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發表於 2007-9-6 20:45:34
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1. 遊戲規則說到 交戰中不能移動 是使用 shift 字眼
# I! N& E9 M3 P t 而遊戲回合中 每個玩家的兩個行動階段 可以選擇 此階段 戰鬥 或是 移動(Shift)
" T# V* y" [& F' R' \# J, c4 b2 f 因此 因交戰而無法移動 是指 移動回合 無法移動8 H- \: M, i8 o1 M2 R3 j
% q8 S4 p) \6 l% N3 |4 ^: w) ]7 _
而) Q4 u- K* ]& m# _
其他回合利用能力產生 由某格到另外一格的動作 皆稱為 那個能力 例如: advance, swap,...etc/ z' E. q0 M8 M7 r1 c+ G: m2 }0 Q1 }
這些字眼皆非 shift 所以要注意不要混淆了
0 N8 z/ o m4 w V& h7 _$ ]; w " _, F" N! U- p' M$ X- _
所以 1. 3. 5. 中的交戰生物 還是可以利用能力移動, 但要注意能力是指 移動非交戰或是交戰中(ex: Advance, Skirmish...etc ) b- d# |( f- O" s% X+ G8 q' \9 G v
; J- `6 `4 q O7 P6 j; ^0 V: i2. 遊戲中, 戰鬥是以格子(Cell)為單位, 當行動階段 選擇 此階段戰鬥時
6 o5 o5 G( |0 V. _8 d 每個格子只能做一次戰鬥- s1 b4 D) E( Z/ O5 E, _
因此善用刀鋒能力決定戰鬥先後順序是很重要的
- }5 k$ K( ]9 a& d$ w$ y' f }2 K+ J, A0 K5 C
3. 生物身上的繁殖階段能力, 只要符合發動能力條件, 進場後可直接使用
) b( o& s/ l+ F6 | 所以 蘇丹大象 可以進場直接使用expel能力, 只要你的孳生點數足夠( 10點以上 )' Z) k! D$ S k# V1 p
+ A ^8 C1 a- R) Q$ R
4. 飛彈車的能力 是 指 遠離兩格
$ }/ l9 A3 D" Q5 C3 I 所以使用方法是 飛彈車前後左右算是第一格, 那個的前後左右算第二格, 只有第二格的地方可以被攻擊# S8 O8 n+ X7 X' ?
當然啦 是選定一格, 不是所有的第二格都會被攻擊2 x1 V+ \3 Y1 B8 r) _
# j# w* `0 Z& m$ ^6 |3 U' \
5. 大車輪的拷貝能力在拷貝後, 此能力要立刻使用, 且此拷貝不能指定類似拷貝能力的目標來使用# h V0 ]& J& N( z
我說的比較籠統, 要看官方對於大車輪的FAQ會比較清楚 |
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