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純藍v2

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發表於 2007-9-9 19:19:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
V2AB X3
V2A(SP) X2
V2B X2
V2(17彈兩張 蒼死一張) X3
換裝換戰機 X3
18彈 NT-1 X2
高達(最後一擊) X2
鋼彈6號機(完成型態)X1

急調 X3
政特 X1
ACE奮鬥 X2
擁抱 X1


駕駛員現地徵用 X3
O-115 X2

14彈 嘉美尤 X1
BB3 西布克 X1

"輕架"地 X3
藍G X13


48張...

主要是利用 V2AB去COPY V2A(SP)/V2(17彈)的能力進行防守 V2(17彈)配以炮Z/鋼彈(最後一擊)進行攻擊
用NT-1的效果令大機提早進場

其實...V2B是否有點兒多餘..呢

初段好像很弱的樣子..所以打算放試作型鋼彈或GM 打擊式!!^^

請給點意見吧~各位大大

[ 本帖最後由 GN00508771 於 2007-9-17 23:24 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-9-11 19:58:55 | 顯示全部樓層
150人查看...卻沒有人願意回覆=.=
發表於 2007-9-11 21:10:03 | 顯示全部樓層
建議先放滿政特,抽濾是很重要的,另外可放 BB3 V鋼,用複數時會比較有彈性,還有,駕駛可放多一些,以補強機體的能力,例如 找機寶、GTG寶、不敗西布克、班長。

我也有在組 V2,發覺最難配是 V2B,它的效果蠻強,但可惜要廢棄機庫的卡才能發動,這就正正與 換裝及 V2AB 的效果起了衝突,但不去配合一下它的效果又好像浪費了它... 相信配合機庫地是最直接,但略嫌不夠效率,我覺得可放 前線07MS吉姆、歸隊報告。
發表於 2007-9-11 21:14:45 | 顯示全部樓層
只有十六地
沒據點沒阿吉
政特沒滿
會很卡吧
人可以考慮十七彈西普克
也可以放火急加強抗性
發表於 2007-9-11 22:01:03 | 顯示全部樓層
V2B的話

建議你可以配六號機完成型

1來可以大量塞 二來又有地球單邊檔很多次的盾牌

基本上六號機完成型有COIN可以活很多次
發表於 2007-9-13 00:42:21 | 顯示全部樓層
但用6號機這樣跟主題V2有點搭不起來,有時會卡到複數
發表於 2007-9-13 01:35:15 | 顯示全部樓層
原帖由 lock 於 2007-9-13 00:42 發表
但用6號機這樣跟主題V2有點搭不起來,有時會卡到複數


也是啦@@

這點是我考慮欠佳XD
 樓主| 發表於 2007-9-13 23:16:27 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2007-9-13 01:35 發表


也是啦@@

這點是我考慮欠佳XD

所以我打算 使用以下的咭
U-305  GM 打擊型 1/1/1  戰鬥修正3/0/1

OP  O-115 (戰鬥階段 將墓地一部機體 變成青指定國力 有複體的機體的名稱)

這樣一來 可以在初段時 先發動攻擊
中後段 被打爆後 也可以使用那張OP 令GM打擊型變成使用複數機體的名稱

有人明白我在說什麼嗎?
發表於 2007-9-14 00:15:08 | 顯示全部樓層
如果用這些沒特別能力的機作那OP的材料...為何不放入抽卡據點?
話說早期用來攄後期留在手開V2AB的效果也行嘛

反正閣下現在抽攄不多...用據點應該比較輕鬆
但機體太雜了
NT-1和砲Z跟V2本身沒甚麼相性...
而且V2 deck本身使用的機也滿多...
除了要想複數怎樣開外還要保持DECK本身的穩定性

[ 本帖最後由 NZ_XIII 於 2007-9-14 00:19 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-9-14 22:18:28 | 顯示全部樓層
原帖由 NZ_XIII 於 2007-9-14 00:15 發表
如果用這些沒特別能力的機作那OP的材料...為何不放入抽卡據點?
話說早期用來攄後期留在手開V2AB的效果也行嘛

反正閣下現在抽攄不多...用據點應該比較輕鬆
但機體太雜了
NT-1和砲Z跟V2本身沒甚麼相性...
而且V2 de ...

我是炮Z或鋼彈(最後一擊)  即是二選一來用

NT-1只是為了令大機提早出罷了....畢竟 純V2的話最快也要4國力呢...

我還想使用 駕駛員現地徵用  即是說 這DECK是沒有回復的打算

另外...蒼死前的V2系列 我一張也沒有

[ 本帖最後由 GN00508771 於 2007-9-14 22:55 編輯 ]
發表於 2007-9-15 00:07:17 | 顯示全部樓層
但是NT1有個致命的問題

對手沒機又不能打他

如果對方打後期牌組 他的加速功能沒用上 反而會在後期成為多餘的感覺

除了純小快 初期想打爆防5的NT1 好像也有點難度....
純小快的話 靠賣據點應該是能稱上4G推機體的

另外一個著眼點也是

如果對面是純小快 你拉抬砲Z出來

也不見得很有勝算 砲Z的長處並不是跟對方機體互撞
如果要這樣配 我覺得應該多放幾張V2零件或者抽濾

想辦法把不敗V2拉出來一發彈死小快比較實際

[ 本帖最後由 Ainaru 於 2007-9-15 00:09 編輯 ]
發表於 2007-9-17 00:16:24 | 顯示全部樓層
原帖由 GN00508771 於 2007-9-14 22:18 發表

我是炮Z或鋼彈(最後一擊)  即是二選一來用

NT-1只是為了令大機提早出罷了....畢竟 純V2的話最快也要4國力呢...

我還想使用 駕駛員現地徵用  即是說 這DECK是沒有回復的打算

另外...蒼死前的V2系列 我一張也沒有 ...


若是放 駕駛員現地徵用,建議也放 BB3西布克,不失為一個回復的方法。坐上V2AB,又有不敗V2的複數效果,要打入敵軍本國應該不是難事。
發表於 2007-9-17 17:00:20 | 顯示全部樓層
原帖由 GN00508771 於 2007-9-14 22:18 發表

我是炮Z或鋼彈(最後一擊)  即是二選一來用

NT-1只是為了令大機提早出罷了....畢竟 純V2的話最快也要4國力呢...

我還想使用 駕駛員現地徵用  即是說 這DECK是沒有回復的打算

另外...蒼死前的V2系列 我一張也沒有 ...

玩現地的話你要打擊力不如放G-3 ...用V2複數開路再把多出來的GUNDAM去加頭為一擊必殺好了
無頭和砲Z又不能作複數而且打擊力不安定...未上6頭前的無頭被撞死了的話除非再下第2台否則沒意思...而砲Z沒坐人不是直入一點也不痛
感覺就只是在V2 deck中路過的機體= ="...比起來大V2出來後打擊力比此其實際
而FA NT-1如果只是為了推V2AB更是多餘...老老實實的捱到5分換裝出來會更安定...只要推到任何一隻V2出來就行了...加上如果後期抽到這隻FA時會呆了

P.S.蒼死前就好像只有V2飛機和V2可以放吧=.=a"...相剋那些V2就看畫風好了orz

[ 本帖最後由 NZ_XIII 於 2007-9-17 17:01 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-9-17 23:01:52 | 顯示全部樓層
原帖由 NZ_XIII 於 2007-9-17 17:00 發表

玩現地的話你要打擊力不如放G-3 ...用V2複數開路再把多出來的GUNDAM去加頭為一擊必殺好了
無頭和砲Z又不能作複數而且打擊力不安定...未上6頭前的無頭被撞死了的話除非再下第2台否則沒意思...而砲Z沒坐人不是直入 ...

FA NT-1 我是打算拉17彈的V2啊

不是說了炮Z和鋼彈是二選一吧>< 如果兩者也不使用 單靠V2 攻擊力好像不太夠...難道說放3張 戰慄之白影??^^(所有名稱鋼彈+2+2+2 不受戰鬥損害)

老實說 還有一個想法  炮Z...其實只是打算放進格納庫作為V2B的使用資源 (好像有點多餘...如果說現在的DECK多以4,5國力為主的又好像說不通..)

原帖由 Arlong 於 2007-9-17 00:16 發表


若是放 駕駛員現地徵用,建議也放 BB3西布克,不失為一個回復的方法。坐上V2AB,又有不敗V2的複數效果,要打入敵軍本國應該不是難事。

同志~~~我和你想法一致啊~

[ 本帖最後由 GN00508771 於 2007-9-17 23:08 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-9-17 23:21:19 | 顯示全部樓層
DECK更新了  還可以再放下兩張
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