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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
6 Q6 Z% ~0 h/ [5 UJanus
A8 q- U k2 x# ZV3! i! N6 ]& o) L, N% y Z
1 4/4
- k. x2 N! d9 [2 FMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell./ P7 X; a1 R, Z; l4 Z/ H
7 m6 V4 o( |/ P! K
初步感覺
* `# b( o0 P$ a7 s! i/ e2 j以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus: | T8 H/ V- z$ }1 j
2 r; L( @6 U# `- i3 _3 Z
以Janus來看; m5 b: [' ~! z0 u2 u& e {& W
因為 生物驅散或消滅 的規則如下6 i: N) u- {6 w5 K0 d
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.7 r8 X7 Q; v9 V- w2 f( @
. F7 f! x) q7 }
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
2 _1 Z8 O1 `, b" \9 B% `+ U) t5 U然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
/ U- S, s3 P3 v* g8 U5 w& c1. mana+2 比較容易
9 N$ ]5 G# Z2 U" w1 y2. Deathblow 比較容易3 R- w. _) C! F* g. x
可是...
! T+ b t# B4 C# Q8 e這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
% U* P e- v, I! g3 b% w# ^
( ^4 V& D) t; O. H; a0 r1 i以屬性數值來看
- m) {$ P% Y) C a6 ]V3 可叫出的 小生物3 P$ ~- [8 M; j% Z4 U
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了" g0 c; e- ]; G/ ^/ ]+ X
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
& ~, @( U1 y# M# s6 x; S9 L# q因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美& e* I2 d1 F" P" l2 q3 U) e
; G& F U) F! n8 }3 ?% S& t( {以能力來看! d; I, \4 U! Z; V( N' G
大家最在意的應該是這個能力的效果% F) h2 B S! S4 _; I) I' @
說好不好 有點雞肋
: ` W8 S( V6 Q- ]1 K* a# X/ @+ |可是+ \; f! `0 {0 \6 [, e' b; k0 H' f
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上( f- h" P, {. |' z: C9 a- h
而且是把這個生物當成初期小生物來使用3 |4 f0 H# B, I2 i. K: K. R
若是
! ?! w0 E& K- O" p+ q以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
2 p f+ M! }! c我想會有不同的思維% N- `. o% Z* l. ]
5 l/ t* r; x' z J
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
7 i" r3 ~' T- b" Q2 U1 E% T& K9 l2 B
: X3 d# f2 _/ ^& D7 a其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )% x9 a' F+ D9 b( s+ b
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
- F% `5 y1 D9 M& z# B8 p o& O" N9 Q
5 ^! L7 d- G2 ^8 v% L2 h. Y; p. p; i8 F有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
; h9 a$ K! G# b& G* g4 g6 R: o我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他& J# Z/ D4 P/ y8 H% e! s2 @
- F o- {! h1 |( a! [' c也因此推論下來; }4 J# ?1 l; m
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
6 U8 q6 O5 r4 U8 ^ ^0 X例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物+ v5 U$ n" T: I. H5 g5 T+ z% J5 @
" M6 |4 v% `2 N9 g: j; z( ^1 {以上: p/ p5 P: O- ~/ W, M, r0 G4 ~
7 `% H3 M4 c j) r% Z個人感想分享
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; K9 M3 h( j# q7 R% J, f% l) @# k1 [0 B, |# \4 ^# X) a. N
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