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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
# V+ Q; Q5 T3 X# b7 K/ c" B& cJanus9 ~3 b4 T) J( f( J$ J
V3
1 m, T5 Z6 {7 g$ q1 4/4
7 w) \% f2 c/ j3 ~$ PMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.8 _5 }" s9 M% @, l( g; {
" p# ~7 y3 r6 I0 a5 ^
初步感覺5 ?* P1 ]( n4 t/ d! ?. w
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus( C7 [9 {- `3 @& [0 v
9 O3 j y b+ e6 {' ]7 `% j% [以Janus來看
# E6 q$ o; {" |% |! K因為 生物驅散或消滅 的規則如下7 d W) E F6 y8 I0 ~
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.& N% D4 b$ N: X7 C4 k- o
2 z: N+ r( h% @! A7 p, U7 r
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物( m% C1 r+ X$ ]- z
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢( U1 r0 L* B* g& y
1. mana+2 比較容易( @( E9 U" O) G: R* N
2. Deathblow 比較容易
! w/ N( ?. G7 E/ \" {6 K) [可是...
+ j# ~. B8 T" y( ?9 ]+ @* k5 }這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
! i$ |- l; W P# W- N* C: v
% S* t; x* V1 `* O4 t8 }/ ~: G# Y以屬性數值來看
; l4 }+ I/ z/ s( i* a# TV3 可叫出的 小生物
. z) f$ \9 E; L1 s6 s9 R+ D, z如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
5 W% G' }% y, l1 H. _1 r& ]" u: e不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強 B4 y# v+ _/ q E+ C( R, _
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
6 M, T: N# k4 k: a2 @7 ^$ E; R1 l7 A8 I, S- \2 c
以能力來看
2 Y' M" O6 c. k$ P大家最在意的應該是這個能力的效果. |6 b' g( W6 `/ R, a
說好不好 有點雞肋
$ L& A* h. b9 g6 N可是; w* ~8 l% C" j; a8 n) A. k) ?0 W
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
7 R, u" U b5 q3 W' y* E3 m/ V2 a而且是把這個生物當成初期小生物來使用
, P% n8 ~- I# i- J. A9 i- ^1 x若是
, ?" {& u) s& b9 O; k: p以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
. y' O" L8 H9 P: B( t' J6 B3 c' R我想會有不同的思維9 N; l$ q' U: P# G# V+ Y
6 U" A' Z n7 A' H+ q7 |: s以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理; q$ r4 j* C) l6 g! H: s
& K4 ]& N$ b; m其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )" {; Z7 ~1 u: E+ L
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
. T& R+ u3 }% p$ d3 _; E4 ]5 k3 \+ Q1 h/ A A4 A( F
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
+ P3 v' O x4 d/ |! F9 o F我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他- o/ y) a; r' \3 v. b/ E' Q
" Z1 F2 u' T4 |1 R/ L7 B也因此推論下來
% Y s# \* W0 Q4 l我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物/ n% C, X$ F7 u% Q& x+ j' }
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物: b: _% c+ R3 Y: s# j# z
8 j( e0 [) C9 b; D
以上3 z6 P1 n! T6 q! F' C
_/ y# z7 E* t" i! |個人感想分享# m4 u7 ?+ {. E% F2 }$ w( E3 i! G$ B
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1 u0 h/ s! t- k: Z[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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