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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
# c0 r T8 T. @8 n" }0 ZJanus
0 M& U* F& v+ rV35 v: v- [+ g: w8 W8 S. a
1 4/49 N. {6 \4 W* c7 d: g9 B
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.0 C3 a# o4 }* R, Q- o5 N
8 l0 D `' E( c# Q" i
初步感覺
: }2 i! g0 a# y- I7 Z a/ h& J以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus! u4 s# N& v( ?; i/ t" Q G
5 @' T3 B8 z9 D0 j9 ~9 ~7 C- X
以Janus來看
; E+ T8 |) l$ ]& S因為 生物驅散或消滅 的規則如下
4 T, ?# g% R% M5 T9 UIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.; ]1 V+ u" L+ ?9 w8 q M; g$ N L
. N2 N$ D2 }# F& j; R- U' |' @6 e所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
7 i F2 W& I, _1 \; V U7 Q( c然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢" m( S$ F( C3 R7 L; r$ n& Y
1. mana+2 比較容易
2 h5 y. d2 K% x/ M$ t) U2. Deathblow 比較容易
: \! `) p6 A+ W( X, N可是...
1 e9 z! f; c" U: ~" q# K這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了/ I- ?% l0 s! i) i& `9 n
% X+ {3 v6 W7 S( V以屬性數值來看
. \9 o4 D2 d2 ?% A/ M$ |6 |! r- p9 f. D+ wV3 可叫出的 小生物/ y4 y! P. @6 N4 i# w' d$ f
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了. E% A O& I" j$ I( f
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
" `; W4 r p& {因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美) W" ]4 O) l+ Z2 ^2 T6 m, ~
' W l) v$ w# m) @) {以能力來看, P; N8 C: Q1 E( u( m& ^
大家最在意的應該是這個能力的效果
- w- t9 @! M7 r( [說好不好 有點雞肋
9 a# Z# \+ \4 F: B可是% e5 q5 Q! U3 M
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上+ [ ?2 a2 X. v0 l& g7 i, r3 F: M2 ` G: X
而且是把這個生物當成初期小生物來使用5 \. o$ X, V4 Z: p$ a7 N
若是
/ I: B. x$ a0 v7 n以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用! Z, ~3 m# D \+ |* K- x! f9 m
我想會有不同的思維9 c0 {- W1 ]4 s' {
; x; ?" i+ j& k. Y" E
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
% ~: X- S& X, Z3 r8 V
) h, d: W7 F+ L2 G+ h3 \* X其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
( z4 J5 G3 D. t+ t& ?( @不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
% p* U+ h8 t* {, Q6 Z: M- u
4 G! E5 H+ I5 @" K有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
2 _0 u9 Z: o. s5 S1 {( |我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
2 f w1 G+ Z" j
6 }/ U+ N; ~ C也因此推論下來
9 F u& s3 Q0 J" l ~% N. j' {1 g9 c我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
4 b# U7 e5 \; [' p2 C例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物0 c- c& m2 T4 n# K; [4 y) L
% z2 W# i- f4 e以上. K( y n( B9 x* d& v6 Z( [
: i% {( j/ k( ^7 b! |0 Z" A& ~$ A
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, u8 n# `0 G0 a) N5 c:")% K' Q4 P H. i
2 {0 S' O0 u+ R* }. z* j[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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