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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
5 c2 L( i. R$ ]% I# Z' s/ rJanus
+ G& [$ {4 u5 S3 H1 e2 F) m: I- rV3
3 h: G0 e3 G& j+ j1 4/4
4 l' |/ s% ^5 T+ U w& Y. EMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.* |" M# x* L2 q1 H7 d
5 I5 O7 E$ @, R. F
初步感覺
4 ?" L b) n6 B: V, u$ p. K" j' C' e以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
' f, a0 b" d; d% |4 M2 N k+ }# d: N- w# L- Q( X
以Janus來看, V9 ]; C/ M+ q$ f; ]# n; T0 _# R) w
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
& a7 V0 o) c) H9 b. k; kIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
/ L! M/ X7 X9 N" t! s; [' K8 }4 h* @' j8 ?6 k4 g5 B7 W
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
+ w+ {$ ~7 z6 F: j然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
: N9 o4 Q( w1 }" v: O8 C1. mana+2 比較容易
( a4 s+ _6 p% {0 D( h g2. Deathblow 比較容易
& {! Y/ F5 v- d可是...! j! ~' A7 r. d) V5 ?
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了1 r) J5 y0 H& p/ {3 r
; H/ {9 d4 y# Y) a, o8 }以屬性數值來看
9 H9 J y/ i) F+ v$ y) kV3 可叫出的 小生物0 g$ Y# ~$ |4 J9 b
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了2 R: \/ @* l; Q
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
6 i- @' ?& z+ Y2 E* }. x& @2 d因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
8 h9 f( S& M9 L8 p+ F o) z0 Y/ [) f
5 g" Y9 q9 x1 u* j7 x3 K' R, ]7 E以能力來看; k; t5 X$ y9 r( ^8 {3 Y9 @* B( d
大家最在意的應該是這個能力的效果. a' i% l: u5 e1 j
說好不好 有點雞肋- ]! K: P. c9 S$ R/ L
可是) | q: w0 t( N! B* `
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
( z0 D/ |) C$ r$ _0 ^+ S& _而且是把這個生物當成初期小生物來使用9 S0 N! d4 \; h
若是2 Z7 {/ L R) `0 J, L8 |
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
1 I- u+ w2 w& t# r我想會有不同的思維5 g) ^* B+ Z5 f
1 S5 Q/ `& a# h! b
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
9 _5 d3 P1 n3 F5 l2 l: y' t$ r# _, I( ], N2 {. m, j. B: k
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )9 `. ?. |# I" ?* q4 O# ?
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
j' Q" I3 R" E, d/ V3 }! @' ~- q4 E* O9 @* s3 |
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散3 e9 ^0 o# H% f% ]6 m
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他) R. d; `- I% T! d/ `0 C
/ @; a) I1 }- _ r
也因此推論下來
# |: w- @9 W1 a1 p3 F2 B$ E" X& B! ]我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
6 _5 f8 _& c" N, l2 O, N例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
1 c& P" o. _, \& e1 J2 ^4 c- }! m. `2 H/ \- t+ n. e& I
以上" n6 `2 N- Y- Z) Y" Z9 c8 m
8 r' `- Z" V4 ~& \) j7 M+ M5 c個人感想分享
! H, d6 Y: L- T% n:")
# \5 R. G3 l( B- `& a6 o# n
+ d5 {) T2 u& P! u( e8 k% P[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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