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[討論]Exile

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發表於 2007-1-21 02:26:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Thrice-Crowned Androgyne這支本身的能力實在是頗廢& Q6 S" N0 r6 |. j
不過Exile這能力卻好像又不錯的感覺
6 g2 i1 C0 M: U: V; B& m  @' |- A8 H: H, H8 C' M
官網FAQ有人提出這麼一個問題
7 w3 y; k3 [7 Q8 lFirst, I want to confirm that if you disrupt a creature into a cell with a Reaper, it must count as entering the cell, so Ambush (and/or Charge, in other situations) would trigger. Secondly, though, what if the creature takes enough damage to be disrupted *again*? This is still during the same combat, does Exile still work (even though it's already been Exiled once)?
- b0 {, r: w) r' B1 u' O% U, e+ x* l* i; j/ N+ D/ O( c# h; p& A& y! }
答案都是YES* W4 T: c7 m# \' {7 ]$ e

! U4 L  C8 `1 Z7 U( c! ?! b8 H感覺好像可以搞一些花招的樣子,Treeky快想想你力挺的這支有沒啥Combo可以組吧。
發表於 2007-1-22 12:45:12 | 顯示全部樓層
哈哈,個人覺得有機會啦
6 C# p8 v1 g* ]& Y就是"以後"出一隻跟死神類似的, q* }3 ]. B1 H
當有生物進到格子裡,可以曲擊六的! J4 I. L3 [1 `7 b! w; q
跟死神擺在一起0 v2 E0 i( e& Z7 `- b0 F
接著exile發動. s. Y' |) y+ ]2 }" x  {( }' R8 p2 I
丟到這個格子% @, D  E' b, v/ z  t. J" r
然後死神發動,曲擊六發動# _7 |0 ^, k" j3 j+ |
死神擾亂他,再放回原來的格子
$ P, Z( S/ ?. ?& U/ B只要骰運好就變成無限循環可以清光檯面上所有對方生物( Z  U/ {/ C8 I  V8 d
然後一直拼死神的骰子把他打死
' {% z7 ~: [  l3 w這招不錯吧
 樓主| 發表於 2007-1-22 17:44:41 | 顯示全部樓層
今天看了一下官方的回覆,看來上面這招是沒辦法使用的,, U. T4 U, A$ n0 G7 `0 f
原因如下:* R! p: \4 v2 K* W
- F% a! |8 y% Z- ]" w: ]* E$ }. x
The interaction's a little different than I originally anticipated, so here's how a combat with the Exile/Reaper situation works out step-by-step (if you just want to see the end result, feel free to skip the work and go to the end):
! Y8 g: O! v3 W7 F3 q6 [! I
/ j  U) a3 f( p/ I6 NSteps 1-2: Choose attackers, roll dice.
- D, o& X/ E" ?9 QStep 3: Assign blades. Exile targeting a creature.
  P+ I5 t% Q) {+ n* A- D" W. U& sStep 4: Assign damage. Enough damage to disrupt the creature.& n; k) B% r& C' {3 X
Step 5: Choose to disrupt the creature., H6 p! d2 t8 |- E  u  ~8 D  M
Step 6: Deathblows, none.
3 y  o% Z& A- C- R8 MStep 7: Disrupt the creature. Place it into a cell with a Reaper. Ambush triggers, roll damage.' H$ W6 `4 N2 M! r1 @# f0 D
Step 8: Clear all damage to the disrupted creature. This includes the damage dealt by the Ambush attack, no matter how much it was.9 I! h3 L6 L! f- a' o
Step 9: Go to step 5.
. C5 d0 r. l* q2 R. ?9 pStep 5: Check for disrupt/destroy. There isn't anything because the damage to the creature (including the damage from the Ambush attack) has already been cleared. Skip to step 10.% P- f8 Z. @7 T
Step 10: End of combat effects, and combat is done.
! }' F& R5 F9 N& g: }" w
9 V2 p, z" u! K) V6 J# _2 kThe end result of all this is that the Exile/Reaper trick does not work. The damage from the Ambush attack clears before the game has a chance to check the creature for disruption or destruction again, so no matter what happens all you'll have is a creature in a cell with a Reaper. (This is the same reason that Windborne Blademaster can dodge deathblows using its Dissipate ability - the damage is still dealt, but it clears before anything else happens.)
6 x2 h* o6 y" @! d+ r  m
, ]" X9 J. F3 X% k
簡單的說0 D! d3 M4 E0 i
就是儘管死神造成傷害了,但是在再次檢查傷害之前,要先把驅散的生物傷害全部清除,
. A1 i. r" \$ ^" P" B/ y! [4 u這包含了被流放到死神的格子那瞬間,伏擊造成的傷害。
( ^! J/ |9 z' \# b, P& x; X3 N( p所以結論就是,死神有打跟沒打一樣,他會活的好好的站在死神那格...6 n  Y+ L: H; A: l8 A
! f2 }" _) r6 H* {+ x4 ?% `
好吧...,我想了半天....,除了你想把人丟到DHC去發動Warpstrike,或是送一支給紅龍咬以外...
9 E3 J( h8 O$ S1 O1 q" U+ `我實在想不到啥撇步用他了...。
發表於 2007-1-22 18:20:08 | 顯示全部樓層

Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne

Thrice-Crowned Androgyne
( k# \: p% t) Q+ T, uJanus

. I2 x  o# R% r8 i  }V3+ e' u# X/ l, N- s: N( }
1 4/4" _) K4 v7 b  |9 ?6 E+ C  X
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
" g1 d, I. a9 f7 W8 e% Q4 I4 Q5 f$ Z1 B- @' C& p
初步感覺- N. h- |2 K3 H' c3 R7 o# T" L
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
1 g  C, d5 v! d0 W. U- u
& O6 r0 Y4 x" M% p1 P, {2 i2 H" {以Janus來看; G# J% M5 u4 |7 ?/ J, H/ U; I4 l
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
8 m: p/ @$ y- O' L, ~2 f* WIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.1 _/ v- e- N/ L, E. W

% C9 W1 I1 E9 c+ d6 c所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
: d3 m6 s* m$ n, c3 \$ C然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢+ C0 y* r* P2 D' t; j6 t; C
1. mana+2 比較容易) y; M! n5 ]; U- Z4 c
2. Deathblow 比較容易
( p+ W1 q1 x" u4 y& _可是...0 k/ Q( Z8 s# {! |+ E
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
) `' e0 n5 Y0 p) F4 M% l( k& ^: a" X- q
以屬性數值來看
0 M: M  e3 v# |6 R9 GV3 可叫出的 小生物
/ Q! X4 T2 m  g' d$ ]如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了& x5 c7 _$ }( n9 B" G- h9 ?3 u; Y
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強$ h( p2 C' }0 ~; }# `7 x
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
( \! w& Z4 O2 Q1 \) A$ S8 ?5 b, Z1 U; Q* m) z$ V
以能力來看: q& U, P) `% G0 @4 {2 d
大家最在意的應該是這個能力的效果
9 ~, p: I( O% C* t說好不好 有點雞肋
" E1 P6 J1 k$ ^6 r5 i8 @/ b  c可是  Z3 w; B7 S$ a5 J$ g/ i
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上, j" r/ ^* w* S0 s; S6 K
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
2 \# _: ]0 K% D" }6 A1 f0 m若是& R' i/ R1 l( s6 Z5 ~
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
. h' F+ r3 {- }" ^* r我想會有不同的思維
: K5 {* O0 I1 I7 w7 v1 s( k9 X3 p8 x; n: ]
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理9 X: a) T0 {% d, @3 V1 I$ Q# P

- S. r. B# u$ G$ J- l% Y% T其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
8 n/ {7 E2 d4 v9 Q6 X不同的在於 Exile  可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc& b- S' g6 M5 j
, j# f" z" A" [. y4 @" V
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散0 r& X/ Q6 `/ U  M( m
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他  y, d, l/ J2 ?

; H6 f& @/ e$ q8 d1 @+ J4 \也因此推論下來: D. G" B) ^1 i& z/ Z
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
/ P* m$ U6 Z9 ?3 v3 n. A) E例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
: ~$ V$ O4 c2 z" W' ^% i" V
7 q0 X8 ]" V$ T( K* P* n以上
! v" w# y( e1 O" x3 j! \  A6 O3 S' P
個人感想分享
+ |% J6 v) W, ?; y1 F2 u' `:")
! z& F9 e) I5 Z9 n, C2 O
* P5 `# ]3 @2 ]6 b+ k3 V% Z[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ]
發表於 2007-1-27 01:25:07 | 顯示全部樓層
基本上它唯一的功用大概就是讓你沒人可以打的旗子有人可以打( |$ L% P4 T8 Y- w; ~. q1 Q
接著要曲擊或踐踏都可以...
9 R5 F5 y* [7 p( q: A" f但是!!
' b. J) x5 I& ?% y我實在想不出有什麼理由不放游擊狗而放一個只是"有可能"可以用的人....
6 ]- ~/ g  j4 l0 h+ b/ q- w
/ e( A% K4 x2 E1 k6 }, A9 M) S不過這是目前的狀態  A6 x0 [. n' Z) [7 [5 g; e1 R
以後說不一定...
發表於 2007-2-6 22:11:52 | 顯示全部樓層

回復 #5 jojoyalo 的帖子

我來幫TREEKY想點優點讓他開心一下:$ j# z! O$ n, {' j. c: J  T

; p) d+ v+ a( H( I  r' j7 e首先,這隻生物是多重刀鋒,可以幫你消掉負面刀鋒,如他的好兄弟瘋狂小丑,3 s# E6 N$ o5 W; f- f4 Z" T
再來,他可以把一些殺不掉又討厭的東西,送到你的厚實區(如果你有用DEFENDER的生物就更棒了),斷了對方的腳,聽說有人很愛用剪刀嘛!2 o# C! l- a# m8 N# o* c; s) x
最後,當你開盒,出這一隻時,會帶動買氣,大家除了會給你安慰外,還會暗喜你把地雷掃掉一顆。0 w, P& q- x) A, a6 e0 _9 ?

, P7 h; P+ F/ O9 l) E# q- Z這樣聽起來,好像更讓人沮喪了....# J; S) r1 K' s7 X/ w8 k2 A
不過,小王子加瘋狂小丑的組合...好威阿!
發表於 2007-2-7 10:18:28 | 顯示全部樓層
看來小王子似乎真的只能跟小丑手牽手囉.....>_<
 樓主| 發表於 2007-2-7 19:47:28 | 顯示全部樓層

回復 #7 jojoyalo 的帖子

還可以跟一彈的鐵鍊GOLEM一起,可以陪小丑的對象多了,鹿角大仙應該是個好選擇。
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