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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne7 e, r- i5 C ~# r
Janus
J. D& e% ~7 n1 J6 O+ O- A) o# }V3
/ r) \* W. V& a0 G1 4/4
- J2 k( O: d/ }/ aMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
7 ?2 k' K ?# G) v W# i* O& T7 w" ^! e `# g! I
初步感覺- d1 k9 o- u9 P' ^1 i2 |* z
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
1 z; F& O: V2 m- ]* p4 I2 Z; c v1 j+ T) j( C. M( p) ]
以Janus來看8 V( }+ r. X. {3 A `: w" G
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
& _- H! X! m* m, w5 H8 hIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.4 l' e$ [3 h. x
7 O( @: W, ^' K# j: g" o, f" X所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物2 _8 {7 D) G4 t
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢# p% y. n9 e. ^, P2 s1 j* S# \5 j
1. mana+2 比較容易
( L" Z# I; T; K+ p) [2. Deathblow 比較容易. d( ^; L1 C% l% E5 h/ e, V i8 I. q5 G
可是...: l# O; k8 a3 p1 w$ [9 J8 p
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了( N6 o8 Z. [; o* O
8 I+ D: n4 J' c# o3 F; T8 f! v! z, M
以屬性數值來看6 V# X3 k; d' i' {0 Y3 t2 c" p
V3 可叫出的 小生物
. _1 H- J: E, q: j7 u' N& |; U如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
& u3 ^5 F) f) s2 Q6 Y不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強# Q) n8 e* N& f* g' Y: o
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
$ w$ ?, Z4 j5 P' T9 ~& G" k, f( ?+ v, p+ y/ V/ f# E
以能力來看
* p+ ]$ e# r8 V大家最在意的應該是這個能力的效果" [" c% x% X) o1 l/ A0 v) J& M
說好不好 有點雞肋
3 i# f6 t! n, ~可是2 r. z# U) L M4 e" M/ |9 B2 q
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
* \4 x/ B6 E* F: U8 Z+ L2 w6 l# z! x而且是把這個生物當成初期小生物來使用
4 U: k6 b# _1 C% L% `8 x8 a$ U若是
' k c$ p) X5 x" [8 b+ L$ u# l以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
( B8 c# j- H. g/ g; C0 j- N8 G$ K我想會有不同的思維# X6 w' y) a R- h) m3 h
4 X. a9 M$ Q$ T; L0 q6 u8 s& l/ N
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理& _# O4 s9 d, F% I! U
$ p3 J4 V; [/ v' F, q- ^+ q9 I9 C
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )( ]" J4 A2 }8 ?. m X2 J
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
! `) t0 P9 k: i' o" J0 A. d1 ~" x$ H- `& L! E' y m) L6 N5 f
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
( P% g4 v; V0 d; Z我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
: R4 c+ q$ z! A6 c
& C/ N0 z! [, z+ b也因此推論下來
! N( `6 ~/ `* e. K1 v) A我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
4 V2 J) u0 Y4 Q" s例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物3 z+ J2 O% |# ^( A/ ?9 g$ A# b- n
1 j# n& f& p4 ^. c% x9 H
以上( P7 i5 R# R0 v1 Z2 E3 i
6 J& Q1 Q4 P E+ D& t3 Q0 c個人感想分享$ \ u5 s; t9 E4 s+ I
:")
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: L9 r$ y: O) ]% |. Q' @% g[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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