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[討論]Exile

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發表於 2007-1-21 02:26:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Thrice-Crowned Androgyne這支本身的能力實在是頗廢0 N6 N- E& N& c/ A; l/ M1 s
不過Exile這能力卻好像又不錯的感覺
/ |. k" u, A- B6 G8 a" U; w, O3 s. E% S( r0 e$ u2 {# t# s
官網FAQ有人提出這麼一個問題; c" P3 ^/ E+ e( @' s$ ^
First, I want to confirm that if you disrupt a creature into a cell with a Reaper, it must count as entering the cell, so Ambush (and/or Charge, in other situations) would trigger. Secondly, though, what if the creature takes enough damage to be disrupted *again*? This is still during the same combat, does Exile still work (even though it's already been Exiled once)?% W: c% T+ ~3 a$ q. A. c0 D' G$ Z

) c2 m. u5 D: B' |  ?答案都是YES
& N# R2 f& ~' b5 J* ]  ]4 c2 U  I
6 x$ x: j* g$ @感覺好像可以搞一些花招的樣子,Treeky快想想你力挺的這支有沒啥Combo可以組吧。
發表於 2007-1-22 12:45:12 | 顯示全部樓層
哈哈,個人覺得有機會啦
& D: b! P2 ]! a' k& D( j. {. I就是"以後"出一隻跟死神類似的
1 }6 t5 l1 H/ a- ^當有生物進到格子裡,可以曲擊六的
# K, @' O7 X0 @% I8 i跟死神擺在一起
4 B2 {6 D5 O  w9 f- }接著exile發動
, O: @- D0 l3 X, b7 X& p6 V3 ?丟到這個格子
+ @6 A9 c& ^# Y: _4 b; R然後死神發動,曲擊六發動
; m! h) A$ Y/ H4 w. P( \% ~死神擾亂他,再放回原來的格子  r! j3 ?% Q% t) r8 }; V
只要骰運好就變成無限循環可以清光檯面上所有對方生物
4 r/ l7 U2 E! ^3 [+ U然後一直拼死神的骰子把他打死1 \6 I; p1 r3 @0 J( ?' K
這招不錯吧
 樓主| 發表於 2007-1-22 17:44:41 | 顯示全部樓層
今天看了一下官方的回覆,看來上面這招是沒辦法使用的,6 m- v% b5 u: Q! R( z
原因如下:" F3 N  N1 ]! c" f

- X3 V$ K+ y$ R% f; w9 iThe interaction's a little different than I originally anticipated, so here's how a combat with the Exile/Reaper situation works out step-by-step (if you just want to see the end result, feel free to skip the work and go to the end):5 x" P7 P  b' B* S# W0 G' z! Q/ A

5 n) F- I; `5 OSteps 1-2: Choose attackers, roll dice.
: G+ G2 J4 D" g4 h% }Step 3: Assign blades. Exile targeting a creature.
  x% B( @2 R% w) h' f3 X; w0 tStep 4: Assign damage. Enough damage to disrupt the creature.
! i  t; v- t: u; u! I9 eStep 5: Choose to disrupt the creature.
$ q  b) c- {9 _: U/ {& tStep 6: Deathblows, none.% Q, @: b0 [' a' x& h" Q
Step 7: Disrupt the creature. Place it into a cell with a Reaper. Ambush triggers, roll damage.- c( }6 _: o* `! ?9 W( F
Step 8: Clear all damage to the disrupted creature. This includes the damage dealt by the Ambush attack, no matter how much it was.. {' F8 D5 T' v, ~  p
Step 9: Go to step 5.
* K5 k7 C! o- p* V8 PStep 5: Check for disrupt/destroy. There isn't anything because the damage to the creature (including the damage from the Ambush attack) has already been cleared. Skip to step 10.
: m& x' @* }, {( ~+ D+ j3 \7 X# t+ kStep 10: End of combat effects, and combat is done.  {, {/ _/ K! t) W+ f' ~' z3 D' B( h
5 ^: o1 Q& I. _  H6 N
The end result of all this is that the Exile/Reaper trick does not work. The damage from the Ambush attack clears before the game has a chance to check the creature for disruption or destruction again, so no matter what happens all you'll have is a creature in a cell with a Reaper. (This is the same reason that Windborne Blademaster can dodge deathblows using its Dissipate ability - the damage is still dealt, but it clears before anything else happens.)

9 q' x0 N( \3 v! p7 m8 z7 R9 V
+ N6 T1 o( T1 K7 o' |$ }7 d; g簡單的說
; M5 O) |: F* \, D就是儘管死神造成傷害了,但是在再次檢查傷害之前,要先把驅散的生物傷害全部清除,
$ K2 q6 l. H* [$ c這包含了被流放到死神的格子那瞬間,伏擊造成的傷害。5 U' p& p, c+ V! K: f* [3 o
所以結論就是,死神有打跟沒打一樣,他會活的好好的站在死神那格...5 h; q7 Z( N8 `6 k( n# f
6 {6 ]7 i. u: f% b
好吧...,我想了半天....,除了你想把人丟到DHC去發動Warpstrike,或是送一支給紅龍咬以外...' a8 Y* v/ `4 R& r/ T$ d
我實在想不到啥撇步用他了...。
發表於 2007-1-22 18:20:08 | 顯示全部樓層

Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne

Thrice-Crowned Androgyne
) T" o. m/ x3 @, mJanus

# |( B4 y4 {. G  aV3$ H2 @0 u1 A- Z" |: ?
1 4/47 V$ P' ?! e0 F$ W9 \! N
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.8 k1 X2 j* B5 d  M
0 H6 g( S9 C4 y; L3 \1 \; W
初步感覺
0 Z; T1 O# @  ~* X( ^4 f2 v以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
* g! V5 \9 l/ S$ `% I; {
$ N  y( t. a- l. a6 D& T以Janus來看' f* B* R1 Z7 g6 Q
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
3 a* S& E/ j7 c, w( g( `& GIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
$ o7 Z, [0 m0 a
2 \4 E1 `. l  U0 b; I5 [- S. [所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物! E/ [  b  N8 Z2 ]2 g
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
5 |1 h6 Q3 ~; K1. mana+2 比較容易
# M* w& U9 j% n5 t. G" O) Y& K2. Deathblow 比較容易
+ }0 H) O  P6 n7 C- j! B可是..." F# ^( f+ q# m
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了/ `. _, g3 f( x0 k" }4 K2 S
- i/ K% c9 ^2 B# {
以屬性數值來看2 t$ p* v, l+ h/ V
V3 可叫出的 小生物
$ T5 [% a* z- t如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了0 x. }6 w5 G, B7 h7 o" a7 N0 ^% F- h
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
, ^; T2 T# ^0 d4 w, Z因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美! N& A# r& f. _9 O4 a$ ?

0 I' J* Z4 i, p2 f7 P* K, ]以能力來看' K) P5 f+ q# m7 N
大家最在意的應該是這個能力的效果0 Y: r/ E* F; T1 h% H9 Z! o: V5 ?
說好不好 有點雞肋
/ c" q; @, [! u. M) h4 D% u9 i* j可是
* D- C" a# S. a" H那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上( s: s2 E5 w. c( b
而且是把這個生物當成初期小生物來使用4 l) D, T+ s, b! u5 }' Z8 U# }
若是: m( S% c) A6 ^6 G/ j9 q
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用8 y6 J1 F6 V" |- |! N' \9 f
我想會有不同的思維  |- U4 d. z" H5 m& t& X3 h) x

8 i4 V" ?  k# ~3 [# ^( F以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
' v6 W2 g7 @- C0 t* ?) r9 Y4 o9 z* i7 R" m, x' M1 O% t
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
0 ^, b' J8 E8 l/ w1 z不同的在於 Exile  可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc! C9 C+ H3 f5 I

: D6 K  R3 K- V! [5 Z( L有人會說, 能殺的話, 為何要驅散. f- H4 e0 b& o
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他0 |$ v; _4 S7 W( M* m4 P3 W

" o3 Q: Z/ t# g6 a& i也因此推論下來
3 u6 `5 v6 M, o; L# e% V7 g- e我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
! a0 o8 w* C7 Y$ q" W9 F+ W+ U; g3 l8 L例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
; p9 Z; ?% A6 r
& G) K; N  l6 C; s5 I  z, @以上
+ B/ c9 c; {4 z% [# \
6 V, f; }4 Z5 O4 R+ R5 h: y個人感想分享# @" z; |, C/ B2 u& }" A; E
:")
2 O( W2 n) {: [' w; k6 e7 b$ P3 ^
& _' b6 F+ v* H* `  h- _3 b0 I[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ]
發表於 2007-1-27 01:25:07 | 顯示全部樓層
基本上它唯一的功用大概就是讓你沒人可以打的旗子有人可以打
& d1 L. K7 V. U2 G接著要曲擊或踐踏都可以...
3 _2 ~4 A" g# Y: N; U1 v8 \* F% v8 D但是!!  {& B9 m0 E0 k+ ^
我實在想不出有什麼理由不放游擊狗而放一個只是"有可能"可以用的人....
% s9 l# j, S5 i% Z- \6 B
% X+ r5 P9 o' {. O4 x4 x1 B& H不過這是目前的狀態
" C1 n* ~, \1 N以後說不一定...
發表於 2007-2-6 22:11:52 | 顯示全部樓層

回復 #5 jojoyalo 的帖子

我來幫TREEKY想點優點讓他開心一下:
0 K8 W5 Z6 T# A/ g- D8 C7 q- P3 P9 ]4 S' e
首先,這隻生物是多重刀鋒,可以幫你消掉負面刀鋒,如他的好兄弟瘋狂小丑,: {5 y$ U/ d% m2 {
再來,他可以把一些殺不掉又討厭的東西,送到你的厚實區(如果你有用DEFENDER的生物就更棒了),斷了對方的腳,聽說有人很愛用剪刀嘛!) |7 s4 s# x/ ^4 H1 i* G4 S
最後,當你開盒,出這一隻時,會帶動買氣,大家除了會給你安慰外,還會暗喜你把地雷掃掉一顆。
7 E- Q% z& k' n8 O3 c4 B
' E1 u% _4 c& Q# b+ n這樣聽起來,好像更讓人沮喪了....
! _8 M+ P5 j# O! S不過,小王子加瘋狂小丑的組合...好威阿!
發表於 2007-2-7 10:18:28 | 顯示全部樓層
看來小王子似乎真的只能跟小丑手牽手囉.....>_<
 樓主| 發表於 2007-2-7 19:47:28 | 顯示全部樓層

回復 #7 jojoyalo 的帖子

還可以跟一彈的鐵鍊GOLEM一起,可以陪小丑的對象多了,鹿角大仙應該是個好選擇。
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