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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
! P/ C8 \3 E5 X. h s3 GJanus( c+ \* z8 s4 o+ ^0 q6 q
V3% {0 J' O1 V1 y( u! R7 B. J8 R
1 4/41 _" W$ n% g. h. X k
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
. |5 F7 } ^" X% r; \
7 \4 y A+ |) P* ]7 o- |( r$ H初步感覺
8 {' N: R" W+ E以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus f8 M1 Y/ j" O6 z$ ^
7 J$ t- G }0 g
以Janus來看' [8 ~! E3 b! B6 j1 A$ V6 w! D
因為 生物驅散或消滅 的規則如下
0 W8 I# K* l- N: }( l N7 n6 l+ M/ V6 ZIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
4 _2 I' Z6 ~) T4 K5 X) c0 V
8 i& |4 b( o& O/ _9 y f! Q3 K( |/ V所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物5 d- N! v* H4 t# v1 g: }$ b
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
* o9 G" F A) k8 i1. mana+2 比較容易
$ u* w X4 f# Z% t2. Deathblow 比較容易
8 b+ X8 g, I% W$ G3 M可是...
+ R4 }3 ]9 i# f* }8 q! S這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了/ O. _" W0 s/ G8 K+ Z0 I- p# Q- v
5 s: w; v: ~, ?3 C* ^
以屬性數值來看6 N- q0 z! W1 ^% B
V3 可叫出的 小生物$ G/ {. O4 b3 U
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
& o; {4 o y' w不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強1 x$ C) _1 B8 Z( N$ z, o+ m9 X% o8 `
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
+ V8 Y+ N. B0 c4 P6 `; J% J+ A1 w( y! R6 y, b
以能力來看
. Z; D* i S( i3 Z3 D/ z0 A大家最在意的應該是這個能力的效果
8 ~0 V! k. o2 N' W. I1 L! c0 j. M說好不好 有點雞肋+ D: H D/ ]9 f4 V- Y6 U. g
可是
/ B) i" C% Z+ u# j- m那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上& w' s6 D0 f+ ^0 }- x: x2 H
而且是把這個生物當成初期小生物來使用1 r# [+ Q6 @8 R& @- R/ t1 w( T
若是, r2 \1 l4 S3 A5 m: w
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用, ? C* g( V7 w' X1 T% q
我想會有不同的思維
# @) H( u& a! V/ E& x$ d0 z1 X& \% [+ J. p
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
- T3 X: o1 }4 k2 L& H o4 V1 U; k% y9 M0 X" @ M, T
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ); g0 g$ E! d5 Z9 p/ u
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc2 P) m; w6 I6 N: H! w4 n6 p+ o
; k3 ]# u9 z- L. j
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散" w ]& l2 W! X
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他" U9 p( Y. J- D
- \) @* {2 H5 W7 C5 p( X# ?8 W也因此推論下來! _9 N- m- p& v3 t/ a* `3 Y6 B
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物4 E$ P" Z0 r+ [6 W" N ^
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物 e$ {0 b8 {$ c; v( n' u/ L/ w
. T& B. s5 H- {, r. f' B* c
以上
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) K4 v: W4 i) ~. _+ m
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