|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne$ |9 |7 J* D3 b7 m7 ]% s! d
Janus( w( s) n6 x1 l: V' K4 N# v
V3
3 d4 N6 y1 ^$ i5 A2 c: S) u1 4/48 ~* _; e5 @2 e) p' ]
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.6 o A8 v: M/ l1 C* E
1 i* \" q% v# [/ O% l. |' {; V初步感覺2 X) b/ y; d# V' H
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
; G4 g" y2 @. g9 N- K2 p# n: |
5 y! o6 \( ~ \4 N1 t1 n" y& }( F) c以Janus來看% c) d5 m0 Q; H
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
- B* f( ~( o }, U3 WIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
( |) d$ J: ^9 R% X5 s: t/ f8 F: S5 m+ [5 Z9 x- i8 g+ C
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
6 R& z k7 W( ^8 G: H+ A( n然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢' d1 H( @% Y1 T4 {% m7 G3 O, ~2 n
1. mana+2 比較容易! z: ~* X8 E3 s1 ~1 ^4 R
2. Deathblow 比較容易7 i$ c7 C) W& a* U6 _, k/ u Y
可是...0 L6 N0 n/ \( x7 O& I9 |/ E
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了! k: b* i& S/ t. V
& E% N H6 E3 Y9 Q
以屬性數值來看% N5 ]; k- L' f! t! I2 }6 t* ~
V3 可叫出的 小生物
2 L* o4 K7 L; T, t/ _9 J如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
6 W0 n3 a$ [- T( a9 v) y/ D不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強5 C0 Y, F! I" j; M+ i4 V
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美% G8 y+ c7 D J h. r, F) w$ L9 [
8 Z& a1 u6 i! R4 M( L" ~以能力來看
2 @! p, d, s |$ H大家最在意的應該是這個能力的效果
+ j* ]% o6 a4 E% M說好不好 有點雞肋
/ C* `% U, k2 C: s2 M j4 ?9 Z) Q可是
* E q4 A" B- x那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
7 ^( t$ T7 Q* A+ n而且是把這個生物當成初期小生物來使用
6 j, A. t9 G' Y6 O! h% u3 l& g若是
( \, i; P5 J5 b9 X, G$ N# [以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
. S. P) Y% ?0 r0 d/ ?, m) p我想會有不同的思維* t' @4 B& w6 I9 \# A4 C
6 i {9 m5 R! f$ Y+ n以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
- p2 H( I: ~) {# J+ W) y
4 y1 ^$ d0 C; \: ]' d, l& r8 \其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )$ b* Y) g i) z e5 W
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
+ t7 f4 k% Y" a/ P$ _- X, u. d+ u; t u1 [+ Z b- K
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
# k H/ e$ g9 _8 i' u$ q" P# _我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他7 o, W- G" _# Z' H7 ~! H
/ \7 B, b3 [( c& ^& Z
也因此推論下來
$ h7 U! Q* o# C) j" P我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物' v6 E! w% c! y/ N% s3 E6 [9 m5 V6 V
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
3 O5 a( [- I' J* w, \. q
# n- @9 {1 O) e4 P( t以上
' H4 h B; j$ {9 N; L3 |1 P4 a- I- p; N
個人感想分享
. x7 X G. _: ~9 G- u+ S6 Y& W, K1 e' @3 V:"): n! B( @+ d. B) ~8 g) p) t
8 u9 n3 R; {$ m1 @, j( |[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|