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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
1 G9 l6 N/ ~ K& ^ JJanus
/ C- c! |/ Y& c5 H* }9 z) CV3
4 q4 n- {) m# X% Z) W1 4/4
/ ?" {0 c% ?) c1 d( PMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.- ]# H/ u3 @& Y& S2 y; _5 w" U
+ T: F9 }4 c! ?
初步感覺
( `8 H1 |7 U. S; z以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus9 l* Y8 N E5 I/ U4 [7 ` O
6 U) H5 A8 p U1 S# o% \以Janus來看! s8 R2 w! t- u$ `, } v
因為 生物驅散或消滅 的規則如下. m: k5 R' t. n& C, E( H
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature., O$ }+ O. N% _3 i$ f
% d3 c$ R$ r2 W+ x( J& o* `4 n所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
7 H2 W! i0 R) R; F' L3 w然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢, ]$ Z4 f; N* Z1 T; N' ~/ Z
1. mana+2 比較容易
4 V+ a! H( a! l v6 F2. Deathblow 比較容易
/ \1 N$ A: S0 g. Y& Q/ A( r可是...0 ?9 p; g8 D- M% d
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了- i: @# h" z( F; U5 R3 E! p
: Z' F8 I6 X) f8 j" H5 r( ~3 s以屬性數值來看
3 v* U: D# T: X' S; o1 jV3 可叫出的 小生物
+ p* ^* k; D- c& G6 s1 s7 {9 K如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了1 s" V& h6 r1 Q" x
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
4 v3 w, y9 t; ?& T* G0 [因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美0 y2 r+ g4 a- }1 a1 W/ L7 g8 E
$ w9 R6 B7 h9 ]- Q- h& @
以能力來看) A& ?! F4 J% l& }
大家最在意的應該是這個能力的效果
+ t7 s- X$ X- t2 B說好不好 有點雞肋4 Z7 r3 o" n; @3 E/ D! O
可是3 C7 Y a& \$ t. [8 c
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
, r) d4 M S8 P' ]4 q0 ^% }8 {而且是把這個生物當成初期小生物來使用8 ?* W1 u7 r0 N" V4 Q! X& |" A
若是2 |* e9 S* l6 E* f3 u; ^
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
( W& N" F, }, {/ ?9 M7 M我想會有不同的思維
( K: d/ O- x% Q5 J% {0 a/ {0 v t, [5 _3 b! W
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理. `6 |9 a+ B! t g% @4 P- n
z' q2 V! I. k3 h) _! S% f8 ?
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
# N( e( B" v* E( x+ t不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc% T8 B0 X! ^" f6 }3 s: W: |2 D
B( ~% C3 u- k$ }' X; f: I! v有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
: c# W' Z) U9 w8 e! p9 A4 ]+ R& z我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他8 P: K, f( U: s9 C) Y5 n
/ N/ ^1 i1 ^+ X; A$ N也因此推論下來9 a7 _3 @% k) l
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
, F* R8 D" x8 ^% K* d/ `& U& B例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物) J: G" S* m5 R7 ~
# k* E* a# {% V8 k8 V3 N$ y
以上
, N5 N$ U! n" W' Y% a. |- M! b9 K- T; @' d4 P/ j
個人感想分享1 g; |7 v* R5 V2 V
:")
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* X C9 k' }9 K8 N" Y# W# b. @' K[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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