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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
- s+ [- N( T! RJanus
3 }6 L9 q" @ n8 c) GV3
3 c, X# M# Q' S2 b/ Z1 4/4+ i' R {8 J: v, }9 c0 U/ e
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.# y- m/ ]2 [* I4 F% i8 F E
4 D2 \! [* K) O9 K7 L2 U* X% S初步感覺
0 M0 k* y8 ^( j& z% x, U) a) |$ X7 D以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus# e) ^) o+ F- E* d7 J
8 Y3 Y( |. I9 U8 l以Janus來看9 o' s3 Z3 R5 O K6 v8 k! `
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
( K# X( o5 d* K% I! g! u5 S: tIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
3 m) I8 t+ G% l2 z6 I N, O3 ^# ~! ]) N
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物1 c& M' p" R4 I* @4 t
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
, A2 R6 k: i, I! Q' e/ A1. mana+2 比較容易! {+ g9 d# E; }- k! v9 P
2. Deathblow 比較容易: m& u5 C# t( v+ d' B3 ]
可是...
: \- `% {6 p) L+ i- p4 \0 y- ?這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
, R$ B4 a/ N: F) k( B8 P3 u$ ^0 o$ n D1 k X3 h$ C& Y k
以屬性數值來看
. Y$ {% g7 c4 ?& g! |; e6 P1 l9 sV3 可叫出的 小生物5 `. L. }& v- G) m7 o
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
+ u2 X7 l/ g1 f4 _' {; i不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
" b5 y$ n! K7 t2 f! C' U因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美 b3 I- i: B/ l' ]3 }( s; G
$ w# \! d" |. c1 z. r; }以能力來看
, y, P+ A& K! ]% y大家最在意的應該是這個能力的效果* ~, }4 Z! @# p; x2 }
說好不好 有點雞肋, i6 D5 M% ~2 N
可是- K; y2 g4 y6 Y2 r# A( S, _
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上) J* B b, z! e0 D. N+ M1 G
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
! k Q1 P9 V8 b" D" a6 ]! D7 K5 T若是 }3 n0 w% l* W K- @7 t
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
9 v% { Q" D4 t3 ~$ e0 ~1 z我想會有不同的思維
- Q; O# Z+ K* g, q2 b) q/ V6 |1 n/ h9 t7 [% Z8 N
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
% `6 h* i2 o7 J+ d+ [* x
) Y' L. q/ E* K+ z- T其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )1 C: S6 A3 P7 ]: B% C$ o
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc) k6 c; n5 U. C% V
! A. T8 ~8 O! [3 q, Y/ e有人會說, 能殺的話, 為何要驅散+ w9 Z9 z$ K2 a1 ^3 c3 y
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
- G h% B( k6 t5 A! b' ^( X& D+ N% {) Z4 S( H" J+ J4 e
也因此推論下來5 P3 s/ j% B( s4 _( F' g% M# e
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
+ x q# {. J" {2 q! Q2 B l- s例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物1 T" y7 B! a# _3 R- y
1 j3 @' p; W. X以上
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; v( g$ u1 \% j$ @6 X3 W- a個人感想分享: g+ Q/ N" |! L4 C2 }. Z
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( h" Z' w" S* `" G[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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