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四不像的純紅感兵

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發表於 2007-7-6 17:17:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
G=16
基本G    *11
兵地      *2
紅綠痛地*2
慰靈團   *1
  
角色=4
CH-5   エルピー・プル      *1
CH-10  プルツー           *1
CH-71  クェス・エア         *1
CH-C39カロッゾ・ロナ       *1

機體=6
U-98  キュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機)   *3
U-130  Ξガンダム                                 *2
U-153 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)        *1

指令卡=20
C-3    作戦の看破     *2
C-7     密約               *3
C-8    サラサ再臨       *3
C-5    血の宿命          *3
C-39   戦士、再び・・     *3
C-82    雲散霧消        *2
C-83   もみ消し           *2
C-85    信号弾            *2

任務卡=4
O-2    内部調査      *3
O-4    転向            *1

備牌

C  54  脅迫               *1  
O-4   転向                *1
O-36 隠された翻意      *2
O 84  内憂外患          *2  
O-C1  コスモ・バビロン     *2

C-7   ガンダムファイト国際条約  *2

主要方法是利用信号弾干擾,如果有バグ和兵地配合感兵阻擋就更好了然後伺機發血宿
想拿去比賽.假想敵是中速藍和閃電綠
對藍的話もみ消し主要康阿吉. 信号弾拿來對GP03(如果對手不到四張卡.打道格納庫會很爽
血宿的話遇上無頭鋼會很爽.測試的結果沒以前那麼悲慘
測試過成長藍真是超難打.即使前期能活著.只要沒康到威脅裝甲真的只能靠血宿了
或者用ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)推回去(可是大多會被打掉><)
打綠色的話基連真的超機車的啦.プリベント(9) 怎麼康><(突然覺得阿吉變可愛了)
常常會被指令+1無法使用莎拉沙、密約和戰士再臨給卡死
由於紫地不少又多了強行偵察和貴族主義抵抗派可以炸地所以ガンダムファイト国際条約變重要了
電影作戰也讓我看到拍電影的恐怖<---康牌放太少了.可是放太多打藍無用><
                                                  而且第一次發現西瑪這麼強
除了小綠外第一次覺得綠色這麼難打
只能說血宿變成紅色能存活滿重要的因素>~<
雖然知道現在的賽場感兵早就淘汰了
不過還是想打看看
不知道有沒有大大可以提供改進的方法
感恩~
發表於 2007-7-6 20:00:43 | 顯示全部樓層

回復 #1 tale 的帖子

紅綠痛地*2
你有放綠色的東西嗎??
有得話會不會地太少

其實血宿很不好控制.你也沒放補血
現在大家打牌都算很精.常常這拳就是要你BYE了
你發血宿也沒用


你要用信號彈干擾卻放2張.+1補滿吧
 樓主| 發表於 2007-7-6 20:35:48 | 顯示全部樓層
原帖由 savior 於 2007-7-6 20:00 發表
紅綠痛地*2
你有放綠色的東西嗎??
有得話會不會地太少

其實血宿很不好控制.你也沒放補血
現在大家打牌都算很精.常常這拳就是要你BYE了
你發血宿也沒用

你要用信號彈干擾卻放2張.+1補滿吧 ...

放痛第主要是怕卡色...不然也想多放幾張兵地
16G+2張指令地的話除非遇到基連否則不容易卡地.倒是有卡到第二張紅地無法使用莎拉沙再臨多卡了2回地囧
只是雲霄霧散通常後期才有機會用到不然就是早已經變成地了QQ
血宿的話..您這樣說也是啦..確實大家都很會算通常前期可以偷用外.後期就比較難中招了
還是要換成宇宙巴比輪嗎??
哀  我也想擺滿.克斯也想擺滿.轉向也想正編2張.也想放巴比輪><
只是感兵的元件太多了.不知道踢什麼好
想問問看如果是怨念的套牌怎麼改會比較實在囉(還沒考慮用克斯或紅中去打?!)
謝謝建議喔~
發表於 2007-7-6 23:22:21 | 顯示全部樓層
我想上面大大的問題是
你沒有放綠色的情況下 為何要放痛地

直接放紅基本G不就好了@@
發表於 2007-7-7 01:00:43 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2007-7-6 23:22 發表
我想上面大大的問題是
你沒有放綠色的情況下 為何要放痛地

直接放紅基本G不就好了@@

可能是想拿來生克斯要用的紫國力、
但是又怕卡色的關係吧~
(個人也有這樣想過啦~)
發表於 2007-7-7 03:52:07 | 顯示全部樓層
原帖由 alanchou 於 2007-7-7 01:00 發表

可能是想拿來生克斯要用的紫國力、
但是又怕卡色的關係吧~
(個人也有這樣想過啦~)


原來如此 個人倒是沒想到@@

以感兵套牌來說 不用特地用克斯吧?

我覺得放可以開複數的邱貝雷比較好

這樣普露坐的邱貝雷2+1 複數得到的感兵3+1(普露)

就可以打下不少敵機了吧xd
放個天賦或者OOOO展開(感兵+2)應該就夠用了吧@@
========================================
嗯...雖然機體小打的不夠痛
不過穩穩打防守強是感兵套牌的特色

用感兵來防禦對方機體 多上幾張看破吧
不然人被殺 或者被核彈丟個一下就軟了
發表於 2007-7-7 11:36:58 | 顯示全部樓層

回復 #6 Ainaru 的帖子

下克斯太慨是怕沒打點吧= =|||
而且總不能只靠複數 囧a
加上現在藍色滿天飛
克斯通常也有快速啊XD
這樣也不怕五點能出場時會卡到ヤクト・ドーガ

不過話說ヤクト・ドーガ為什麼會下新的那台= =?
因為看上來套牌能令它的感兵變為四只有一人...
其他最多只有三...
三的話踢不了哪台啊@@"
會不會宿命那台比較實用?

另機體看上來有點少... 囧a
感兵機的話
EB那台沙薩比是好物啊XD
不過看上來沒什麼位置...
其實可不可以踢走一些康來入@@?
不下機,用來放滿信號彈/加多些彈牌也行啊XD
 樓主| 發表於 2007-7-7 11:45:28 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2007-7-7 03:52 發表


原來如此 個人倒是沒想到@@

以感兵套牌來說 不用特地用克斯吧?

我覺得放可以開複數的邱貝雷比較好

這樣普露坐的邱貝雷2+1 複數得到的感兵3+1(普露)

就可以打下不少敵機了吧xd
放個天賦或者OOOO展開(感兵+2)應 ...

^^"
不好意思喔
沒有加中文
我有複數的邱貝雷喔<---這可是幾年前的好夥伴啊~~
至於康牌的話考慮中><..可能會再調整.謝謝喔~~
 樓主| 發表於 2007-7-7 11:53:16 | 顯示全部樓層
原帖由 Soul 於 2007-7-7 11:36 發表
下克斯太慨是怕沒打點吧= =|||
而且總不能只靠複數 囧a
加上現在藍色滿天飛
克斯通常也有快速啊XD
這樣也不怕五點能出場時會卡到ヤクト・ドーガ

不過話說ヤクト・ドーガ為什麼會下新的那台= =?
因為看上來套牌能令它的 ...

阿...這是舊套牌作調整的
所以早就忘記12彈的那張了^^"(通常拿來彈彈小機體)
之前有放ファンネル展開作配合.通常5點機都可退
還可以讓薩薩比當肥料吃
只是薩薩比出來的時候太慢了
而且沒有穿透力很難打到人><
至於康牌和干擾牌一直很困擾
可以康大絕的正邊基本上只有2張看破.已經很少了
可是相對的干擾牌只有兩張也很雞肋
所以才說是四不像套牌
最近幾天可能再調整看看
謝謝囉^O^
PS:請問目前賽場哪些套牌比較熱門啊??最近幾乎都是測試藍和綠耶.發現不好打>~<
發表於 2007-7-8 20:11:46 | 顯示全部樓層
機體既然都放克斯了怎麼不順便放一下沙薩比
他也有感應兵器喔
 樓主| 發表於 2007-7-10 23:14:44 | 顯示全部樓層
原帖由 arkira 於 2007-7-8 20:11 發表
機體既然都放克斯了怎麼不順便放一下沙薩比
他也有感應兵器喔


之前玩沒紫地的時候我有用沙薩比
不過克斯的期望值是5~6回合叫6/4/6.感兵3.高機動(遇藍有快速)
   沙薩比的期望值是6回合叫5/2/5.感兵2.直出.打中本國移除3以下OP可以移除對方牌庫五張卡
   只是就高機動以及點數和感兵數值以及評估藍色不少的的情況下後來還是選擇克斯<---後來塞了三張><
   還是謝謝您的建議喔^O^
發表於 2007-7-11 04:10:09 | 顯示全部樓層
克斯是不錯啦

但是我上次去打馬爾斯比賽看見滿天的所羅門海域阿= =

(藍色太盛行?)
 樓主| 發表於 2007-7-11 08:56:58 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2007-7-11 04:10 發表
克斯是不錯啦

但是我上次去打馬爾斯比賽看見滿天的所羅門海域阿= =

(藍色太盛行?)

驚!謝謝您告知還有這張卡
遇到了確實也打不過去><(只能靠感兵開路囉?)
好久沒去卡店玩牌了(聽說台中都不比了??)
對環境越來越不了解囉-_-"
PS:最近測試心得: 1遇到藍色的破壞無效很難打.尤其是成長藍.前期打很痛.因為正邊無小巴.
                           後期即使有感兵遇到威脅裝甲和gp03的防破壞還是會被打 (第一次發現小兵地很好用.可以檔><)
                         2綠色的獨眼燒殺牌很難打.雖然獨眼巨人隊可以用感兵互打(真虧).西瑪機的破壞無效也可以用ギュネイ・ガス機防止
                           不過換機體對自己本身不利.只要有三張獨眼巨人隊.克斯就掰掰了.血宿的話真的不好掌控,只能第一次發.
                           而且真的算血量發動總攻擊的話真的沒擇.另外沒打過不知道CH-173 ボッシュ(火星人?)的強(想打賤).
                           手中有克斯的話就慘了.還好沒預防.不然看破都康不到.
                           為什麼克斯是鋼彈.陪尼洛陪不是鋼彈?明明克斯是紅色.陪尼洛陪是藍色>~<
                         3.不過還是想拿這副去打<--微調(不過前提是颱風沒來).
                           謝謝各位大大的幫忙.雖然預期打的很差.反正成績其次啦.開心最重要^O^

[ 本帖最後由 tale 於 2007-7-11 09:03 編輯 ]
發表於 2007-7-11 14:46:30 | 顯示全部樓層
2綠色的獨眼燒殺牌很難打.雖然獨眼巨人隊可以用感兵互打(真虧).

肯普法燒3跟感兵沒辦法互射吧
感兵ㄧ定要堆定效果後射, 肯普法可以規定前把機體先燒掉就不怕感兵了...
 樓主| 發表於 2007-7-11 16:17:14 | 顯示全部樓層
原帖由 froggylizard 於 2007-7-11 14:46 發表

肯普法燒3跟感兵沒辦法互射吧
感兵ㄧ定要堆定效果後射, 肯普法可以規定前把機體先燒掉就不怕感兵了...

驚...廢棄前使用來不急啊???
以前打白劍脈時有人說廢棄前使用可以一起死啊><
想說都是(防御ステップ)
我被騙了啊????
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