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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne3 p% A* P2 q6 O3 O1 @1 R
Janus
" |% H0 g: ?( }- q' {' VV3
1 o9 V* z9 r6 `1 4/45 X6 M# f7 Z4 Y! S1 u% x
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.' W& Z2 _$ `/ I& L; }+ d( e7 {% [
0 ^; O7 A3 @; X/ l5 r' B' [
初步感覺
: W4 ]+ s I# R8 e以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus6 ?4 H+ N$ E: t4 Y: ^0 l( @8 O
6 }" o+ Y, e0 o2 X8 i以Janus來看/ r L5 J4 v! K1 f* A
因為 生物驅散或消滅 的規則如下! O& E6 i8 S% q# g* ]. L
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
8 q3 u6 U& I, F5 A4 l
0 g% U: Z$ X8 X$ n% e4 r- t2 C所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物2 P2 x( e, p9 p4 R+ U5 Q7 |
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢" {$ E$ w( m* p6 F
1. mana+2 比較容易% D0 }% ], l9 d. u
2. Deathblow 比較容易9 g1 _2 C, c7 R4 z; \$ c+ n
可是...$ U4 m2 _5 t" E" k1 Z4 Y3 s
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了* B4 D$ A+ |7 f
/ Z! k4 l7 K2 B6 E u' j$ ~# r; Z
以屬性數值來看0 t! T1 Z% o9 W. V5 u) z: I
V3 可叫出的 小生物
+ z5 O4 ]9 ]5 l7 ~如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
& U" U5 c' Y4 {/ J4 c; K u* C' e不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
! X4 n, G q" e/ b4 e1 N% B! y因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美% k7 [% ?& {& `7 l$ S1 c
( b6 W/ J5 {$ U以能力來看
) Q6 Z% u% v2 j, V" C% g- C2 H; r1 O大家最在意的應該是這個能力的效果+ K g, l2 J B- K2 J
說好不好 有點雞肋: o% n/ X) X4 o% X
可是. s: L* p( x! s ] K
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
3 B" J3 M7 ?+ w0 q1 b+ A: H+ ?而且是把這個生物當成初期小生物來使用
2 j, _+ K; |6 m+ K$ V6 m+ h% K若是
# z j) e; L2 S) o& m0 r以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
4 Y+ K" e! U0 d4 V; R% j我想會有不同的思維$ g1 w2 S" i% U, \% I7 H. i/ R
b& t' H& W& _: X
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理# R6 J$ f: J$ u* P* h f
+ p* G `/ y5 k! U+ H/ D其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
8 I9 j/ f- O' N* d+ r( V不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc" k4 q3 _' [5 D2 D$ i' s
* z. Y" a K3 ?; _$ {2 @
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
: `- z! y8 l) P: R6 W" B我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
K& O0 o% v' x1 B( z# R" e5 p) u% u! W) i$ c8 o
也因此推論下來& E( s0 i+ r4 u
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物3 u0 L/ [; H; k$ a
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物6 k- u+ D8 V/ p: V: k
: l: p5 L0 R' {/ O. @5 q7 n1 b
以上
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4 K$ l/ V: ~6 C- q0 e個人感想分享) `5 U0 M, D- E- o# r
:")
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, J# r9 H' Q+ H1 O# _' W[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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