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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
( F$ K. @+ `& K' ?! HJanus( s, @+ Y9 Z) p% o# G: u- x
V3
. Q, D3 `- _8 \1 4/4
3 L8 ]" \5 q( e. m8 o* B- I% IMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
8 k: ~1 L) e# ?7 O
0 {2 M8 T; m9 c2 x/ Z初步感覺9 }7 p/ \) T% a- ]5 g
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus1 a& N% w# b7 V4 E" X9 C
7 k0 H9 c! s8 g1 M# i
以Janus來看& U0 O3 ?, s0 l( K% y+ b
因為 生物驅散或消滅 的規則如下9 \# x4 {8 r+ m y
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.# X) q1 Q ]" U% H2 \- z- ? `' d$ R$ D4 g
2 A9 A, \1 x2 d' s9 v; t- d _所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物! B/ ]3 ?# `2 e
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢8 ^( v' a, R1 f. y' g, p5 j
1. mana+2 比較容易
( q0 s# w- v' J! P2. Deathblow 比較容易
$ k- ^* T& X" t/ N+ s' Z) ?5 \- o可是...
4 l# }) I5 Z2 \0 p" A- P3 ?5 w這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
( A# j2 y/ ` Z7 [/ X4 _, |3 s7 a: @
/ E9 H/ q8 U1 A, A& n' p9 P以屬性數值來看5 l7 i+ [6 ^$ e8 T$ y4 j) P
V3 可叫出的 小生物, M: z& C2 F! E2 y( B
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
& V/ ~. F: w" k) ^不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強) `5 G( w2 u6 h" q; P) b' f9 {
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
& N9 O: d& Q6 l! \5 Z1 ~. K; X$ _7 y7 T I0 z6 L( T
以能力來看
& F5 u) P$ r! D) O8 e- `( J# A大家最在意的應該是這個能力的效果5 J7 D7 L* T# z
說好不好 有點雞肋
: x6 e) A: y+ N0 Z; ^可是: D' Z3 C# P" }( `. ^
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上: @9 d3 a, f/ g% H' C+ ?: a
而且是把這個生物當成初期小生物來使用5 N7 x7 Q7 j9 U, G0 d
若是 t7 X5 q% p' n. X* r
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用! {8 ]3 e% U1 P. t; x
我想會有不同的思維
1 k# t5 _5 a# ~& G; L5 `3 i) O% @& [2 Z4 M0 W, q2 L% I' r
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理9 T ^0 o- M" i- [" C- w$ \
) f5 J- |+ s- `% M6 e Y: @
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )) x5 D7 z. c/ I2 f$ k& `3 ~
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc" h8 R7 J" ?0 `
! W5 m# N( L$ j1 F. X) w) h- O有人會說, 能殺的話, 為何要驅散3 r# W$ G1 p0 l6 d
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他/ g1 x" F! q$ d6 `* C
% m( K: c4 a( T! s6 k也因此推論下來
6 l2 V8 Z" ~3 S6 v/ @; o3 o我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
% [4 q% C% |" ?* @例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物' A2 [! P/ V* \
+ p6 C$ e& }. b* z以上
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# p! `6 k! Q! R, P. t# G- G2 x[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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