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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
- r/ P. ]# ]% E$ sJanus N; V ~! M9 |* W+ N9 `4 _ I% [* e
V35 u; t- k4 [5 d3 C# x+ Q& P/ [% R" m( q
1 4/4
) s' Q( Q5 f/ QMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell. z3 W. B4 v/ {" A4 v
& \+ s* K7 q6 y. R5 @& F" C9 z初步感覺
3 Y0 c1 F0 ]* G" F1 P' f0 w5 V* w以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus. j2 N9 P* T' \* O$ Y" m
0 J* b/ B5 D0 R& b; [以Janus來看* r# `2 m* L7 K5 }! w$ S- F1 e
因為 生物驅散或消滅 的規則如下; b7 Y+ L9 L) t# e
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.5 C9 q7 a8 }, c# S2 z
, u7 { _: Y9 E% h2 p$ B6 Q. A) p3 S
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
! O. ~ h. F% u% `, o" [/ x( K然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
4 O+ p d( F5 c; S% O% {6 l, z# t1. mana+2 比較容易
! X, G5 Q5 w1 O: E: d0 h6 Q2. Deathblow 比較容易, [' Z: C" g- D" j, c; A2 [
可是...
5 a. I' n% y: Z+ d1 ?4 K# M這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了4 b/ U! ]- k; e, t4 t
( e- {6 @ m& Y; E8 n以屬性數值來看
, ], P* n9 T+ p M- `. uV3 可叫出的 小生物
" J6 g$ d3 J2 S+ S2 W如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
9 j4 q* x7 Z- E' U8 a, ]4 U1 m不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強' }' A' R' z: k: | e8 d
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
0 [9 K. T6 y! t9 W) p+ _4 N& I. d* K2 S9 h1 M" P
以能力來看
6 A: [& [' A# }大家最在意的應該是這個能力的效果
4 y7 A# v7 {9 z* ^8 l說好不好 有點雞肋
4 Q0 I! ?9 m6 P, {1 O( ^) ?可是6 J$ f# D; a3 D$ L
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
0 } k% A& J0 m* p2 u而且是把這個生物當成初期小生物來使用
* h) Z! H. A# E若是+ R6 G6 }( s! f# S( l+ V; r) I9 q
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
$ u! c1 X' D2 p' s6 W% l( T我想會有不同的思維& s4 ]* U- W$ C5 h* r. U
; I. p( f% C7 E$ X# C; I以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理# A1 h7 m# j$ |6 r$ S
0 e" Q. I$ W) T- D
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
2 V& A& h' s$ H$ _# f3 |不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc6 N8 d; P) B: B$ }
h/ W& Q+ M5 y! v# \8 A
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散5 H& b7 X/ w, n) `& v
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他& Q: @8 p" Z; o
* h7 y( U5 P' U也因此推論下來& o1 K; b* h9 p) a
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物+ ]0 ?' d0 u) T. H( K4 U
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物$ U5 O: G/ }2 Q8 o% z9 U; h
1 S* G' h6 u) h0 ^
以上
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個人感想分享7 P+ r& y1 v2 B; |! h; |5 H
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: i/ Z' g6 b; C/ s9 S[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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