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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne) H) g! O3 C: r4 {# V
Janus
% h- F5 N( _3 m+ t5 HV30 J. p3 }9 x3 ?! U6 q- |1 o( V% g9 Q
1 4/4% Y4 ~% G7 Z+ ~& n
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
' a7 A0 S& }5 t2 l$ W# n! ^) Q4 S" q
初步感覺
2 f- B5 K9 F# A4 `9 d2 j以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
! x! [5 C1 K* c0 H" }
1 S; p" v0 C* ]; b0 q; u以Janus來看
( J, x& D- t6 ?( a5 X/ }因為 生物驅散或消滅 的規則如下
' P7 L' a( m% A( a: `If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature." _. r/ A% B, K4 @5 T [; H, Q
% W$ l( V- M& u% e# ~) E所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物" T( v, i& ?- }7 ?$ @: ^
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢+ j. ] v/ Z! [' _1 ~- R
1. mana+2 比較容易4 _2 z: p* _7 g, C' k; [& \( c
2. Deathblow 比較容易 O, `, h. i# ~8 z# q) S
可是...3 F0 r6 [ r! o7 Z
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了/ v3 t. m9 Y T9 P: {; Z
+ _. U( B& _& G. v以屬性數值來看
+ _3 |# D0 }. A# zV3 可叫出的 小生物& B- Q/ S: g& z$ F
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了2 f; T% G# ~6 S/ r: v& F7 I9 i
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強+ Y2 g" P: H6 ] P. n- F4 b
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美% M: c# X" z: {# b! _" J
* I+ ^4 v! ]& W6 A, E, A6 G
以能力來看
4 o% s" A& a& `' h! v% d6 E* Y7 A8 b大家最在意的應該是這個能力的效果
1 i1 D( n6 B1 {1 d% H2 ^7 `說好不好 有點雞肋
1 J, c# A( }+ n! }& i5 I可是2 n3 M% [9 f/ P) G' r4 }0 A
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上2 m$ {3 [8 m: ]* E. F
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
) Q' k% n; V: W1 D$ V0 b/ Q/ Z若是
# q7 u( I. r2 q- ?以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
1 o4 q, d# @* l" o* N3 v* C+ i我想會有不同的思維! D8 Z# X a' s1 {* z
6 d' s* E7 ^, [2 \, B
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
; F& X2 B# Z" `, E( d- H' j( W3 W; z: M8 U& Y: j0 W
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
# S3 W2 z j3 u2 W# g \- j k不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
" ^3 S- Q! L2 p' ?6 y) e y. m2 }8 E0 H }
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
/ w' I4 b. P/ e Y) C: T1 [我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
* r1 @$ J& }, d' Q8 g2 F, d3 }
! R4 L9 `6 j4 P& |% b7 P7 u" v' n. G也因此推論下來, U$ h. J) a U4 o" i, U
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
" F; R1 ~% k o% _例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物/ c2 P" q3 }4 n P
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) J V- ]" C0 y+ Q- }/ K# J3 H- X
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( o# U( V$ N1 d1 n* V$ R[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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