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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne! x. n" y( m1 M' e! P
Janus! q4 B+ q) s( F: A
V3
* O* U! z2 l- Y+ O/ p4 m0 I# p: S1 4/4
$ z; w3 Q( D" a- D! ?MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.2 }. J, k# ~5 X; s
; Q( [) Z' @8 T9 a$ f% `初步感覺
6 d9 |( Y; L, i2 u) y- ?以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus9 A* m8 f: }- _+ B! |' o& K5 b, r
# O: o4 }* D+ ]- N2 l以Janus來看 O2 {: J& C6 N& }: c
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
2 p' f' A- b3 e/ p0 r, S" O- R% FIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.# g4 [2 m2 ^, s! f! R! e7 \6 B
+ e( t2 b1 v3 ?+ d6 n- g/ W0 ^' ^所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物7 G8 T3 ^2 r; q4 A1 B
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢3 h" |5 N7 l1 B2 a% {: B
1. mana+2 比較容易
' Q. e1 J0 q; T5 G% }8 L9 D2. Deathblow 比較容易
# _' L; I3 V- @) d可是...
: [$ |- c& {2 U; r7 e這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
- K0 r. \ E/ @- B" O) N# w/ l2 I. @% A7 o$ s6 i- P. c( m% U
以屬性數值來看0 R) B2 x& l1 `1 i5 Q! R
V3 可叫出的 小生物
$ D6 U6 y2 d, x如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了+ r8 H% j$ y- R a
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強9 A: N' u$ }) p8 O& Z: _ S1 B
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
8 Y, q5 T8 X! T9 c' d$ z. d& N9 g u0 N" _- g5 v. P: T9 w
以能力來看
1 u5 b! j' s2 Y3 }! L4 R大家最在意的應該是這個能力的效果
* ]% r) r1 ~5 `% N說好不好 有點雞肋
( K7 y9 @. |! v$ {% x可是
% H3 o% g4 k. h7 b' {0 @那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上+ `# q4 {7 x$ R% K) D7 y( b
而且是把這個生物當成初期小生物來使用5 b$ x7 G" J. W
若是* Q" P% |' i* q. p) f
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用% t- x1 b5 ?, }6 j! \6 g2 C$ S
我想會有不同的思維
) L# s7 S( b: K/ F) y& L- s
; V, s- h7 M* `- i. {以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
9 n1 w1 M% I1 l4 j% l! b
1 V& }/ u( g4 r6 E% l( R X其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
* \2 w7 ]- w9 e, n+ o* m# p3 a不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
, Z, m0 G, b/ l' I
% T/ y' |6 P3 L: r# ]# y8 G有人會說, 能殺的話, 為何要驅散0 T+ \* b0 U3 F% i$ Y( [6 y: X* O' ?
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
! P/ V! [8 N9 W' {5 s& z
( E" N; q/ b2 |0 p/ E I也因此推論下來" S" l$ F. R( f' T( X+ d$ e
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物8 K& f/ S8 I8 ~1 g X2 z
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物, s& g {% Q; ? d' M, R* _
0 [8 t0 P/ |$ b2 M! Z
以上1 V- u1 T/ k% N& _
& G, m+ a8 x) |7 c
個人感想分享
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