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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
; K. Z! Y+ R/ QJanus* }# Q4 Z8 p- J7 T8 U* `
V3. h: H; n6 b. p- f! k9 X$ }# J# N# L
1 4/4
# Y- r( Y2 E m: q( X9 mMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
5 F& |8 k; I3 n% X5 b- F: l# O/ c2 g8 @4 r0 f+ G/ ~
初步感覺
2 X* L2 T- K+ g# r: W h以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus' i0 W# Z `/ j! a# R- o: W; E
5 i% k) n4 w9 y( h( @! B- Y以Janus來看
3 C6 D7 _# O0 @9 F, `6 k因為 生物驅散或消滅 的規則如下
) u9 d- {/ A9 o: f1 ]If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
) z: [3 K( i5 B" ~* g1 S G: b- k, C! D5 B, b) n
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
8 f" X! ~ [! `& _然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
7 U: w) r/ V- t+ \/ H$ q1. mana+2 比較容易5 t$ F' D' a% \) }" H7 h3 w! u
2. Deathblow 比較容易/ \# m9 H% d2 m3 l% Q
可是..., C6 o! @: C' F6 U2 K
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了1 a g( u* g* v) Z3 |8 C
) v2 D+ i: m+ w0 n1 \, J以屬性數值來看
s, ], Y6 |) c6 Z4 jV3 可叫出的 小生物2 v3 |+ s1 c7 Y0 P7 e+ z
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了$ ^# j0 I( t1 `2 H! E0 \( n, f
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強 Y9 u5 q1 k) l G7 d# d3 u
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
8 K% \8 c0 p4 M! s( i
; I4 e2 l* x. @6 n( x以能力來看6 s3 _9 K# c1 {6 q& o7 P$ P) [
大家最在意的應該是這個能力的效果
7 [4 L( e- y9 ^: o說好不好 有點雞肋
$ T: P* c; |: t) I7 p5 _可是
2 x) i1 ~+ }% g1 u' C4 F8 [7 p; \那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上; }1 N: A& N1 w( T" Z. F" N6 D
而且是把這個生物當成初期小生物來使用
3 C7 f' s7 u0 s" E若是
4 H& i7 h# q) B4 }( A' T: }) }以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用* ^# P! h# Q$ A2 N* l9 g
我想會有不同的思維* @& o. T2 [1 M/ s4 f1 |5 n
/ R/ K5 x* d, C7 |以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理) E4 ]' \5 e; R9 f, I( x8 H- K
4 h7 |3 ~# M9 S \9 x, Z
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ); R! e, X3 D; [+ l/ A2 `; \
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc2 C9 b1 ^+ y; {
( i4 i' X6 F! P% \2 P8 i$ m
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
2 D/ k4 D' x6 j我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
. [4 ^" t# w' f! S& n/ f3 [+ G+ s8 {- d. ~8 U; J
也因此推論下來
# S0 ]9 ^* `& C' R) z: A$ Q我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物$ s) u( q; ^ l7 _9 Q, ~
例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
% o% [- P( H. y: c; ~9 r7 s; ~5 \0 X; I: C$ H$ M8 C- |" M, y8 o
以上. I9 w# _4 l% v2 i1 N
- t* H) D, H. b) f8 O* ^' R個人感想分享; W+ ^$ s4 ~5 Z" ]
:")
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: E+ n0 c) g& w% u! p E[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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