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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne P0 Z# v, B9 x( d4 ] G
Janus
7 b- I* f& Y# mV33 u9 y7 K6 a) _
1 4/4
/ a$ x: \: k# O& f& K* Q3 dMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
& Z9 \3 \# t" U0 A* B- X- {9 R
9 Y5 L# }$ T: S/ e f初步感覺
: I8 {2 H' h3 p6 @8 }/ m& a5 x' H以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
( j( p* {1 U3 ^! h7 e) T
) }" G( |# K1 C. h0 Q$ z) F以Janus來看! i; P( n4 ? V5 ?: w3 v
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
$ V- q8 Q+ b1 J: P% CIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.- f. p9 D+ K3 I Q* H
7 m/ E$ s: ^5 P3 b( h1 ]5 l8 P所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
% I4 g! H: W- h然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢; X. O& p' K2 r$ C/ P7 W8 I
1. mana+2 比較容易
- {) A( v0 b1 j' r4 l2. Deathblow 比較容易
, Q6 E* ^: ]# @- O; F可是...
0 K4 a1 O, i4 n c7 k6 u這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了1 L% h. O) a2 o9 m8 n2 G
! m& k) a0 X/ k; F- S8 L以屬性數值來看
! v* B2 X( x- g0 m* q2 Y. CV3 可叫出的 小生物
% ]4 p' E, w: E* W+ n( ?/ b如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
+ a6 {" H/ n6 J3 `0 B不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
! A, r5 J0 ~' O l, \5 l+ R因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
5 D* _4 _- a1 `1 b
" {2 j. @" t7 x$ Y- ]' `' g以能力來看
8 o9 F% T7 B5 x, X( f# x( Z大家最在意的應該是這個能力的效果8 q9 |5 A0 @! I S/ N/ j2 R
說好不好 有點雞肋2 m( o3 a. Z8 U: B, }
可是* ^2 @! R1 R6 U' K
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
X+ D: \* B8 v2 @5 I3 G/ X4 I而且是把這個生物當成初期小生物來使用
8 l& C9 i) r9 u0 T) z* x e若是
( l1 Y% w. a, V( \7 |* M9 H" v8 S$ @8 @以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
5 G1 v# Q; ~. L2 P$ n* d+ ?我想會有不同的思維0 m, a- M1 r) V6 c" A, n. ^
9 v# ~" G# h3 G$ i: l; j以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理) K' J2 I7 T! X
( o3 U$ T% ~; P( F* I5 Q
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
. j9 r1 H* I" @7 K不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
: C$ T7 f' X. D- T' \" n! c4 }
/ ~/ W% T2 r* z有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
7 ]/ E* d) b- v/ `& G6 i( J, I我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他( `+ s* U2 H! T, K. q* Y6 H
8 H4 N. i6 @+ c! n/ Q/ S* {# @+ ?% O
也因此推論下來
& |% ?& A6 F$ }( `' ~7 Z d3 M我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
2 {- |( `3 D+ T4 d' u例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
( _, V; M% l$ }0 U5 C2 s8 X# }5 `0 l) Y
以上. F1 k- d2 J) D4 V1 t
0 g- r) z% _) Y4 F個人感想分享
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