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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne, \* N, K D+ O1 d: |! J: W& \. W
Janus; k' M5 v) w' Y) L% f2 O$ ?
V3
2 T0 F9 T, \/ m2 o1 4/42 H" `& E* [) m3 M
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell., p% F, P/ m' P3 |; o2 ?; u
5 ]% {8 W" C4 I4 z. D/ ~4 g$ p; m
初步感覺9 s5 J5 f. h$ t& P$ m
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
- y Z% q, m, H! L. R ] T; p& d* `, h7 `/ y
以Janus來看! ?$ w( I x6 Y5 m* x* h* B/ G
因為 生物驅散或消滅 的規則如下' Y8 V+ O/ `3 O# o/ ^
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.* X. K7 _1 x3 a$ e6 f: e' t$ ^; M
* M, |" f7 f! S( z: X% Q0 @所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物* M6 M6 S/ Q# z: _- U9 {
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
( J& C/ R# C" Q* [. g1. mana+2 比較容易
# i6 B5 J0 H, w6 J, F( e! p2. Deathblow 比較容易+ q: x- K* h/ U- j+ p. o' E
可是...
8 L( k# s2 j: A# F這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
& s8 f6 o/ u7 l: R2 t. f0 g. m7 G
以屬性數值來看
* U5 R( u3 T+ @: H+ r$ D4 i1 B! MV3 可叫出的 小生物# \/ u, r6 K5 W( ?3 V2 T0 [8 Y% \
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
k5 Y4 k# G v3 n7 B8 S% r5 g不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強; h( R/ b4 `8 a% N' t O3 i
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美 b- Z5 D; [- T' y
& _, G, T: G# Z' r以能力來看
7 o6 [- s# B- a+ G& l |' W大家最在意的應該是這個能力的效果9 [" ` S0 r, \% S' W3 s5 W
說好不好 有點雞肋
. }9 c& k0 n: V8 @" o. n/ V0 m0 H可是, j+ s& b( a+ `) N
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上5 |" y V" D, \
而且是把這個生物當成初期小生物來使用0 ~% Q5 q' P# C
若是
" P1 Q) F, B7 B0 \7 o1 y$ g以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
* i3 ~$ n* [" x我想會有不同的思維
8 B4 U8 O! `3 {. j* |
5 ]8 p8 K( }! G6 W- Z) K以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
% d1 Z( Z. u3 b, S7 ]4 b8 D" z: j3 x( r/ e' `( q
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )) L& m# g2 D1 L9 K9 N. X4 L9 q7 x
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
% R2 G% J' n8 i0 }7 c( B- ^
! Y v- @6 v8 b) S# j; z7 A$ [" |有人會說, 能殺的話, 為何要驅散 G( [9 x; H- k9 t6 u; e
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
$ O0 T7 {+ a" `( D0 S2 R( X. \. q( z7 m: U* ?2 R
也因此推論下來8 H( E+ A, |$ L7 B/ d' S5 M5 M
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
/ q6 n" z" d9 [# P3 `, A例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
2 p* P8 |7 q5 m
7 |* v: K7 H5 b, Y以上
, F5 @/ g5 @& f% b) V/ @3 h3 c0 o9 u4 A
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: F' W: ?1 p. c8 V. G) K:")
5 V0 Z( l' x' L% z9 s7 b1 p! P+ w( P4 A* U# G
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