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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne6 ?" d9 p/ {5 W, A4 w8 m
Janus
; S* O- s- D* L, y+ X( d2 w, ^V3
; ~4 c/ H: V* A) K2 m6 j7 m* P6 v1 4/49 C4 y8 c7 N' z/ ~7 M& i
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.. W. A5 _& H. P, l1 t
8 \' h% i" C" A初步感覺$ G% a9 z$ d# w7 e) L2 j# D6 o/ |
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus; l6 G, l% p( t( o
o9 J7 c* R0 S
以Janus來看8 D! e& D# s7 \% ~1 e0 G T
因為 生物驅散或消滅 的規則如下6 g2 F$ w6 j4 V# B: v7 g
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
4 [1 D8 [9 K2 }; e i2 F4 Z- ~
- U0 }( |) X4 L; g* i所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
3 O$ j$ H2 V; E/ C然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢6 M& h4 m/ o/ G! \1 i
1. mana+2 比較容易
; ~% A' d7 b$ T P9 A9 h2. Deathblow 比較容易
5 c2 z7 M. t5 k7 B可是...
9 @ W9 [# y' p4 R& d/ u( E這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
. y5 U' R1 h0 R& s! T/ k/ e, E
. {# ?9 \3 P4 v. N: T, V3 \& |以屬性數值來看
! h6 }7 k8 k- J2 CV3 可叫出的 小生物# F4 K8 F! {, V! T+ p
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了% K) u. i/ x; N+ j4 o5 _3 t& G
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
4 O2 u a! t$ i1 j1 T因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美3 @, n* z0 I! j) a
6 v6 r3 |8 a# G; R; V5 H以能力來看. Y. l9 l: N0 r# I
大家最在意的應該是這個能力的效果
/ Y9 B/ |7 y" k' h4 }. c9 o9 j) j說好不好 有點雞肋" v( o% f$ b& y" d3 V. n
可是
4 [( M w% N" s, |- m" Q8 z那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上' R* {5 U! l8 J
而且是把這個生物當成初期小生物來使用9 h4 g0 C5 D" L" [# C
若是8 i6 D* t: c r' v: I4 U
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
! R! }0 n. e l) V, y: F" H7 A! [4 K: S我想會有不同的思維; `" O9 f/ {. }4 V
: G: Z5 }7 h. s# a. T3 _) C3 g% `. Q& e
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理8 y! O/ B0 c' s
6 h9 U+ t/ P1 f% G! d. J其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )+ i6 A* X& R. }1 V2 ~- z
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
* V' d- j4 O3 |4 A `, q3 @
# R5 C& x2 I7 [9 w% ^, C: I有人會說, 能殺的話, 為何要驅散( r4 U3 ]4 S2 S! F9 _: {
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
) C# ~% B! s; H4 _+ X5 _* W9 x; m) D: }
也因此推論下來
. V7 ]0 y% U1 o" S, b% X8 @我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物: L2 c$ @$ _# f7 c2 o
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物# Y/ V( w( q1 Z( \# i
- A i! v) ~4 u3 r7 y, T. f% B) k
以上
' e; ?9 z) i) d1 a8 s* O/ d C& k3 G) C) E4 g
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