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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
* h u$ C4 d8 f0 ^Janus
6 c6 z) k" q/ H: p% Z1 ?0 E2 a+ X: t# fV3; H/ C6 m* v- {. b( W) S4 [# d$ G
1 4/4
( L+ L7 O* T- w- K" GMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.( v4 Q1 k$ R. d
3 Z- _) |/ R; U: l初步感覺
: ?( i" ^5 v. y1 Y m2 w( y: \1 r以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus1 v- f! N# L! J+ D
7 }1 |4 ^: @" C5 K$ d( L
以Janus來看* E% K. c' p1 J* w5 K. p( m
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
5 D( Y' i3 s+ M K% j' ]: f: @0 L- TIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.7 I' U/ P/ W7 \; Y
5 ?' [& |6 {: c0 X8 ^( E8 W$ i! U所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
5 i0 P; k. Z/ U8 h然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢/ l9 ~6 a# g! o0 h8 j1 n
1. mana+2 比較容易
l" K( i: z/ s0 \+ i/ i$ S, g2. Deathblow 比較容易
, _8 K3 Y4 @& K4 z" _可是...0 y9 N. x# e' ?. W1 E) L3 m
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了9 f& c: [. @1 m5 H9 ~( B& H
5 u( F2 l% @9 j3 b9 g8 p5 p( U以屬性數值來看
; o! I4 @) b: u' j, o" bV3 可叫出的 小生物, S/ {' F' d* c0 x H* `- O9 D
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
& G/ P) k2 u; D/ d. E不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
1 z' a/ i! N. s3 O* l3 O2 G因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
* F) b% ] t7 E5 w7 S: B% V d ^) ]: k4 P ^/ d' q% m L" H
以能力來看
4 s& R; t# ]3 J6 p% x' t2 ]大家最在意的應該是這個能力的效果
3 _4 C& z) h, O( d+ P" U說好不好 有點雞肋+ ^; j: G* M; t I, y* U1 N
可是9 j$ D- E: a* M8 |3 G8 O8 o1 x
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
6 p3 u0 N! S2 x4 Z$ z6 f而且是把這個生物當成初期小生物來使用! S% d8 i! a8 W9 s$ C( ^
若是4 ` N* e% K# d! m4 R
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
p5 e& }' y; }; h) f我想會有不同的思維
6 p% q; \* i* h
, }) ]+ ^5 D- P. d- e+ d以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理* t8 F, p* v0 k d
3 t3 S. N% K Q6 _5 C- a其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )# P: d' [6 q) J; w. z5 I
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
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: W+ w4 N4 d }& d5 X: w2 k+ E: F8 q有人會說, 能殺的話, 為何要驅散# Q+ I, P9 X2 O
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他, i q5 T. f# u6 P6 M0 _4 K/ `
}1 J2 ?5 f$ {$ y2 `* g1 b% [也因此推論下來
) _9 y$ y9 D1 ` k我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物" P# f( Y$ v* E- A
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
# K$ g2 `: \8 Q1 z" ]9 S0 p" Q0 n- V7 @; M( z" S
以上
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