|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
% v$ o! r, r9 X# s+ R: FJanus
9 s! N8 U1 b$ h- K) ZV3
5 z3 s! p, X6 b( f% Z1 4/4
6 s5 t2 W$ `7 Q4 @6 sMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
. W; p, y( f2 g! |, c# K8 L2 `3 G; e4 S
初步感覺
- k! t" l) U9 E5 E: E以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
5 {3 L1 |6 D# p8 m, X: P. Z( L9 p3 D5 W6 b% ~8 P& {! X
以Janus來看
: z" j) O& ?4 l' K) p因為 生物驅散或消滅 的規則如下
$ B1 {6 d" c* e6 A9 A3 ~" A5 T) t' `$ vIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
2 O% v0 B! W/ t% c# H, B7 \7 n, N$ G7 z, M$ V
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
U* f0 R) K g0 u# D2 A' _0 S6 v" x然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢7 [' W2 s* q5 j. H0 S0 G
1. mana+2 比較容易
x- Q7 i$ D f: H$ N2. Deathblow 比較容易* k' H9 k" A0 I0 i) Y
可是...* b! c; h* _1 e w8 X
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
6 a) x. c7 G, C. m% v1 P9 i1 L; Y& \3 U( u H# K. {8 Z% `8 x. b# O
以屬性數值來看: p5 v, E1 G" e$ K' O
V3 可叫出的 小生物: _. C9 }% C$ G7 b' J5 [
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了3 s5 m3 P2 n$ j" \5 P
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強7 P! ?" H! L6 R+ {. Q1 w$ ]" `3 n
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
( E4 q2 W7 {- }& n
3 @0 h4 }3 T; o! F( r/ {9 U( e3 _以能力來看
- Q" _+ K8 N, _ I$ t @: H3 I7 q大家最在意的應該是這個能力的效果9 `. i2 E' M- [2 S5 W+ r
說好不好 有點雞肋
4 l! x) R/ `( B' z5 o可是
; \/ r6 |; u: P6 a那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上" K+ h; N" n8 D* S2 k: h
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
1 V- O- t+ P; T9 f {* T若是! M" P) e5 h6 w2 g$ g2 Z' S
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用& X+ n$ n) M# w X
我想會有不同的思維 o0 V; K" A- T8 X: A
! l- ?. ?+ Q* R" _0 P7 }7 t; z$ s以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
9 y2 q! J2 X# ~ Y% x* w
" i* b3 l' t# b其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ), y7 T# C. u6 Q0 \0 ]- Y$ V0 I7 ~8 \
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc7 X9 ?) t* j! k# B3 ~, c# O
0 ^& Y) ]* w& i1 r/ ?% {$ v有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
* Q) q! S* a% G( _我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他' C2 g' n. U# \0 p% S2 a8 y$ z
8 q7 k' m5 E2 N# S# s% S# k也因此推論下來
9 U. R$ Q$ a6 P- S, n我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物) s1 S8 w" |- J5 x; ^5 u5 ^$ @
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物: w* w8 H* F! t0 {; O5 a7 B% E
' O$ S6 n1 ]% e0 c
以上8 K% a: C6 L$ `3 T$ |# Q9 ]
# j7 X0 l" a3 J. X個人感想分享: w }, v; k: c* K; C' n
:")$ T5 f/ r% V+ P: \
% |. Z& y, @& W& S4 U3 L[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|