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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne8 l; F" \- a# C; I3 @% C
Janus
7 H0 [' {( W1 V& AV3' q( V* K# [8 N% J
1 4/4* j/ I4 e/ k* }1 c! A' y
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
- h5 _& i, E( q6 n
4 w/ I' V5 Q% j& D! z3 J初步感覺
/ C% K- b S g8 d9 U& A以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus3 a/ D% a- a0 ] \# V9 z
2 s' S# k# b' t# X" F s以Janus來看' j ?* O4 ?( f/ ~- g8 u* x
因為 生物驅散或消滅 的規則如下 A0 L1 J' ?; A9 i- ^* F) A" m
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
7 T$ @ Z: [; B: G7 {
$ X) Z Z& N) e2 u, ~9 \- f e8 c所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
& l+ m4 G# n1 P4 {1 V# _8 {- O然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
& V2 X" D0 W3 a! \! V: S4 X1. mana+2 比較容易! q; _( z$ a; P$ \
2. Deathblow 比較容易8 k; Q9 w8 I: K3 V% j
可是...
+ U" Z. |: Z N! E* E2 D這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了1 Y2 E4 o) w E" y
3 p7 b. I* A( D3 {- L& ]$ y
以屬性數值來看) c5 I7 }3 y. p
V3 可叫出的 小生物
- Z9 z; H% P1 I5 Y! m; Z& H如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了1 `; f, w3 K9 G' h; V1 ]4 @
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強9 l, h* B0 \+ O* `5 s9 p1 r% n
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
% a, B. w$ W" D/ p! j: }* p' ]4 V+ c* A3 c
以能力來看) s1 L- Q4 c: K) `5 O+ t
大家最在意的應該是這個能力的效果
, Q) }2 N6 h1 e0 z3 Y/ t6 V說好不好 有點雞肋
' d) g" y* u, }3 B( T7 @& C' i可是
4 h2 y- G/ a2 f2 A% E那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
% L( t; d# P8 M5 I9 v$ y# u而且是把這個生物當成初期小生物來使用0 e6 N k! A* V m6 Q* n; L" |
若是" i/ ^, Z* D& Z) k0 P
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
/ I0 @" }* B. E1 [; Z, v) v我想會有不同的思維! |) c7 ~+ W- @3 X$ X
" ~5 c' d/ K) U! K
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理( a3 K& W" b6 B. `2 ?% x8 M* h
7 k1 `- k8 k; @. m6 ^3 n/ V其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ) w( M6 f" w) K4 T) S- d
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
( n7 {7 p1 e( Y# _ g+ W, o3 [2 B5 e# x) T. p; j
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
6 |" F; w* ^" E4 Q' Q( k我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
7 `, U- w' H4 `4 N/ D" a3 W: c8 ?( O$ k: a2 b) @" E7 h% Y( Q
也因此推論下來4 I4 u3 L4 L/ n1 U2 S+ }% w
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物$ _( S6 E% }( e3 Z! T: I; i
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物' e7 @& |( J& w" [2 l
4 O7 w8 G( }( I d, A6 ~
以上
* }6 y( A! a0 ]) y3 n5 _! Q
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