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[討論]Exile

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發表於 2007-1-21 02:26:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Thrice-Crowned Androgyne這支本身的能力實在是頗廢4 L# u/ d' T. ?" M: Q' @2 z) x
不過Exile這能力卻好像又不錯的感覺
1 L% l. k# b3 X: g2 z% @; C0 j  T9 m
8 a: [* T2 q- P8 G! Y% k官網FAQ有人提出這麼一個問題
8 d$ t( R( P" R9 ^& hFirst, I want to confirm that if you disrupt a creature into a cell with a Reaper, it must count as entering the cell, so Ambush (and/or Charge, in other situations) would trigger. Secondly, though, what if the creature takes enough damage to be disrupted *again*? This is still during the same combat, does Exile still work (even though it's already been Exiled once)?
- o3 U# I% q& u1 T, y# F9 Y8 j$ T- _3 Q% s) ^
答案都是YES
1 Z* W, _0 j3 Z$ z# k7 D) |9 j" Y% m. x8 T8 v+ l1 V/ u
感覺好像可以搞一些花招的樣子,Treeky快想想你力挺的這支有沒啥Combo可以組吧。
發表於 2007-1-22 12:45:12 | 顯示全部樓層
哈哈,個人覺得有機會啦
# x8 V+ T+ e0 n就是"以後"出一隻跟死神類似的
0 ~* A' O: O) M0 Z# K當有生物進到格子裡,可以曲擊六的
8 W* ^7 m# j5 f/ k  Z$ r4 h$ I) p跟死神擺在一起
6 J9 m/ E* G* v0 `6 |接著exile發動) @$ p4 Z% \! w2 x: E  P( h
丟到這個格子
2 |. ~5 A8 S, R然後死神發動,曲擊六發動* Y& p* T- O( Q4 D  l6 W
死神擾亂他,再放回原來的格子6 U, d3 S4 B* e: t$ `; d5 t
只要骰運好就變成無限循環可以清光檯面上所有對方生物
8 O' [( H: l1 W然後一直拼死神的骰子把他打死
* T( v4 K: n7 J, Y# H$ ^6 {這招不錯吧
 樓主| 發表於 2007-1-22 17:44:41 | 顯示全部樓層
今天看了一下官方的回覆,看來上面這招是沒辦法使用的,, \& K& y; H6 l4 Z
原因如下:8 k/ u0 s# h* J3 r+ W* \/ D4 h
3 E" U5 M* W) a3 }* u7 j
The interaction's a little different than I originally anticipated, so here's how a combat with the Exile/Reaper situation works out step-by-step (if you just want to see the end result, feel free to skip the work and go to the end):
  I' D8 O8 G: W% P* I1 t
( y8 M7 Y( m( [4 I! z1 A8 d9 xSteps 1-2: Choose attackers, roll dice.
& j. d5 s5 U' G, t" L0 MStep 3: Assign blades. Exile targeting a creature.) O8 ?9 [' q' r3 E9 j
Step 4: Assign damage. Enough damage to disrupt the creature.
" K: ^5 G; _+ e8 R9 _5 a$ f& `9 PStep 5: Choose to disrupt the creature.: f6 u3 W7 z) d1 l6 `
Step 6: Deathblows, none.1 H7 k7 U6 r- w
Step 7: Disrupt the creature. Place it into a cell with a Reaper. Ambush triggers, roll damage.6 Y0 r6 W  W7 u7 M+ d/ F5 a" l( A
Step 8: Clear all damage to the disrupted creature. This includes the damage dealt by the Ambush attack, no matter how much it was.
4 G; F+ g# |! q, K$ ?Step 9: Go to step 5.
6 ~# F/ E( I* g: gStep 5: Check for disrupt/destroy. There isn't anything because the damage to the creature (including the damage from the Ambush attack) has already been cleared. Skip to step 10./ |. R& d$ \2 z) q/ G
Step 10: End of combat effects, and combat is done.
" J. _! D. X! `$ O7 U! D0 b$ `- x4 B/ x- W$ p, A# }0 M: O
The end result of all this is that the Exile/Reaper trick does not work. The damage from the Ambush attack clears before the game has a chance to check the creature for disruption or destruction again, so no matter what happens all you'll have is a creature in a cell with a Reaper. (This is the same reason that Windborne Blademaster can dodge deathblows using its Dissipate ability - the damage is still dealt, but it clears before anything else happens.)
2 H) E& c" f  I" C7 k" y( {

: X$ g, D: O* z: f4 o+ j' I! w簡單的說- G! Y- x" Y8 i
就是儘管死神造成傷害了,但是在再次檢查傷害之前,要先把驅散的生物傷害全部清除,9 `" o' |2 h' R0 d$ M( e
這包含了被流放到死神的格子那瞬間,伏擊造成的傷害。
. e7 x) d8 x# N, K" n9 p) J0 }所以結論就是,死神有打跟沒打一樣,他會活的好好的站在死神那格...( Q. C! u- v# W+ L8 l, ]: e5 B

5 J+ @7 c5 y7 r) J好吧...,我想了半天....,除了你想把人丟到DHC去發動Warpstrike,或是送一支給紅龍咬以外...5 z8 }, b4 k0 p/ c3 _1 w  {
我實在想不到啥撇步用他了...。
發表於 2007-1-22 18:20:08 | 顯示全部樓層

Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne

Thrice-Crowned Androgyne$ `( o4 A3 N& G  L  W: d8 d0 `7 H
Janus

* h8 p. \. }- T; HV3. Y* [/ E* ~9 X2 ~. b, _. q  T* ]
1 4/4) ~* r) r% R/ M2 w: o5 ~( y
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
! a* o  v7 B* q% o& b
, }- C( ?+ v, D$ Y. @+ b5 D初步感覺0 G; G6 Z( o6 {9 H( v) T: k" y1 j
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus5 L4 X; w: n% D
- }0 X6 I  h5 ^; f" y% T
以Janus來看5 ]4 |/ G9 w1 G% `% n  M( O8 L
因為 生物驅散或消滅 的規則如下' u) r4 Q7 b& n# j; A/ U# T
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.9 p1 b& v/ z  _; {$ ~

$ ~) ^. \; X" B7 ?) f* d5 \所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
- x5 g1 }# C1 D. p4 ^# w然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
' Y3 ?3 w: @0 q+ x2 D9 Q- S1. mana+2 比較容易' @, |$ Y/ C, S, d( ]6 q9 ^! O
2. Deathblow 比較容易' a* r4 ~8 W# F7 S1 _7 G0 V. f
可是...
! f% ~. a, F; [4 y" F: K這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了6 Q0 D- Z8 \" {! H. t* R
) ^5 r8 @" e/ l( F$ b& a/ i% X! T
以屬性數值來看
) z, C3 U  q% u1 bV3 可叫出的 小生物
6 h. R, V; C6 I- V- }1 R如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了. T3 D7 y# ~- z* k5 i2 n1 {7 I- t+ w
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強. d/ J4 E! [% V  V9 h$ o
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美% b7 U" Y, P7 x! Z* X( \7 ~& O1 a+ _
' J' S* i/ p3 Y, y7 }. H% h3 L8 d
以能力來看
& D4 `9 M- P; P0 B" O大家最在意的應該是這個能力的效果9 {/ u( |& x7 o" d3 j: K
說好不好 有點雞肋
! F4 e9 s7 x! V- j可是3 Q4 z/ A+ A$ I' |7 J2 n
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上2 a+ y5 I. G4 I* j# ^! Z9 L, U
而且是把這個生物當成初期小生物來使用& {! i. [1 b9 n  a! J3 r6 Z
若是
+ Y7 O, s# Q5 Q( ?- Q$ f7 @# G% b以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
5 [8 u* G+ }0 f7 n我想會有不同的思維
2 r) r4 l% h# K/ L9 F& `! ^3 O
; k9 {7 h% o% F. d1 ]& k% ?. z以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理; G0 T+ a4 T- l9 I. T2 {1 D

6 ~0 Y0 ?' K) ~5 [- ?其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )0 g1 ?5 u$ s/ J: g
不同的在於 Exile  可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc; O/ W" O4 w9 O6 j

6 N4 J' C8 b; i. K+ a有人會說, 能殺的話, 為何要驅散- w8 n0 i' N* I) J% q' E
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
' o; y7 `: s/ F' o2 |, z: f( ^( D' F
5 w! U& l0 `( e6 a) q9 M也因此推論下來; a  ?; w' w. @! [! |1 H1 ^
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物0 a+ a0 N) L# A4 o2 b
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
* n6 m0 F$ |- d" x' i# F; x0 H6 |5 I
5 ^$ F/ e, Q: K以上) u$ ~$ D9 e- V' M4 m
4 K( p6 g; H; P$ z' s& [
個人感想分享1 i$ q6 _' j/ X7 f1 P6 y2 p# Z
:")6 Q% Y' W# A, ^9 p% f% d* |) v0 d
! c; S! P3 [; ]1 A* Q% u9 s! u
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ]
發表於 2007-1-27 01:25:07 | 顯示全部樓層
基本上它唯一的功用大概就是讓你沒人可以打的旗子有人可以打' {, \! m3 T+ f, w5 B! W
接著要曲擊或踐踏都可以...3 o" v$ M2 D# i' Z, O
但是!!
# G; x: {' e6 Q4 s7 O* o; z6 ^5 D我實在想不出有什麼理由不放游擊狗而放一個只是"有可能"可以用的人....% \5 t0 I1 U& V+ k# I
) m% I4 h3 f( B
不過這是目前的狀態
# g2 x# U- }: k. n3 H以後說不一定...
發表於 2007-2-6 22:11:52 | 顯示全部樓層

回復 #5 jojoyalo 的帖子

我來幫TREEKY想點優點讓他開心一下:
3 [) G$ K; k# y: w/ W: ?4 U* T* b
, l  [& D$ k# x! K2 Y; s" @1 J首先,這隻生物是多重刀鋒,可以幫你消掉負面刀鋒,如他的好兄弟瘋狂小丑,- _; g8 ^# x4 S" d0 X6 J
再來,他可以把一些殺不掉又討厭的東西,送到你的厚實區(如果你有用DEFENDER的生物就更棒了),斷了對方的腳,聽說有人很愛用剪刀嘛!: G& |9 h6 _$ K2 N* t+ ^
最後,當你開盒,出這一隻時,會帶動買氣,大家除了會給你安慰外,還會暗喜你把地雷掃掉一顆。3 v0 `; v0 I4 t: d6 V4 E! y

& [$ A+ M0 {8 t這樣聽起來,好像更讓人沮喪了....
" p- r$ \( l8 T: ]! z. e不過,小王子加瘋狂小丑的組合...好威阿!
發表於 2007-2-7 10:18:28 | 顯示全部樓層
看來小王子似乎真的只能跟小丑手牽手囉.....>_<
 樓主| 發表於 2007-2-7 19:47:28 | 顯示全部樓層

回復 #7 jojoyalo 的帖子

還可以跟一彈的鐵鍊GOLEM一起,可以陪小丑的對象多了,鹿角大仙應該是個好選擇。
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