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    <title>拉比安羅斯 La Vie En Rose 討論區 - 規則討論區</title>
    <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=82</link>
    <description>Latest 20 threads of 規則討論區</description>
    <copyright>Copyright(C) 拉比安羅斯 La Vie En Rose 討論區</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Tue, 05 May 2026 11:23:20 +0000</lastBuildDate>
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      <title>拉比安羅斯 La Vie En Rose 討論區</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/</link>
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    <item>
      <title>很久沒玩了, 遇到3個問題求教一下, 謝謝</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=38577</link>
      <description><![CDATA[很久沒玩了, 遇到3個問題求教一下, 謝謝
1. トップエース反轉召喚(?)出來的機是沒有ace的嗎? 那應該是エース(0)還是說エース變成了空白?
2. トップエース反轉召喚(?)出來的機如果被out game, 那還會變回トップエース嗎?
3. 另外紅蓮可翔式＆レイズナーMk-II第一句效果能 ...]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>z21948814</author>
      <pubDate>Wed, 07 Dec 2022 01:38:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一個老問題</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14391</link>
      <description><![CDATA[想問一下
兩個勇者王金槌互撞，同時啟動D,依照規則變動，由防禦方先解決，那防禦方先把對方彈走後。
攻擊方的金槌效果是算解決失敗ㄇ?]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>ugykugk</author>
      <pubDate>Mon, 31 Jul 2017 07:41:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>關於ACE</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14390</link>
      <description><![CDATA[關於TOP ACE 還是來確認一下。
TOP ACE 區算在場上嗎?還是算一個獨立的區域，像本國或捨山那樣?]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>ugykugk</author>
      <pubDate>Wed, 26 Jul 2017 17:23:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>OG16 ソウルセイバーGG（ヘビー・ライフル）問題</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14389</link>
      <description><![CDATA[[恒常]このカードをプレイする場合、XとYの合計値が６になるようにコストの支払いを行う。（注：XとYに０を指定する事はできない）

X值是看國力
那如果說國力7的話是否這張卡就不能從手牌出場了
還是說X值可以自行決定數值 ...]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>BlueM</author>
      <pubDate>Tue, 11 Jul 2017 05:36:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>機戰V 流龍馬</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14387</link>
      <description><![CDATA[常時]《０》[１ターンに何回でも]本来の合計コストが、相手のGの枚数＋１以上の相手のユニットか相手のキャラ１枚を捨て札にする。そうしたなら、自分と相手のデッキの上のカード１枚を、それぞれの持ち主のGにする。
[常時]《[０・５]０》[１ゲームに１回]このカードを ...]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>ugykugk</author>
      <pubDate>Mon, 03 Jul 2017 09:56:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>請問有關於&quot;起動&quot;的問題m(_  _)m</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14386</link>
      <description><![CDATA[シャナ＝ミア・エテルナ・フューラ
ブースト　装填（１）
【[戦闘フェイズ]《1》自分のユニット１枚は、ターン終了時まで、「特徴：オルゴン・エクストラクター」を持つ自分のユニット１枚が持つ特殊効果以外の本来のテキストと同じテキストを得る】
[起動]相手のターン ...]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>kevinmask</author>
      <pubDate>Sat, 24 Jun 2017 13:51:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>關於新規則下的舊恆常處理</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14385</link>
      <description><![CDATA[新規則改動之下大部分的舊恆常都變成需要宣言play的效果文
那如果沒有達成宣言的條件 是否為整條效果文都沒有適用了呢?
例:MC Δ2弾 飛翔する女神
[恒常]このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にフラグコイン３個を乗せる。このカードの上にフラグコイ ...]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>cfxkh83222</author>
      <pubDate>Mon, 19 Jun 2017 02:58:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>關於凱ACE</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14382</link>
      <description><![CDATA[獅子王凱
[起動][１ターンに１回]「特徴：勇者」を持つ自分のユニットにダメージが与えられた時、自分のデッキを４回復するか、カード１枚を引ける。
[常駐]本来の合計コストが、コントローラーのGの枚数＋１以上の全てのカードは、戦闘エリアに移せない。
[常時]《[０ ...]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>ugykugk</author>
      <pubDate>Sat, 27 May 2017 15:04:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>打牌的小問題</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14380</link>
      <description><![CDATA[マイトガイン 機體
エース（３）　武装変更〔マイトガイン〕　共鳴〔勇者／仮想〕
[起動]《[２・４]》ユニットが戦闘エリアにいる状態で、青の指定コストを持つ自分のカードがプレイされて解決される毎に、資源コスト１を支払える。その場合、（可能な限り破壊できる） ...]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>ugykugk</author>
      <pubDate>Fri, 26 May 2017 06:47:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>最近又遇到的問題</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14379</link>
      <description><![CDATA[R・ドロシー・ウェインライト
リンク
[恒常(自動B)]このカードがプレイされて場に出た場合、全ての本国の上のカード1枚ずつを、記述を持たないセットカードとして、このカードにセットする
1.R・ドロシー・ウェインライト抓到的配置卡，因為第2台R・ドロシー・ウェイン ...]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>ugykugk</author>
      <pubDate>Tue, 23 May 2017 15:38:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>打牌遇到的問題</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14377</link>
      <description><![CDATA[感情の吐露
防御ステップ]非交戦中のチーム１つは、このターン、交戦中として扱われる。（注：ユニット０枚のチームと交戦中として扱われる

1.這個效果，開下去後，傷判還打的到本國嗎？
2.如果對方出擊，是算射擊力嗎？

マイトガイン 機體
エース（３）　武装変更〔 ...]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>ugykugk</author>
      <pubDate>Sun, 07 May 2017 09:27:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>關於打部隊效果</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14375</link>
      <description><![CDATA[エース（２）　高速戦闘　《[２・３]》武装変更〔ドッグ〕
[戦闘フェイズ]《2》自分のカード１枚を、記述を持たないセットカードとしてこのカードにセットする。その場合、このカードと交戦中の相手のチームにXダメージを与える。Xの値は、全てのセットカードの枚数の倍 ...]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>ugykugk</author>
      <pubDate>Fri, 05 May 2017 14:32:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>有關新規則的自動</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14373</link>
      <description><![CDATA[新的規則下，自動效果會有一個切入點。
那在效果啟動時，是要先選完對象目標後，問對方是否連鎖。
或是直接說玩家要啟動自動效果，對方是否要連鎖，不用先選目標。
感謝]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>ugykugk</author>
      <pubDate>Sun, 30 Apr 2017 03:10:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>之前朋友問過的問題</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14372</link>
      <description><![CDATA[風見ハヤト   角色
[サイバーシステム&gt;[起動]このカードが破壊された場合、このカードの上に、＋１／±０／－１コインX個を乗せた後、このカードのセットグループの、破壊されている全てのカードの破壊を無効にする]

1.風見坐的機體破壞時，可以發動此效果嗎?
2.發動後 ...]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>ugykugk</author>
      <pubDate>Sat, 22 Apr 2017 16:02:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>小問題~</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14371</link>
      <description><![CDATA[請問傷判規定效果後，打完的機體會先橫置嗎？]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>ugykugk</author>
      <pubDate>Sat, 15 Apr 2017 08:20:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>問有關新規的問題m(_  _)m</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14370</link>
      <description><![CDATA[各位大神想請教一些問題
Q1:
ファフナー・マークニヒト
エース（３）　高速戦闘　武装変更〔マークニヒト〕　共鳴〔皆城総士〕
[起動]自分のカードが持つ共鳴の効果が解決される毎に、相手のユニット１枚が持つ、特殊効果以外の全てのテキストと、まだ未解決のその効果 ...]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>kevinmask</author>
      <pubDate>Sun, 02 Apr 2017 04:44:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>問個許久前的問題</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14369</link>
      <description><![CDATA[ザルク５
エース（１）　共振　強襲　高速戦闘　武装変更〔ザルク〕
[恒常]このカードが持つ共振の効果で、「特徴：Mサイズ」以上を持つカードが表になった場合、キャラがセットされていない、相手のユニット１枚を破壊する事ができる。
[恒常]このカードが持つ共振の効 ...]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>ugykugk</author>
      <pubDate>Sat, 01 Apr 2017 07:28:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>小問題</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14365</link>
      <description><![CDATA[請問攻擊階段開始 跟戰階開始 算一樣的時機嗎]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>ugykugk</author>
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2017 07:55:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>最近的問題</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14361</link>
      <description><![CDATA[テキスト
エース（５）　ブースト
[常時]《②》自分のデッキと、別の自分のユニット１枚を指定する。その後、自分は信頼度コイン１個を得る。信頼度コインは信頼度１発生する。指定したデッキとユニットに与えられる全てのダメージは、ターン終了時まで、このカードに与 ...]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>ugykugk</author>
      <pubDate>Mon, 09 Jan 2017 09:51:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>最近僚機系東西有點多詢問一下大家意見</title>
      <link>http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14357</link>
      <description><![CDATA[所有狀況都一樣，假設這條內文處理過了，然後發送內文的那張機體或人就離場了，之後同卡號的卡(不論是否同一張)再度讓大家又得到一次內文，想問幾種狀況要如何處理?

我的理解是因為這種常駐得到系，當發送內文的事主離場後，該內文就消失了，重新出場視同重新得到，應 ...]]></description>
      <category>規則討論區</category>
      <author>seed09</author>
      <pubDate>Sun, 04 Dec 2016 03:59:25 +0000</pubDate>
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