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[討論]Exile

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發表於 2007-1-21 02:26:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Thrice-Crowned Androgyne這支本身的能力實在是頗廢
; c: c% k9 ?$ X不過Exile這能力卻好像又不錯的感覺
2 w+ g/ b' J' c6 R5 J/ g( O* L; M6 ]5 t
官網FAQ有人提出這麼一個問題. y# |' K) {- i, H+ U9 B
First, I want to confirm that if you disrupt a creature into a cell with a Reaper, it must count as entering the cell, so Ambush (and/or Charge, in other situations) would trigger. Secondly, though, what if the creature takes enough damage to be disrupted *again*? This is still during the same combat, does Exile still work (even though it's already been Exiled once)?- P( t- o+ ?% I( D' ^+ Q+ v- i
8 U, r% ?$ ]+ w1 W# u
答案都是YES
0 O5 U6 u6 J% L8 p7 H+ N' X! e1 I
' _6 d. c9 A  S/ _8 ]感覺好像可以搞一些花招的樣子,Treeky快想想你力挺的這支有沒啥Combo可以組吧。
發表於 2007-1-22 12:45:12 | 顯示全部樓層
哈哈,個人覺得有機會啦
  n9 _' a; ^$ v  g! `就是"以後"出一隻跟死神類似的/ N4 C- J$ ?+ V0 c# U+ w0 U- h2 r% m6 T
當有生物進到格子裡,可以曲擊六的& q- g: n5 p: `, o/ W: @2 _9 a
跟死神擺在一起# A' r# t: @3 X" K
接著exile發動
, T. P) }% f, U* s0 ~5 t) h: L) H丟到這個格子
$ |. T* I$ @. q+ J8 G8 O4 M5 X然後死神發動,曲擊六發動
7 O' _0 l3 G0 @5 f* \2 B死神擾亂他,再放回原來的格子
9 G& g7 I9 {' C$ u只要骰運好就變成無限循環可以清光檯面上所有對方生物- w3 _( g8 ~8 r7 m4 p4 n% f
然後一直拼死神的骰子把他打死
. G# _( g" [! I& d6 ^4 g這招不錯吧
 樓主| 發表於 2007-1-22 17:44:41 | 顯示全部樓層
今天看了一下官方的回覆,看來上面這招是沒辦法使用的,  y5 R" L3 o8 b  J6 Q
原因如下:
0 H+ v5 }" _) b& l. d8 V! a" d: \% J& {9 `* a6 n% [+ W9 r& ~+ D
The interaction's a little different than I originally anticipated, so here's how a combat with the Exile/Reaper situation works out step-by-step (if you just want to see the end result, feel free to skip the work and go to the end):% A/ f- S: g4 V1 x6 }

; {6 x: q" h6 b* n0 S9 j& ]; @4 f3 DSteps 1-2: Choose attackers, roll dice.
) b5 `1 q3 L0 E: ^Step 3: Assign blades. Exile targeting a creature.
! L6 H! n: Y9 X* \) q6 m- KStep 4: Assign damage. Enough damage to disrupt the creature.: `* c2 ]( }0 Y( s2 p0 _) A
Step 5: Choose to disrupt the creature.
9 V( |3 u" m+ AStep 6: Deathblows, none.& i: q" }- X( j( @( @, e8 V. t4 P
Step 7: Disrupt the creature. Place it into a cell with a Reaper. Ambush triggers, roll damage.7 |: R. y! d8 G! g& a
Step 8: Clear all damage to the disrupted creature. This includes the damage dealt by the Ambush attack, no matter how much it was.
: k( z5 A7 S; y6 L6 qStep 9: Go to step 5.
3 N* Z2 H2 g) ]$ J4 T4 A+ V1 BStep 5: Check for disrupt/destroy. There isn't anything because the damage to the creature (including the damage from the Ambush attack) has already been cleared. Skip to step 10.
( J7 W& e# w2 M) I2 X& m, tStep 10: End of combat effects, and combat is done.
6 R+ s) Q9 k$ r6 y: ^5 J+ l
1 x4 u1 x3 I2 X0 q, RThe end result of all this is that the Exile/Reaper trick does not work. The damage from the Ambush attack clears before the game has a chance to check the creature for disruption or destruction again, so no matter what happens all you'll have is a creature in a cell with a Reaper. (This is the same reason that Windborne Blademaster can dodge deathblows using its Dissipate ability - the damage is still dealt, but it clears before anything else happens.)
/ ]  l- a) ~% f* J6 q$ t4 R, @9 l; L4 Z

  o7 e8 u" x) Q) |, i6 A簡單的說* e7 `, I; D2 p" t* k$ A1 Z
就是儘管死神造成傷害了,但是在再次檢查傷害之前,要先把驅散的生物傷害全部清除,
. A$ g& m' c! h4 I8 ]2 [2 B0 v' }這包含了被流放到死神的格子那瞬間,伏擊造成的傷害。. K/ q7 t& A& t6 n, ]5 W
所以結論就是,死神有打跟沒打一樣,他會活的好好的站在死神那格...% g# |3 u" H+ h

7 U" a) M; o2 r好吧...,我想了半天....,除了你想把人丟到DHC去發動Warpstrike,或是送一支給紅龍咬以外...2 J& o& w% j& c1 s4 l7 ^
我實在想不到啥撇步用他了...。
發表於 2007-1-22 18:20:08 | 顯示全部樓層

Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne

Thrice-Crowned Androgyne! p7 o& y, V" w* R
Janus
! n, R0 J* u  V1 j2 L
V3
$ S+ _( g( q: y. |9 J5 h1 4/4- T# Y( ?8 @, U+ z# c$ @& W, Y
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
. A& e" D; A' Z
5 L8 v# t2 ]) s初步感覺
  a  x/ ~* S; |0 ]: W: N以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
$ q& |# f/ V9 n( t' `. H# G, X5 I0 y. A' i' B
以Janus來看/ u6 N, N2 D  f
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
# H# \3 |) h7 a% S' _If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.6 x' q. H) p. J+ {
/ c  F% n6 z5 ^4 V; H; p+ Z- F
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物2 ~3 z. j4 S& T% i! Y5 d
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
$ ]6 @/ m" H3 |/ s+ k6 W1. mana+2 比較容易5 e2 l$ Y: _. A/ d: ~3 \# }
2. Deathblow 比較容易& z$ J" @# i" Y/ p. Y( s; |( a
可是...
/ }5 |1 \# e5 @& t# C+ L. W  o這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
, _5 v; c4 k* C8 n# B- Y
+ f- n1 o# Z; X以屬性數值來看
3 E; Y8 U! ~$ s+ i- i8 ^# ^V3 可叫出的 小生物
# o/ V+ U4 p; b" f$ l/ c如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了, i2 R& r. R2 _7 f: d* u; O9 m
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
5 ^. z0 W0 g. w) ~7 j; B  y因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美5 s6 F7 }+ h2 S  b" h; Q' {
* S% P  X- a& I
以能力來看/ B) K6 _2 F9 s; e  H
大家最在意的應該是這個能力的效果$ P+ d6 G) r: w
說好不好 有點雞肋
( W* Q2 o; s$ S) Z  D, T可是' S) r& C7 {8 w8 O( J2 y
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上0 E, d; w0 ^  b1 C
而且是把這個生物當成初期小生物來使用8 N% ^9 K& m% u' z$ x! v1 ]
若是& \5 l, ?% o4 |3 r
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
6 o. g# D- s, |; Y, w/ q/ t我想會有不同的思維
7 p% v* w. Z4 T$ C: f4 s$ g- L9 p& Z
3 H% o  m9 p7 s: h0 Y以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
( A' c3 x& u/ [
) @# u9 _5 g7 e' x& w! x3 v7 [其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
2 `9 y6 c: F. U0 c不同的在於 Exile  可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc2 {0 o, ~% F0 W7 u! |7 T8 C( `
  q  }- _: O7 G5 r4 O3 v: U4 D" y
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
. |6 X4 C- w# ~5 Z+ G' `我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他& }5 q$ V; W  e  i# V
- l* b5 `6 Y+ _4 j$ s5 |4 v
也因此推論下來
+ _- A# {. S0 H我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物- R: T# n% b4 m  M& X
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
3 d: u/ D, o/ w7 D& M$ g9 W$ ?* F6 _" ^
以上
& i0 a  ~1 r' I( U' b/ t" l" s( J5 c0 D; p1 B4 W" L5 H/ @. h( d
個人感想分享
& Z6 x. U& M+ z( d( z5 E:")* w  d$ q3 ?$ N% w/ Y$ w4 C1 ~1 W

  U3 K( c1 U8 A[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ]
發表於 2007-1-27 01:25:07 | 顯示全部樓層
基本上它唯一的功用大概就是讓你沒人可以打的旗子有人可以打
. K( q9 O# M2 U9 C6 ^* [接著要曲擊或踐踏都可以...+ N6 ?  r+ B% v# L7 p# [( [. D
但是!!; m( X" j) |& O8 P, V+ w( \2 a
我實在想不出有什麼理由不放游擊狗而放一個只是"有可能"可以用的人....
9 i8 o& J8 V7 P! _, W0 b/ J7 W. s) d
不過這是目前的狀態! ]5 B" ^2 K8 ^( y3 Y* q* F
以後說不一定...
發表於 2007-2-6 22:11:52 | 顯示全部樓層

回復 #5 jojoyalo 的帖子

我來幫TREEKY想點優點讓他開心一下:9 _0 E1 ]4 s3 N

9 t5 ^' U" C. g- L3 W首先,這隻生物是多重刀鋒,可以幫你消掉負面刀鋒,如他的好兄弟瘋狂小丑,! d  |; P6 J9 K, V
再來,他可以把一些殺不掉又討厭的東西,送到你的厚實區(如果你有用DEFENDER的生物就更棒了),斷了對方的腳,聽說有人很愛用剪刀嘛!4 a& D  y& ?- B* g* z
最後,當你開盒,出這一隻時,會帶動買氣,大家除了會給你安慰外,還會暗喜你把地雷掃掉一顆。
$ Q8 h; ]- K/ i0 G' D0 e4 b) R  w! s' F6 M1 g+ P" Y+ e+ ?
這樣聽起來,好像更讓人沮喪了....8 Q* q5 I0 J: f; e6 P/ c
不過,小王子加瘋狂小丑的組合...好威阿!
發表於 2007-2-7 10:18:28 | 顯示全部樓層
看來小王子似乎真的只能跟小丑手牽手囉.....>_<
 樓主| 發表於 2007-2-7 19:47:28 | 顯示全部樓層

回復 #7 jojoyalo 的帖子

還可以跟一彈的鐵鍊GOLEM一起,可以陪小丑的對象多了,鹿角大仙應該是個好選擇。
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