找回密碼
 立即註冊
搜索
查看: 6017|回復: 7

[討論]Exile

[複製鏈接]
發表於 2007-1-21 02:26:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Thrice-Crowned Androgyne這支本身的能力實在是頗廢
5 g( C: H9 O$ q+ `9 w不過Exile這能力卻好像又不錯的感覺
4 [+ K0 S8 q9 {' C; K# k) d8 t
: {$ V8 d0 X5 y官網FAQ有人提出這麼一個問題9 ^( e/ K" y; ~. f6 W& R1 k, b* J
First, I want to confirm that if you disrupt a creature into a cell with a Reaper, it must count as entering the cell, so Ambush (and/or Charge, in other situations) would trigger. Secondly, though, what if the creature takes enough damage to be disrupted *again*? This is still during the same combat, does Exile still work (even though it's already been Exiled once)?0 ^7 k0 ?, i: s
) @2 C9 a" [+ c7 I' Q! V
答案都是YES/ p) Z( M6 _" D5 ~* W3 G
) R9 m3 }$ z; v$ F6 _' L3 ?$ D
感覺好像可以搞一些花招的樣子,Treeky快想想你力挺的這支有沒啥Combo可以組吧。
發表於 2007-1-22 12:45:12 | 顯示全部樓層
哈哈,個人覺得有機會啦% y7 m9 Y+ E* a2 p5 @
就是"以後"出一隻跟死神類似的
  V9 I8 y6 _- |! [4 p* m: t4 `當有生物進到格子裡,可以曲擊六的
' u. G# s( X- O, {2 R! _% i跟死神擺在一起
9 ~0 d! B6 g& L+ z6 N接著exile發動
1 ?+ T4 T7 y8 F8 y! @丟到這個格子- _) d8 g- ]+ u) `0 M5 I
然後死神發動,曲擊六發動
  Y/ v; _' ~' A2 m9 M死神擾亂他,再放回原來的格子
) x0 w7 {/ Q3 o8 l# \5 l! C只要骰運好就變成無限循環可以清光檯面上所有對方生物4 T% c5 G" k: G6 x# f" [& o- R
然後一直拼死神的骰子把他打死
- f: _6 @' ?/ u這招不錯吧
 樓主| 發表於 2007-1-22 17:44:41 | 顯示全部樓層
今天看了一下官方的回覆,看來上面這招是沒辦法使用的,
+ V, n- G  B1 S( N原因如下:
: p, X5 E7 d1 R( j4 C
0 S5 o% X$ m  H+ V3 K- f9 t$ UThe interaction's a little different than I originally anticipated, so here's how a combat with the Exile/Reaper situation works out step-by-step (if you just want to see the end result, feel free to skip the work and go to the end):
; A% g6 ~' I8 v' C' z5 d. U" {; r" l$ e
Steps 1-2: Choose attackers, roll dice.
6 T/ L4 e! C' {, q% i. z$ b" vStep 3: Assign blades. Exile targeting a creature., T; y4 _% I* [/ |  y3 r+ g
Step 4: Assign damage. Enough damage to disrupt the creature.
5 h) `6 f4 a6 ^' _- @) MStep 5: Choose to disrupt the creature.
& o- `: |) k9 Q8 JStep 6: Deathblows, none.) [5 n! l7 f2 H2 _& D1 X& q4 \, @
Step 7: Disrupt the creature. Place it into a cell with a Reaper. Ambush triggers, roll damage.
4 f9 c( M7 l/ g% H/ J; N- @Step 8: Clear all damage to the disrupted creature. This includes the damage dealt by the Ambush attack, no matter how much it was.
5 F: d& M2 B: {! ]1 O" b5 w& WStep 9: Go to step 5.
6 U. X9 s5 H" e4 P  d5 }1 U- fStep 5: Check for disrupt/destroy. There isn't anything because the damage to the creature (including the damage from the Ambush attack) has already been cleared. Skip to step 10.
) s1 x, d, R- t; X$ W2 OStep 10: End of combat effects, and combat is done.* F" k- ?- n: U9 L" ]  |# N) F
' b' M! p6 Z, A4 I
The end result of all this is that the Exile/Reaper trick does not work. The damage from the Ambush attack clears before the game has a chance to check the creature for disruption or destruction again, so no matter what happens all you'll have is a creature in a cell with a Reaper. (This is the same reason that Windborne Blademaster can dodge deathblows using its Dissipate ability - the damage is still dealt, but it clears before anything else happens.)

1 F1 u6 _3 r+ K' y: [5 k$ r# E* F8 @* `* r' h
簡單的說
6 w- ^/ M. l+ [: |- V+ v就是儘管死神造成傷害了,但是在再次檢查傷害之前,要先把驅散的生物傷害全部清除,
+ |' X3 s% q& j% ]4 D這包含了被流放到死神的格子那瞬間,伏擊造成的傷害。
8 L- Z6 M) I' h" t( ?* I$ P) d. g1 i" Y所以結論就是,死神有打跟沒打一樣,他會活的好好的站在死神那格...
' g+ z% r7 a- P2 w' x
9 G2 _1 Y2 h( z; u( M0 [+ g6 w7 z好吧...,我想了半天....,除了你想把人丟到DHC去發動Warpstrike,或是送一支給紅龍咬以外...
% T: j6 C* R5 D1 Y( ^* S7 \  k我實在想不到啥撇步用他了...。
發表於 2007-1-22 18:20:08 | 顯示全部樓層

Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne

Thrice-Crowned Androgyne
9 J) ~* f/ r! {) r4 v$ ]4 o  U3 KJanus
7 P" q! i. N$ W4 Q3 L1 S
V3, Y! \- T: ^! D1 F# @& L) c8 `. R
1 4/4
7 t1 {+ o. v5 fMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.9 r0 i/ B2 U( \3 {
" g( B& E: `, e8 P' h# t- p
初步感覺: p/ I$ k8 W3 K! g; ?, R
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus: }+ S; z9 @) d" H0 t
5 S, A0 Z$ Q7 }6 o4 W' M3 L: E  w0 D
以Janus來看
0 H5 Z" K3 f8 V8 X. U6 s- Y  D5 N因為 生物驅散或消滅 的規則如下
& \5 ]  m& k8 q) a" C! a( ]If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
; y4 K& T+ j" T7 Q" y! p6 v/ [7 P
8 L$ z+ x6 }4 q6 s+ I所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
! r9 `  d5 `0 O0 `. Q4 L( L然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
+ D/ Q$ ~! P, S0 F+ ^3 ~! z4 @1 r1. mana+2 比較容易
/ H9 T/ w! H/ D% X5 Z2. Deathblow 比較容易& U1 v& g# e6 q( g6 C/ Q
可是...' Q1 V$ U# M( M9 l4 C$ [
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
4 O8 R" |$ O0 b. e) [6 U
0 W* U9 s0 o  Q! |以屬性數值來看
2 p5 Q' Q) q- K( TV3 可叫出的 小生物
, D8 J: t) H1 q: k6 k- F! |如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了# J$ Q* F, T4 l6 o
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強8 R9 T+ Q8 U4 \* g! K% K
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美9 f/ K( @( h" \( P# f' c) C9 J5 n- m

, \9 ?' t* h' H以能力來看
/ B& J% F# e1 [* L" a, K大家最在意的應該是這個能力的效果; d( _- A" [; _( n% t; C! s7 N
說好不好 有點雞肋
- |# N1 i. ]& n7 Z0 u+ H+ P5 d2 \可是3 m. ]& Y* @/ ^0 }3 W
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上4 {1 t1 t$ ~* S) x. T, R
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
. a  U0 Q) Q) n7 j. b& `2 t; N; `若是; f- T8 \- H& U  c
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
$ Z" w3 K, Q! l$ F我想會有不同的思維# _" K" J" ~  |* [9 S" x: i/ j' B/ i( q

9 j- q" s) f% v, j以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
, r& v: k: @  D5 l( u& K# U" F0 t3 }( W" m" I" t
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
8 C8 I( }; l) B1 C不同的在於 Exile  可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
) i! V7 Y3 v4 Y9 {6 Q. F: d9 w* `, J3 T7 w+ o/ C
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
3 q: J- {4 Q; Z* p我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他4 M1 f& }$ g+ J, ^3 j; Z
7 S; ?; V% t! g4 C) Q8 N% k
也因此推論下來
' B# s0 E4 E/ m2 Y我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物/ G7 ^$ N1 B7 M+ y6 ]5 ^& W9 O/ k
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物2 @) i% D  H% }* G
- \( z9 E) Z( R
以上
  x0 }7 j  K. Q4 A( J) _6 |6 N( a) e2 r: v* F8 }% G
個人感想分享
: U* n. u5 F9 `; x8 C:")
% l% s* M: |2 `- [
* a6 T0 `) w- V1 ~. |$ I[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ]
發表於 2007-1-27 01:25:07 | 顯示全部樓層
基本上它唯一的功用大概就是讓你沒人可以打的旗子有人可以打: U: Q# c( m7 z1 G* w6 ]5 s1 @
接著要曲擊或踐踏都可以...' x' P+ u% p4 X6 N3 |0 U, |- s2 o/ O9 _
但是!!; J, M9 m1 O, v4 q8 i
我實在想不出有什麼理由不放游擊狗而放一個只是"有可能"可以用的人....
7 }' F& ^3 G$ ^0 ?- s+ K0 I5 {. {) }: i& M5 m+ y
不過這是目前的狀態6 U' p7 ]0 b  B/ y& E0 g/ y  `) l
以後說不一定...
發表於 2007-2-6 22:11:52 | 顯示全部樓層

回復 #5 jojoyalo 的帖子

我來幫TREEKY想點優點讓他開心一下:9 h( ?2 c# Y" k3 l6 U' W9 s
/ ?& \) z: E2 l) O9 v9 a( _
首先,這隻生物是多重刀鋒,可以幫你消掉負面刀鋒,如他的好兄弟瘋狂小丑,
; `, t* V# H' ]& u3 k再來,他可以把一些殺不掉又討厭的東西,送到你的厚實區(如果你有用DEFENDER的生物就更棒了),斷了對方的腳,聽說有人很愛用剪刀嘛!6 B1 ]; f6 G3 r+ h  \' h$ s5 q
最後,當你開盒,出這一隻時,會帶動買氣,大家除了會給你安慰外,還會暗喜你把地雷掃掉一顆。* x' R* ^4 c4 ?/ g$ H) J
5 i  V1 ?6 [" K) V$ j
這樣聽起來,好像更讓人沮喪了....
# r1 f" I4 `; Q不過,小王子加瘋狂小丑的組合...好威阿!
發表於 2007-2-7 10:18:28 | 顯示全部樓層
看來小王子似乎真的只能跟小丑手牽手囉.....>_<
 樓主| 發表於 2007-2-7 19:47:28 | 顯示全部樓層

回復 #7 jojoyalo 的帖子

還可以跟一彈的鐵鍊GOLEM一起,可以陪小丑的對象多了,鹿角大仙應該是個好選擇。
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|小黑屋|La Vie En Rose

GMT+8, 2026-3-1 05:14 , Processed in 0.032645 second(s), 15 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表