guniden0320 發表於 2011-5-21 22:13:21

28彈R卡骨鋼X2一問

(防御ステップ):《(1)》このカードは、ターン終了時まで-X/±0/±0を得る。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の上に、±0/±0/-1コインをX個を乗せる。

請問,使用此效果時,能夠將格鬥力減到負值嗎?
煩情指教,謝謝。

tony 發表於 2011-5-21 22:15:08

當然不行...

seed09 發表於 2011-5-23 09:05:00

疑問
我只要合計國立可以支付到10的話.那應該是可以減10
只是因為格鬥力的下限是0.所以不會有負植
關於樓主想做的把別人屁股減很多應該是可行的

guniden0320 發表於 2011-5-25 22:30:01

回復 seed09 的帖子

致Mr.EZ8:

但,規則中有如此一段
「戦闘力に上限はありません。下限は0です。」

這樣應該是代表,沒辦法把格鬥力減到小於0,吧?
還是說跟超人機關減指定國力一樣,不是不給你減,而是一定會剩0,呢?

△明♂▼ 發表於 2011-5-25 22:41:58

如果用日常的例子來想想的話
對象3/0/1的UNIT使用-2/-2/-2的command也不會導致解決失敗吧
因此自軍效果也可以把5/1/5的格鬥力減去超過5的數值才合理

RX-79[G]Ez-8 發表於 2011-5-25 23:09:04

回復 guniden0320 的帖子

你提的這點本身沒錯,只是解釋錯地方
所謂戰鬥力的下限是0,指的是結果 並非過程中
回到這個case來說,當你啟動的X超過5時 這個效果解完骨剛的格鬥會變成0而非負值
適用你說的下限為0只有藍字部分,前面指定X的地方並不受到這條約束

舉個支持我說法的例子
22彈的黑色指令激憤1-1-X
(防御ステップ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/-Xを得る。

如果以你的解法,那這張指令就只能用到防禦力剛好扣完(所謂下限為0),但是實際並不是這樣
它是可以使用超過目標機體的防禦力的,也就是說只要你資源付的出來,扣超過本來的防禦力根本就沒差,只是機體會因為防變成0(這邊才適用下限為0)而炸開而已
這種設計是允許你做出over kill的


如果不允許超過的話,會做成像這樣
堅牢な守り
(防御ステップ):《0毎》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/±0/+Xを得る。Xの値は、そのユニットの格闘力と同じ値とする。この効果は重複しない。
或者
咄嗟の機転
(常時):《(0)毎》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで-1/±0/+1を得る。この効果は、1ターン中に、そのユニットの本来の格闘力と同じ値までしか解決できない。
會加上限制使用條件
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