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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
0 g7 H( F6 I) Z' L7 S, EJanus- K1 W' d2 Q! b. ^( A; t
V3$ a. H& _+ [1 o' u) y, x
1 4/4
7 |" D8 v( j, S* L; U2 h0 vMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
% K/ C1 ^8 W l1 \* ~1 r8 G/ o, i: ]+ i3 F" f0 u5 Z6 i' e" T! N8 L
初步感覺+ \: b) {: y+ b; \. F
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
) J2 \6 F z0 x( F( T, C# ^5 [& q0 _5 S3 l
以Janus來看, w7 M& Q2 A+ g$ l
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
2 [1 w' j3 V. q5 TIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
1 X* A% x: z& G
! I9 @3 k( l5 a) d所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物% Y! T% E* q1 F4 h1 t1 S
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢% X' K2 T ~; N. w
1. mana+2 比較容易2 G* A( v3 p8 P8 M: W2 T+ ~
2. Deathblow 比較容易- a& M! {& B$ F* D9 ^, y5 x
可是...7 Y. x. K. R* h' x) t7 @
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了2 C) S% @* B1 o( V. T9 X, c8 X
6 u1 W& g. _4 e3 {6 t/ f: F _
以屬性數值來看
! M2 o: O! [7 u3 \% DV3 可叫出的 小生物
3 c( i, G4 ?) ]! j d1 Q如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了6 {1 _ Y; L8 W, k6 L
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
8 P9 l5 f# W" T6 M因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
1 i2 F w. n. J4 z, L8 @1 m% T4 Y/ {; F3 L `6 c7 e
以能力來看 c. L! W$ p$ Q# A
大家最在意的應該是這個能力的效果
9 k2 \7 h H7 V" L$ u6 J, N1 r6 {說好不好 有點雞肋
( w+ I# {0 ~+ M+ C& P1 N6 \: \可是
1 b' m: Q: ]% g* g- {; ^+ i: l那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上/ |4 G$ A7 ~/ |. g% D& U! |' [
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
3 z, k4 @1 U: {% K: K若是
3 L: Z( X% S) Y$ j& D3 j$ D以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
5 d5 Q' [5 p" M% O我想會有不同的思維
' a B; r7 r3 u/ A! S! i
5 K, e+ Z2 g" g& L- c# s' w& Q以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
/ n! j2 X: O) x2 ~# r- t2 m( c& z0 j) A; A! p
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ) u v9 O: t0 y# {8 H! I) e1 D# I8 A
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
( `7 D; r+ a- L+ j2 o% D# n! H
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
0 B* T: R+ i& G' h我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他$ `! ]3 U+ v% G% Y
7 N8 t* l3 O2 J% ]$ W4 Y
也因此推論下來% {# O* d5 b1 u+ b/ J$ @
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
4 N" P$ I+ j8 q- h' H. @3 q例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物: X+ `( g* o8 m) M
7 Z0 B. m9 b, V- z0 R以上9 u( E1 [/ X5 k0 |& e
+ _3 j# g9 r% n5 d% Y
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. Q, B' ?/ p& x( N: M+ k, q) [, B:")* Q+ Z- w& q) v- S: Q- u
, t1 K$ L; o7 ~8 T[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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