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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne7 }% y0 ^ @$ S9 a
Janus- M3 X! {2 R7 W
V3
+ u/ h( W. k' o0 b5 d$ v1 D6 s! T1 4/4
' d% {6 o# Q u6 LMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
. l. z6 @' c) i- H& d" b* I6 e J4 h% \7 V( _7 n7 C
初步感覺
6 I8 p' w5 y/ m0 Q/ r% u以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus5 M( v$ `5 l' b+ H! A0 q
' H$ E& L7 g6 ?3 D, P6 ]* v% D
以Janus來看) I$ {' j" x# C% q& ~6 v$ ]
因為 生物驅散或消滅 的規則如下4 [; T$ Y: @( a% m8 P( O& `
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.6 ~. ~% E- z, x# _
2 V" E1 G" M& ]3 g+ h: t; i) x
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物$ \# u1 `2 S0 s- j: x" r
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
4 x3 r3 g/ |3 E& Z' ]1. mana+2 比較容易, G: Y6 ]1 U. J: j
2. Deathblow 比較容易
6 h/ {1 A$ l X# o# \7 ~可是...
* @( K6 r1 f- r% W! C這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
+ z) |# l" T& \. ^. C' N0 x/ Z+ ]& d3 Z3 r; G0 c9 u- g6 J
以屬性數值來看
/ ~' Q" [2 L8 v2 A# T7 ?6 y) cV3 可叫出的 小生物" Z8 ]1 G4 ^# o9 U7 x
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了' ^4 H& @+ [' N D& T& s# u' r
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
( j5 J' ]# \7 [5 N# [( f' x* \因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
* P/ T3 R8 q1 A4 c# N% B$ X- ?" }. w& r4 ?- q9 k/ ]
以能力來看$ O+ d" x9 G8 \( h
大家最在意的應該是這個能力的效果+ {7 I# [2 H: ?* K: y; _$ o+ I" V( [6 d
說好不好 有點雞肋
1 H/ j" P" [3 ~5 |4 R/ y7 M可是 C R. Q$ u) q/ r
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上2 s. a( |( |4 C# B |% i( G8 o
而且是把這個生物當成初期小生物來使用7 ?2 E, A9 v& L+ d
若是
- Q z4 }3 f: s1 G/ N$ P以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
5 \2 l( _3 m* K/ I0 q" O我想會有不同的思維
. I4 z& v- S" ]. w) M# ?7 v3 O7 I5 ~/ W" [: x1 |2 W, Q
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
2 F# ]* d& Y" {" N1 g, X
+ r5 ]) V8 \* p- j其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
1 i. q6 X; P: U; g+ d5 F$ M5 M不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
( h. Y9 q; R8 |% ~% Y9 m
5 S% f! r7 u2 |) m7 s5 O4 m2 X有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
) z- {9 _' Z) E& w# t9 p4 Q+ {7 k我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他" H. a4 S+ E9 o% P E& y" K/ M- m' T
6 o! \- P, x3 x; x& Y也因此推論下來
& T- r5 ^9 d5 \: N, c/ v我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
H9 y2 ?6 [! ?1 r3 T例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物7 e7 }+ ~: m3 H+ U% r% M7 \) s
$ r1 i8 A* H+ I* e( r; q, q4 _
以上! d" X- p6 J9 l. ?
" m6 z `! V m% z5 N' a個人感想分享1 m! Q! w P9 w. H& F
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4 U+ e* ^/ v: H- g5 ~: W8 L[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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