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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne9 i% I3 f: f7 d! W5 A0 d
Janus" E7 y8 W+ N% F+ M4 w/ y& [
V3' H1 d& D# j! F( j+ o2 T p
1 4/48 @$ C- ~$ L! i0 x w6 t
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.' W! g4 X3 s9 d- C! N6 J: v- i
0 U: @. \" y& `, y' @& E2 r初步感覺& ?4 X1 {. }0 p4 k7 R* J4 e2 X
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
$ r" |" N! W& s% j; m# v! i
' Q1 b2 l2 w' c! g- g以Janus來看# x* s- q. b% s; `1 x' q4 Y
因為 生物驅散或消滅 的規則如下8 V* W5 q( I; I7 c! R
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.8 X2 H$ ^& H/ j
( A' K0 }: o# R' Z$ N9 g7 e所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
' K2 V' `% }* E+ C然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢0 Q( u2 I9 G+ u- z8 i
1. mana+2 比較容易1 G- j8 r; I( X7 C* _! n! b0 J& p
2. Deathblow 比較容易
" R/ b4 P( o& i3 |5 N可是...
# r1 g. Z. I# q1 W" e# }% l這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了( ]1 C6 k2 D$ U" Z, I+ N
7 R) o3 U' I& y" R" y9 r/ P: p以屬性數值來看5 N% q" K+ E- r* O9 q
V3 可叫出的 小生物
1 K# d( d8 b# }% S. b+ S如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
P9 k2 i) Q! l* \1 }不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強; ~' h' f: f7 L
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
- T0 l0 k: c9 Z3 d* s3 V$ ^5 z- b
4 |& }" n6 D4 p8 z2 _以能力來看; t+ a. W+ ^+ d- l' b6 d
大家最在意的應該是這個能力的效果
7 m8 {# X! E2 Q0 E" ^; t% f" Y說好不好 有點雞肋
: ~! t- E4 J: n; E0 ]可是+ k, Q- N( K: ~; J5 q% t) M& [+ V5 W
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上( z' H* _7 n2 i* P8 U* ^' j: F+ z
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
' [' z9 G/ x2 u7 M V若是, }1 F! `4 S8 @# B: h$ k9 }& ^
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
0 ]" j* Y$ A9 a3 S3 }8 T我想會有不同的思維
- U, t! b; e$ o, J j- q* Y2 k0 O( g! _/ F5 P. N$ E6 O! } ^7 l& P. R' J
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
7 C7 P( @# n% ]7 _
t+ Z: ~- `9 U4 l& u% E3 f1 E- T- Z0 J其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )+ T' |/ Z" J1 [6 K
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc# B J1 x+ d1 u8 B
3 h2 Z6 r3 g. r# [% G3 d有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
: o# D$ ^) z7 e; e9 w2 k我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他5 ^; I: ?/ S% @, D% g" S% v; N+ _, t
2 A2 ], `7 C; b6 ~
也因此推論下來
6 ?1 C7 q2 I. ]* @2 i) J) R+ W我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物' I+ h" r/ S1 D
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
3 ]; M( e! ]+ c/ _
) \5 X* r! M h/ c0 x, R以上
* _) M/ N8 x1 \9 Q1 D) h; U* ]6 U/ s) w+ ]' c8 G
個人感想分享+ u: v: ^/ a) Z, S' t) ]4 x
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+ O& j8 I4 X. f" v5 ]5 e) s* ^. E2 }
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