|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne0 t( I9 M1 f! J# s7 L
Janus
* p8 W9 v- P4 k2 ~" K' U0 wV3
) O+ E1 R7 ^4 Y9 n! X4 ^' a; [! i1 4/4
9 e' |. e$ O f9 TMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell., s& c9 r: L- t7 U) q9 M$ {
r* [+ u6 Q$ e% Z2 N* S初步感覺
7 g# L( P3 W# b5 C以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus' ]0 l+ @8 \; P8 _
+ U* ~% I: ?; ^2 G+ c2 S3 I以Janus來看
, w, [, l- f1 j1 D' i因為 生物驅散或消滅 的規則如下9 ~$ I& S9 G/ O' I$ Y" }# s
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.. P$ \- f3 J- y- H1 P( G! E% d% e% n& b
' G" j: @& ?5 g, k所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物1 H! Z( w& ^& M( K" P: h2 ^9 ]
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢# j# L: V" a" T/ l- c: z
1. mana+2 比較容易" J7 h2 u9 D* y( l: L, p. g
2. Deathblow 比較容易
) V2 v8 R. g r3 A# O4 [: N2 u可是...) u5 {3 M1 \; _6 w$ S7 ` k
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
$ o5 O+ J$ L: E$ i3 E; G* z- \2 Y3 r+ }. Q' K! y' U( {1 u
以屬性數值來看; ~; h7 k6 o* W1 D+ w
V3 可叫出的 小生物5 j# m R1 |/ Y7 T9 A- Z
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了$ I D: E/ a y ~, T- \
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強( Q9 Q7 p4 {8 C5 L" R+ ]
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美5 Y$ l! W/ r, s Z
# j; p2 C, I. \/ B# B, g/ U- f
以能力來看# u) o) z: D( s3 {1 ?
大家最在意的應該是這個能力的效果
! n8 y, i" I( B- Y4 m8 z4 T' h說好不好 有點雞肋
9 J! Z" G$ q+ j( J/ i8 o可是
! E8 O8 @$ Y, o" S: j那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
& r- v, l3 z& i" C* g而且是把這個生物當成初期小生物來使用- D8 u+ M# F, j+ K) j. c. \
若是6 \' Y7 u3 x# F ~/ f" H& g
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
* ]7 t# o$ Z1 w, d+ U* j我想會有不同的思維
6 L4 m+ x- R t3 b4 r/ O/ {1 U9 Z* i* u- X( a& | _$ e, [
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
' C+ n7 E, q5 I: M2 T
; \1 c4 L5 {2 Q* R" d* m其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )6 q+ H- k; P7 W. i5 E. }8 h0 F# }4 a
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc/ o, n: [* `8 `$ h3 A* ~
) `, c' f* x/ d, q+ {; q
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
5 b: n. u* J& y( T- P我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他# O" V7 ~5 _! o6 w+ W3 _; P6 j" [
7 ~: p/ T' T( J1 o" C% B
也因此推論下來
. s- a: M8 Q5 ~/ {4 i7 {4 u我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
8 p5 T' _" `- f例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
' d) {7 ~5 `& W# n
3 X# l5 P1 v5 X. s% ^/ Z以上
% B% h, j4 i5 ~3 G9 j/ L4 m' h8 Y6 @, E; s5 y/ G8 J @ f9 w
個人感想分享" O* z9 M% |- N+ p9 w
:")
9 D7 t/ t# o8 K A
4 n' M8 @/ _; m" o" `[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|