|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne- e2 X4 j+ o, K$ |. M
Janus/ K, i7 J' x6 P. b
V3, F# n+ d- V! | S
1 4/4
6 O) j# M6 N. [. u6 F; M2 }MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
: B# g+ M) H$ b3 n1 R; |1 m6 B; o" I4 i7 ^- P+ E8 L* c. _
初步感覺$ J7 C! M0 Z- N8 ~
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus9 e) z* L, Y7 d$ G. u! T d* @
' i) R3 z) T: ]1 D: N t0 ~以Janus來看& q! ], d _9 D+ `# {# c( R
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
& R' w4 x- u; z/ T) ~( Z7 _4 lIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.& w, L8 G# b; O1 U" o6 \
) ^7 \. o9 M2 b V8 V) t所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
, x3 B" B2 I4 p; s: I3 ~然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
8 P8 c) K/ F" q, W' r& p' Z1. mana+2 比較容易
& f6 ~+ W" J9 Z5 \8 I: J( |2. Deathblow 比較容易
6 Y5 d8 P6 P$ l2 F可是...
+ o4 w }! n, A8 d. ~這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
9 H( J& X. `7 c' N( U k) ?. D$ h4 x* _. Y8 `# B
以屬性數值來看2 G2 x) Q+ i4 B: W* n, \. [# q+ W2 L& M. S
V3 可叫出的 小生物" N* i# z( _, X0 u% W
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了$ B- y3 I* d7 B0 u9 j
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強5 E; @& I9 k: y/ v2 L% m V
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
% N1 q# r5 z, _2 j- u* g3 q( n* n+ L7 o9 `& v
以能力來看% |) J) i2 e i
大家最在意的應該是這個能力的效果) M$ G7 D0 M4 T H! O
說好不好 有點雞肋5 |, J5 ~9 ^, s' J- I# }
可是* g) [( |+ v7 |5 r
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上. N* S3 r6 | n0 J8 C
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
) G3 a0 q. i0 W" v& k5 w4 M若是) `) p1 x, H; ]! f2 D. t
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用4 w" N# h, M7 ]# X
我想會有不同的思維
/ J4 S1 F* v4 t6 V" [9 M# H, n# I4 |& E0 m% o; v
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理+ h2 V- h% L: l( w
% [' v; q$ I+ ^: L7 y; _$ C0 K9 n
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ). a# W8 n; q. r: u. D- B
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc$ ^7 i b# q2 V; z2 P9 w
1 J- X; a% |: v& X" J$ q5 x ?5 Z有人會說, 能殺的話, 為何要驅散. k' z5 l( r" ~ z I' n
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
/ l) L2 r! c6 W# t) i4 V; {2 t
: E0 K# }+ j( z1 H- I" D S8 L e' {也因此推論下來; _/ o& {4 y. W: Z0 m- O5 U
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
3 ~8 b+ l1 Z6 c- f例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物: [" i) p7 @! w: {& A
0 Z& T, Q7 |% }+ s以上- X# T& N4 c* `( I3 C" `* j
/ ~& Q: F' m7 T8 j7 b/ G
個人感想分享8 c. Y8 n2 o! X; L0 [+ l
:")% P6 {9 V; [0 O- Y6 h2 }
2 j9 s! |) U8 J9 c" Q& l6 z[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|