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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
! l' S2 z$ c$ o, U* JJanus
- @) @3 A3 ~+ wV39 n5 \( V9 S i9 I+ ?9 E% E% p
1 4/4" L( A+ ^4 N" J0 q
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.6 S9 \- @) h9 u+ j% ^1 Y
& i' g5 i3 p1 w. Q! R$ q初步感覺
. |% `2 K& U( o1 b+ ^ l2 W+ V以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus$ }5 E7 r' w8 C Z& Q. f- v+ _+ F
+ H3 L* ?) O6 S# o! ~以Janus來看8 O+ \1 [' j9 o
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
- ~. O* u( x" J3 u! EIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
( ?( H+ n6 b# c- j. D4 w2 j* E; l/ t# @% N$ x/ B
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
7 d$ _1 l4 S# d0 P0 `+ O( n然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
7 i8 ~$ o4 z" O r2 y1 ]1. mana+2 比較容易
1 ?; F2 N4 X5 ]) [: f6 K& R2. Deathblow 比較容易
8 Q( A- Y! B9 Q可是...* b5 h, T5 g/ d2 h
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
8 l! T1 U# W% P5 S8 ?4 Q- S0 @% z3 Y4 [9 v" O! D6 y: q* c
以屬性數值來看% R2 H! K$ j$ @3 C1 Y& L
V3 可叫出的 小生物( p. h5 [: {8 J7 b8 }
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了6 P) z1 e# T' @' {6 _% i. m# i
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
9 l- h: E" w! M" U+ k因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美' _" R$ c: A n
+ G \5 D1 r4 G% C6 u% H以能力來看6 k) Z- d8 T- R$ N. y' t% X0 z
大家最在意的應該是這個能力的效果, \+ z: _0 S* u, {/ Y: X- O& n
說好不好 有點雞肋
1 J; @+ F& ]- _( o/ c' ~可是: t' d; F! Z- v7 z: ~, _
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上$ f5 H9 l' `( W @0 k, V& ]
而且是把這個生物當成初期小生物來使用: i8 s7 p, d* h; y
若是 G! c/ ]( G5 i; w" L9 o7 C& J
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用# Q$ @$ e2 k, Z" o% I' F
我想會有不同的思維9 T/ d7 }( [3 u) {+ j5 t7 Z. @ G; I
! g, `9 O0 X; y
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
5 u6 [/ c8 g) X% n
0 d' q. e5 @' [* u; ^其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )- ^# R3 i l) a5 s8 ~$ ^
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
. J6 u9 C+ g" s( N; M' O
4 s7 }% j9 q' S- K& N% W+ h$ U有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
) Y w5 c( `# T, P0 u. N! Z0 h& `我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
8 w2 i( T, K8 {& [* {* U) h( T5 m
+ j9 _( d8 m8 m也因此推論下來: D% o; d' ]: E7 q; O9 ~$ d6 O
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物, N' ?9 G- \" B q6 G4 Z
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物! f f1 g2 C! a" u& Y
; e. C. R5 v, R+ \% T$ V以上 q3 N) w }* I ?
2 c. z: B5 @% I* e% n2 d* f' }# ]
個人感想分享2 r! j4 z6 @% s: {
:")6 g9 i) `% U" \7 m) u/ L
; D: D2 R t" R2 H& ?[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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