Jackey 發表於 2010-10-8 00:35:13

調整完畢...蛻變後的WU Ally

因為....有人收了Ally全套。為了避免Ally tech的專利權被人超越(對手好強阿~他湊滿全套召喚出黑暗大法師了!),然後順便提一下怎樣從ALA跳到SOM,我會在這篇文章把改deck的歷程跟大家分享,順便拋磚引玉,如果您對Ally有更好的建議,歡迎討論。


    WU ally在ALA環境還在的時候一直都不是主流deck,雖然有Naya Ally在逞能,但是WU版打進八強的次數就寥寥可數。尤其是ROE出來以後,因為大哥哥們會把墳場洗回牌庫,因此磨牌型的夥伴就一直被打壓,然而快攻型的夥伴速度卻又比不上能穩穩四回殺的 Naya Ally,即使能靠Ondu Cleric 度過血辮阿婆帶來的手牌優勢,在對手每張牌都是夥伴的情況下,實在有夠難打。

    同樣的,WU Ally遇到正牌的control deck,如白控或者是WU control,同樣會很難打,因為這些deck原本就是設計來對付生物型deck的。WU ally沒有RDW或者Naya Ally的爆發力,很難在三四回內取得極大的優勢。

    講了那麼多 WU ally的壞話,差不多該開始幫他打廣告了...WU ally的對局優勢在於,他是一副Aggro-control的deck,也就是他除了有速度以外,同時配備了康牌來應付各種突發狀況。原本的白快攻就能柔軟的應付各式各樣的永久物,生物來就奇幻旅程或者PTE、永久物來就遺忘輪、弄一弄然後把對方打爆。配備康牌以及注定的快攻捨棄了些許的速度,換來更大的穩定性,尤其是一回Freeblade、二回大劍師、三回福音師、四回paladin、之後留康牌,這樣的手順能在第四第五回合把雙方血量拉到20或者以上的差距,一般的生物快攻deck只能吃大便。

   而在ALA離去後,帶走了PTE跟遺忘輪兩個很重要的解,WU ally強度大概從100瞬間掉到...mm....60吧,沒有PTE變成殺生物只能在自己回合作,而沒有遺忘輪就代表對手的planeswalker都要手動打死。雖然ROE末期我就已經沒有放遺忘輪了,但是PTE的部分影響真的很大,整個deck運作的tempo都要改掉,然後要重新熟悉。

   我測試過的殺生物招,有oust、奇幻旅程、condemn,但是目前只剩下四張奇幻旅程。如果您的deck要放oust的話,請把他看成是一張一點叫的逐出教會,這張對於控制型deck比較有用,因為它的目的在於拖慢對手速度,然後讓自己活過tier 1 的危險期,對於快攻型deck而言不太適合,一來是...那個生物等下還會出來(對控制型來講,拖慢一下就夠他開神怒了)...二來是會幫對手加血,這點跟我踢掉condemn的一半原因相符,把對方打到8-9,卻又幫他補到12-13其實很白吃.....而踢掉condemn另一個原因是使用限制太大 - 他只能移掉攻擊中的生物,對於不會拿來打人的功能型生物就愛莫能助。

   雖然SOM的到來砍了PTE跟遺忘輪,但是他還是有所貢獻的:Venser跟最重要的WU雙色地。

   要不是Dual Land是具有兩種基本地類別,不然SOM雙色地是我看過最強的雙色地。它只要不是第四張地,對於一般deck的tempo而言都不會有影響,後期橫置進場實在是沒什麼感覺...SOM雙色地的到來讓WU ally多了數種起手:一回註定、二回大劍師,或者一回助劍人、二回Deprive。以往這種起手完全不可能,要嘛就一回海島然後註定、二回發呆留康,不然就是乖乖一回平原、二回冰河要塞接大劍師。現在有SOM雙色地以後,整個deck tempo被修復,然後卡片的互動更加流暢。

    另外一個SOM來的幫手是Venser,雖然Venser看起來沒有適合他的deck,所以一直在跌,但是它的家其實還是有 - WU ally。Venser的第一招可以讓作戰型夥伴一直穩定的長大,或者是彈走一張橫置過的地,然後在回合結束時多一點mana,用途其實很多元。而它的大絕其實是第二招....所有生物此回合不能被阻擋。大體來講,雖然SOM是個神器環境,但是其實能派上用場的神器生物不如想像中的多,大概就是十顆鬥士(哪十顆阿?)、鋼鐵殘虐者以及亞龍捲引擎;除此之外,福音師仍然是穿爽爽。但是當對手定下上述三種生物時,尤其是後面兩個...這時候Venser可以出來幫福音師的忙,讓所有生物都能穿過去....然後通常對手就升天了....至於Venser的大絕...我只開過一次,第二次要開的時候對手就認輸了.....

    介紹完新朋友,來緬懷一下舊朋友。在我目前的版本,已經沒有Ondu Cleric(今天老闆還問我為什麼踢他....XD....因為我要引領Ally tech阿~ 當然要做一些奇怪的事情....)以及正妹複製人了。原因在於沒有PTE的情況下,打擊對手的速度勢必要增加,先給對手壓力讓對手亂下生物來阻擋以後(雖然有福音師幫忙,對方可能會徒勞無功),換我下奇幻旅程來鬧對方。為了達到這種目的,原本拿來拖台錢的加血人(Ondu Cleric)就先被踢掉(反正還有加血的大宗~paladin),而正妹複製人則因為速度不夠快以及場上要有夥伴才能下等缺點而被刪除。

   補上來的是大家都很熟悉的...(如果你已經被他踩過的話)....戰場修練者。這支生物在以前WU ally打進八強過的版本有人放,主要是靠Ranger of Eos找出來揍人。它的加入補足了前兩回合很容易missed drop的缺陷,現在1-2點叫的戰鬥單位一共有12隻,以前是8隻+不穩定的copy人,第一回合沒有下助劍人,就沒辦法二回下copy人。而戰場修練者能把每回合沒有耗光的 mana耗光,練滿也可以單機作戰或者配合Emerge Unscathed把對手打爆,十分凶悍。有了修練者,整個deck變成扎扎實實的AGGRO-control deck,

    踢掉加血人以後,原本可以吃死死的紅快攻會不會變得難打? 這是改完Deck以後的一個主要課題,沒道理為了打贏本來就打不贏的人而變,結果連自己本來可以打贏的都變成打輸了。今天跟不死測的結果,一張加血人都沒有的情況下還是能達到8-4的戰績,而昨天打UR 陷阱也是7-1,這兩種deck都是爆發型,目標在短時間內炸死對手,但我依照目前的版本還是能活過前期,可見加血人不一定必備(當然Ally的mirror match可能還是需要...)。

    在ALA的版本,WU ally是有可能依照手牌內容打成WU control的,也就是起手是三地、兩PTE、兩counter時,就算不是快攻的起手,依然可以靠WU control的打法,龜到手中都是Ally以後一次出來嚇死人。但是目前奇幻旅程的版本就無法這麼做,因為本來可以回合結束前PTE掉對手生物,變成要在自己回合耗掉mana來砍人,然後對方回合就沒辦法康它。

    但雖然現在沒辦法打成control型,卻有類似的打法:一回修練者,然後慢慢練功、並靠手中的康牌鬧掉對手殺牌,練到滿以後打爆對手,對於控制型的deck而言這非常機掰....因為修練者一點叫...沒炸藥桶根本炸不到...有時候甚至連大劍師跟Paladin都不用就可以贏了,囧>

   最後...WU ally真的是一個好玩又有強度的deck,但是因為它是一副具有兩種性質(aggro + control)的deck,操作起來也沒那麼容易上手(詳情請洽白菜...他組了WU knight,隔天就拆了....)。我想多多練習以後(不是那個多多),相信任何deck都可以隨心所欲的玩弄,但還是要花時間下去組跟操作,找到適合自己的tempo跟打法比較重要。


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附上卡表...獻醜了QQ

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
    3 Celestial Colonnade
    4 Glacial Fortress
    5 Plains (1)
    4 Marsh Flats
    4 Seachrome Coast

// Creatures
    4 Kazandu Blademaster
    3 Umara Raptor
    4 Kabira Evangel
    4 Talus Paladin
    4 Hada Freeblade
    4 Student of Warfare

// Spells
    3 Deprive
    2 Preordain
    1 Jace, the Mind Sculptor
    4 Journey to Nowhere
    1 Negate
    2 Emerge Unscathed
    1 Venser, the Sojourner
    2 Mana Leak
    1 Revoke Existence




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另外附上一個今天公佈的M-league tiral 的冠軍(WWu),對aggro-control有興趣的玩家可以參考參考

4 Celestial Colonnade
12 Plains
4 Seachrome Coast
4 Glacial Fortress
4 Transcendent Master
4 Leonin Arbiter
4 Kor Firewalker
4 Elite Vanguard
4 Student of Warfare
1 Linvala, Keeper of Silence
3 Elspeth Tirel
4 Honor of the Pure
4 Mana Leak
4 Brave the Elements

[ 本帖最後由 Jackey 於 2010-10-8 00:51 編輯 ]

elvis2010 發表於 2010-10-8 15:51:18

明明就不是正妹複製人= = 根本是陰陽人
-----分隔線---------
我之前在組wu騎士的時候就很猶豫,很怕組到後面會變成四不像。
而且前期還滿受挫的(我想根本是半途而廢吧),一直有點卡卡的感覺,
再來是騎士到後期的可朔性實在是不高,不像ally。
最後作罷拆掉改成純白 ,然後剩下的藍料改玩萬惡的wu control。
結論:耐心不足QQ

Zach 發表於 2010-10-8 17:01:39

其實騎士王還很有淺力 他還有兩個小系列....

不過也很難說 M10的鬼王到了ZEN的時候就已經完全成型
騎士王到現在還是一樣慘

其實只要多出個幾隻1點叫2/1 2點叫2/2帶先攻的騎士就很強了

可惜第一個是soider 第二個只有白騎士...(說好的銀騎士呢?)

[ 本帖最後由 Zach 於 2010-10-8 17:03 編輯 ]

楓影神遊 發表於 2010-10-9 09:07:28

可攻可守我覺得已經很穩
..............我的開路勒QQ
P.S我是不死
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