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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
, O) e* H; e$ t4 qJanus5 P2 y c; f5 V6 U6 r4 b+ m
V3
/ ^+ y6 c0 B3 Y2 a! ?5 d7 z0 c1 4/4
3 G! h! G! @+ v7 g8 QMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
4 N8 y7 r0 J5 K# j- o; W, B) |9 g" Q
初步感覺
7 z# b4 \, Z# N1 @' b9 F4 p$ l: D6 o. f以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
2 @9 ?0 i& ~. J) l4 ^- j) |: s% P$ ~1 U1 ?% l+ Y
以Janus來看
1 t5 O# Y" P, |- t4 T' d+ b因為 生物驅散或消滅 的規則如下' }' J) r1 K: Q/ u& d+ E
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
2 f2 R4 L3 @: H% S9 K+ U" ]5 x t4 s1 H
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
8 b. v$ q+ t3 n( s8 g然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
* W3 t( O; t& @2 ~ Z+ c' k1. mana+2 比較容易: ^5 E" E! z+ i& m0 @+ x/ d$ X. _7 I: e
2. Deathblow 比較容易
" n1 {: i/ G1 l$ ?9 P# R& V2 k- |可是...
* m7 v; l. i+ B4 l- c: n3 H: u這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
, }) `. v! w. P( Z T" h8 r: M1 W1 D7 N0 I+ t9 F x# ~
以屬性數值來看
4 j/ C w+ i! W; ?/ f0 fV3 可叫出的 小生物5 ^% w2 K+ ^4 z; L, j8 F
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
& K9 z Z. o h" F7 l v不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強) i, P% }3 ^) A+ E
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
' Y* t$ }8 w! P0 f+ [5 W# X4 G2 v9 `+ [( a
以能力來看8 Y# E% L. m. f9 X
大家最在意的應該是這個能力的效果
) P0 `: x' R% y8 b, ]( O3 i8 ]說好不好 有點雞肋
- T y3 }( p$ y% {+ o可是! e8 g% _8 K$ Z1 x; {
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
% F3 f |8 g% H4 u l8 I4 u而且是把這個生物當成初期小生物來使用
! q( |$ J& `# W& M S5 q若是# \7 d, g) l/ n. A/ H
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
" p% i8 ]% H {" J' w0 |5 D我想會有不同的思維
3 |- f9 T. P! o. ^4 D/ E9 g3 E# {
9 F' f0 o9 o8 x4 Q; B以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
0 Q7 F9 d# t9 g5 ]7 d6 c# [% w1 v) E8 F( W8 Z w1 i1 p
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
" }9 i. s/ u) s; ~2 v不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc, i2 [& K, W* t) ]: i7 l
1 H9 m# P s6 b5 K' S- a/ y有人會說, 能殺的話, 為何要驅散/ b' N8 U- y% z: F% ?0 V
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他( d3 B9 p% B( x! v
, l1 Q8 j, {+ ~; g
也因此推論下來' z; b6 d/ c) {3 n1 i
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物) k: v! P0 D( Q5 `0 u: m
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
5 r9 g. }" G9 d5 o" `# M0 p( c. L, z$ i0 d5 z/ G5 ]4 @3 ~2 s G6 i1 W
以上
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個人感想分享$ L! r9 [ A5 O6 D
:")
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