|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne7 |* A9 V/ U7 x- U& c. d- Q
Janus5 g/ N" e' K2 r/ V! i
V3, Q6 X' h0 v- Q, V6 @" H* k0 s0 J
1 4/4
9 L: w; f. G# D. rMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.5 J4 q' r+ U' h# `
) t0 ]4 D* h0 w' j/ @9 m5 p, C
初步感覺/ H' y5 o$ W3 @, q* @3 J
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus; X- J5 ^8 i+ U1 y2 b6 K
" y1 Y0 R1 b( D1 E0 e0 B& t
以Janus來看( B5 Y5 u5 ~# Y, {
因為 生物驅散或消滅 的規則如下+ t7 U$ \. l6 `- B" Q. [
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.- o: i4 ] {, i1 P0 L+ [ G4 @
4 o5 D0 [3 k5 l7 }# ?2 j' {
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
$ N% I) c, |* [+ S x4 b然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢2 z7 t& ?; }9 b
1. mana+2 比較容易, N+ p5 ?/ C9 p) s x! \
2. Deathblow 比較容易
: b: L; t6 x, A: P9 S可是... w4 X; U! b0 X- n
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了2 X3 O2 s1 w1 G1 S0 ? n
4 \) [8 u" N3 {9 n( Q以屬性數值來看2 }9 t H- }% V0 \1 c
V3 可叫出的 小生物8 v# \6 I$ {. u* i9 m2 z9 k9 b
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了; b) z+ ~! r1 Q) k# z- S
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
4 |+ z( o- E& G2 N/ e0 C因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
) l' M6 X1 ?) \! p0 Y1 C% A a: z! a3 F! t. X8 k- }3 N
以能力來看2 [ p: f" ?6 M& p1 h
大家最在意的應該是這個能力的效果
, j5 M) a+ N6 R$ V& r說好不好 有點雞肋
* x: V \9 Z. [) B可是
* Q) v2 L$ ?/ S, C那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上1 A9 T7 z" S0 k4 Z8 G1 A( a
而且是把這個生物當成初期小生物來使用8 ?3 R- R) D8 i( }3 N
若是
W0 H& t* X3 N8 T( D$ g! c' N以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用- O& O& Z) w# X5 r" i3 S) o
我想會有不同的思維
. H6 ?4 A2 r8 k) O* G" G* M) |: Z% O- L+ P
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
1 E* M& M y1 }* I
, a) E: J2 N, |5 o( d+ A其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )* A! R3 L- D% q, Z( Y; Y0 I. J: v
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
+ ?# w1 Q. l8 x; G/ g# s& m& u, D. ~& P8 i/ H; s8 k& V
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
. S) a1 R% T- W" |: ^: J% {1 w我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他. a2 K- ~. q4 m! `; v- D7 s5 t
q' O8 f% i% u8 |) l; Y9 o! `3 g3 F
也因此推論下來
! _; x6 D. u$ n8 N我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
2 j+ u" E* g1 L2 a例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
6 d$ T, z2 h. W" v8 N) e1 O
) j/ i5 M, D2 k, n* }* o以上
' m( \, X% o- @9 ?* x) u0 l7 X
& o; [7 E' G `0 B! k個人感想分享
0 E; w+ R! C1 a+ v9 \$ B5 p:")! D$ V, Y$ L( ~( n% P& f8 V8 y( o7 Z
8 ?. w" b: g, o4 V5 u[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|