|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
8 [5 n0 E- D6 S$ k! m2 @Janus
8 g# n" r3 G6 C$ x" L3 U! q# ~ gV3
" M! k' X5 e0 |1 4/45 K& c+ X! T$ M! d; [! n! q) g! [
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
# U0 L) M) S7 u: {( P
, d' H N! e' S" M初步感覺
) H$ p2 \8 N# k) y以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus3 T$ d, N* W) g2 `
3 c* G4 k& d4 K+ x以Janus來看5 M+ v% q8 F/ @6 S
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
; ?; X3 P( z! H M! M2 J, gIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.* b8 B3 X% V+ K* h( f
+ w) b U4 y( @' \ n" M: l2 \0 ^
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物) z. L. X" d; G7 l T ^6 ?2 Q
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
" v' S7 G1 K# n: R3 w' w% }( O1. mana+2 比較容易8 r3 Q% |( `" `+ |5 Z
2. Deathblow 比較容易
+ X7 {) Q# x5 L/ r5 R( L0 Y; e可是...6 A' z+ T% X" i* }# f& ?/ _
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了' A; J" u7 c# F4 q$ M
1 M+ f% Z- {# ^& n5 k2 z1 u& D
以屬性數值來看
; ]1 ?# ]2 D; p" \V3 可叫出的 小生物% z& Y$ v" u) R6 E9 s% d
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
+ Y) ~, k$ E: L% G, D( m不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強/ d3 e# ]9 h* j4 L
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美' k6 L% T8 P! _* l' c) P
' B5 b9 j. R- X4 ~. Y! Q以能力來看
- {+ q6 U- Z4 ?! C大家最在意的應該是這個能力的效果
. U; X( w. U3 p" S' R5 Q說好不好 有點雞肋5 J4 M; t5 M) Y. j( D/ M! h
可是
8 s, y: z$ F7 a8 T; l( S0 h那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
' y4 y! T3 i( |5 |4 K% ]/ Y而且是把這個生物當成初期小生物來使用
- c. K' H# v' z% x) T若是
- F6 i: m n: B2 I( Z以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
% ~& C/ r& Y+ u# g7 L* I) t/ C8 D我想會有不同的思維
6 k- i) v" v" K" D4 G
# O3 {; x5 W& ~1 t' }( J/ y; O以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
3 ?+ S3 K( Z1 r8 r" b) M" Q+ t( |+ e; ]& I( m
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
8 R \1 b0 k6 C3 a; m T不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
/ Y" }9 m" X. D' J1 i0 o& q
[! `# C9 x# u$ S1 M有人會說, 能殺的話, 為何要驅散4 K7 b1 h, \" \$ G) P& y
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他; \- C: ~+ h. Z4 Q. T1 v+ O
6 P; k* k5 K, _: G
也因此推論下來, a p& S. [+ Y/ ^8 |
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
; j# P) [ ]# ]6 D. E/ S( P. P! a例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物& z1 Z, u0 l* ~+ G
0 v' J3 R3 n+ i4 p% ~& b
以上
+ S( M8 Z7 l8 s6 x
2 ~( v, L+ U4 C X個人感想分享; A D+ f( ^" g+ j. w2 H
:")) E* J5 H, D; |
- F/ |! i0 F! G; n: N
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|