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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
% H t# M7 X7 v0 K: s; GJanus
; |) R7 |' f* K$ f- A; e3 Q" sV3# M8 S. h- X4 o. ^
1 4/4
, E" n7 v3 H5 T5 lMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell." C: J7 V# V. ] N) Y3 O5 r& _
: d' T& e" S8 y8 N! _
初步感覺& }. p4 `- d+ ?, x a
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
$ i- P4 D- U, p* q! L
/ C' b! B3 d% N6 y' O2 w以Janus來看$ j$ m; X+ J o( H+ t! U0 F; Y- ~
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
, r# Q9 ?1 ~2 uIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.( O: G6 K4 G: R9 }( c
5 @/ v& L0 x4 X
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物7 q5 @$ ^. {$ ]( l6 {
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
! c4 Q, N' S) n1 Q V1. mana+2 比較容易5 _" A/ g! N! v% V
2. Deathblow 比較容易
; U; S! C P5 v( Q& Z4 M* `可是...
8 @8 _; M6 o1 j這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了) c5 J$ j7 n _4 p
0 |/ E4 @6 ~2 o2 b7 J
以屬性數值來看% U2 R1 E! e/ E, ]' _7 Q# Z
V3 可叫出的 小生物
! q1 ^/ N5 O. d如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
$ Y% Q$ l5 ^( J9 b5 g8 B不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強5 h9 A1 W- ~" @% O& v8 H& t
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美: R3 v% a) {3 y% b! B
& l6 Y# I1 `) v% S2 B. x
以能力來看
' j5 i) }3 s5 \大家最在意的應該是這個能力的效果9 {2 S6 p3 c, j1 n" k3 i
說好不好 有點雞肋9 F- H* v; T8 j, Y" I2 v9 D
可是2 Z5 _6 u; M6 }$ w7 k( p5 X
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
1 Y1 @6 C. y* G6 {$ N- n而且是把這個生物當成初期小生物來使用
" g+ r1 S# M6 r0 U9 R- F4 v, M若是* u: S! t2 t8 [8 F7 H0 O
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
u7 Q) @- C' a- z我想會有不同的思維
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以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
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) }5 t' q( y" {1 |% B$ b2 z其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
+ y4 v" V6 \% o+ A4 ]/ b2 _不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
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有人會說, 能殺的話, 為何要驅散8 u* E# r+ O$ i1 `: j- D$ D
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他' T$ [! Y8 O' X9 O+ |% G
. `$ T; _0 h. M: c/ a% a. T2 X也因此推論下來5 s0 _; H5 a' ^- w
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物2 c- l6 U! M5 u2 a7 z2 B A7 }
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
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以上+ \, K3 q8 l% A" Q4 j e6 j
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