|
發表於 2007-9-6 20:45:34
|
顯示全部樓層
1. 遊戲規則說到 交戰中不能移動 是使用 shift 字眼
! n5 W( N2 M0 ]* Z5 `1 y. K1 g* ] 而遊戲回合中 每個玩家的兩個行動階段 可以選擇 此階段 戰鬥 或是 移動(Shift) i" A6 K2 Z! u
因此 因交戰而無法移動 是指 移動回合 無法移動' Y" I& _5 l4 _* c! F
% W6 q3 v4 o5 f1 g: V# u/ b* w
而
3 W6 j9 k4 F& b% _ 其他回合利用能力產生 由某格到另外一格的動作 皆稱為 那個能力 例如: advance, swap,...etc
+ P9 c) j' V0 y. `4 U 這些字眼皆非 shift 所以要注意不要混淆了. Z% y* U) s. W# n8 ], T
1 n, b0 [$ U# T( X 所以 1. 3. 5. 中的交戰生物 還是可以利用能力移動, 但要注意能力是指 移動非交戰或是交戰中(ex: Advance, Skirmish...etc )
: r( b( y: r7 S1 U2 a" z' d( d' S- B5 z- m) {% B8 I5 D: W
2. 遊戲中, 戰鬥是以格子(Cell)為單位, 當行動階段 選擇 此階段戰鬥時
* S2 u; D6 r0 h7 x, L 每個格子只能做一次戰鬥
# U$ ~$ n0 [% x2 n 因此善用刀鋒能力決定戰鬥先後順序是很重要的/ G6 `2 t5 k! K( Q6 k
; \0 k& x# n8 c) \6 Q& a$ T3 H; B$ O
3. 生物身上的繁殖階段能力, 只要符合發動能力條件, 進場後可直接使用
$ R" R7 N3 F0 u+ o4 ^ 所以 蘇丹大象 可以進場直接使用expel能力, 只要你的孳生點數足夠( 10點以上 )& V2 D% e- [; ]: ]4 P0 G- N
/ i& w. v( Y3 c
4. 飛彈車的能力 是 指 遠離兩格
x6 z4 T0 T; ^9 X7 y9 H# g( q# m 所以使用方法是 飛彈車前後左右算是第一格, 那個的前後左右算第二格, 只有第二格的地方可以被攻擊6 G7 c: @4 Z3 H! ~4 k2 |
當然啦 是選定一格, 不是所有的第二格都會被攻擊 P. G1 m# N; o! \, P, F3 @+ _" x
2 u2 \1 Z1 w. o( D
5. 大車輪的拷貝能力在拷貝後, 此能力要立刻使用, 且此拷貝不能指定類似拷貝能力的目標來使用6 v. q: r/ v& \) m" c5 V. Z8 C
我說的比較籠統, 要看官方對於大車輪的FAQ會比較清楚 |
|