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原帖由 lock 於 2007-9-13 00:42 發表 但用6號機這樣跟主題V2有點搭不起來,有時會卡到複數
原帖由 Ainaru 於 2007-9-13 01:35 發表 也是啦@@ 這點是我考慮欠佳XD
原帖由 NZ_XIII 於 2007-9-14 00:15 發表 如果用這些沒特別能力的機作那OP的材料...為何不放入抽卡據點? 話說早期用來攄後期留在手開V2AB的效果也行嘛 反正閣下現在抽攄不多...用據點應該比較輕鬆 但機體太雜了 NT-1和砲Z跟V2本身沒甚麼相性... 而且V2 de ...
原帖由 GN00508771 於 2007-9-14 22:18 發表 我是炮Z或鋼彈(最後一擊) 即是二選一來用 NT-1只是為了令大機提早出罷了....畢竟 純V2的話最快也要4國力呢... 我還想使用 駕駛員現地徵用 即是說 這DECK是沒有回復的打算 另外...蒼死前的V2系列 我一張也沒有 ...
原帖由 NZ_XIII 於 2007-9-17 17:00 發表 玩現地的話你要打擊力不如放G-3 ...用V2複數開路再把多出來的GUNDAM去加頭為一擊必殺好了 無頭和砲Z又不能作複數而且打擊力不安定...未上6頭前的無頭被撞死了的話除非再下第2台否則沒意思...而砲Z沒坐人不是直入 ...
原帖由 Arlong 於 2007-9-17 00:16 發表 若是放 駕駛員現地徵用,建議也放 BB3西布克,不失為一個回復的方法。坐上V2AB,又有不敗V2的複數效果,要打入敵軍本國應該不是難事。
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