Jackey 發表於 2010-11-23 14:21:09

UR artifact

因為獎品開出兩張mox,所以乾脆組出來玩。mono U artifact被楓哥組掉了,我又不想抄UB control,所以乾脆組UR control。那天跟四葉大概討論一下deck原件,收了一堆拉哩拉紮的東西以後,回家就用MWS組出來開始測穩定度。

以控制deck來說,這附的完成速度算好快,我只花了一天的時間就同時完成"魔法力曲線配置"跟"控制力測試"...感謝楓哥跟四葉的建議。

// Lands
    9 Island (1)
    4 Tectonic Edge
    2 Scalding Tarn
    3 Mountain (3a)
    2 Quicksand

// Creatures
    3 Trinket Mage
    1 Sphinx of Jwar Isle
    3 Argent Sphinx
    2 Wall of Tanglecord

// Spells
    2 Brittle Effigy
    1 Chimeric Mass
    3 Everflowing Chalice
    2 Mox Opal
    4 Preordain
    3 Ratchet Bomb
    1 Stoic Rebuttal
    2 Pyroclasm
    3 Mana Leak
    4 Lightning Bolt
    1 Galvanic Blast
    1 Elixir of Immortality
    1 Basilisk Collar
    1 Contagion Clasp
    2 Crystal Ball

拿這附跟我自己的WU allies玩左手打右手的遊戲,這附的勝率是8-2...我上次拿WU allies跟單一deck打以後,產生這麼慘的戰績應該是....從來沒發生過= =,再怎麼爛也有4-6或者3-7,大部分是6-7成勝率。

地牌只有20張,玩起來有點卡,但是我通常都可以稱到手牌耗光,一旦手牌耗光,就不會想要摸到地了,20 張地 + 3 杯子 +2 Mox (還可以加上瑣物法師)的數量我絕得是差不多,也或許可以拿掉一張傳染扣再放一張流沙。山脈只有三張,因為我不會想摸到第二張,有找地地跟Mox可以幫忙調色,註定可以幫忙濾牌,通常是不會發生卡地的情形。

跟一般的WU 或者UB比較,這附好便宜,如果你不看那兩張精美的Mox的話...當然可以把唯一一張的爪爾島史芬斯的位置換成藍太坦或者是亞龍捲引擎,不過我大部分的獲勝模式都是地牌炸炸炸,生物燒燒燒或者埋埋埋(有流殺),奇怪的東西就用炸彈炸掉,然後銀亮史芬斯穿著狗鏈出去撞人,撞完就假裝自己有警戒站起來。

多了紅色以後,閃電擊、烈火斷層的確對小快攻造成一定的影響,第一第二回合下來的生物被弄掉,炸彈、神器牆、易碎雕像下來以後就是穩穩的控場,不管對方出什麼大概都可以挖挖鼻孔然後撐住這樣。

然後跟一般的神器藍一樣,引用了瑣物法師跟他歡樂的夥伴們:永生瓊漿、狗鏈、蓋美拉團塊、易碎雕像、聖盃以及很少找的Mox,效果還不錯,可以很柔軟的根據場上進度來找需要的神器。要砍人就找雕像、血少就找永生瓊漿、要打人就找團塊、沒Mana就找聖盃、場上有銀亮史芬斯加上金技達成以後就是找狗鏈拉開血量差距,有人會放一張黑色咒擊蛋來對付Eldrazi deck,不過沒空間放他了XD。

目前只有跟快攻型的deck測試過(我手邊只有這個= =),我預計跟有太坦的deck對打時,易碎雕像跟狗鏈會是關鍵,然後打UB跟UW時對抗planeswalker是關鍵。比較麻煩的會是小傑斯,因為進來就是一換二(他抽一張,然後我用一張閃電擊燒掉),大傑斯反而還好,因為大傑斯的反招換沒辦法弄掉兩種史芬斯,只能鬧我牌庫,但是我也有水晶球來應對。

目前為止的遺珠之憾:Into the roil、更多的電流衝擊波、迷宮、電壓Key、光貫泡(賣掉了...現在要收收不到 凸= =凸)

以上~:)

[ 本帖最後由 Jackey 於 2010-11-23 14:23 編輯 ]

Jackey 發表於 2010-11-29 12:42:59

經過幾次的嘗試、數度的改版,有點強度的版本出爐了,這點是多多掛保證的歐~(因為他說要把他名子寫出來)

***四葉快來抄~~這deck超強~~完全辜負雞仔的期待~~勝率從兩成上升到六七成~~***

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
    7 Island (1)
    4 Tectonic Edge(炸地地)
    3 Scalding Tarn(UR找地地)
    5 Mountain (3a)
    1 Terramorphic Expanse(窮人用的找地地)

// Creatures
    3 Trinket Mage(工具人,找完東西就可以去死了)
    3 Argent Sphinx(湊死人的方法之一)

// Spells
    1 Chimeric Mass(瑣物法師能找出來的揍死人方法之二)
    3 Everflowing Chalice   (加速好方法~)
    2 Mox Opal   (為了兩張Mox才組這deck的)
    4 Ratchet Bomb   (整個deck最強力的清場手段)
    4 Lightning Bolt   (前期清小生物、後期丟對手臉上)
    2 Galvanic Blast   (前期清小生物、後期丟對手臉上)
    1 Elixir of Immortality   (多多說他喜歡補十滴)
    3 Foresee(加速完畢以後補充手牌的強力招式)
    1 Destructive Force   (終極無敵奧義,用過都說讚、被用都說幹)
    2 Chandra Nalaar(揍死人的方法之三)
    2 Jace's Ingenuity(加速完畢以後補充手牌的強力招式)
    3 Stoic Rebuttal   (康牌,雖然只有三張,但是每次放對手都躲不掉)
    1 Lux Cannon(莫名其妙的強力招式)
    1 Brittle Effigy(只放一張好像有點少,不過測試以後算還好)
    2 Voltaic Key   (本來不想放的,結果放了以後deck強度提昇好幾個檔次....)
    1 Nihil Spellbomb   (one-shot sideboard,意思是"只會放一張就很凶悍的備牌")
    1 Volition Reins(多多的最愛)

我想跟第一個版本最大的差別是加入了電壓鑰匙、光貫砲並且拿掉了兩張牆壁。



    電壓鑰匙(Key)原本的位子是傳染扣,一個原因是可以吃一個生物,另外一個原因是我很異想天開的想用增殖增加炸彈、聖盃以及Cha

ndra的counters,但是效率實在是有夠差,加上這附deck魔法力其實吃很緊,要找時間施放第一次增值有點難度,因為通常是沒啥空

檔。變成 Key 以後套牌的運作順暢度提高很多,湊金技、炸彈上面counters的累積速度提昇、光貫砲變成可以兩回一個永久物、Key 搭

配 Mox可以調魔法力顏色、搭配永生瓊漿可以補10點、搭配團塊可以打了又擋等等,除了只有一個counter的聖盃以及用了就丟的咒擊

蛋, Key 與套牌中其他元件的互動都遠比傳染扣要來的強。另外一方面, Key是一點叫,所以1.他能被瑣物法師找出來、2.起手的可能

性多了一種:一回Key、二回" 炸彈 + mox + 燒一隻生物"或者是" 聖盃 + Mox + 燒一隻生物"、三回穩穩的"預知"或者"傑斯的智謀",

然後就是靠著手牌質量優勢以及魔法力源數量優勢壓倒對手。Key前期可以加速炸彈counter的累積幫你清掉前期的威脅,後期可以幫忙

光貫砲累積counters等等...可以說從他下來的那一個回合到最後一回合都有用。


      
    Volition Reins以及黑色咒擊蛋的位子本來是十顆鬥士的位子,不過多多在測的時候說他很不喜歡這一張,就叫我把他踢光光。

意志韁繩算是除了炸彈以外的一個萬用解,而咒擊蛋平常就負責湊金技,遇到可佈血妖或者是白泰坦的時候就把對手的墳場移光光。

---

出門一下,回來補上~

多多 發表於 2010-11-29 13:08:43

至於
我個人不喜歡的XX鬥士的理由如下
1.三點瑪那的時候你會想留點康、燒人
2..三點瑪那的時候,
與其叫他不如叫猥褻法師
找張牌看是要加速(瑪柯、聖杯、鑰匙)
還是找解牌(雕像、果醬)
或是找人打死對手(團塊)
至少有附加價值
順便壓縮DECK
3.我很窮,窮到想用意志韁繩去幹別人東西來玩玩(EX:大傑斯.....)
4.現在的DECK是屬於人海型,
所以你一個鬥士佔那邊要做時麼
你擋的了一個敵人
但擋不了千千萬萬個敵人(EX:吸血鬼、紅快、妖精)
5.三圍太小了,有時很難能換到生物
6.同點數的東西,我喜歡擬態缸勝於他
7.由於是紅藍的關係,點數吃緊,所以每張牌的價值都要很高
如果是有放大建築師,我才有一點點點.....點點可能放他

以上純屬個人見解(--------->怨念)
歡迎大家來討論

[ 本帖最後由 多多 於 2010-11-29 13:16 編輯 ]

Jackey 發表於 2010-12-14 01:59:44

(媽的我是真的想低調才po在這裡,想耍高調的話會去魔導 or ptt,結果冬公決賽一堆人問我是不是在這邊寫文章的Jackey...囧>)

現在這個版本非常穩定,測試了很久都沒有再作變動,歡迎各位來抄XD。

遇到快攻起手有1燒1炸彈就覺得很穩、遇到控制起手有炸彈也覺得很穩。


// Lands
    7 Island (1) =海島
    4 Tectonic Edge = 炸地地
    4 Scalding Tarn = 紅藍找地地
    5 Mountain (3a) = 山脈

// Creatures
    3 Trinket Mage = 瑣物法師
    3 Argent Sphinx = 銀亮史芬斯
    1 Wurmcoil Engine = 亞龍捲引擎(打輪抽開到的...)

// Spells
    1 Chimeric Mass = 蓋美拉團塊 (魔力有 7-8 點的時候可以用瑣物法師找出來打人,通常都很大一團)
    3 Everflowing Chalice = 吱吱聖盃
    2 Mox Opal = 蛋白瑪柯
    4 Ratchet Bomb = 炸彈 (對抗再生紅等小快攻的好物,下個兩張對面會爽歪歪。遇到控制就放三個counters,準備鬧大傑斯)
    4 Lightning Bolt = 閃電擊 (清小生物用。遇到控制常常會變成結束比賽的手段。)
    3 Galvanic Blast = 電流衝擊波 (三張在手能打12點,可讓對手錯算銀亮史芬斯將結束比賽的回合數)
    1 Elixir of Immortality = 永生瓊漿 (東西沒了就洗回去。配合鑰匙可以補10或者15點生命、非常凶悍!!)
    4 Foresee = 預知 (放個兩次,手牌的質跟量會遠高於對手)
    1 Destructive Force = 毀滅性力量
    2 Chandra Nalaar = 最便宜的旅法師 - 倩卓 (小生物的惡夢,出來掃個兩三隻不是問題,就算對面是太坦也能一換一)
    1 Jace's Ingenuity = 傑斯的智謀 (想踢掉了...但是我沒有大傑斯他本人...)
    1 Lux Cannon = 光貫砲 (在世界上打出個洞還不能解決的問題並不多,場上有一張光貫砲與一張電壓鑰匙還不能解決的對手也不多。通常看到光貫砲炸個兩三個永久物,對面就會投降了。)
    1 Brittle Effigy = 易碎肖像
    2 Voltaic Key = 電壓鑰匙 (deck的靈魂。因為有瑣物法師所以只放二。)
    1 Crystal Ball = 水晶球 (場面龜住的話,靠他能大幅提高手牌的質。)
    2 Mimic Vat = 擬態缸 (配合電壓鑰匙可以生出一堆龐大的蛆蛆兒 - 亞龍捲引擎 - 打人。)


目前最想改掉的是傑斯的智謀。因為這附deck運作的時候通常不會在對手回合結束時才做事情,預知的作用比智謀強很多。預知不但少一點施放,深度最深可以到六張;智謀雖然能多給一張,但是通常會摸到一兩張我不想要的牌,如後期摸到地或者是Mox,而那張牌等於沒摸到...變成我花五點施放智謀,效益還比不上四點的預知。但是現在預知已經放滿了,然後我沒有錢收大Jace,找到替代品以前先將就用智謀吧。


另外一個亮點是亞龍捲引擎以及擬態缸的加入。雖然之前這deck強調的是完全不怕殺以及神怒,亞龍捲的加入稍稍打破了這項原則。以前對手的神怒只能鬧掉瑣物法師,然後我會挖挖鼻孔喊聲:歐...現在對手的殺多了一個目標,但是殺完會變成兩個目標...(一個大蛆蛆兒變成兩個小蛆蛆兒...)另外擬態缸的加入則是另外一個提昇deck強度的手段。擬態缸壓印一些有進場效應的生物,包含自己的瑣物法師、藍白控的預兆牆、瓦拉庫的綠太坦或者是讚迪卡復仇者等等,都十分威猛。配上電壓鑰匙也是十分的imba,不小心殺死一個生物,下回可能就有4-6隻Copies一起向前衝(一堆大蛆蛆兒萬頭蠕動的場景實在是下鼠人...往往能讓對方喪失戰鬥意識而投降)。

[ 本帖最後由 Jackey 於 2010-12-14 02:02 編輯 ]
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