( Z% u/ J- U6 a4 C$ p5 L j
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
% p) ^' m7 b: V# g
2 ~8 |0 s% u% y: S4 ]5 F初步感覺% h; d4 M; t3 U! z: L7 R
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus% w$ }. ~( l8 k3 q# r
+ C6 ~. j- ~9 F3 T H" g, S+ X( |+ d
以Janus來看6 T {) X( {* t9 U0 E; ?
因為 生物驅散或消滅 的規則如下3 k6 g$ P! M/ Z. @4 z
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.7 C. E$ l& z3 ^
$ t8 B, P. S0 @- U7 K8 \所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物 Q: ^7 U# Z+ _1 g0 F
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
; Y6 H1 f- r: z/ A6 M1. mana+2 比較容易0 v: E& s1 t3 z- }7 x3 _
2. Deathblow 比較容易
3 C# S* L: E+ M: K可是...
! S% k4 [: C; `, d4 ^& P1 @# }8 G9 y這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
& D& e/ L% \: d% O# ~$ C! P) C; u
& I5 _4 }5 E* z, _以屬性數值來看
* \. m7 ^4 R: g( d0 o5 FV3 可叫出的 小生物
% x) t$ t [7 P% `$ n ^* u- `% N如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了5 n) s1 @" X" x- [6 ]* f7 A
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
3 }& h6 }: E3 l. I! r( K& i/ j因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
' ~" l0 C4 L9 b
( k5 ~7 k+ N# Q; {# F! C7 ]以能力來看
1 B7 E' ?+ c% ]( M: Q大家最在意的應該是這個能力的效果
/ u$ Q/ l* ?) K, F; U說好不好 有點雞肋
, ]# |/ o4 D' q8 U0 k; }, [5 j可是! A( q" B/ C9 \ b/ y
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
* a$ y D* C, d4 g. D) y# y9 e4 X: _而且是把這個生物當成初期小生物來使用
" `3 k: X/ f2 Y0 g: H若是
% G+ C n2 _5 G6 O3 R! x" ~6 w以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
7 I, H6 R2 y& m9 S I$ ~我想會有不同的思維4 Z" G( }5 {# z& J* c9 }/ z
/ J& M7 u2 L% C( B/ W4 P0 f* q% N' O以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
8 t7 Y- R' ^5 ?- I+ f$ ?+ ~
2 X& S/ M+ c8 L+ a" R. z& t& |) _其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ). L# k2 i) C; U7 g* J" g% ^5 d# u' R
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
% @% J* Y6 r3 ? ?$ F3 s/ [# Z+ ?9 L; g4 u! k) w3 W5 F3 B
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
6 K& k. x& s# T* G6 W f$ _我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
! H1 i, }9 _8 y8 [; y- P1 C' Z+ N) U; `0 r8 _
也因此推論下來1 C$ R! |5 V# L( ~; m" H" B
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
" b" e1 g1 p Z1 s" f# V例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物: J2 W# ~5 b9 Y5 l
4 ^. D8 V. {! X3 P% j& f以上, ~7 z7 d+ ?4 O: U. e, z# }* e" k
) {9 ?: n7 H8 T個人感想分享3 s$ l' T7 _( \$ \& C, s2 \1 f
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# t* r2 n" t2 p7 V' |/ M9 Z' {) n" R5 E/ r A( c
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