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[討論]Exile

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發表於 2007-1-21 02:26:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Thrice-Crowned Androgyne這支本身的能力實在是頗廢
) x% s! ]0 J) y* }# `' v+ e; @不過Exile這能力卻好像又不錯的感覺
/ i+ |0 L% S" K' [- V% `. x
2 a9 {7 L. [3 O: |官網FAQ有人提出這麼一個問題- r+ q0 f4 g, N8 j
First, I want to confirm that if you disrupt a creature into a cell with a Reaper, it must count as entering the cell, so Ambush (and/or Charge, in other situations) would trigger. Secondly, though, what if the creature takes enough damage to be disrupted *again*? This is still during the same combat, does Exile still work (even though it's already been Exiled once)?* v! M  z# [- \- L( u. p. X% x7 H

2 E7 L1 B$ m6 H+ d$ b答案都是YES! H+ p8 S- y8 L+ M/ J* I& y
  R0 t' d4 t+ p; I
感覺好像可以搞一些花招的樣子,Treeky快想想你力挺的這支有沒啥Combo可以組吧。
發表於 2007-1-22 12:45:12 | 顯示全部樓層
哈哈,個人覺得有機會啦$ E- O+ b5 M8 P! J; @( d' O% V2 q
就是"以後"出一隻跟死神類似的$ A: j' ^7 M: w3 I
當有生物進到格子裡,可以曲擊六的
0 m7 i- z! W7 _3 X% e" y. q跟死神擺在一起- U8 L$ B; U0 O9 c: ^+ }( l
接著exile發動
$ @. y; J6 H% s" G' s" ]6 `( a" h( M丟到這個格子" M1 F# Z) r! O" D
然後死神發動,曲擊六發動
& K1 d2 l& `0 g9 W/ m* ]8 F死神擾亂他,再放回原來的格子
  L& v' p) v5 v) V( _只要骰運好就變成無限循環可以清光檯面上所有對方生物
  G: R9 y1 R4 f! R$ C然後一直拼死神的骰子把他打死
! K+ t& H5 C, I6 W. c, Z, b. H- |這招不錯吧
 樓主| 發表於 2007-1-22 17:44:41 | 顯示全部樓層
今天看了一下官方的回覆,看來上面這招是沒辦法使用的,4 ]: F' a& a& F) `. E5 E1 S/ x; [
原因如下:
! k' ?; Z: z0 r! `# i, P. K8 k" R$ X; I4 a0 n
The interaction's a little different than I originally anticipated, so here's how a combat with the Exile/Reaper situation works out step-by-step (if you just want to see the end result, feel free to skip the work and go to the end):
3 V' ^" W) X% g1 [4 B6 u) ^1 z4 |1 a& @+ p- Q7 i6 F) B& G, X- n0 E  C8 y
Steps 1-2: Choose attackers, roll dice.4 X! f5 K6 X5 v% K+ ~5 d. [
Step 3: Assign blades. Exile targeting a creature.
- H' E& D# N  E) cStep 4: Assign damage. Enough damage to disrupt the creature.$ U- }- u2 L$ i+ R% D: ]) @
Step 5: Choose to disrupt the creature.
# [+ V: i$ P/ C  [( S1 J, XStep 6: Deathblows, none.* ^$ d( D8 {+ Z  U
Step 7: Disrupt the creature. Place it into a cell with a Reaper. Ambush triggers, roll damage.
$ a0 [" k) S0 w! ?" Z, }Step 8: Clear all damage to the disrupted creature. This includes the damage dealt by the Ambush attack, no matter how much it was.% j3 L1 A6 j: @2 J1 r% o8 J' H5 v
Step 9: Go to step 5.2 ?3 i1 U3 D+ G8 V
Step 5: Check for disrupt/destroy. There isn't anything because the damage to the creature (including the damage from the Ambush attack) has already been cleared. Skip to step 10.
6 e! p0 N- B7 `( `! \* \1 G. ?Step 10: End of combat effects, and combat is done.
( S& x3 ]3 E$ H1 ?! Y4 u
! I" W' x, Y6 t4 n/ `0 p2 oThe end result of all this is that the Exile/Reaper trick does not work. The damage from the Ambush attack clears before the game has a chance to check the creature for disruption or destruction again, so no matter what happens all you'll have is a creature in a cell with a Reaper. (This is the same reason that Windborne Blademaster can dodge deathblows using its Dissipate ability - the damage is still dealt, but it clears before anything else happens.)
- y  n3 i% u7 ?4 E- d

1 ?2 f- n( t& }  E' L, h簡單的說
" t& l! W" d+ z9 c2 h4 `0 g就是儘管死神造成傷害了,但是在再次檢查傷害之前,要先把驅散的生物傷害全部清除," X  f: W9 Q+ ^+ Z2 e5 F
這包含了被流放到死神的格子那瞬間,伏擊造成的傷害。
# R3 n- g! X5 S所以結論就是,死神有打跟沒打一樣,他會活的好好的站在死神那格...% S- l' [; S6 {- q1 H; _0 H2 S
2 x  Y) s9 }7 f# w
好吧...,我想了半天....,除了你想把人丟到DHC去發動Warpstrike,或是送一支給紅龍咬以外...
6 x  Y% k# j- }, P, ]7 g# w2 J我實在想不到啥撇步用他了...。
發表於 2007-1-22 18:20:08 | 顯示全部樓層

Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne

Thrice-Crowned Androgyne% [+ _) v8 t: f
Janus

* R2 Z& F! M8 BV3. L/ F. V0 v8 z" L. S
1 4/4
& y/ C6 w) x* z) P: M5 l/ [- Z7 xMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
$ V9 `. R* x( e  y+ `  V
4 ~  x) G* h) \1 d' h% j* k- O初步感覺8 b( B& r: }, X& P1 o
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
# f& y+ N+ }" x+ o5 m# V/ o. j. F: y; D  ?3 W
以Janus來看
4 t9 {1 a  O/ X2 s1 S因為 生物驅散或消滅 的規則如下
+ F9 V3 r: }3 e8 @; m( qIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
+ m6 L9 p8 G) ~. M# c4 M- M
* s6 ^; d! x, |# d所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
' ~0 Q" f! R6 m8 G% ^然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
% y3 x- j! q& q. r0 z1. mana+2 比較容易
3 h8 X! @) f+ Y3 p8 K" O% M0 `2. Deathblow 比較容易9 K3 L$ v* `. Q! o. w
可是...- L# g% c3 |' r" N- K# Y" ~4 c
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
# |) ^, a$ M+ c; p' T: g% f$ x8 M8 ^( ~/ J1 N& I
以屬性數值來看' C* h9 y" G$ y( w
V3 可叫出的 小生物4 V" S0 {5 x2 T& d
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
% o) s0 N% m# y2 y$ j( }9 Z6 H3 |不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
$ @9 |- X0 l% u( ~6 W1 X因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美5 c* _) R- c& T5 W2 \" X6 H
) Y" n  G3 _7 B6 }6 c+ b
以能力來看
) @5 U; k" p* H1 _9 W大家最在意的應該是這個能力的效果
2 B6 f  H' A4 T' f$ L/ C說好不好 有點雞肋) z$ M. i# m% v& S! I+ x$ p
可是
" X  t2 [7 w" u4 T那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
/ a0 A# |6 e4 x" ]! }; ^5 Q- j而且是把這個生物當成初期小生物來使用$ ?" c' X# @$ R  L9 e6 K
若是+ M) i  r9 A4 A
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用3 @9 h8 ~) O+ r, S
我想會有不同的思維
' d0 F/ S" i) u
, D* e1 d% E$ q6 X以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理$ l# I0 p) f1 m+ p) i# @

: T4 \9 t: {0 @. I. |其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )4 n* ~9 F* w- _! j6 p! U& T+ u
不同的在於 Exile  可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc/ d( `! w" L. @, o6 N( w

( w+ \! D6 V5 j7 ?: D有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
* Z* F6 y; h5 g- t! w5 m, b% V我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他) t8 I7 }' K6 O7 [! Q7 u3 S9 {
" ~; C. \1 k3 a3 ], v% w& K
也因此推論下來
8 ]5 L) }1 ^# N- U* A& k我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
) y- o: v. e' G* j3 T例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
# \" ^1 y# Z) S) c% E5 l2 N2 D: Z5 y- ~
以上
9 e: K7 }( m  P, o
; C: `0 d  K( h, ~  C個人感想分享3 X* S1 j7 w8 F, X
:")0 m! P* R# x3 `/ B
9 ?/ b" J% t8 b2 R- I: J: Y* }, b
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ]
發表於 2007-1-27 01:25:07 | 顯示全部樓層
基本上它唯一的功用大概就是讓你沒人可以打的旗子有人可以打
: h* u6 n3 h7 ?: V9 _! M% h接著要曲擊或踐踏都可以...
; r  I9 T- F3 t但是!!1 V' @* _1 `0 v1 I9 l6 r
我實在想不出有什麼理由不放游擊狗而放一個只是"有可能"可以用的人....
/ p) Z1 h* U  F
0 F3 s  t0 \8 V; a+ d9 z3 V1 k& Z不過這是目前的狀態
& Y  T( B2 A2 r, y+ f8 {: g/ H( e以後說不一定...
發表於 2007-2-6 22:11:52 | 顯示全部樓層

回復 #5 jojoyalo 的帖子

我來幫TREEKY想點優點讓他開心一下:8 B, i0 @( q4 R8 Y
' j% M0 G: p2 Z  \& O# J& P5 H
首先,這隻生物是多重刀鋒,可以幫你消掉負面刀鋒,如他的好兄弟瘋狂小丑,
% f8 J+ H! N+ U3 v2 J4 _! D2 J+ T+ w再來,他可以把一些殺不掉又討厭的東西,送到你的厚實區(如果你有用DEFENDER的生物就更棒了),斷了對方的腳,聽說有人很愛用剪刀嘛!" I; K+ j7 \6 k0 Q1 |- f
最後,當你開盒,出這一隻時,會帶動買氣,大家除了會給你安慰外,還會暗喜你把地雷掃掉一顆。5 I$ W5 @: G/ U; s
. ~* w0 Z( z9 \, {  E
這樣聽起來,好像更讓人沮喪了....
  T, O4 u1 Y8 f( J! W9 r不過,小王子加瘋狂小丑的組合...好威阿!
發表於 2007-2-7 10:18:28 | 顯示全部樓層
看來小王子似乎真的只能跟小丑手牽手囉.....>_<
 樓主| 發表於 2007-2-7 19:47:28 | 顯示全部樓層

回復 #7 jojoyalo 的帖子

還可以跟一彈的鐵鍊GOLEM一起,可以陪小丑的對象多了,鹿角大仙應該是個好選擇。
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