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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
7 U+ o! Q, q7 \' HJanus& }4 h7 {* z _$ U% i! ]
V3
k6 ?+ E; K# n5 f3 ~# C: g" h1 4/4
4 m) g- ]7 q5 u6 zMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
9 [6 C4 N% O, A: Y
0 Q- b; ^0 C% q3 n初步感覺% R" g5 U# m5 ~5 I6 T' |' t' ~- c
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
$ l% Z& ^3 ]! K2 N3 H' K4 n4 H( a% Y+ P/ h* p' S% ?
以Janus來看3 G6 ?8 h+ j% j( @5 _3 F4 U f) X
因為 生物驅散或消滅 的規則如下5 `( i( `0 h+ R9 r; t2 F
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.* a8 q: t5 Q1 o# S( \
. O* l! p! }+ Q6 O& t# U
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
; V0 E* _& l% Q4 w然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢& ~# T+ }0 ~& o: C4 D6 O' M
1. mana+2 比較容易
" p8 p! ^% V u" d2. Deathblow 比較容易
; }/ M" b0 N4 |% S, O3 U可是...( V0 ?: ]8 E$ Y0 o
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了# A7 z, A0 Q, ?* G: \; [; [, d' |
0 e% n( i& ~/ I x6 A6 q: t
以屬性數值來看6 V! U. \7 X7 p1 E& r1 O2 j. {
V3 可叫出的 小生物
0 D) s) S$ j8 z) J0 M如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
, f( H. I% h% W" \: K不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
) `% B0 n8 S. I8 L因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
" s+ O3 ?- l! ~# q. h2 y
) A' I# e9 n9 |: O' k* i' {4 {以能力來看
1 x. U* X& l4 s. P S1 E6 T大家最在意的應該是這個能力的效果
+ H2 Y. Q; _6 i9 K說好不好 有點雞肋
( G; ?$ h P+ |1 {6 Y) \- s% f可是9 G. D+ U. z! `3 N. u9 P3 s
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上9 ~' [5 z. M* w; M
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
% \) r8 h2 C# g0 ~" [6 i6 ?若是$ j6 ^5 f" j/ c% M
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用* k; {% o5 @0 N& ?: h% F
我想會有不同的思維: f) I+ a- x% _ m! I
# B. E- \) g+ U) ]6 w* r" k以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理. l/ x- ~' c7 L( p) E9 ^
- q4 m. X2 u2 y: c- j- c: o其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
. U! [- P+ [2 Y+ b不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc5 N( V9 b& @# G+ w
* x; f0 x: d3 z3 K" e9 a( f! n1 e# @9 g有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
* E7 |2 K/ W) F* `! Y4 [# c我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他/ l6 H, }4 c- c1 K! k$ N% T$ d! \
% a" Z; W$ x3 o5 a; C1 I也因此推論下來
' h: n1 }- B6 Z1 O+ J3 g- L c我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
, w$ Z- W& G _, M/ k& P( R例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物7 m+ N7 H- e) U
: }6 `) G0 n, A$ O% J& [- u& B以上' O4 e; f& _' N' s& ^( k
7 ]9 g. d* z; x5 O1 T個人感想分享
2 x* K* {1 c3 k:")
2 h" n1 w4 b: N4 x- z8 X) `! `1 e$ I6 k( v% @
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