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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
9 I3 _) C1 |3 O) C7 B' h# nJanus6 R/ B; T3 g+ S' J+ s. }
V32 l! L3 P: I* m
1 4/4
) B1 o7 L, ^1 w3 vMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
4 P4 s* }2 {* Y. I" W
( m! K' ]! G$ l* W/ v) _ ?初步感覺! R( C* B% S0 k/ F7 ?) Y
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
9 E% L& R2 V1 o& J& _
6 O* U1 F U5 M7 e: e以Janus來看
9 ^# d# t9 R) J1 o/ o因為 生物驅散或消滅 的規則如下
/ E6 M, Y0 ]. N' _+ ], X4 c% lIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
! U7 G! S7 v, F4 e0 C0 h$ M1 |6 t8 i* T) w& D& K+ T9 H
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物+ D# z, q( J' g' V: X9 U. }# c
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
3 G1 [$ s+ V7 c* T1. mana+2 比較容易
+ q% ]. w) X, F: o& ` G2. Deathblow 比較容易2 z$ ^7 Q0 {) h/ [1 }
可是...
0 e+ Y. b3 g" K A* b( ^這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了) c3 z; ? `$ q9 ^5 Q- \/ i+ z
- J* V! G! j" t: p6 j; S% m
以屬性數值來看9 t3 L& C2 o. Y% Q& M K
V3 可叫出的 小生物
' h K. d5 E. J5 J6 {3 q如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
9 b% b; ]! g/ b9 K不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強* B! z% i. ^% u' Q
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
5 X$ @7 U) Y+ [5 `9 y* L( ?: v+ L& h0 m7 ~8 i3 n4 x: z; G1 `" D
以能力來看
1 L* G0 M. u3 D4 J, v/ @# ?( d大家最在意的應該是這個能力的效果! F" |& m; Z1 n
說好不好 有點雞肋* Q5 n& r: ^9 K( B) d
可是* T2 i2 F1 b' X9 I. p: _, }
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上* o$ X7 g7 `4 w0 a' E; M0 @ r
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
) m2 g& \" R9 A5 h: S0 G; d+ `若是
0 y+ b3 d2 Z3 p1 |% j! |$ F4 p- m以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
" Q5 y. t8 L2 s2 i6 H我想會有不同的思維, E8 f% s1 `" I* F+ \( L- z& {
k" q0 z( r; `! V( e' w) I
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理" p) d8 Y0 k1 c+ D! W2 i7 |* O
) W: j d+ r) y; b, i$ J/ q其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
9 @) [6 m6 N( s不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc) h" q! o. N7 v% e, g$ y
3 t1 u" e5 H# I8 v# R/ }' R' l" j有人會說, 能殺的話, 為何要驅散1 R0 o' l+ S) _+ [, o* G# \: V$ w
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他4 Z1 `) G& o9 Z: D/ U
' v8 t- t$ ~, C- G. o" \也因此推論下來9 V! r. {7 S5 V4 t, B6 P
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
3 Q4 ^: E3 T$ x+ M: V& A例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
- @% t u* y* o" x
& s2 \7 {1 w1 S2 p* ]以上7 H- D/ A" n) j k
$ ^! [8 `0 |( ^個人感想分享: a' R0 s {! D q
:")
; u6 R. P% ]9 r. H7 i
4 o. ?3 X2 Y0 j/ b H[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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