NZ_XIII 發表於 2011-4-13 18:20:08

回復 seed09 的帖子

官方連標題也用了
アンタッチャブルで有名な《CH-67 ヒイロ・ユイ》や《CH-G36 ドモン・カッシュ》でも防がれない!?
的字眼, 如果社門能擋到的話就跟自打嘴巴沒兩樣吧?
P.S. 為啥米點評沒有編輯功能Orz

熱血男子漢 發表於 2011-4-13 18:22:36

回復 manami 的帖子

我認為可以,因為弩級的效果是不能被非弩級的卡片效果給防止,也就是說目前沒有舊卡能防止弩級核衝 " 造成破壞 " ,只是之後產生破壞廢棄CUT的同時弩級核衝的效果就已結算完了,所以此時新產生的破壞廢棄CUT應該可用舊卡來無效化.

char333why 發表於 2011-4-17 19:46:14

2/5/1
XMーX1 クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスターランチャー)

【1枚制限/自軍】 戦闘配備 特殊シールド(1)
《〔2・4〕》換装《クロスボーン・ガンダム》
(自軍D)《〔2・5〕》自軍コマンドが敵軍効果にカットインして解決された場合、ユニット1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
クロスボーン系 MS 専用〔キンケドゥ・ナウ〕
5/0/5 宇宙・地球


規格外の戦闘力
コマンド
0/4/1
弩級
(常時)自軍ユニットは、ターン終了時まで「特徴:Lサイズ」、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、3、またはその自軍ユニットが交戦中の場合5とする。
強化

藤條 發表於 2011-4-17 20:45:26

說到"弩級"
我倒是想問,雖然不會被針對
但如果不能PALY的情況下,還是不能用吧
例如被"事情聽取"之類的指定這階段不能使用

RX-79[G]Ez-8 發表於 2011-4-17 20:54:38

回復 藤條 的帖子

事情聽取是針對玩家的效果,如果官方沒特別解釋的話應該是和普通指令一樣不能使用

這邊今天比賽時想到的問題是,弩級不能被指定的效果是自動B,表示在裡側管理的狀態下也適用
那如果像是報導戰爭或是希洛開無敵這種手牌全清,
或者是暴風決鬥之類無作為選擇的效果,挑到有弩級的卡片時要怎麼解決?

藤條 發表於 2011-4-17 21:03:58

回復 RX-79Ez-8 的帖子

所以以目前來說,弩級也不是完全無解就對了

藤條 發表於 2011-4-18 11:57:19

回復 藤條 的帖子

就現在情報也只那張黑色弩級指令強到誇張
有個事情聽取可以擋檔,好歹安慰一下

天空 發表於 2011-4-19 21:23:22

本帖最後由 天空 於 2011-4-19 21:31 編輯

■4/19 官網圖片







froggylizard 發表於 2011-4-19 23:06:03

本帖最後由 froggylizard 於 2011-4-19 10:22 編輯

目が(誤) 粒子炮1合計X加上戰階開讓他使用時機上非常有彈性, 擋不到這點讓他在機體打完架補刀方面也是非常可以期待; 補刀補超過還會炮到人家本國. 看來會跟GN旗有機會成為很好的朋友(怎麼補刀都不虧, 反正兩者都可以補超過打本國 :D)

缺點則是說實話合計X時才燒X點(至高X*2)跟其他綠色的燒相比真的燒太少了
激情0點燒3, 肯普法1點燒3, 赤慧1點燒4, 變革者實力3點燒7, 綠色的燒幾乎都是強在低點數可以拿來轟掉高點數的東西
就算有L size的情況解決兩次在這些"合計國力"時還是燒的比這一些常見的綠色燒的選擇來的少
以部隊傷害的方式燒則是雙面刃, 因為代表說不能選燒的對象(雖然說單機的部隊沒差).
雖然想說還可以拿來迴避一些具有迴避效果的卡片, 只是就現況而言還沒有東西可以迴避弩級的效果...
但是因為這樣可以拿來對擂台還有Ace開這點絕對是個加分 (尤其是可以燒那該死的Ace)

嘛, 目前只能說這張有好有壞很微妙, 敵方基本上幾乎完全迴避不了的燒, 只是燒的點數就現實來看有點低(廢話了這麼多, 最後還不是只能等實測XD)

到是藍色那張指令我不管怎麼想都覺得很可怕
甚麼!? 藍色出(目前幾乎完全)擋不了的殺招!? O_o!?

eyny 發表於 2011-4-19 23:34:16

我想問這彈的綠色ar的第一個效果:
若果在敵軍unit出擊後開效果令它失去控制權,到了歸還會怎樣?
到持主配備還是停留在戰鬥地區而在end turn out game?

△明♂▼ 發表於 2011-4-19 23:41:23

eyny 發表於 2011-4-19 23:34 static/image/common/back.gif
我想問這彈的綠色ar的第一個效果:
若果在敵軍unit出擊後開效果令它失去控制權,到了歸還會怎樣?
到持主配備 ...

≪Q584≫ 戦闘エリアでコントロールを失ったユニットはどうなりますか?
≪A584≫ 戦闘エリアにいないものとして扱い、そのターンの終了時にプレイしたプレイヤーの配備エリアに移動します。戦闘エリアにいる状態でコントロールを失ったユニットは、その戦闘エリアにいないものとして扱い、いずれの部隊にも編入されません。その後、コントロールが戻ったターンの終了時にコントローラーの配備エリアに移ります。

pvc 發表於 2011-4-20 00:29:03

回復 froggylizard 的帖子

我相信bandi會出有特徵Lsize的1分end draw據點XD

COLDSTUDY 發表於 2011-4-20 12:08:41

這次弩級R卡殺傷力都頗強大,就希望大型機能有不錯的表現。
看來紅弩康要多準備了...

pyoco 發表於 2011-4-20 14:14:56

回復 天空 的帖子

我好奇的是...傷害處理順序和戰鬥傷害相同,
不代表這個傷害視同戰鬥傷害吧?
那種「不會因為戰鬥以外傷害破壞和傷害」的機體(如夏亞薩克)被燒會怎麼樣呢?
弩級卡片燒→無法防止,被燒爆→「不會被破壞」效果還會生效嗎?

△明♂▼ 發表於 2011-4-20 14:30:53

本帖最後由 △明♂▼ 於 2011-4-20 14:31 編輯

pyoco 發表於 2011-4-20 14:14 http://www.shiner96500.com/bbs/static/image/common/back.gif
回復 天空 的帖子

我好奇的是...傷害處理順序和戰鬥傷害相同,
不是戰鬥傷害,那仍然是敵軍效果的傷害

既然效果並不能防止弩級效果造成的傷害的情況下,當然它造成的破壞也不能被防止
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查看完整版本: [情報] 第28弾「絶対戦力」