|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne: J' e1 v$ p. ]7 ], e' I+ G
Janus
4 v( B. S- I1 P& T$ T, dV3 C& \! o) B }# x
1 4/4+ z0 X& j5 z6 B8 D i' P- y
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
2 g& W- l$ C) F9 S) J: V( U, p( z U( h* M5 F( u+ l$ K6 C
初步感覺
1 t% n! }' k. \ N) m3 B( ^以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
! x/ o; R3 h6 b+ w' x9 @! k
# m3 E1 c/ |9 N1 \以Janus來看
4 u; x e/ j! {# j5 Y, `7 W+ \ ?2 r因為 生物驅散或消滅 的規則如下5 u( q$ D5 c2 w) G
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
& [: l* T ]# }" P8 Q, Q
" C4 x4 w6 l# R7 A# ~所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物/ S$ I) i. @* L7 u
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
: ~# p7 D; }: @9 g1 d! q( c# C, P1. mana+2 比較容易9 J- v0 z- K9 T/ T! z% v
2. Deathblow 比較容易
- X2 J! S* O3 U3 o- w1 ^8 Z' u; [- A/ h可是...' H1 G3 f; t1 }" j4 `6 l; U4 }) T
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
- U# J$ D, U! J* d, ~/ p5 ~ U; d) W8 W1 U6 v
以屬性數值來看
) \6 d: \& r' B4 u* p( r7 H8 j! FV3 可叫出的 小生物
! C% j [; ]5 O: p, r/ F# H: v如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了) E% {0 l# F2 y3 u+ l7 D% F
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強4 H$ ^" Q4 P* r3 V
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
p/ \, a5 P, n/ e
0 _9 t. v. {8 s* X9 y以能力來看8 D3 t" q1 o2 O! B% f( p$ K4 e
大家最在意的應該是這個能力的效果$ c# M% y2 i9 f) p$ V+ q3 O. w1 @, l
說好不好 有點雞肋
4 U* T" k6 ? Q+ F) B可是
4 W$ b# r5 y1 h那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上( B; }8 B4 e- z4 f; G- t
而且是把這個生物當成初期小生物來使用8 m2 W$ S1 n5 ^* x' y+ t
若是
: {/ J% F% K) {以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
) \. { u% G* H; W' N1 Z6 e我想會有不同的思維% V5 l1 c& p/ B" N
( f; M( k. B# D& U+ o以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理5 a, d6 g# s# S) o
- Y5 t, H* G4 I/ {, V( t) H
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
9 H+ b" O2 F1 O# c- j2 x' o; L不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
! K' z5 j/ S% [1 ~
! J1 b: l: R1 @9 Q; k7 a x8 @有人會說, 能殺的話, 為何要驅散/ N* \* |& Q m
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他, p% i/ @0 X; b' T' ` D
' s" F9 P# \" z) n2 Q3 f1 I也因此推論下來( y$ \' c: ^. E ~) b- L/ `! T
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
+ L/ z& c6 Q6 W; R/ h3 p; }! n例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物! v9 w V! {- d' h$ ^
) t" Q$ j$ M* e
以上; Z/ Q% s8 }5 p1 g
( o0 N& n* D$ t5 M$ G/ i0 {! l個人感想分享
: W# I" g( U8 m4 Z) V:")7 X+ z4 f7 H% C1 V0 t: d6 I
! u, {+ e- J8 L6 Z- O p1 k- E
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|