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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne C2 g5 E. E0 Q' `- q
Janus
2 a% c: d, U) p# {8 C% M% zV35 Z. p% @# e+ D/ f- W7 D
1 4/4
! L: f {: B8 \+ W) ?+ ?8 _3 pMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.4 K! C2 E& U/ \% o- {5 [
1 z" G* m8 ^- ]
初步感覺: d/ o# s# B3 m1 Z( S* t
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus3 z: e7 k/ F9 Y2 D0 S8 B I- m! O
6 T1 w x3 F/ @$ g% p以Janus來看
5 r6 y' a6 j6 G因為 生物驅散或消滅 的規則如下
/ t7 Q5 n- x( @5 k6 G/ s' ^If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
. s. B7 b2 e! d; ~3 J. h+ L9 r" d, w4 t3 Y
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物# N5 v1 \+ w) r) t
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢* n5 D2 l1 q4 T: O4 R0 B
1. mana+2 比較容易
9 R/ c+ o( X+ _# o: c( ]3 Q2. Deathblow 比較容易
, \& j/ k8 Y1 C! L9 q2 a G3 b可是...* f3 }7 R- N9 ?2 _7 R
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了) |, V. E. A# B0 s% a8 t/ w! @9 ?
- o' g# E1 g9 u
以屬性數值來看! z8 v* \% o5 \6 B5 _" S$ ^
V3 可叫出的 小生物
+ t6 f/ f( G6 T( j如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
* ~! y) j7 l% s( Q D+ f不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
9 y- B2 m3 H/ y% C" D; e( c' V因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美$ ~& w9 D* T3 C- V0 t9 n
3 \! T$ K8 s; j/ D l( v以能力來看
. d. x/ D7 d% N6 f/ J$ \9 E大家最在意的應該是這個能力的效果! B* {* b0 N- G# r9 Q
說好不好 有點雞肋% b/ ^) V5 x6 {* M, k' w8 @) s- F0 J1 H& Q
可是
* C9 l, F5 i1 i3 s那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
# k' |$ I% r& w; H2 t$ I而且是把這個生物當成初期小生物來使用
: a, ^. k# ]$ [- Z4 L2 _若是3 t. p3 c9 A9 e/ j8 T# q1 b
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用, ~' `/ e1 w' ~ k" D2 a
我想會有不同的思維8 d6 X; \* e0 y6 J2 m% I1 C
2 E7 d, H& S% ]8 h) F以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
# y& i2 z, _. N9 G3 [, ^' F' l6 I# B5 w7 r
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
& m3 S( K& E! w5 ^3 w不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc' i' O l4 i/ S
( v0 n$ m' f8 y; v8 x, X3 X5 l& h# K有人會說, 能殺的話, 為何要驅散0 |& r: Q( l3 e2 m5 K0 n! L
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
$ O& ]( S/ H/ @5 i+ [# @$ g' A+ [4 n5 a. Y1 u( H( t
也因此推論下來5 Q4 @/ X; S8 @6 ~' t: S. T
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
/ N4 F, O. B8 Q% z6 B例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
1 b# A* F* c# Y# h& p0 f( L5 g) J! I2 ~% b
( C H0 E$ |6 d以上
) A8 P# |& F3 Z! ^) B* g7 R3 l+ E. R4 O3 l4 c4 ]- G. V' \! i
個人感想分享5 j7 ~/ n6 [' {- [0 S! c5 K; U
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) Q3 Q8 q( W5 {5 I: }5 R; e6 u, |& @( x7 r- F8 p6 S
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