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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne% |! |* o- e& M# `" d
Janus
* Y7 Q" S( j" nV32 ]% N& u5 O3 j- o* J5 n- G
1 4/40 }+ i, g% p) ?4 K$ D; R! Y
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.) ?: o) b1 j1 o/ l* t' K& }
6 D0 ]7 _! o7 H
初步感覺* x! t& ?' L/ x- `) Y7 s- e* h4 c4 D
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
* j6 {2 i, n3 E n% |
i* Y3 Q5 T0 W5 u# x' D& }以Janus來看' P1 T+ ^! l: c- j$ R- P- `1 Z
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
0 f' k- ^4 r% l+ r# }* {( }# v7 B# {If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
# ]7 p* c- t$ @9 ? j$ v9 H9 e2 }. v/ `+ d5 v. H# }
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
1 |+ W! @: T5 j- R然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢. L0 A0 N8 {6 i& f2 o* E# |
1. mana+2 比較容易
l7 i7 z8 ]/ D* V2. Deathblow 比較容易( ~% V9 {4 @3 p
可是...
0 R& E5 g; x; V這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了; i8 `4 }8 a6 o7 }. X# q I6 u
# S/ `' c/ |5 T7 y6 X T* X: u X
以屬性數值來看2 ~4 l* t1 R# H1 W+ r% \
V3 可叫出的 小生物
8 _7 |/ M- T" N* t$ z: y如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
- P5 c0 Q( H9 n1 e2 t5 Z* T* w不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
; o4 _9 s4 o4 d+ y4 W9 ~2 P1 _因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
; t; k+ o V+ w1 V( g- B7 v- K% ^+ Q/ G8 h+ v, \: _
以能力來看
* B0 w$ `# W( w) M7 X$ }大家最在意的應該是這個能力的效果
, \4 y6 R. v3 v/ D( h0 @2 F說好不好 有點雞肋2 @) t1 G& p. s0 V% ]! t/ x$ M) n
可是
( m! q8 x( D- f8 F' P0 f- z. K那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
' w4 c) }5 L1 c6 O1 `而且是把這個生物當成初期小生物來使用. b; w1 y u) n$ B# v" c5 Z
若是% o/ Y, T. T; y/ o
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
% j5 Q A" ]# S% q2 D7 n7 C我想會有不同的思維6 i2 s5 ^; t8 F& S2 Q! w( h- ~
8 @! X1 Y. I0 |; g( r0 K# Q以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
, `3 x( g9 I! O4 L
2 i+ W* V1 q L. B其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
}& j ]2 g3 N) E. y/ T0 q) |% _不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc. d3 S; w y |+ p# p
/ \: \3 A9 y$ Y有人會說, 能殺的話, 為何要驅散, R/ \& l$ e0 ^( W, r
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
) m3 _% t: G" \+ `, m1 j2 W( R/ D: s! q5 f! Z7 w8 T6 }2 _
也因此推論下來
" m: ^) O. N+ c# q6 P我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物% W; \; j6 Z! z' Q, _$ Y( n1 R0 y* C
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
4 a9 x! q0 x3 s- b- i: F! x
1 {7 p& @4 b- U! f以上2 r" T& L* W: u% h7 \) J8 ~1 Q, K
( l+ z! q3 X3 \個人感想分享, k7 X7 D7 q. w' }: z& T( U
:")5 }# M3 V: ~' H" C
( n- g/ o: i- T5 S; W( h[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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