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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne* k. }1 U. r k+ v# [
Janus
+ R4 i. y* U: z# p2 E YV3$ X! y7 P0 X5 N" g: U
1 4/4
, C% B: Q" V ^8 V* A, BMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
/ M2 ?4 K/ G7 J M6 s
1 ^, n3 c4 H7 ^初步感覺- X, W7 G; N0 C0 b% N8 t. x+ U% E1 D
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus# U4 W" O# Z3 s
: ?* y, {- I! ?6 B% s& a以Janus來看
$ e3 i* t% _; q, Z因為 生物驅散或消滅 的規則如下
$ B/ y0 O: z0 [If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
- ?8 r& ]6 V9 ?! r; a. v! n' g+ V7 c2 [/ D, a5 E7 X; l; z
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
: O9 G# Y; u8 O5 b! ~! W, k( E然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢! {. c4 r# |6 W9 L e5 G
1. mana+2 比較容易7 b) o1 u* ?+ D: v0 l, T, W* k, f; i
2. Deathblow 比較容易
) R8 a X* b) W3 d+ }4 f可是...0 G! r3 @% l3 k) o
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了; r2 Q8 n: K. |: A1 t9 d, s
7 D6 G0 b. ]+ I5 a以屬性數值來看; R E5 u4 g7 ^- I
V3 可叫出的 小生物7 `. {6 [& f, w, c
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了' d9 g$ O4 F7 g- l' M
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
) z- j; _9 L- W: l d2 W6 U! N因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美 A, g2 x" C& y. A: h
" d3 k2 F5 `8 |' }
以能力來看
: d) g! i% k) V7 g大家最在意的應該是這個能力的效果
0 H" t+ a2 w1 K4 A0 C說好不好 有點雞肋
' V* }9 l# l' s! b2 M可是
' v& y5 d9 \; ~那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上) h6 v% C2 {* a" L! r x
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
! u) t3 x2 j: w( W若是/ x# \( g8 E U9 B
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
2 R6 P- h; p! ^- P$ P我想會有不同的思維1 P3 ^( \3 q$ V! c! e0 h
- W9 e/ Q B) r* A0 G0 h5 _
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
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G4 F' F) b9 G; d( m8 j! N5 i其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )) x( c% q4 c* ~! v7 C
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
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有人會說, 能殺的話, 為何要驅散9 U0 V# C, Z, i, _9 b; F( }
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
( R% ]6 d* D6 ?7 a8 J
9 W" q# S2 O- g0 W, V也因此推論下來
5 c+ K$ s) q0 w8 }: e" [5 R我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
) N' D* U0 r; N/ f5 K3 p例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
1 o! J1 H$ N, h* c7 b/ k$ S% K% \* u& m8 ~+ i; U9 q* _
以上
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7 B1 g7 G; }/ N, T* u* i7 s7 E" O個人感想分享; O9 @& h d) [ Z* y! |! ?* Y
:")
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. s. R- \- n( m. s: n[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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