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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
7 T" o& _- X3 S' A! _8 cJanus
$ r! h2 z" Q% N1 o" h6 [/ g7 |V3$ h: B6 \% ?8 [) _# _
1 4/4
, b% h: L1 w+ R" a5 gMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell., @$ Z( t' R/ x3 e8 G: n' K' e
" J. l, \1 s N/ Y8 N! R
初步感覺9 K4 F+ y" {5 d. x' q+ X% r
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus; l* ~. F: U4 l5 v, x8 F
4 f+ @/ }) o3 h( o: `8 O- u5 Q. I以Janus來看8 C; l5 v9 u! v/ M
因為 生物驅散或消滅 的規則如下& Z6 s) C, @1 d) C' z
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.$ X+ I# `) ~* x) G) y# w B
4 k9 u2 x6 w8 E. _; z0 ~" k- O
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物( k# w- g) ]. p1 R) j5 P4 |1 M
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢7 X; ?* ?# g [) j3 e
1. mana+2 比較容易9 r$ g/ E" n. y$ J8 m. Y) h
2. Deathblow 比較容易
; Q5 N/ K. r4 c$ Y可是...' Q: Z) }9 V4 m( T1 O8 {
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
+ L, m% g5 \" W2 E- s) A. d D" f; r2 E4 i, O, t
以屬性數值來看
' [2 ~; S S% f* I! aV3 可叫出的 小生物
7 z {" ]8 ]( _4 [! `8 k0 K如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
" ~. a9 V/ z7 G! ?# P不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強' s/ _ h; B2 ?& u1 K. a8 n* A& T
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美1 b" K( x* U9 b6 V$ i& H
! s# p2 x) G/ q
以能力來看: X8 o4 d9 E( p7 V( o
大家最在意的應該是這個能力的效果
# L: s8 m) N' r" U0 B說好不好 有點雞肋9 ?, {- @8 s& o& n+ b4 D
可是
e O; L. P1 i) y5 D那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上1 @+ O9 P- I$ Z5 o2 P3 S' }
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
* i: w- N2 C; b5 k. A若是
* a6 K5 v/ w1 [& l以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
" n6 B! k- F0 @) ^) p+ k我想會有不同的思維1 u9 D) G2 k% Z8 u& t1 `
+ z1 T- e7 f$ X9 e- F7 Y
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理& i3 }: s: O1 ^. U
; s8 S( X. {: O7 n7 K: @6 s
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
% z9 N M+ Y' B- U, Z x- j不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc: S! U" j y8 A, @# v6 R |7 H0 s
$ y# J5 W- K! n* D2 D! l5 {0 m7 [有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
4 T6 |, V! ^) L" u- E) ~我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他0 s1 k: R ~. ?3 D
# h1 W6 g( w1 h. h
也因此推論下來
# k% G9 }# |; I我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物- W2 g7 b1 q0 ~7 o& s* }. i8 |+ ~
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物& K3 c2 x% R; H$ G$ C* J% Y$ U" t( e
5 ?7 c! G' Q7 x8 v; l
以上
* {" Z9 s1 o& ^$ O5 O
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- F7 {& F7 W# ~) J4 ^, [[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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