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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
7 C3 e- V' J* WJanus
5 u! J6 Q& X4 x( V' iV3
) [# Z e$ g: Z2 H1 4/4
" A: Y8 L- K# i, S5 b8 n- H- hMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
2 |: ^9 I" x, ~( F# s3 {; X8 I ~; A2 f) i
初步感覺6 u7 n" y' e% O7 D6 z
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
" `* a+ m6 s; h; k1 s
" p- @0 A# k$ C1 g# @; s7 Z以Janus來看& E8 U2 ^1 q6 W5 U+ R
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
9 G7 J3 h0 V. F$ w7 eIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
6 |9 \7 P# Z; a4 c( ]/ H4 \' M/ j7 T) A1 E1 m# G; Y1 h/ F' F
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
6 ^1 z2 }1 ^! s+ `" I然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
, J+ l) [4 b. G- X2 R: A1. mana+2 比較容易
6 W2 B+ ]- }( z& n% q2. Deathblow 比較容易& a- z5 @5 T% _$ r k6 f& L3 K% ?
可是...
7 H" Y0 I T3 }3 p8 z這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
5 j+ B# N( X4 J k* u( t
% A8 i( J" E+ I0 c5 ?4 Z以屬性數值來看1 t0 ]- d/ u0 {1 Z% ^1 G( Z
V3 可叫出的 小生物5 T! E, L: Q) V2 T
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
8 s& s& q! g9 ?4 O6 v/ C$ |不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
( ^ r3 R4 k. F \6 S4 b因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
% d! n/ S9 U. C' b* d3 Z5 d
5 _( r; l0 V; R7 ^. U+ f$ D1 H! M以能力來看) {2 {" `8 I& P7 M$ o `2 T4 ~; }0 ?
大家最在意的應該是這個能力的效果
5 Y m# t- h' b: ]* ^% |" R, f說好不好 有點雞肋
# C' v$ C# z/ V0 l可是: y: X' R/ z |& O+ [0 C- y. E
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
7 o, A7 D# q) t" c而且是把這個生物當成初期小生物來使用8 O+ {9 b% f: v$ L" t
若是2 z" W9 [ Y9 t& V/ f4 q
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用' K0 x! d( O& w' @, O
我想會有不同的思維. O3 X+ b! t! U" I8 J- e
+ i4 k6 L7 |1 T9 @7 f以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
) X! s! j9 I, }0 ` ^1 k! s9 M" {: [4 F" V* d# K: X
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
! G- w5 d* V4 s9 ^2 S" U不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc6 O5 j- p* D# e& |- M
% O, T. n! j$ |5 T. } Z% r有人會說, 能殺的話, 為何要驅散2 z0 ~, a- L/ O& T/ O, Q% S
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他; w; n% E: y' f* S7 @! b: A
, y( Y& S* q3 m8 G3 c+ C* n5 w4 |' Z# }+ W
也因此推論下來
" [8 _& `# p3 i6 ^$ w* M; [我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物( P! b# w5 n' ]8 |( b
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物+ i9 V4 _2 z' K5 C
$ e' d( R; O5 w6 p2 y5 T' t# f以上2 ?0 O6 w3 S, ]3 y
9 _# v1 a. u$ a U) j個人感想分享3 l A0 ]4 {0 E
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