Jackey 發表於 2011-5-12 13:09:34

[戰略文章] Fundamental turn (基礎回合)

本帖最後由 Jackey 於 2011-5-13 00:00 編輯

這邊文章的靈感是從 Zvi 的"Clear the Land and the Fundamental turn" 來的,原文網址: http://0rz.tw/KgcUS。由於原文是在2000年以前發表的,裡面的例子已經年代久遠,可能會讓大家對於 Fundamental Turn (基礎回合,以下簡稱為FT) 的理解有所困難,所以除了Zvi它自己提的例子以外,我會在這篇文章裡面引用新的例子來作說明。

PS: 要不是四葉一直纏著我聊天,這篇文章應該在星期二就丟出來了。大家看到他可以踩他雞雞。

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以下是正文。

如果各位有印象的話,在去年M11發售時,紅藍升天套牌一度從 Fun deck 成為賽場上具有競爭力的套牌。以下是陳亮在去年國代賽打進八強所使用的紅藍升天卡表:
八強 陳亮 「焰侯騰揚」
4 分叉雷擊
4 沈思
2 回憶升起
4 魔力流失
3 時間彎曲
4 注定
4 焰侯騰揚
3 遠見4 閃電擊
3 預知
3 沒入狂攪

10 海島
5 山脈
4 沸騰山湖
3 坎尼花園/ 備牌 /
4 後裔噴息
2 雲散
2 火焰飛斬
4 型態轉變
1 鋼風史芬斯
1 祖神獸
1 萬世創傷伊莫庫



但是這付趣味性十足,同時很有競爭力的套牌,在 SOM 發售後卻消失了。

首先是時間彎曲的離開,造成紅藍升天套牌少了一個立即結束比賽的手段。原本這套牌可以透過<焰侯騰揚>集滿兩個指示物以後,利用<時間彎曲>以及<回憶升起>作出無限回合的組合技,最後使用套牌中的燒牌把對手燒爆。但是在 SOM 發售後,<時間彎曲>跟著尼可撥拉斯、<遊俠愛紫培>、 PTE 等強卡一起退出標準環境後,紅藍升天套牌贏得比賽的方法只剩下靠<焰侯騰揚>破台以後,用燒把對方燒到死;相較於無限回合,這種贏法並非必勝,而且需要更多牌張。

當你抽到對的牌的時候,你會很順利的獲得勝利。但是當你手中的牌不對時(比如說面對一個控制型套牌,抽起了滿手燒殺,但是又不足以直接燒死對手;或是雖然有<焰侯騰揚>,卻完全摸不到第二個相同的咒語),你會死的非常快。整個套牌的一致性因為 ALA + M10 的離開下降許多,你需要調度比想像中還要多的次數來獲得"正確的手牌"。

然而還有第二個讓紅藍升天退下的原因 - 即 Fundamental turn (基礎回合) 的觀念。每當FT的發起人 - Zvi - 接觸到一個套牌時,他會去針對該套牌作分析,然後為它設定一個 FT(針對一個標準環境內的套牌,FT 通常都會是4)。如果是一個快攻型套牌或者是組合技型的套牌,它們的 FT 即為擊倒對手的那一回合,或者是完成組合技的那一回合。針對這兩種套牌作 FT 分析並不困難。隨便拿一副快攻或者組合技套牌然後打空氣,看你能夠穩定地排出幾回殺或者是完成你的組合技,那個數字就是它的 FT。瓦拉庫以及純綠 Eldrazi 的FT都是 4,因為這些套牌可以穩穩的在第四回合生出綠太坦,藉此獲得瓦拉庫或者奧札奇神廟所帶來的優勢。

而對於控制套牌而言,FT則是該套牌開始運作並試著彌補前幾回合所受的創傷的那一個回合。對一個傳統的 UW 控制,它的FT通常是 4 ,因為玩家會在第四回合使用<審判末日>來控場。如果你玩的是一副克薩環境賽的純藍控,它的FT則是5,因為通常這套牌會在第五回合定下 <背信忘義> 或者 <古靈精怪>。

定出FT能幹麻? Zvi 在原文中說 FT 可以用來規劃某些對局戰略。在古典賽中,Zvi 想用適者/夢魘套牌來擊敗 High Tide套牌。High Tide 套牌的 FT 是 4 ,而且非常穩定。High Tide在前三回合都不具有威脅性,但是卻可以穩定的四回殺(除非被干擾)。

以下是High Tide的卡表:

by Jesse Hatfield
1st place at a StarCityGames.com Legacy Open tournament in Atlanta, Georgia, United States on 2011-04-03

Artifacts
4 Candelabra of Tawnos
Enchantments
1 Mind Over Matter
Instants
1 Blue Sun’s Zenith
4 Brainstorm
3 Cunning Wish
4 Force of Will
4 High Tide
1 Intuition
3 Meditate
3 Turnabout
Sorceries
4 Merchant Scroll
4 Ponder
2 Preordain
4 Time Spiral
Basic Lands
12 Island
Lands
2 Flooded Strand
2 Misty Rainforest
2 Polluted Delta

High Tide主要是利用<High Tide> and <Time Spiral> 來獲得大量的手牌優勢以及法力優勢,最後利用藍陽當空或者神來一筆把對手抽爆。運作的方式有點像深藍。



而Zvi所操縱的適者/夢魘套牌則是透過適者生存以及夢魘再現兩張卡片,來獲得優勢。相較於High Tide的四回殺,適者/夢魘套牌非常的慢。那麼適者/夢魘套牌要怎樣取勝呢? 由於 High Tide 的 FT 是 4,而且在前三回合完全不具有威脅性,因此Zvi可以再前三回合大量的使用干擾牌張去鬧High Tide,就算這些干擾被康掉,通常也已經讓High Tide慢了一個回合,因為他們沒辦法用相同的法力去做抽濾。Zvi 原定計劃為一回<逼從>、二回 <Thrull Surgeon>、三回<紅元素衝擊波> + 啟動<Thrull Surgeon>的異能、四回使用<沸騰>燒光對手的所有海島。

但是隨著遠古遺產系列發售,High Tide獲得了<狂蒐亂尋>,讓High Tide的FT提前到了3,這意味著 Zvi 能用干擾牌去鬧 High Tide的時間大大的縮短。就算是後手,原本也可以鬧三個回合,現在卻只剩下兩個回合可以鬧,這意味著 <Thrull Surgeon> 搭配 <紅元素衝擊波>、<沸騰> 等等干擾牌的戰術已經完全失效,而適者/夢魘套牌已經完全無法阻止 High Tide套牌了。

檢視一下現在標準套牌的FT:
RDW 的 FT 是 4:一回<鬼怪嚮導>、二回<戰嚎鬼怪>、三回<鬼怪酋長>、四回<棒族的寇斯>或者是掰掰人。
瓦拉庫的 FT 是 4:一回找地地找地、二回<探索大地>、三回<栽培>、四回綠太坦。
心靈槌子泰資瑞的 FT 是 4:四回可以下大傑斯、寇斯、或者是泰資瑞。(除非有很好的理由,不然我最近就算二回定法球,還是會在第三回合作一些防禦,然後四回下旅法師。)
吸血鬼的 FT超過 4:一回劃痕吸血鬼、二回可佈血妖、三回卡列奇望族、四回占卜人吃吃吃吸吸吸(不到20點...orz)。


而鷹劍套牌(我要特別為它寫一段),它的 FT 同樣也是 4 ,但是相較於其他套牌而言,它在 FT 的表現凶悍許多,這也讓它變成目前最穩定的套牌。鷹劍可以在四回施放<審判末日>、或者是在第四回合定下大傑斯;同時第四回合也是鷹劍套牌的生物能夠帶著劍揍人的第一個回合。

回到紅藍升天。M10還在時,紅藍升天有著穩定的 FT 4。(有時候可以3,不過那需要非常順的手牌,而且也只是讓結界破台而已。大多時候,讓一個結界破台並開始賺牌張差別的回合是第四回合。讓結界破台並不可怕、讓結界破台並讓對手放出一張<See Beyond> 或者是 <Lightning Bolt>才是死期的到來...) 但是隨著 <ponder> 的離開,紅藍升天已經沒有辦法將它的FT 穩定的維持在4,也就沒有辦法繼續跟其他套牌競爭。但這是新非瑞克西亞發售前的事情了。

隨著NPH的發售,紅藍升天重新獲得了讓它的FT回到4的武器:<分裂雙身> 以及 <Deceiver Exarch>。透過這個組合,紅藍升天可以穩穩的四回殺,重新讓紅藍升天重新獲得了有競爭力(雖然可能有點Rouge的成分在...因為是新套牌,大家都不知道怎麼打它)。

從 FT 的觀點可以很清楚的分析套牌之間的互動,以及這套牌是否可行。本文從紅藍升天的興起、落下、再興起,來說明了這個觀念,希望能對大家構築套牌時有所幫助。



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你的套牌的FT是多少呢?檢視一下,看它的 FT 是否在 4,若否而且你還想拿它去比賽的話,你最好有非常強烈的理由。



多多 發表於 2011-5-12 23:55:54

本帖最後由 多多 於 2011-5-13 00:08 編輯

我後來有到處逛一下
有了一些心得
針對這次紅藍升天
我順便說一下
其實他並沒有說回到一線
(運氣佔太大)
很關鍵一點
就是那看對手的手牌的咒語
只符合升天所需的條件的二分之一
因為小點
但是不能濾牌
這是弊端所在

所以關於那個分裂雙身的組合計
經過測試後
放在另一副DECK比較穩
是紅黑藍三色
因為藍有大姐濕
黑有莉娜姐姐
以及本身所具備的基本濾牌
另外有紅跟黑可以再作組合計之前進行干擾
達到拖時間的目的
還有NPH加入的新夥伴
兩點無色叫0/4的神器生物
可以幫忙保護要件生物

RUB Splinter Twin

4 Deceiver Exarch
4 Spellskite

Creatures
4 Jace, the Mind Sculptor
2 Liliana Vess

Planeswalkers
2 Duress
4 Gitaxian Probe
3 Inquisition of Kozilek
3 Into the Roil
2 Mana Leak
4 Preordain
4 Splinter Twin

Spells
4 Blackcleave Cliffs
4 Darkslick Shores
1Dragonskull Summit
1Drowned Catacomb
2 Evolving Wilds
2 Halimar Depths
3 Island
2 Mountain
4 Scalding Tarn
1 Swamp


阿良 發表於 2011-5-22 00:13:17

回復 Jackey 的帖子

克薩環境賽的純藍控、沒有哪麼和善FT5、 二~三回灰黑巨石,四回 <背信忘義> 或者 <古靈精怪>或<異獅> 沒意外會有多二~三點魔力。
前三回合,只要對手生物量不多或是組合技套牌,都是康牌康牌還是康牌或
對手生物量很多,三回衝異獅進來,殺一生物加換1~2張牌。

克薩環境賽,對手沒事做、就是FT3收牌。
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