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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne# C, E; X) e: j3 A J
Janus( S- P% C' N% }0 A ]7 l
V3
- N/ ^4 l# ?: A( {! _5 i" c1 4/4
9 {* r" D- Y, F+ d# jMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.$ x) L# J& T' {5 }3 X
3 y) _0 \- r" t" E1 Z: y3 k( X) t4 I初步感覺# M5 V$ }1 k- H/ E6 U
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
6 ?7 b! a1 D8 {" t# I9 i: g* [2 r6 _( a2 X0 ^3 j1 Q- M
以Janus來看, y& d4 w6 d; L/ \! e. o& F
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
- y& m0 v0 ^5 L8 Z, E0 K: z& ]If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
& m& l; a+ {( m/ U2 L! S& r# I; s; l2 X4 l% t+ K
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物1 y% Y, Q+ [3 `9 }5 p) B- h( u. G
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢: C+ C z9 F+ K' V
1. mana+2 比較容易1 F4 W8 M: x- A
2. Deathblow 比較容易 z F( \7 z2 ~- S+ b9 L
可是...6 A1 m1 S8 @5 a' v
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
w: i* L/ D3 M) j) l# x2 \, s, C% v4 W3 a; J8 j5 M( t, I
以屬性數值來看
' ?6 I" S+ z, w8 E! M/ v# p/ V& q& fV3 可叫出的 小生物
- t1 K- G! h0 g4 A* e/ K8 q9 C如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了7 q; m" m Z; @8 A6 G8 Q4 [0 D
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強( [2 x$ U/ ~/ O
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美6 F2 C' }+ i+ [7 p6 ~" K/ e
K+ E' ^/ J! l: ?& W以能力來看2 ^2 ^8 Y# m& T8 I& o1 ?* S% \
大家最在意的應該是這個能力的效果
2 W5 `' _% ], d4 i+ Q! R說好不好 有點雞肋5 M8 h' \1 \1 y5 m. S
可是1 d( U8 N& y0 k* A: F1 D
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上* Z' i6 ^8 t0 A* G
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
( U0 R2 F7 r2 r$ {若是2 b& { _1 F) O: D
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用9 ]7 {; R; w1 s- I9 C9 M E/ e
我想會有不同的思維+ v1 h, Y$ h# D6 ^
: z: B) F6 ~! X" D& L
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理# [1 z) f7 B* }! a6 _1 g3 L
8 A# D2 @9 f; B. w! ^+ j其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
5 D% K6 \+ ]2 d' u2 i( z+ R不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
% j3 ]! A3 P% S+ e! H. o8 K+ W6 K S+ z. f9 [# M
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
9 I4 g" C6 n2 T# k我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
! \3 E9 B; q# a/ L
& b+ d. v, P; o* Q也因此推論下來& Y# ^, F/ N. h/ v
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物4 T( ~! k8 A) K
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
/ W# r, A# m0 G; p
) S1 _# m5 K+ J以上
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