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樓主 |
發表於 2007-10-3 11:44:29
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昨晚洗澡時想到的新思維; W* s9 ^# w: R; M8 G
+ Q$ d- y5 u, n0 N! \
車輪拷貝的另一個意義
8 o1 s6 j8 y/ u8 q' `, t; @0 o
/ `, d' x, G8 r* ?: \' C2 o1 \能力強大的刀鋒能力
+ A* w2 u% c" f, n+ {但沒法場上同時出現兩個: ], ]! {$ e; w/ c& S
可藉由車輪實現
( T- i# X& x$ u
1 S, A, b* d( Y7 q. d/ J9 e3 n+ A% P例如 藍DreamLord的能力, Skirmish All
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) b* H) |" W# L& r4 w' I& @+ B: i7 e但是但是...
8 {) U* J ?: L, o, N隊伍最少要有 屠夫, 藍Dreamlord x 2, 大車輪9 u1 G$ z' p( B4 y. f* \
目的是為了場上有兩支生物可以Skirmish All....
7 y# |" y1 C& \: |" ?9 t& Y, S* ^" s2 J9 `. H" q
場上兩個Skirmish All感覺很猛, 但是猛在哪邊.....!?
; L: [5 \( g# A- {# r' O# t一狗票兄弟可以一路殺兩次以上再落跑!?
0 H5 [# k; `& S6 w2 N* @ L6 y, _# u以目前純藍色的調度效果, 要達成類似的效果也許可以更快, 雖然骰子可能沒那麼多
& K: x; l% Z x1 h; c1 E" m( }7 t! w' H+ X2 j/ v1 c' `" \
因此雙Skirmish在場就調度來看僅是錦上添花! g" I- J: g7 G/ F) g( `$ E
但就多樣性應對來說9 l# u3 v0 l8 P+ N9 W/ X' p' Q
或許比較靈活 |
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