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發表於 2007-1-22 18:20:08
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Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne/ C$ F! `6 E/ Q
Janus) E2 g, s* T% N* L( j4 R4 H5 v( \
V30 N7 R8 Z( H; `9 N" Q
1 4/4% `! e+ O+ k$ @, x+ g; `- I Z
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
) ]/ t- [0 }& B9 {3 h& P3 W) Q5 o7 v' j: T+ J9 \" ?' w( }4 `1 F
初步感覺 ]. v1 n' S: c d4 R8 Z6 Y; j
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus% b1 y6 F4 S. m
. z# e. r0 ^8 x! U) H( c r0 O7 d( G以Janus來看
: `3 W, W, j% Q! `* [因為 生物驅散或消滅 的規則如下3 y8 r3 w5 a/ Q/ _ G. u
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.; O3 d- b% q. {1 A8 @1 @
( W7 J+ e7 O. A所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物- k) E- w$ Q& p7 ]
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢# j9 Q! K$ ]7 `4 G; T
1. mana+2 比較容易
" z* H, q% @) c) j2. Deathblow 比較容易/ l: f0 ~6 w8 {3 q% B; K; ]
可是.../ R+ h1 H' I% `% l4 G" d
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
8 J" Q7 L2 p7 L( W- a& d
( v" i/ \) q3 ^ m- J1 k& o8 e以屬性數值來看 M7 ~: H$ ~/ e/ Q
V3 可叫出的 小生物
& L* D9 s3 a5 }5 g如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了. _& \" G( h' p1 q$ Q. X
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
5 ]: o J6 B- J4 U3 O, ~- U因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
# ~% d+ A( p+ Y7 d3 E& |4 v% A+ r% L( R8 [4 G0 `4 n
以能力來看
; \4 S1 z) X% z+ f5 R5 F大家最在意的應該是這個能力的效果
0 c- c3 x4 M b2 G R說好不好 有點雞肋5 w- i" V i3 I' r2 |
可是1 X* s2 o9 ^+ u4 ]& q. d
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
% J4 i* R/ A+ Q! C: O而且是把這個生物當成初期小生物來使用
; m0 y; G7 R0 z4 H9 p' w若是0 E! p" N. ?* j+ V+ }8 p
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用5 ]& L+ {( m2 X
我想會有不同的思維/ Y' J& Q0 u$ n/ j/ R
' m. v. z5 S! n9 y+ t* l以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理: f& C$ v) S, w' b$ P- C4 l/ w# T
. N0 s4 B' h! o* Q( T2 s3 h9 |9 e
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )8 y3 \! D* {/ o: I. d) n9 _
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc$ k/ X: p% N4 G B4 U
/ \& v9 {6 d7 o- }7 w# g
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散9 g w& @3 J5 y \1 q X, a" E
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
! o q% W( `) Y1 x7 O
/ b8 x4 L$ \3 ^& z1 u2 \也因此推論下來/ Z" D8 Q8 y8 S2 @) _+ `( _
我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
, O9 w; H1 S; z5 ~! H7 ~" v例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物' P/ z c" y: ^; R U
7 t! `' u4 T: k7 i4 [以上
) B' v3 U! N1 P3 a. i% Y: g6 _! Z2 H! Z3 Z) B
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1 p2 W4 d9 }5 b3 D t1 r[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
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