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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne6 |2 e% ?5 @- W5 `, r& e* v/ t6 e
Janus- R+ @' e) x9 l' O
V3
' c; m9 W0 s6 @/ D+ W1 4/4( I# d: S, V, j9 X2 J8 B, I
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.' H8 j( ?+ r+ m1 R# s
% m4 C4 `* ~/ L, D" d- J初步感覺4 L0 \5 x: P* _! ^
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
2 g4 W0 P3 e" _" f$ E( n8 M$ m
7 e i5 K W7 A; ~5 G以Janus來看2 [4 X6 F8 Z+ M j0 d, z9 L
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
4 @5 u! [& T/ L8 oIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.4 E' D) y( U7 d6 ]
1 a+ C5 z1 Y" G0 Y. i所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物3 O, ~! }7 C9 I( c+ Y& D
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢% p/ s# ]% q8 h* V" i, e* y0 [( h
1. mana+2 比較容易, a+ S$ N0 C; w* `% _' ^' W+ O
2. Deathblow 比較容易: A" x4 O2 r; E* V& }3 C6 e
可是..." ?4 J6 N) u" @& i+ |5 x
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
6 ]. u/ k, j7 X9 F* k Y+ Y. D- t
' d5 Z: ~8 @3 {- z" z以屬性數值來看
1 y' c4 |; B8 }/ M8 G6 R0 X4 U$ m2 UV3 可叫出的 小生物; D$ G. Y% R+ \
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了* P3 T- ~8 x6 N6 ^
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
* e& q6 J$ j/ L- X因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美$ @) e3 i6 u2 ]6 o
5 j# S+ k( O9 @! ?* j( S' R& `. g以能力來看1 [0 @* H# q! t$ ^( i; v6 n
大家最在意的應該是這個能力的效果
* \ L& X% A+ X4 m: `, z0 e' _說好不好 有點雞肋 Z( N* @. v/ d; D+ S0 N/ t6 c2 J( E
可是% K8 S- C. G+ v* E" @; v7 T. z" Q
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
) B! g" c4 Y q而且是把這個生物當成初期小生物來使用; f$ z$ C% c( i: L' X( N& @
若是1 A I( k. B1 v! E
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
1 k% ?4 J9 A" l& N3 [& I+ U我想會有不同的思維* ?/ H3 Q( Y, l5 X' g2 \9 i; F
$ ~4 `0 x$ e2 I5 e8 I
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
1 \, c8 ~! W7 R; Z/ e: f. j
9 | R; V% q# U- u9 T7 z- w其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )2 F8 M# Y ]& {) n
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
' B* ~) ?$ C5 q2 g- \' ~: @
3 j* w& Q6 L. T4 a有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
9 i' \2 p% b8 ^! d5 g" Q我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他. ~! b- S' `* ~ G: D$ k
8 e# x& ]( ^/ j0 \也因此推論下來
8 Z& h% k$ k5 \7 o% G我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
2 s. v( p9 k. a$ `; H例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物7 ]" M( m, \ ^
! m; j3 K l4 ^7 Z& D" o5 q以上
7 c2 ^9 j9 |4 L6 x, w! e; V5 V) g2 c
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* b6 U; u7 D3 X:")( T- F9 ?( ?7 l& U: d) \- q
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