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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
$ ~* a# t+ t; _7 V: F4 f( q0 @Janus
$ f6 F6 x0 f. i2 m( r# H' r2 g- a) VV3# s3 g# W: o& t& s3 m/ s# A! p
1 4/4
" @; Z4 |7 p6 a( q7 b/ uMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.2 e! y. j: O9 F/ R+ o& B+ o N
; p4 p* t2 k# M* e& w! E9 ~( c初步感覺
/ ?1 D2 u" _ c6 X$ y* x/ T: N5 F以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
h4 G- d1 Q& B4 p
' V2 i& z/ X! R) G" K- V, I以Janus來看
1 h% J! b' [/ r7 b: b1 y因為 生物驅散或消滅 的規則如下 y3 w$ o, t9 D+ U* h( ~
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
v$ ~$ ]" Q2 r7 n$ B, X& {3 [8 U. F: [) [- u3 X
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物- |( Q2 x9 [* S1 X/ g* H
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢 q' h' N# W% q9 U
1. mana+2 比較容易6 V5 w( p; s/ g0 @/ m
2. Deathblow 比較容易
6 [9 ^' T% S& T2 R( d) Q. L可是...
S b5 Z8 v. W+ e2 g8 L8 }8 d這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了- g! E- ^3 Z, \6 e
. }0 \8 h7 U* k( z' A( t6 w以屬性數值來看2 @+ {: h" M' t7 \' l9 ^$ V4 W
V3 可叫出的 小生物
$ ]3 a" C G; M" m. d如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了% ^, L* D+ k8 D! c$ i% i
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
3 P. S2 ]" u0 B+ k" v因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美6 v; y2 ^2 D8 U
& J3 }6 U/ |5 u& d以能力來看( {1 y- } Z- f
大家最在意的應該是這個能力的效果2 x* ]0 U) q* d# s+ k! [( m
說好不好 有點雞肋
( A/ A8 ]" r$ Y! _可是
1 l0 s% U+ O, ?/ ^7 S5 h& g# ~! F那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
. M+ I3 C! H) P. h+ W2 ~而且是把這個生物當成初期小生物來使用% v9 A9 k% v. d7 _( H( J) T0 A; D4 a
若是
- X6 q" ]4 c" I7 O- `- J& a以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用8 l; b, f1 f/ k. o4 _) x
我想會有不同的思維7 h5 W4 e( C$ I- s. b: \, [, L" C
7 A9 ?9 `/ o+ H; t以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
}( T) u* `7 G' U* V \, D5 g2 h8 W0 _$ b. O
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
, i4 s; P& B0 H5 F4 @( M不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc. b4 l/ `) y+ j* b; |2 c: f7 h
7 e) U( I/ V7 V# C. }; Q( x有人會說, 能殺的話, 為何要驅散% O1 s# q" c% a" S
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
4 e) Q* t7 Q3 r) ^+ [5 a' I8 D, R' S1 t |; R: X/ {
也因此推論下來& U4 o: i. y8 b- G7 \
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物2 T, T; e) v, K1 J3 {
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物) e# H0 p( r/ L/ s
% U$ ~: L/ C' j- F4 ^3 u) E3 k
以上
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e$ B' }% ?6 Z1 }" v4 P個人感想分享( [6 d9 ~" z5 o& `) M6 N
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