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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
8 a% [) I; I7 W3 ] X! KJanus, F7 ?: m% ^# i4 F" u
V3- `, T. `* p5 E- y ?# b5 h- S
1 4/4
/ }) B+ C) Y1 ]1 \5 d9 u& CMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
' k: y7 F# [/ m- j& G
& A8 t: L! k- `4 D初步感覺
" Q; z# }# t! h! K以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus" _' h% m; w# n& m
- h" T$ k- h' A- o. Y: X& @以Janus來看
4 ~" m8 D5 P1 h& p+ k6 H- y因為 生物驅散或消滅 的規則如下* ^" [% v+ x% G. f+ [9 ~) d" j8 g
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.4 k% k; o. s' a& z8 n/ r8 l
+ r$ J" q( Z/ E( ?- x& O6 C
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
) A) H7 l, q+ V: S) w: c* g然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢" w9 J3 y4 L" k R( s
1. mana+2 比較容易; k6 D( Q4 H' K; D
2. Deathblow 比較容易( P! n& q V, S! q6 t" R! H
可是...
3 W R) E; d) v4 v這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
/ E2 _. h4 P% n4 i2 M& P- e0 M: ~1 ?2 r7 D
以屬性數值來看
% @! \) Z8 X) d* V e# JV3 可叫出的 小生物
. m0 c2 S/ k: K; v3 m如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了2 H9 K, t- e }, M
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
3 R6 E1 E* k$ B9 g6 b' `/ M因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
+ z7 F2 Z" |2 G+ I% C, |$ }4 t; Y, z* h0 w `+ |+ z
以能力來看! {" j2 x* g8 O/ m4 L: x$ u* G8 |
大家最在意的應該是這個能力的效果: s( S1 i) E* c( W( ]7 s1 }" D7 V) F# |
說好不好 有點雞肋
, Q2 J! Y9 k' L5 G: H, p2 ?可是2 g( @1 L# \6 V" f% k
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
4 { r. h: F5 @2 D8 `0 U7 ^而且是把這個生物當成初期小生物來使用4 K' e! W- X/ W; q1 z0 X
若是 ~3 O6 ?& `* }& X+ z' ^
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用+ J7 z% E; ~* h; N' v1 _( [
我想會有不同的思維4 J4 N- x/ X& l7 {/ E( K5 A
_) K* U. _2 w4 P7 I% H以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理9 R3 p$ k; K7 P- d& i" L4 H3 X
. n7 R* |5 }( p( ?. B% v. ]6 c1 W) B其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
! Y1 d- T' b3 ~7 v不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
3 Y! ^1 G) b0 r- T& L$ D6 `! ~: f c' j8 Z$ F
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
- R5 L, p9 e) R5 I! C我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他2 o. A" j8 [- G) S/ t
* x7 h; x% \# o1 v也因此推論下來
& a6 y" s0 U$ H$ a我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物9 O( ~1 t+ s+ z7 f
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
/ P$ L; P- z6 k1 u* H7 \7 A" E2 p2 F) k( E5 b$ H4 \
以上
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個人感想分享: k7 E) }- F. @6 D- F% D
:")
+ C5 v* s4 O' A! Q0 y% [. x- O: O
3 D5 K/ h" [: @3 d[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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