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紅藍無主題deck

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發表於 2007-9-15 21:47:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
generation x14
藍g x5
紅g x5
紅藍地 x4

unit x9
GTG洗效nu x2
646高機動ksi x2
元祖(最後一擊) x3
00 x2

character x3
果命卡繆 x1
回血寶 x1
不動馬沙 x1

command x17
急件 x3
密約 x3
周邊 x2
雲散 x2
x3
逆沙 x2
看破 x2

operation x7
內憂 x1
內調 x2
轉向 x2
木星圈 x2

side x10
bb1不受cmd卡謬 x1
bb1不敗西普克 x1
一休 x3
身勝手 x3
7年空白 x2


實戰成績一般
不過不失
請狠評
====================================
謝謝樓下
筆誤已改
====================================
發現手殘打少了2張牌= =
而且還把一些東西筆誤到了side(被巴

看破方面
還在構想換什麼.....

[ 本帖最後由 samcym01 於 2007-9-16 00:30 編輯 ]
發表於 2007-9-15 22:23:50 | 顯示全部樓層
痾...放月面不會卡康牌嗎?
克斯換成刀Z會比較好~比較有打擊力
吸血寶換成西普克會比較能防一些招...
內憂外患踢1..沒那麼多手牌讓你丟
而且打雙色才放14地會不會太少....
有大補也不需要ACE奮鬥了


PS.防指令卡繆是BB1的...BB2是長大的

[ 本帖最後由 冰孤 於 2007-9-15 23:38 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-9-15 22:43:21 | 顯示全部樓層
回樓上
還有4張特殊地啊xd
就是周邊警護x2
和雲散霧消x2

不放月面....
多加兩張轉地cmd
和一張紅藍地可以嗎?

刀z不是沒想過
只是跟最終一擊的效果有衝突
加上高機動的引誘
我選了克斯xd

那內憂踢1
多加1張大補
剩下ace奮鬥的2個位置可以放什麼?
政特或是1分康會比較好?

懇請指教啊xd

[ 本帖最後由 samcym01 於 2007-9-15 22:46 編輯 ]
發表於 2007-9-15 23:37:38 | 顯示全部樓層
對吼...漏看特殊G= =" 分類看太多眼殘..特殊G也不要太多..起手都特殊G會囧
刀Z能解的東西比較多...
但你堅持的話...改砲Z還是會比克斯好..因為5點能準時出來
克斯還要2紅才能靠紫地加速...加上要踢掉月面那就更難叫了
至於奮鬥的位置...就改成沙拉沙在臨或同志..有濾會比有康來的好
(這年頭要康啥= ="大家都防康...看破踢掉換宇統吧~.~"

[ 本帖最後由 冰孤 於 2007-9-15 23:46 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-9-16 00:20:15 | 顯示全部樓層
4分轉地g不算太多了吧xd
那麼月面地就改成一紅一藍一紅藍了咯=3=
砲z呢.....
老實說....
我還是想要考慮一下

奮鬥的位置我想到下什麼了xd
轉向好不好xd?

至於看破換宇統....
我在想要不要換嫉妒....


不敗西普克有想過要下...還是先放side吧
多收集一點意見=w=(被巴

[ 本帖最後由 samcym01 於 2007-9-16 00:21 編輯 ]
發表於 2007-9-16 07:05:05 | 顯示全部樓層
木星圈應該不用放正編吧??
我也打過紅藍
不過1:1的情況下超級不順
前期用小藍機體偷打之後貼O-C5  軍事パレード
期望三回合可以推U-162ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)+
                        U-110ゲルググ(エロ・メロエ機)發  怒号
後來發現太貪心了呵呵
常常不是前期卡藍就是後期卡紅
可是紅藍大補血指定色又高
難搞-_-" 
其實我比較好奇的是為什麼木星圈 x2放正編??
OO鋼彈雖然能力好
不過要注意痛地的能力只能自軍配備階段使用喔
其他倒是沒啥意見
 樓主| 發表於 2007-9-16 12:13:44 | 顯示全部樓層
基本上這副牌組最致命的弱點就是一個字------慢
所以不掛木星圈來拖怎麼行啊=口=
至於卡紅卡藍....
至今我還沒試過=w=
是運氣好嗎xd

不過如果玩怒號的話
會不會發在最終一擊上實際一點xd?
發表於 2007-9-16 12:33:26 | 顯示全部樓層
既然要灌怒號,當然是以能打中對方本國為最好
斷頭鋼彈雖能造成強大打擊力但欠缺穿透力,不搭些招要打中對方本國也不是說很容易

以怒號來增加打擊力的情況,建議是灌給克斯或F99這類內建高機動的機體
或者是老牌子的EB/8彈GP01FB也可
發表於 2007-9-16 21:39:49 | 顯示全部樓層
原帖由 samcym01 於 2007-9-16 12:13 發表
基本上這副牌組最致命的弱點就是一個字------慢
所以不掛木星圈來拖怎麼行啊=口=
至於卡紅卡藍....
至今我還沒試過=w=
是運氣好嗎xd

不過如果玩怒號的話
會不會發在最終一擊上實際一點xd? ...


你很有可能會換來一個 巴克coin

造成打點 0

或者被OO剛彈飛進去 格鬥力蒸發

然後被砍死 然後由於格鬥力* 所以沒了

[關於OO跟無頭 這樣解對嗎? 假設無頭沒駕駛]

個人建議eb的gp01比較好 至少可以躲效果 又有高機動 比較有打中本國的機會

[ 本帖最後由 Ainaru 於 2007-9-16 21:44 編輯 ]
發表於 2007-9-16 22:18:27 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2007-9-16 21:39 發表


你很有可能會換來一個 巴克coin

造成打點 0

或者被OO剛彈飛進去 格鬥力蒸發

然後被砍死 然後由於格鬥力* 所以沒了

[關於OO跟無頭 這樣解對嗎? 假設無頭沒駕駛]

個人建議eb的gp01比較好 至少可以躲效果 又有高 ...



還是照你說的..跳能天使..然後掰...(被打

其實我比較想說...來自遠方的使者勒?!大家都忘了嗎?

陰人的好東西...不然就信號彈...想必這樣更容易打到本國
發表於 2007-9-16 22:21:48 | 顯示全部樓層
回血寶...改剎那吧...
紅藍一向不怕沒血...有齊大回的話放回血寶只是浪費人的實力...
紅藍地...放這麼多會使exia於對方回合時卡指定卡到要命...(總覺得這裡痛地只是為了配crazy gundam- -"..)
放木星圈的話不如放齊來訪者會更好....有2張轉向的話可考慮把看破或逆沙改成魅力
而crazy gundam...放Z3或砲Z會更有價值...因為沒甚麼5分機...放crazy不準時推的話反而會卡了nu(而話說Z3坐上剎那或卡密可是很煩人)
內憂外患...有必要嗎-.-a不玩複數的話很難放正編吧...用起來時總覺得會捨不得...
5張count...紅藍count這些一點點就夠了...這年頭可count的東西真的少之有少...只是放2~3張count用來妨害好了
真的嫌展開慢的話便放アナハイム・エレクトロニクス好了
發表於 2007-9-16 23:06:31 | 顯示全部樓層
人的話也可以考慮新的卡羅索羅納(鐵頭) 250下222 有強襲 回合結束生巴克

另外建議你側重一個顏色 兩色平均放卡色的狀況會蠻多的 我的紅藍以前也是平均放 現在改紅為主
發表於 2007-9-17 00:21:24 | 顯示全部樓層
其實很多東西沒必要放...
逆夏沒東西康...
木星圈大概下場就是領棒子...
回血寶不如改成卡羅所或是西部克...不然不動寶也比他強...
說實在藍色要打到這麼大不放Z3或砲Z都還滿可惜的...
而且前期只靠一台斷頭....
遇到快一點的DECK像S鋼彈...火力綠中....大概連六回發紅藍大補都沒機會...
對白光輪毀滅直接滅場...不然機體也沒有白色的大...
說實在的應該會很吃力吧....
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