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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
! l8 y# \' J: gJanus
( P) E) C2 X2 o0 C2 RV3 r4 x1 A# m1 d7 i( L
1 4/4# A5 M3 N, I" O7 l
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
. z% e6 [6 Q# N" C
, L; p! S$ \; _5 u初步感覺
# K8 T! O5 [. K/ V以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus/ h) o6 l2 ~& }- \ U {8 ~
; t Y. a5 v7 b
以Janus來看- x ?. d, k7 a! H' B0 l3 S
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
9 z! c" a; O. R' E: sIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.. h B; k6 n) a5 D" F! `" z- M, O, a2 L
( w; A; _+ q' b( V0 H, q4 h4 K9 v( o
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物0 A( g- h5 O! t/ y+ n" C
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢; E' ]5 m4 G; ^! c4 y) v1 n
1. mana+2 比較容易
( }% B0 G- K r- K, [. L# i' @. Y) }2. Deathblow 比較容易
O" \3 S1 H0 d6 ?8 I可是...& X( B9 u8 P* k( ?4 g" N! X3 }
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
& z" v! r7 Z& f) G) @5 U; |
5 [ Y! s( d) N8 ~# n) O- h以屬性數值來看
- w8 @ Z2 X4 m8 ]V3 可叫出的 小生物1 [& }. r8 z- X4 _
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了# p) d* G$ q3 ~' i! Q/ J
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強, A, x6 I9 @1 l4 M6 m
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美* Z8 Q6 x& |! Q
3 V4 }- B$ H* R% h P* i4 V
以能力來看! a" z4 E( Q4 W& `# E- I: Q
大家最在意的應該是這個能力的效果) b! g5 Z& E7 O& W9 U* r" {% l/ \
說好不好 有點雞肋
* Q) L; _1 J6 K# w# Y可是
* B2 K8 S+ R9 V; ?2 t4 y8 K那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上1 u5 A ^+ r& P6 O
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
o9 I: [ B& t0 M$ G; l若是
, O' W! h' |# h, A/ C6 u+ g. P以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用/ U0 S& c5 E4 I. H, G
我想會有不同的思維
* J) T; A: T% ?& v; k, b; o" M2 k
B; u7 E; H9 }( a* t: I% x3 |以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
" V) B/ A! C! B! O+ s5 e
S7 P: p1 F. {! I* {其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ); v6 {# q# `- @; b3 @
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
$ {# h' X' m+ h& {; W
0 v+ F! E+ k0 ^' Q% A, G有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
9 c6 J6 Q, \) G/ k9 P2 a3 c# E0 s我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他' T' E% `$ P7 y2 ^$ z- {
9 O) f! v3 Z9 F: d: q也因此推論下來8 D V m" P' i8 a
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
$ w" u$ Z, o( o- m* X例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物1 f4 ^' N9 S$ F3 k9 S7 s. I
* W M2 D4 l: R! t" C# y以上
v; U& |! \% U9 x" d# w% k/ F% Z8 x8 [: k+ ?
個人感想分享6 _7 G. l7 K& V/ X4 l9 q( b
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