|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne6 T P) f# ?. R9 s1 b; N& U5 l: o" L
Janus9 X9 o# t1 q0 E+ o/ C
V3
% `1 h" L, m; r4 v1 4/49 {. Q) s1 x- P6 {+ K7 ]! M! C
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
% ?' U/ v) e& b
3 }3 R+ V9 \/ x初步感覺/ L9 j' [; C* n* h2 h
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus. F! Y, C3 E6 b2 h/ A/ V: G
1 C( u/ {% `# J0 j以Janus來看
3 t7 o( E5 _6 w/ U2 m9 m! I因為 生物驅散或消滅 的規則如下
: T0 V+ Y# @( i8 q" t! |# Y) A* jIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.! `$ V- P% `! q( h# U: n
$ X' b2 C; C7 M% A3 t5 _
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
$ ^3 H5 U& B. s" g2 r- r) B然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢3 h8 I/ D) |$ s2 ]# Z1 i
1. mana+2 比較容易
+ t) N3 d8 y9 ?# B3 R0 |5 H2. Deathblow 比較容易
7 ^6 @7 h8 n7 ]6 I& h/ o4 n/ S可是...4 W+ Z) |" I2 t: N
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
8 B; j7 o: |" I d5 ]( |' P
8 q( A2 o. A% M: D3 J* h以屬性數值來看
, ~! [# B' ]1 `5 X* L3 [2 sV3 可叫出的 小生物! i. j W3 i$ h4 B5 t
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
. h/ z# g3 Y; K2 N不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
4 p: o( O9 g0 i$ @# ]因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美* N& ~& n+ _: R7 ~. k; P8 D* E
/ Z5 g& a M' s' a7 ]4 G" t以能力來看
9 @7 {1 t$ P: M! {) R大家最在意的應該是這個能力的效果3 b9 i, R9 N% M" @% w) r
說好不好 有點雞肋' U1 X/ S* i$ N& v: @7 X
可是- E! E4 z- ]3 P8 k
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上7 Z0 ?( H4 A% x0 o# k j" l
而且是把這個生物當成初期小生物來使用, {$ Q, H+ S1 `# N4 w- A3 v# F
若是# U# q0 x) d, z5 J+ G
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
" f( }* B$ S3 }- T, v7 @我想會有不同的思維
5 H5 O p) X) }; k% q+ [/ _9 u r# w7 _* [
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
( @+ I9 t1 M+ R: N* }1 i3 i
" ^, v+ ? v9 v其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
, D6 I& J3 U$ @/ V8 D: k1 P. u不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
( r+ z [9 ]! d) B# L( n: P+ F. _! [* Z% K7 U0 w$ |% M. r
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散5 U5 o/ I+ P: X+ F( v, @
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他; o3 Y1 i& l0 Z$ @% W; \6 \& s
6 J# o4 \$ f4 t( @1 b
也因此推論下來6 D9 a- Q6 j B8 P. n5 |
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物8 q" a+ y# ]$ }: j3 \, v
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
( F8 {5 S' \( U4 H9 @. y, f6 q7 a& L0 V0 }% F, o; ^* n
以上& L3 P6 _, x) l: s: G% J/ b
: u; U5 J4 }3 y, j7 t1 A
個人感想分享; h1 o# Q! i3 G c$ k* j! E
:")
$ W$ l E: E$ P# T/ @# a6 p Z s4 _7 O9 A1 N( ^, [
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|