|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
3 L; @, f: @ K- B; k0 TJanus4 ~& c/ F2 j& k7 ~. k9 l$ K q
V3
# n( L& j A2 L! k4 O1 4/4 p7 @' ^8 R; i6 e
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
. i! \/ G. `$ ^, y
, B3 N- B0 M. R3 \6 m! a( G初步感覺5 U7 Y1 m7 ~4 b
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
1 ^5 w* x- I% D6 t. d/ _
$ g6 y* ~8 ~$ Y8 r, y, m以Janus來看
% s2 |) M5 y8 E7 e' h因為 生物驅散或消滅 的規則如下
8 c1 H! q F4 K4 ?" `If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.! x( _& S l3 e$ F) B) X7 A
2 `' T' F" b" D, Z# R3 y$ h
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物6 Y9 n* n$ K- r1 X
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
6 `% x8 Y1 i, \1. mana+2 比較容易* ^' w7 L( K! _
2. Deathblow 比較容易
* e# Z: a6 E' ?可是...
J! a: X: i& W; W/ D7 A9 t; ]0 c這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了" k0 z7 N5 ]3 r8 U( Y) ?
- Q4 ~! f* V* K: o% y以屬性數值來看, s8 u: \: P2 v' ]: ~
V3 可叫出的 小生物9 Z% G1 [- x, o4 o' m
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了8 [& k8 X' ]' q ~3 M9 ]
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
* T1 ^; o9 ?, n! |' G' g# D2 X因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美! s0 A+ k h# C; F, U5 a1 n$ m7 \4 S
+ y5 a, R7 Q- l
以能力來看
$ j6 t+ q( F1 W1 H: [2 U3 R5 O z' X大家最在意的應該是這個能力的效果0 g% t3 }7 |9 c. M) u4 ]
說好不好 有點雞肋7 c R7 o- ^9 C% n5 ^- L( K2 b4 e
可是
Q3 t+ L$ L& T$ d R那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上" h& q& j( v' ?/ G- T
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
3 c) R& o6 U( S7 M* ]( I若是
_9 @5 G: g1 _* D2 R- W8 W以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
* I! Y* {2 U6 @! c8 Z我想會有不同的思維; t I1 ~& U* I2 [
6 R# }+ A6 V7 D- n- K% @3 |以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
1 D, D- a4 x4 j0 n4 o ~* L% B
! u: R+ y+ y$ O$ l; O" u其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )& o( d' I- {, }" Q% v: L# Q
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
) s" W3 c* |) ]* z4 w- V4 L8 o# S3 Y; |0 [# @1 q4 J4 R2 ^4 n& Y0 G& f
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
6 y7 _9 p8 \4 Q1 }0 L我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
- I& [; i9 K" a2 r7 E/ k
9 |4 \5 q8 y4 a: j- x也因此推論下來
3 g4 @3 t0 K& }" W2 n" F5 g" k- s我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物0 N% [/ a0 H+ c7 ]! G/ ^2 _) z2 o! \
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物# ]3 u' E9 ~: J6 c! U& |
! T. P1 C2 Z9 f& N3 x: S; v8 B, d以上
j Q! O& s' Q4 I% Q" Q; g3 n3 B) D' x' h0 W# ]5 e# o
個人感想分享
2 S5 X& q2 R7 W) J. d:")$ m% L3 y0 _& ^/ d
9 O- h, z9 r" c/ \! Y/ [
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|