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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne7 C8 F k6 S+ v& z/ _$ }
Janus; H" @4 u+ I8 f7 e
V3
8 o. g& h4 d: @+ i" K0 P& {) R' c1 4/4
5 X5 u( f$ u+ p1 iMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
3 u/ f# g% R& M+ x
' S! Q: ` u0 L! \* U1 C# k- L& l初步感覺! D1 U, E, q" o5 Z5 L' z U
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus/ Q6 z0 P$ V; B+ t& e$ T7 M1 W \
: @" }' _ y( j, {8 q" J+ a8 R以Janus來看
7 W0 ~! F$ U, E+ A$ e' G# F$ {因為 生物驅散或消滅 的規則如下
' ~5 J- w4 h1 ^9 AIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
5 h7 H+ L% {- A3 K3 e
: m1 O" h" C; f6 |' p所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物0 a7 j; ^9 _+ M1 a3 O( e: Y2 L
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
2 `% `1 q4 c9 B8 t0 K# d" H) I1. mana+2 比較容易
1 P1 J0 E, V. x: Q8 b) D( L2. Deathblow 比較容易
N' v2 V2 a0 e1 o- j/ i. c% s# f" T& e可是...
) b3 l0 v3 _0 K. ^; e+ N Q9 v; n這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
. R9 k" k6 N" X. i* A; L1 r% f, h( N5 e9 ^5 Q+ l6 l* H
以屬性數值來看( E& A& i& o0 ?- ?
V3 可叫出的 小生物
% b- l O, N# U如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
$ R+ L2 M0 t8 f5 X' B不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
2 w4 W, {6 d& l% E因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
! X% [2 h$ O) Y7 j" I6 S( ~8 W* ^) j5 v' Y. k6 p( h; u
以能力來看
+ a, m/ v; n. u/ A0 ]# c* }大家最在意的應該是這個能力的效果
5 {7 u: O) [2 [# @; f. e# C, H說好不好 有點雞肋
) H1 ] d( X- B5 m9 }! U J可是
* [0 D" @. ]4 y, w那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上( f1 k2 T! |" S: r8 X
而且是把這個生物當成初期小生物來使用3 H! _! W/ Y6 v' O/ G s) [% Y+ t
若是& I- e; J9 ^' A1 m: ?7 u6 K9 q- z
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
; u) `1 W" x' t5 e' E我想會有不同的思維( Z! x/ c) T# y7 H
8 w: Z+ ]: ^$ I9 ?* U6 q# B2 _以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
' R/ T: I9 H* M+ m/ }. o W
9 }3 X4 g; z* I p" @7 [其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
3 k- _8 z4 m( @4 k* L1 x不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
5 U( k1 y6 J; X X, V/ v! M9 z* J" [& {: K/ ^
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散* \* m. J, J" P) [: F
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
% Q& M4 S% K; Q- C: \, K5 f; x. b8 m9 j7 a
也因此推論下來# e/ [, ^. k: D& u5 c# u K
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物" C+ z% t3 L. O b* D9 r" ~$ p- @
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
5 `4 m" o7 l% M8 a: z6 D# q5 m) |* \( }" L2 f/ R) a. k
以上' ^* X1 l) {/ K7 C. X! G' D
9 }! F0 X5 p0 x2 h5 O* U a4 V個人感想分享
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' P }/ Q/ a" l[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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