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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne8 r3 N) \- r2 ]
Janus+ Q0 K' L* l, V; s% O
V3
8 h4 @; I1 B. @! u' Z0 A1 4/46 f# ?6 P M( L0 c
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.& G7 \4 ^: M7 I* l6 {9 B$ v$ W* z4 J; E
8 p- V: `5 y0 ?% N4 L
初步感覺
4 ~) A1 ?- ~4 t5 b& q* c0 |" d h以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
# N# m0 E% p. H( U' V/ o
6 j8 p5 g% }+ X以Janus來看* W7 @9 U* s. j6 n) |6 @
因為 生物驅散或消滅 的規則如下( D: W1 @* p; [# a. x
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.: L7 i: J+ P7 l( x+ {
9 U& d( I' y6 `, u, C, D! T
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
, C l' E5 n5 M7 k然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢( D" D0 v2 R# T0 j/ b! V7 I+ Y, T
1. mana+2 比較容易# q3 B2 m g! G- } y: ~ l5 I, ?
2. Deathblow 比較容易
9 M" |, b! L+ X3 Y可是...9 h) w3 C, G% w( r9 K1 q
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
1 o1 K; L k1 i2 k
, L8 g" c; A9 N+ I4 ?以屬性數值來看9 Y) {, o# n( B$ g
V3 可叫出的 小生物
( w' S, H6 M1 _" S# {( Y0 }如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
5 w; `4 e/ S2 W/ _ m不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
; H: Z% |9 \# D+ B1 g% x因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
' a& Y) X1 H# [, J0 V/ q0 \
+ f4 a( M, p0 H$ |: j以能力來看
1 F% {& K* k5 {- k大家最在意的應該是這個能力的效果
: {; z' L5 \% n V5 {( k- {. h ]7 j說好不好 有點雞肋6 g% e& O/ P d+ H0 o# Z' u9 z& ^
可是
( u5 h* T. f% H2 D那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上% K7 L) s. W0 Z& F( L4 {9 V! k
而且是把這個生物當成初期小生物來使用+ Y# K+ Q; e) n5 g' E
若是
1 ~ X0 a3 o7 ?3 o$ }# ~以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
1 c3 W' x! t* b+ G1 q$ Q' ^7 v我想會有不同的思維8 N+ t" P+ l# o4 ]4 [
# d& z+ c! Y4 [9 i7 |; T8 ~9 `
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
" Q( t) y" z+ G! C% q5 h8 I0 f' m; i7 J( B) g! b3 B
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )7 n( w; I4 o' c! W
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc* E; s7 `+ H- ]8 F/ [' _2 [7 O# ?
/ {& ~( Q( a4 _* {有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
' ]5 m) W6 y9 |2 n$ j# a' r! A我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他- V! Q% Z5 `( W: j1 a D( M
2 ], {2 `" B( F. Z
也因此推論下來% S: c. z$ }" H: j8 A) U7 P* I& B& H
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
1 S* B) y' G1 K; N例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
9 y: h$ b6 o4 T! h5 _6 `4 e1 w- ^! s1 ?( s8 z& ?6 S% |
以上 H* {, ~- H6 M3 q. b% q! v7 p
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