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[討論]Exile

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發表於 2007-1-21 02:26:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Thrice-Crowned Androgyne這支本身的能力實在是頗廢
( o# a4 [8 m3 W/ v8 @不過Exile這能力卻好像又不錯的感覺; @* z; z2 k* Q& T  _0 Y8 u1 I
6 x9 W( \6 \, k6 V4 A
官網FAQ有人提出這麼一個問題
+ q* P6 k) a8 h- z) i( r, PFirst, I want to confirm that if you disrupt a creature into a cell with a Reaper, it must count as entering the cell, so Ambush (and/or Charge, in other situations) would trigger. Secondly, though, what if the creature takes enough damage to be disrupted *again*? This is still during the same combat, does Exile still work (even though it's already been Exiled once)?, j2 s! F- G& @
6 _& Z( P! |$ Y" u; @
答案都是YES3 v7 A, J9 G) S/ h5 g

/ ~. f* b( S* [! Z3 I8 w6 j* @感覺好像可以搞一些花招的樣子,Treeky快想想你力挺的這支有沒啥Combo可以組吧。
發表於 2007-1-22 12:45:12 | 顯示全部樓層
哈哈,個人覺得有機會啦
3 }4 S: P- j0 @, F( y就是"以後"出一隻跟死神類似的
& [+ Y" `8 q. T# [& y6 w4 q當有生物進到格子裡,可以曲擊六的
7 ?8 k8 l9 u) @. B& U6 B跟死神擺在一起
! X! s4 G" g- W% L# e& z( F接著exile發動
( ]0 w6 T7 ]$ B/ m" J& C# ]丟到這個格子
" p0 |: J5 J$ R7 [/ P然後死神發動,曲擊六發動
- j7 e2 w* _4 p: e7 p$ h2 S死神擾亂他,再放回原來的格子1 z$ K8 R0 `; H( k/ ~3 M1 }$ ?9 d
只要骰運好就變成無限循環可以清光檯面上所有對方生物
# m* O2 A& b4 B) j然後一直拼死神的骰子把他打死
9 K# s. ]# y; r/ j這招不錯吧
 樓主| 發表於 2007-1-22 17:44:41 | 顯示全部樓層
今天看了一下官方的回覆,看來上面這招是沒辦法使用的,
" Y5 J) s, u$ \& n$ C原因如下:
, K' R) g* S/ ^6 c
- M( Z7 y5 c/ N4 _) b+ ^The interaction's a little different than I originally anticipated, so here's how a combat with the Exile/Reaper situation works out step-by-step (if you just want to see the end result, feel free to skip the work and go to the end):- i! V1 B; S( \5 a- K1 R
# m/ T8 b+ R2 U5 h- _+ [" B5 A# }$ l7 ?
Steps 1-2: Choose attackers, roll dice.) R" M0 Z; Q: d2 P5 E
Step 3: Assign blades. Exile targeting a creature.
2 F9 G, O1 `+ q+ ~' Z3 F0 {9 QStep 4: Assign damage. Enough damage to disrupt the creature.; Y' g' [7 O1 u
Step 5: Choose to disrupt the creature.
/ f, b7 h) a( [) U+ S, H# T" xStep 6: Deathblows, none.' k' z% X1 a! |, r2 _
Step 7: Disrupt the creature. Place it into a cell with a Reaper. Ambush triggers, roll damage.
( X( H  [. z9 F3 ?* B/ PStep 8: Clear all damage to the disrupted creature. This includes the damage dealt by the Ambush attack, no matter how much it was.5 u. |* H: J' h/ T; Y- u" C" }; p
Step 9: Go to step 5.6 O" }2 ~4 g0 t  Z
Step 5: Check for disrupt/destroy. There isn't anything because the damage to the creature (including the damage from the Ambush attack) has already been cleared. Skip to step 10.$ w2 d* r# V$ U6 ^0 b7 A+ B( G
Step 10: End of combat effects, and combat is done.
3 W/ L; Y9 S9 O7 D0 a5 K2 y) q' h3 [1 X' {$ i# W, F
The end result of all this is that the Exile/Reaper trick does not work. The damage from the Ambush attack clears before the game has a chance to check the creature for disruption or destruction again, so no matter what happens all you'll have is a creature in a cell with a Reaper. (This is the same reason that Windborne Blademaster can dodge deathblows using its Dissipate ability - the damage is still dealt, but it clears before anything else happens.)
3 T9 j: f( p& ^$ k5 K2 M

* f  Y# t6 t3 ?8 L- ^- t3 u) U3 ^簡單的說
: f! z  _: a0 H/ X, p6 y8 R# ]就是儘管死神造成傷害了,但是在再次檢查傷害之前,要先把驅散的生物傷害全部清除,$ y" c0 R4 t4 |" N
這包含了被流放到死神的格子那瞬間,伏擊造成的傷害。
# q, Y& I5 w; N# ^% k8 H8 X所以結論就是,死神有打跟沒打一樣,他會活的好好的站在死神那格...
+ r0 Z: \) E. }* @: a: M* @, }$ o9 |* v
好吧...,我想了半天....,除了你想把人丟到DHC去發動Warpstrike,或是送一支給紅龍咬以外...* x" w; a+ G5 Q" x. W
我實在想不到啥撇步用他了...。
發表於 2007-1-22 18:20:08 | 顯示全部樓層

Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne

Thrice-Crowned Androgyne
. ?' a% k+ F1 AJanus
  b  Q% p. {# `8 ]
V3/ t: o& ?0 |4 F! d4 [
1 4/4
6 ~0 G% s1 V9 f- vMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
3 P; n2 ?" E- E$ E7 f. g6 ^& }
# F5 @2 `* x& k% J初步感覺
0 B  e$ m% y. @* G0 R" [6 D以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus" W) b# V; ~& ^. c" v( Y& v
2 ~* g) V/ J: \! Z4 d. W( ]/ Z
以Janus來看* v' y% c, `0 D. O. w% z0 m8 }
因為 生物驅散或消滅 的規則如下3 w- z9 `( f0 L8 \1 p4 A
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
" C2 `4 k; k7 m+ ]0 _7 l, Z( P4 j0 E, e$ k3 S6 r
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物8 S7 Z0 W" P) b  S' H5 x: t* k
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
, W2 h$ `+ ?  o% A& |1. mana+2 比較容易% s1 w: U( R8 g$ |  O
2. Deathblow 比較容易- C- h, k$ k! d% l1 F% b
可是...
# {+ r) C* U# v- P0 W9 [+ u! V這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
/ n! R! Y3 q/ e9 F8 t' z0 J
. Y( _/ Z3 i8 D1 O以屬性數值來看% m9 ?( w, H! G( j( }1 a  k7 V
V3 可叫出的 小生物
7 P# E* ~4 ]+ e, |0 D0 l* ^如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了- p) b% B' S3 Z% i1 N' E# M' y! {/ G
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強1 D/ ~) ]/ L5 Q6 p  o
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美. n+ n0 G: |% d( b' s% u2 v9 w$ x& @
6 m$ z' G, H  N
以能力來看
6 T1 ?1 a5 {9 q' t' h, v  |7 ^$ {. b4 |大家最在意的應該是這個能力的效果" o( S$ q, U  @- u' t. |
說好不好 有點雞肋
; o9 V$ n/ }$ ~, v8 t$ ~/ }4 M; }% {9 k可是! {! b" [0 N# |* `: M) W
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上% m3 I: U) }: g& @  ]% m: \
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
: A. M5 P) V: L( P1 c! k! g若是2 |9 _! J, b* X# e9 L$ I  t
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
1 l- e2 b7 j) l% @4 }我想會有不同的思維
1 I. {2 G+ Y4 |! T% u
- e+ }: j7 N# j  F6 a9 u以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理) R; n: k$ n; ^9 L8 C
5 U  ~# }+ {) w% `7 ~; i
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )) k5 K% c$ j- I" n. ~9 u* {: R
不同的在於 Exile  可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
' K+ U. R+ p% m- A- O0 D9 N% _6 I9 V; \9 o8 F
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散6 W4 s7 O4 c- l( I  P8 [
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
0 `0 B6 l+ z) T6 ~5 s( f
9 j/ {0 c- Y2 g  q( O% i也因此推論下來
. c5 j  t" T0 |我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
$ w& w4 A% `' }4 y; a例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物5 S7 b0 |9 [, V( s* L% z! y

! `' _" Q: P* N5 G以上
4 G) W3 w! ]/ n: e0 H. e- J& S  z5 }; K
個人感想分享
" r0 \: v4 [# U/ ?6 z$ y# I:")0 _! x8 b& Z: E

/ |8 L+ M0 v) s3 E[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ]
發表於 2007-1-27 01:25:07 | 顯示全部樓層
基本上它唯一的功用大概就是讓你沒人可以打的旗子有人可以打' V; k, s$ l1 \
接著要曲擊或踐踏都可以...
1 O' F6 d& u0 S  @2 U; y但是!!8 e, M' q% S* g. x/ a3 k
我實在想不出有什麼理由不放游擊狗而放一個只是"有可能"可以用的人....' K' t! w6 @# i' H
  ^* W) L" _8 k
不過這是目前的狀態' E" @$ x5 K  M
以後說不一定...
發表於 2007-2-6 22:11:52 | 顯示全部樓層

回復 #5 jojoyalo 的帖子

我來幫TREEKY想點優點讓他開心一下:% [1 X* O) Q( S$ N! J0 E" [

3 G9 Y# W; ?9 }5 y1 T9 x' r, L7 x2 V首先,這隻生物是多重刀鋒,可以幫你消掉負面刀鋒,如他的好兄弟瘋狂小丑,3 n# @) p' m1 k8 G. R! ?. u$ Z' p
再來,他可以把一些殺不掉又討厭的東西,送到你的厚實區(如果你有用DEFENDER的生物就更棒了),斷了對方的腳,聽說有人很愛用剪刀嘛!- S  Y* I7 K) y! K
最後,當你開盒,出這一隻時,會帶動買氣,大家除了會給你安慰外,還會暗喜你把地雷掃掉一顆。& o# ^4 w: m: M$ R. {
" Y* G4 U1 F" G! A' s- z
這樣聽起來,好像更讓人沮喪了..... Q- ^" ]9 U# n5 g7 V+ h: U
不過,小王子加瘋狂小丑的組合...好威阿!
發表於 2007-2-7 10:18:28 | 顯示全部樓層
看來小王子似乎真的只能跟小丑手牽手囉.....>_<
 樓主| 發表於 2007-2-7 19:47:28 | 顯示全部樓層

回復 #7 jojoyalo 的帖子

還可以跟一彈的鐵鍊GOLEM一起,可以陪小丑的對象多了,鹿角大仙應該是個好選擇。
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