shiner 發表於 2010-9-24 10:59:30

秘羅地創痕_常見問題集(Q&A)

_秘羅地創痕_常見問題集
編纂:Matt Tabak與Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的貢獻
此文件最近更新日期:2010年8月31日

常見問題集(英文簡寫FAQ)是集合_魔法風雲會_新系列牌張中所有釐清與判定的文章。隨著新的機制與互動不斷增加,新的牌張不免會讓玩家用錯誤的觀念來解讀,或是混淆其用法;此文的目的就在於釐清這些常見問題,讓玩家能更享受新牌的樂趣。隨著新系列發售,_魔法風雲會_的規則更新有可能讓本文的資訊變得過時。如果您的疑問在本文找不到解答,請到此與我們聯絡:<www.wizards.com/customerservice>;。

本常見問題集包含兩大段落,可以不同方式利用之。

第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的新機制與概念。

第二段(「單卡解惑」)則為玩家解答本系列牌最重要,最常見,以及最易混淆的疑問。單卡解惑段落將為您列出完整的規則敘述,惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。
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通則釋疑

***上市資訊***

_秘羅地創痕_系列包括249張牌(101張普通牌,60張非普通牌,53張稀有牌,15張秘稀牌,以及20張基本地牌)。

售前現開賽日期:2010年9月25-26日
_秘羅地創痕_Launch Party:2010年10月1-3日

自正式發售當日起,_秘羅地創痕_系列便可在有認證之構組賽制中使用,此日期為2010年10月1日。

-- 在該時刻,標準賽制中將可使用下列牌張系列:_贊迪卡_,_天地醒轉_,奧札奇再起_,_魔法風雲會2011_,以及_秘羅地創痕_。

請至<www.wizards.com/locator>;查詢你附近的活動或販售店。

請至<www.wizards.com/MagicFormats>;查詢各種賽制與可用牌張系列的完整列表。
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***秘羅與非瑞克西亞陣營***

原生的秘羅人與侵略者非瑞克西亞人正爭奪秘羅地的主權。每張_秘羅地創痕_牌(但鵬洛客與基本地除外)的文字欄都有個識別符號,顯示這張牌屬於這兩個陣營中的何者。(秘羅符號看來像個分節的圓圈;非瑞克西亞符號的樣子則是給劃穿的圓圈。)陣營符號並不會影響到遊戲進行。

***復出主題:-1/-1指示物***

許多_秘羅地創痕_系列的牌會在生物上面放置-1/-1指示物,或是以其他的方式影響著-1/-1指示物。侵染只會出現在非瑞克西亞陣營的牌上。

劊子手惡魔
{四}{黑}{黑}
生物~惡魔
6/6
飛行
劊子手惡魔進戰場時上面有兩個-1/-1指示物。
{黑},從劊子手惡魔上移去一個-1/-1指示物:在每個其他生物上各放置一個-1/-1指示物。

大致上來說,-1/-1指示物與+1/+1指示物的運作方式都相同。舉例來說,劊子手惡魔進戰場時是個4/4生物,因為它其實是個上面有兩個-1/-1指示物的6/6生物。不過,處理負數時可能會碰上些奇怪的狀況。

* 上面有-1/-1指示物的生物,其防禦力可能會等於0或更少。該生物會由於狀態動作而置入其擁有者的墳墓場。重生無法防止此事發生。即使該生物不會毀壞也是一樣。

* 上面有-1/-1指示物的生物,其力量可能會等於0或更少。這種情況下,它在戰鬥中不會造成傷害。如果某咒語或異能將改變此生物的力量,則計算時會將為負值的力量算進去。舉例來說,-2/2的生物如果得+3/+3,則它最終是個1/5生物。

* 如果某咒語或異能的效應將會依照某生物的力量來作其他的事情(例如讓玩家抽該數量的牌),則此效應會把負值的力量改為當成0來計算。

* 如果某個永久物上面有至少一個+1/+1指示物與至少一個-1/-1指示物,則會盡量將這些+1/+1指示物與-1/-1指示物配成對地移除。這屬於狀態動作。

***復出主題:中毒指示物***

雖然_魔法風雲會_先前的系列只有少數的牌利用中毒指示物,_秘羅地創痕_系列卻是利用中毒指示物當成主要的非瑞克西亞策略。

腐化遺寶
{二}{黑}
結界~靈氣
結附於神器
每當所結附的神器成為橫置時,其操控者得到一個中毒指示物。

* 中毒指示物是玩家唯一會獲得的指示物。(通常來說,指示物會放在永久物上面。)請務必正確紀錄玩家目前具有的中毒指示物數量。紀錄的方式包括利用紙筆,骰子,讓該玩家累積某個代表中毒指示物的東西(例如許多_秘羅地創痕_補充包裡面會有的中毒指示物),或是其他能夠清楚分辨、且雙方都同意的方式。

* 當玩家具有十個或更多的中毒指示物時,他便輸掉這盤遊戲。此為狀態動作。

* 在_秘羅地創痕_系列中,沒有牌能讓玩家失去中毒指示物。(此遊戲中僅有一張牌能作到此事:_家鄉_系列的Leeches。)除非你所玩的賽制中可以合法利用Leeches,否則一旦某玩家得到中毒指示物,在這盤遊戲接下來的時段中就一直會留在他身上。

***新關鍵字異能:侵染***

侵染異能會改變對玩家與生物造成傷害的方式。只有非瑞克西亞陣營的牌才具有侵染。

枯萎樹蛇
{一}{綠}
生物~蛇
1/1
侵染(此生物會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。)
{一}{綠}:重生枯萎樹蛇。

對玩家與生物造成傷害的正式規則解析如下:

119.3a 不具侵染的來源對玩家造成之傷害,會讓該玩家失去該數量的生命。

119.3b 具有侵染的來源對玩家造成之傷害,會讓該玩家得到該數量的中毒指示物。

119.3d 具有乾枯和/或侵染之來源對生物所造成的傷害,會把該數量的-1/-1指示物放置在該生物上。

119.3e 不具乾枯、也不具侵染之來源對生物所造成的傷害,會在該生物上標註該數量的傷害。

侵染的正式規則解析如下:

702.87.侵染

702.87a 侵染屬於靜止式異能。

702.87b 具侵染之來源對生物所造成的傷害,並不會標註在該生物上;而是會把該數量的-1/-1指示物放置在該生物上。請參見規則119.3。

702.87c 具有侵染的來源對玩家造成之傷害,並不會讓該玩家失去生命。而是改為讓該玩家得到該數量的中毒指示物。請參見規則119.3。

702.87d 如果有效應使得某永久物造成傷害之前就已經改變區域,則會利用其已知的最後資訊來決定它是否具有侵染。

702.87e 不論具侵染異能的物件是從何處造成傷害,侵染規則都會生效。

702.87e 同一個物件上的數個侵染異能不會累計。

* 侵染的效應適用於任何傷害,而不限於戰鬥傷害。

* -1/-1指示物會一直留在該生物上。它們不會因為該生物重生或是回合結束而移除。

* 具有侵染之來源所造成的傷害,在任何方面都依舊是傷害。如果某個具有侵染之來源同時具有繫命,則該來源所造成的傷害也會讓其操控者獲得該數量的生命。具有侵染之來源所造成的傷害可以被防止或轉移。如果具有侵染之來源造成傷害,如果條件符合,則造成傷害時會觸發的異能也會因此觸發。

* 如果某玩家將受到具有侵染之來源所造成的傷害,且該傷害被防止,則該玩家不會得到中毒指示物。如果某生物將受到具有侵染之來源所造成的傷害,且該傷害被防止,則該生物不會得到-1/-1指示物。

* 具有侵染之來源所造成的傷害也會如常地影響鵬洛客。

***復出異能提示:壓印***

雖然壓印在_秘羅地_環境印製為關鍵字異能,現在已屬於異能提示。它會以斜體字的型態(譯註:中文版的文字欄並未以斜體印刷)出現在異能開始的地方,提醒此永久物會將其他牌放逐,並利用所放逐之牌的特徵來定義此永久物其他的異能。(異能提示並無規則含義。)壓印只會出現在秘羅陣營的牌上。

近貌鐵砧
{三}
神器
壓印~當近貌鐵砧進戰場時,你可以從你手上放逐一張非地牌。
由你施放、且與所放逐的牌有共通類別的咒語減少{二}來施放。

* 每個具有壓印異能的永久物上,也會有另一個與被放逐之牌相關的異能。這兩個異能有連結關係。第二個異能只會關注壓印異能所放逐的牌,而不會在意任何其他的異能。

* 具有壓印異能的永久物之連結異能,有可能並未關連到某張被其放逐之牌。造成此情況的原因包括:該壓印異能所放逐的所有牌均已離開放逐區;或該壓印異能並非強制性,且你並未利用它來放逐牌;或該壓印異能因被反擊或有其他理由而無法放逐牌。在這種情況下,此連結異能要尋找所放逐之牌的數值時,所得結果為「未定義」。該異能會盡量執行其效應,但可能會無法產生任何效應。

* 如果具壓印異能的永久物離開戰場、然後又回到戰場,則它會是個新的物件。於先前的存在狀況下被它所放逐的牌,與這新物件並無關聯。

***新異能提示:金技***

金技屬於異能提示。它會以斜體字的型態(譯註:中文版的文字欄並未以斜體印刷)出現在異能開始的地方,提醒如果你操控三個或更多神器,便能加強此異能。(異能提示並無規則含義。)金技只會出現在秘羅陣營的牌上。

電流衝擊波
{紅}
瞬間
電流衝擊波對目標生物或玩家造成2點傷害。
金技~如果你操控三個或更多神器,則電流衝擊波改為對該生物或玩家造成4點傷害。

歐瑞克逐日者
{一}{白}
生物~人類/士兵
1/1
金技~只要你操控三個或更多神器,歐瑞克逐日者便得+2/+2並具有飛行異能。

* 某些出現在瞬間與巫術上的金技異能,會包括「改為」一詞。這些咒語結算時,只要你操控三個或更多神器,便會有加強版的效應。對這種牌來說,你只會得到加強版的效應,而不是兩個效應兼得。

* 瞬間與巫術上面的金技異能若未包括「改為」一詞,則當它們結算時,只要你操控三個或更多神器,便會提供額外的效應。

* 某些永久物上的起動式異能屬於金技異能。為了能夠起動這類異能,你在起動的那時刻就必須操控三個或更多神器。即使於此異能結算時,你操控的神器數量已經不足,它依舊會如常結算。

* 某些金技異能屬於靜止式異能。這些異能隨時都會檢查你是否操控了三個或更多神器,藉以決定其加成是否生效。除了唯一的例外(請參見單卡解惑段落中,「寡欲抗辯」的部份),這些異能都只會在戰場上運作。

* 生物具有的靜止式金技異能若會增加其防禦力(例如歐瑞克逐日者),在其操控者未操控三個或更多神器時便會失去該加成。如果在金技異能給予的加成消失之後,該生物上所標記的傷害數量大於或等於其防禦力,它會於處理狀態動作時置入其擁有者的墳墓場。

* 觸發式金技異能會包括以『若』開頭的子句。為了讓它們觸發,你必須在合乎要求的時刻操控三個或更多神器;否則便不會發生。當這些異能結算時,遊戲會再度檢查。如果該時刻你並未操控三個或更多神器,則這些異能不會生效。

* 某些金技異能出現在神器上。由於你已經操控該神器,你只須再操控另兩個,就能讓該異能生效。

***新關鍵字動作:增殖***

增殖屬於關鍵字動作,會出現在非瑞克西亞陣營的牌上。它能讓你在每個已有指示物的玩家和/或永久物上面再添加一個。

蓋司王座
{二}
神器
{橫置},犧牲一個神器:增殖。(你選擇任意數量其上有指示物的永久物和/或玩家,然後在其上放置一個它已有之類別的指示物。)

增殖的正式規則解析如下:

701.23.增殖

701.23a 執行增殖時,選擇任意數量其上有一個或數個指示物的永久物,並選擇任意數量具有一個或數個指示物的玩家。每以此法選擇一個永久物,便選擇其上的一種指示物,並在其上放置一個該類別的指示物。每以此法選擇一位玩家,便選擇他具有的一種指示物,然後他便得到另一個該類別的指示物。

* 你可以選擇任何具有指示物的玩家,包括你自己。

* 你可以選擇任何具有指示物的永久物,包括由對手操控者。你不能選擇戰場區域以外的牌,即使其上有指示物也是一樣;例如已延緩的咒語,或是堆疊中的閃電風暴。

* 你不一定要選擇每一個具有指示物的永久物或玩家,只要選擇你想要增加指示物者即可。由於「任意數量」包括零,你甚至完全不用選擇任何永久物,也完全不用選擇任何玩家。

* 如果以此法選擇的永久物上面有數個不同類別的指示物,則只會在該永久物上放置一個新的指示物。

* 玩家可以回應效應中包含了增殖的咒語或異能。不過,一旦該咒語或異能開始結算,並且其操控者選擇那些永久物與玩家將新得到指示物,則任何玩家已經無法去回應此事。

***新物件:徽記***

徽記這新類別的物件,會出現在統帥區。

旅居師凡瑟
鵬洛客~凡瑟

[+2]:放逐目標由你擁有的永久物。在下一個結束步驟開始時,將它在你的操控下返回戰場。
[-1]:本回合生物不能被阻擋。
[-8]:你獲得具有「每當你施放一個咒語時,放逐目標永久物」的徽記。

徽記的正式規則解析如下:

113. 徽記

113.1.某些效應會將徽記放入統帥區。徽記是個標記,代表具有一個或數個異能的物件,但沒有其他特徵。

113.2.產生徽記的效應寫法為「[玩家]獲得具有[異能]的徽記。」這代表該[玩家]將一個具有[異能]的徽記放進統帥區。此徽記由該玩家擁有,也由該玩家操控。

113.3.除了創造該徽記之效應所定義的特徵之外,它不具有其他特徵。特別來說,徽記沒有名稱,沒有類別,沒有魔法力類別,沒有顏色,也沒有系列符號。

113.4.徽記的異能會在統帥區生效。

113.5.徽記並非牌,也不是永久物。徽記不屬於牌的類別。

* 目前為止,只有三張牌具有會產生徽記的異能。其中兩張是_秘羅地創痕_之鵬洛客:錘族的寇斯,以及旅居師凡瑟。第三張是遊俠艾紫培,其規則用詞最近已更新。

* 徽記運作的方式類似於結界:它們具有的異能,就一般的感覺來說,會持續影響遊戲。其間主要的分別是:徽記並非永久物,也不存在於戰場上。遊戲中沒有東西能移除徽記,這只是因為沒有其他的咒語或異能提到它們。一旦你得到了徽記,直到遊戲結束都會保有它。

***組合:咒擊彈***

_秘羅地創痕_系列中有一組五張的咒擊彈,是原本出現在_秘羅地_系列者之變化。

地平線咒擊彈
{一}
神器
{二},{橫置},犧牲地平線咒擊彈:從你的牌庫中搜尋一張基本地牌,展示該牌,並將它置入你手上。然後將你的牌庫洗牌。
當地平線咒擊彈從戰場進入墳墓場時,你可以支付{綠}。若你如此作,則抽一張牌。

* 第二個異能會由於咒擊彈因任何理由從戰場進入墳墓場而觸發,而不限於犧牲它來起動其第一個異能。

* 於此觸發式異能時,你選擇是否要支付該費用。在那時刻,玩家就已來不及作任何回應。你只能支付一次,且只會抽一張牌。

* 如果你起動了第一個異能,則第二個異能會比第一個異能先一步觸發並結算。舉例來說,如果你起動地平線咒擊彈的第一個異能,則在你從牌庫中搜尋一張基本地牌之前,你就要選擇是否要支付{綠}並抽一張牌。

***組合:工匠***

_秘羅地創痕_系列中有一組五張的工匠,每個都是生物,且具有的異能會在你施放神器咒語時觸發。

生息工匠
{一}{綠}
生物~人類/神器師
2/1
每當你施放一個神器咒語時,你可以支付{一}。若你如此作,則你獲得3點生命。

* 每當你施放一個神器咒語時,每個由你操控的工匠之異能都會觸發。你可以自行安排這些異能進入堆疊的順序,但請注意:最後放進堆疊者將會最早結算。所有這些異能都會比該神器咒語先一步結算。

* 即使觸發了工匠的異能之神器咒語被反擊,該異能依舊會結算。

* 將衍生神器生物放進戰場,將不會觸發工匠的異能。

* 其中三個工匠(飛燼工匠,生息工匠,以及秘耳工匠)需要支付{一}才能得到好處。於此觸發式異能結算時,你選擇是否要支付{一}。雖然玩家可以回應工匠的異能,一旦它開始結算且你決定是否要支付,玩家就已來不及作任何回應。

* 於工匠的異能結算時,你只能支付一次{一},且只能從中得到一次好處。

***組合:_秘羅地創痕_橫置地***

_秘羅地創痕_系列中有一組五張的地,每個都能產生兩種顏色的魔法力,且除非由你操控的其他地數量為兩個或更少,否則便須橫置進戰場。

暗峰山崖

除非由你操控的其他地數量為兩個或更少,否則暗峰山崖須橫置進戰場。
{橫置}:加{黑}或{紅}到你的魔法力池中。

* 如果你的第一,第二,或第三個地中包含了這種地,則它進戰場時並未橫置。不過,如果你已經操控了三個或更多地,它便會橫置進戰場。

* 如果同時進戰場的數個地之中包含了這種地(舉例來說,由於變境或歪曲世相),則在決定由你操控之地的數量時,會將這些地都考慮進去。

***規則註記:具有目標的咒語與異能***

弧光曳跡
{一}{紅}
巫術
弧光曳跡對目標生物或玩家造成2點傷害,並對另一個目標生物或玩家造成1點傷害。

* 如果某個咒語或異能(例如弧光曳跡)需要多於一個的目標,則你必須能夠選擇該數量的目標。如果你無法如此作,便不能施放該咒語或起動該異能。

* 如果某個咒語或異能具有數個目標,且於它將結算時,這些目標全部都不合法,則此咒語或異能便被反擊。不過,如果至少其中一個目標依舊合法,則此咒語或異能將會結算。它無法向不合法目標執行任何動作,也無法令不合法目標執行任何動作。

扭曲影像
{藍}
瞬間
將目標生物之力量與防禦力互換直到回合結束。
抽一張牌。

* 如果某個咒語或異能具有目標,且於它將結算時,這些目標全部都不合法,則此咒語或異能便被反擊。其所有效應,甚至包括不須目標的部份(例如扭曲影像的「抽一張牌」),都不會生效。

***中文版勘誤***

1.
中文版的蓋美拉團塊之異能中,將其變成生物後的生物類別誤植為「構組體」(應為組構體):該段落之正確規則敘述如下:

{一}:直到回合結束,蓋美拉團塊成為組構體神器生物並具有「此生物之力量與防禦力各等同於其上充電指示物的數量。」

2.
中文版的規則說明牌將「侵染」異能誤植為「感染」;此錯誤並未發生在其他的牌上。


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單卡解惑

白色

歐瑞克製刃兵
{白}{白}
生物~人類/士兵
2/2
金技~只要你操控三個或更多神器,歐瑞克製刃兵便具有連擊異能。

* 如果於戰鬥傷害步驟開始時,歐瑞克製刃兵具有連擊異能,則將會有第二個戰鬥傷害步驟。於這個第二個戰鬥傷害步驟開始時,如果歐瑞克製刃兵不再具有連擊(也許因為由你操控的一個神器生物被消滅),則將不會再度分配歐瑞克製刃兵的傷害。
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歐瑞克逐日者
{一}{白}
生物~人類/士兵
1/1
金技~只要你操控三個或更多神器,歐瑞克逐日者便得+2/+2並具有飛行異能。

* 專對阻擋而言(不論是由於歐瑞克逐日者進行攻擊,或是由於某個具飛行的生物正攻擊歐瑞克逐日者的操控者),只會在宣告阻擋者步驟開始時,才會檢查歐瑞克逐日者是否具有飛行。

* 如果歐瑞克逐日者阻擋了具飛行異能的生物,則讓它失去飛行(例如消滅其操控者的某個神器)並不會造成改變。
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執行正義
{二}{白}
瞬間
目標玩家犧牲一個進行攻擊的生物。
金技~如果你操控三個或更多神器,則改為該玩家犧牲兩個進行攻擊的生物。

* 於執行正義結算時,該目標玩家選擇要犧牲哪個進行攻擊的生物。
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艾紫培提瑞
{三}{白}{白}
鵬洛客~艾紫培
4
[+2]:你每操控一個地,便獲得1點生命。
[-2]:將六個1/1白色士兵衍生生物放進戰場。
[-5]:消滅所有其他永久物,但地與衍生物除外。

* 於艾紫培提瑞的最後一個異能結算時,每個不是衍生物、不是地、也不是艾紫培提瑞本身的永久物都會被消滅。
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眩光擾神
{二}{白}
瞬間
選擇兩個目標生物。橫置這些生物,然後將其上的所有武具卸裝。

* 於你施放眩光擾神時,必須選擇兩個生物為目標。如果你無法如此作(例如由於戰場上只有一個生物),你就不能施放此咒語。

* 眩光擾神之目標可以是已橫置和/或未橫置的生物。

* 如果眩光擾神結算時,其中一個目標生物已經不是合法目標,則該生物不會被橫置,騎上的武具也不會卸裝。另一個生物則依舊會被影響。* 如果在眩光擾神結算前,這兩個目標生物都已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。
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爍野麋鹿
{二}{白}{白}
生物~麋鹿
3/3
警戒
當爍野麋鹿進戰場時,放逐另一個目標永久物。在下一個結束步驟開始時,將所放逐的牌在其擁有者的操控下移回戰場。

* 如果以此法放逐某個衍生物,它將會完全消失且不會移回戰場。

* 如果所放逐的牌是靈氣,則該牌回到場上時,由其擁有者選擇它要結附在哪個東西上面。以此法放進戰場的靈氣並未以任何東西為目標(舉例來說,所以它能結附於具帷幕的永久物),但該靈氣的結附異能會限制它能結附在什麼上面。如果該靈氣無法合法結附在任何東西上,則它會一直持續被放逐。

* 在下一個結束步驟開始時,即使爍野麋鹿已不在場,依舊會將所放逐的牌移回戰場。

* 如果爍野麋鹿因故在某回合的結束步驟中進戰場,則所放逐的牌會在下一個回合的結束步驟開始時移回戰場。
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爍目鷹
{白}
生物~鳥
2/2
飛行
當爍目鷹進戰場時,除非你將由你操控的一個神器移回其擁有者手上,否則犧牲之。

* 於爍目鷹之觸發式異能結算時,就算你確實操控了神器,你也可以選擇犧牲它本身。

* 你於此異能結算時選擇要將哪一個神器移回其擁有者手上。如果那時你並未操控神器,就必須犧牲爍目鷹。雖然玩家可以回應此異能,一旦它開始結算,並且你選擇要移回某個神器,則任何玩家已經無法去回應此事。
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攝政獅王肯芭
{一}{白}{白}
傳奇生物~貓/僧侶
2/4
在你的維持開始時,攝政獅王肯芭每裝備一個武具,就將一個2/2白色的貓衍生生物放進戰場。

* 於肯芭的異能結算時,才會決定其上裝備的武具數量。如果當時肯芭已離開戰場,則會檢查它最後在戰場上時的樣子,來決定它裝備了幾個武具。
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獅族仲裁者
{一}{白}
生物~貓/僧侶
2/2
玩家不能搜尋牌庫。任何玩家可以支付{二}來使得該玩家忽略此效應直到回合結束。

* 若某效應註記著:「你可以從你的牌庫中搜尋...如果你如此作,則將你的牌庫洗牌,」且你並未支付{二},則由於你無法選擇要搜尋牌庫,也就不能洗牌。

* 若某效應註記著:「從你的牌庫中搜尋...然後將你的牌庫洗牌,」且你並未支付{二},則搜尋的效應會失效,但你仍必須洗牌。

* 由於並未支付{二}的玩家不能搜尋,便不能從牌庫中找任何牌。此效應會對所有玩家與所有牌庫生效。若某咒語或異能的效應中包含了不依附在搜尋或找出牌的部分,則這部分將如常生效。

* 若某效應要求玩家展示牌庫的牌,或是檢視牌庫頂上的數張牌,則將如常生效。只有包括了「搜尋」一詞的效應,才會讓玩家因未支付{二}而失效。

* 「支付{二}以忽略獅族仲裁者的效應」屬於特殊動作。任何玩家可以在自己擁有優先權時執行此特殊動作。它不用到堆疊,且不能被回應。

* 支付{二}並不會讓某玩家可以拿起牌庫來搜尋~這只讓他能於該回合中忽略獅族仲裁者的效應。除非其他咒語或異能指示該玩家要搜尋牌庫,他才能如此作。

* 如果某個玩家支付{二},這只會讓他能於該回合中忽略獅族仲裁者的效應。每位其他的玩家依舊會受它影響。

* 已支付{二}的玩家於該回合中,可以執行搜尋任何牌庫的指示,而不限於搜尋自己牌庫者。

* 一旦某玩家已支付{二},他於該回合中就可以任意次數地執行搜尋牌庫的指示。

* 如果戰場上有數個獅族仲裁者,則玩家必須替每一個各支付{二},才可以於該回合中執行搜尋牌庫的指示。
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銳草駿鷹
{三}{白}{白}
生物~駿鷹
3/3
飛行
當銳草駿鷹進戰場時,將目標神器牌從你的墳墓場移回你手上。你獲得等同於該牌之總魔法力費用的生命。

* 如果此異能結算時,你墳墓場中的該神器牌已是不合法目標,此異能會被反擊。你不會獲得任何生命。

* 如果該目標牌之魔法力費用包括{X},則X視為0。

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掌握先機
{白}
瞬間
目標生物得+1/+1且獲得先攻異能直到回合結束。

* 如果具先攻或連擊的生物已在第一個戰鬥傷害步驟中造成了傷害,然後某生物才獲得先攻,則此生物在第二個戰鬥傷害步驟將依舊可以造成傷害。
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靈魂格擋
{一}{白}
瞬間
於本回合中,防止一個或兩個目標生物將造成的所有傷害。

* 靈魂格擋會防止這些目標生物本回合中將造成的所有傷害,而不限於戰鬥傷害。
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旭擊天使
{四}{白}{白}
生物~天使
4/5
飛行
當旭擊天使進戰場時,消滅所有已橫置的生物。

* 第二個異能結算時,會消滅此時所有已橫置的生物,包括由你操控者。如果此異能結算時,旭擊天使因故成為橫置,則它也會被消滅。
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日矛獵戶
{一}{白}
生物~貓/士兵
2/2
只要日矛獵戶佩帶武具,它便具有先攻與繫命異能。

* 如果日矛獵戶在第一個戰鬥傷害步驟中已造成戰鬥傷害,然後所有裝備在日矛獵戶上的武具因故全部卸裝,則它在第二個戰鬥傷害步驟中不會分配戰鬥傷害。
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為逝者守夜
{三}{白}
結界
每當由你操控的一個生物從戰場進入墳墓場時,你可以支付{X}。若你如此作,則你獲得X點生命。

* 於此異能結算時,你決定X的數值,並決定是否要支付{X}。如果你決定要支付{X},則任何玩家已經無法去回應此事,因為此異能正結算到一半。
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藍色

銀亮史芬斯
{二}{藍}{藍}
生物~史芬斯
4/3
飛行
金技~{藍}:放逐銀亮史芬斯。在下一個結束步驟開始時,將它在你的操控下返回戰場。你只可以於你操控三個或更多神器時起動此異能。

* 如果你起動銀亮史芬斯的金技異能,則在下一個結束步驟開始時,不論你當時操控的神器數量為何,銀亮史芬斯都會返回戰場。

* 如果你在某回合的結束步驟中起動銀亮史芬斯的金技異能,則銀亮史芬斯會在下一個回合的結束步驟開始時返回戰場。

* 如果你操控了由其他玩家擁有的銀亮史芬斯並起動其異能,則下一個結束步驟開始時,銀亮史芬斯會在你的操控下返回戰場。你將持續保有其操控權。
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水銀羈絆
{三}{藍}
結界~靈氣
閃現(你可以於你能夠施放瞬間的時機下施放此咒語。)
結附於生物
受此結界的生物於其操控者的重置步驟中不能重置。

* 水銀羈絆的目標與結附對象可以是未橫置的生物。
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消散力場
{二}{藍}{藍}
結界
每當一個永久物對你造成傷害時,將它移回其擁有者手上。

* 每當任何永久物(而不限於生物)對你造成任何傷害(而不限於戰鬥傷害)時,都會觸發此異能。這包括了由你操控的永久物。
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高位構念師
{一}{藍}{藍}
生物~維多肯/神器師
1/3
由你操控的其他藍色生物得+1/+1。
{藍}:目標神器生物成為藍色直到回合結束。
橫置一個由你操控且未橫置的藍色生物:加{二}到你的魔法力池中。此魔法力只能用來施放神器咒語,或是起動神器的起動式異能。

* 由你操控的其他藍色生物不論是否為神器,都會得+1/+1。

* 如果以第二個異能將某神器生物變成藍色,會蓋過該生物原本的其他顏色(或顏色組合)。它依舊會是個神器。你可以選擇某個藍色神器生物作為此異能的目標。

* 由於高位構念師最後一個異能的費用不包含橫置符號,你便可以橫置在你最近的一回合開始時並未持續操控之藍色生物(包括高位構念師本身)來支付此費用。
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難阻浪潮
{三}{藍}{藍}
結界
每當你施放一個咒語時,增殖。(你選擇任意數量其上有指示物的永久物和/或玩家,然後在其上放置一個它已有之類別的指示物。)

* 每當你施放一個咒語時,難阻浪潮的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。它會比該咒語先一步結算(並且你將會增殖)。
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博識都龍獸
{三}{藍}
生物~龍獸
2/2
飛行
金技~當博識都龍獸進戰場時,若你操控三個或更多神器,將目標生物移回其擁有者手上。

* 此觸發式異能為強制性。如果於博識都龍獸進戰場時,你操控了三個或更多神器,則你必須選擇一個生物為目標。如果戰場上沒有其他的生物,則你必須以博識都龍獸自身為目標。於此異能結算時,如果你操控了三個或更多神器,則你必須將該目標生物移回其擁有者手上。
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水銀巨獸
{五}{藍}{藍}
生物~變形獸
7/7
你可以使水銀巨獸當成戰場上任一生物的複製品來進入戰場,且它依舊是7/7。

* 除了力量與防禦力之外,水銀巨獸所複製的就只有原版生物上所印製的東西而已(除非該生物也複製了其他東西或是個衍生物;後文將詳述)。它不會複製下列狀態:該生物是否為橫置,它上面有沒有指示物或結附了靈氣,或是其他改變了其力量,防禦力,類別,顏色等等的非複製效應。

* 如果被放逐的生物之魔法力費用中包含{X}(例如變化多頭龍),則X視為零。

* 如果所選擇的生物已經複製了別的東西(舉例來說,如果所選的生物是另一個仿生妖),則你的水銀巨獸進戰場時,會是所選的生物已經複製的樣子。

* 如果所選擇的生物是個衍生物,則你的水銀巨獸會複製將該衍生物放進戰場的效應原本所註明的特徵。你的水銀巨獸並非衍生物。

* 如果所選擇的生物舉有的特徵設定異能會設定其力量和/或防禦力,則該異能將蓋過水銀巨獸所印製的7點力量和/或所印製的7點防禦力。舉例來說,如果水銀巨獸複製了夢魘,擇期力量及防禦力將各等同於由你操控的沼澤之數量。

* 如果水銀巨獸不是生物(舉例來說,它進佔場時複製了變成生物的地),則由於它完全沒有力量或防禦力的特徵值,也就不會是7/7。如果它稍後變成了生物,其力量與防禦力將會由讓它變成生物的效應來定義;因此,它仍不會是7/7。

* 當水銀巨獸進場時,它所複製的生物之任何進戰場異能都會觸發。所選擇的生物上面任何「於[此生物]進戰場時」或「[此生物]進戰場時上面有...」的異能也都會生效。

* 如果水銀巨獸因故與另一個生物同時進戰場(舉例來說,由於全面型態轉變,或莉蓮娜維斯的第三個異能),則水銀巨獸不能成為該生物的複製品。你只可選擇已在戰場上的生物。

* 你可以選擇不去複製任何東西。在這狀況下,水銀巨獸進戰場時就只是個7/7生物。
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廢鐵潛蛇
{五}{藍}{藍}
生物~巨蛇
5/5
只要防禦玩家操控神器,廢鐵潛蛇就不能被阻擋。

* 只在宣告阻擋者步驟開始時,才會處理「廢鐵潛蛇是否能被阻擋」此事。如果在廢鐵潛蛇被阻擋之後,防禦玩家才獲得某神器的操控權,則廢鐵潛蛇依舊是被阻擋了。
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重塑型體
{三}{藍}
巫術
目標神器的操控者將它犧牲,並從其牌庫頂開始展示牌,直到他展示出一張神器牌為止。該玩家將該牌放進戰場,然後將所有其他以此法展示的牌洗入其牌庫中。

* 如果在重塑型體結算前,該目標神器已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。不會發生別的事情。

* 如果該玩家展示的第一張牌是神器牌,則雖然並未展示出其他牌,他依舊必須將牌庫洗牌。

* 如果該玩家的牌庫中沒有神器牌,則會展示出該牌庫中所有的牌,然後將該牌庫洗牌。(該目標神器依舊是犧牲了。)

* 如果該目標神器的操控者無法犧牲它(或許由於特裘如存護師),則該咒語的其他效應依舊會發生。
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穩定進展
{二}{藍}
瞬間
增殖。(你選擇任意數量其上有指示物的永久物和/或玩家,然後在其上放置一個它已有之類別的指示物。)
抽一張牌。

* 此咒語沒有目標。即使所有玩家與永久物都不具有指示物,依舊可以施放它。若你如此作,於它結算時你就只是抽一張牌。
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寡欲抗辯
{一}{藍}{藍}
瞬間
金技~如果你操控三個或更多神器,寡欲抗辯便減少{一}來施放。
反擊目標咒語。

* 寡欲抗辯的金技異能會於寡欲抗辯在堆疊中的時段生效。

* 專對決定減少費用而言,是於你施放寡欲抗辯、並在你最後有機會起動魔法力異能來支付它時,才檢查由你操控的神器數量。舉例來說,如果你操控三個神器,你可以決定寡欲抗辯要支付{藍}{藍}來施放,然後犧牲上述的其中一個神器來起動某魔法力異能。
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瑣物法師
{二}{藍}
生物~人類/魔法師
2/2
當瑣物法師進戰場時,你可以從你的牌庫中搜尋一張總魔法力費用小於或等於1的神器牌,展示該牌,並將它置於你手上。若你如此作,則將你的牌庫洗牌。

* 如果你牌庫中某張牌的魔法力費用包括{X},則X視為0。
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避開
{藍}
瞬間
反擊目標咒語,且該咒語須以由你操控的永久物為目標。

* 對具有數個目標的咒語來說,只要其中的一個目標是由你操控的永久物,則避開就能以該咒語為目標。

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扭曲影像
{藍}
瞬間
將目標生物之力量與防禦力互換直到回合結束。
抽一張牌。

* 交換生物的力量與防禦力的效應,是在其他修訂此生物之力量與防禦力的效應之後才產生作用,而與這些效應開始的時間順序無關。舉例來說,如果扭曲影像的目標為1/5生物且結算了,然後該生物得+2/+0直到回合結束,則它在該回合中會是5/3。
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躍向天空
{藍}
瞬間
目標生物獲得飛行異能直到回合結束。將之重置。

* 躍向天空可以選擇任何生物為目標,包括已經具飛行或是並未橫置的生物。

* 為了讓飛行此躲避式異能確實產生效果,必須在宣告阻擋者步驟開始之前,就施放躍向天空。一旦某生物被阻擋,給予它飛行也不會改變此結果。
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意志韁繩
{三}{藍}{藍}{藍}
結界~靈氣
結附於永久物
當意志韁繩進戰場時,若所結附的永久物為橫置,則重置之。
你操控所結附的永久物。

* 意志韁繩的目標與結附對象可以是未橫置的永久物。

* 如果於意志韁繩進戰場時,所結附的永久物並未橫置,則此觸發式異能完全不會觸發。

* 就算獲得某永久物之操控權,也不會讓你同時獲得其上任何靈氣或武具之操控權。
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黑色

劊子手惡魔
{四}{黑}{黑}
生物~惡魔
6/6
飛行
劊子手惡魔進戰場時上面有兩個-1/-1指示物。
{黑},從劊子手惡魔上移去一個-1/-1指示物:在每個其他生物上各放置一個-1/-1指示物。

* 於劊子手惡魔的最後一個異能結算時,你會在戰場的每個生物上~這包括了由你操控的生物~各放置一個-1/-1指示物,除了這個劊子手惡魔之外。
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腐化索命妖
{四}{黑}{黑}
生物~驚懼獸
6/3
{黑},犧牲一個生物:重生腐化索命妖。

* 你可以用腐化索命妖的重生異能來犧牲它自己。不過,你如此作並不會讓它重生。它會由於犧牲之故而留在其擁有者的墳墓場。
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蔓非沼跳蟲
{一}{黑}
生物~昆蟲/驚懼獸
2/1
犧牲一個生物:蔓非沼跳蟲獲得飛行異能直到回合結束。

* 你可以用蔓非沼跳蟲的重生異能來犧牲它自己。不過,如果你如此作,它並不會獲得飛行;因為此異能結算時它已不在戰場上。
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放乾鮮血
{X}{黑}{黑}
巫術
每位對手各失去X點生命。你獲得若干生命,其數量等同於玩家以此法失去的生命總和。

* 玩家失去生命的數值可以比目前擁有的生命數量更多。舉例來說,你在多人遊戲中,某位對手有3點生命,且另一位對手有10點生命。如果你施放放乾鮮血、且X為4,則你的對手最後分別會有-1點生命與6點生命。你將獲得8點生命。
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肉身過敏
{二}{黑}{黑}
巫術
犧牲一個生物,以作為施放肉身過敏的額外費用。
消滅目標生物。其操控者失去若干生命,其數量等同於本回合中從戰場進入所有墳墓場的生物數量。

* 肉身過敏會計算該回合中從戰場進入所有墳墓場的生物數量,包括了衍生生物、犧牲用以施放此咒語的生物、以及該目標生物(如果它被消滅的話)。

* 如果在肉身過敏結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。沒有玩家會失去生命。

* 如果肉身過敏結算了,但該目標生物並未被消滅(舉例來說,由於它不會毀壞,或是結附了具替身甲異能的靈氣),其操控者依舊會失去生命。

* 你可以選擇由你操控的生物為目標,然後犧牲該生物來支付其額外費用。不過,如果你如此作,肉身過敏將會由於目標不合法而被反擊。你不會失去任何生命。
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煙氣噴吐獸
{黑}
生物~驚懼獸
1/1
犧牲煙氣噴吐獸:在目標生物上放置一個-1/-1指示物。

* 煙氣噴吐獸可以是其異能的目標。不過,如果你如此作,此異能將由於目標不合法而被反擊。
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黯窖之王蓋司
{四}{黑}{黑}
傳奇生物~殭屍
5/5
威嚇
{X}{黑}:將目標總魔法力費用為X的神器或生物牌從對手墳墓場在你的操控下橫置進戰場。然後該玩家將其牌庫頂的X張牌置入其墳墓場。

* 墳墓場中之牌的總魔法力費用,只會由該牌右上角所印製的魔法力符號來決定。總魔法力費用是魔法力費用數量的總和,和顏色無關。舉例來說,魔法力費用為{三}{藍}{藍}的牌之總魔法力費用是5。* 如果墳墓場中某張牌的魔法力費用包括{X},則X視為0。

* 蓋司的起動費用中之X必須正好是該目標神器或生物牌之總魔法力費用。你不能支付多於X來將更多牌從該對手之牌庫置入其墳墓場。

* 如果此異能結算時,該目標神器或生物牌已離開墳墓場,則此異能會被反擊。該玩家不會將任何牌置入其墳墓場。

* 如果該玩家牌庫中的牌少於X張,則他將自己牌庫的所有牌置入其墳墓場。
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魔判官手下
{三}{黑}
生物~殭屍
3/2
侵染(此生物會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。)
由你操控且具侵染異能的其他生物得+1/+1。
每當你施放具侵染異能的生物咒語時,目標玩家得到一個中毒指示物。

* 每當你施放一個具侵染異能的生物咒語時,魔判官手下的最後一個異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。它將比該生物咒語先一步結算。

* 當你施放具侵染異能的生物咒語時,除非魔判官手下已在戰場上,才會觸發其最後一個異能。施放魔判官手下本身,將不會觸發它自身的最後一個異能。
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膿水鼠
{一}{黑}{黑}
生物~老鼠
2/1
侵染(此生物會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。)
當膿水鼠進戰場時,每位玩家各得到一個中毒指示物。

* 如果膿水鼠的最後一個異能讓雙方玩家都具有十個中毒指示物,這盤遊戲為平手。
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屠憶咒
{三}{黑}
巫術
說出一個非地牌的名稱。自該玩家的墳墓場、手牌、以及牌庫中搜尋任意數量該名稱的牌,並將它們放逐。然後該玩家將他的牌庫洗牌。

* 由於你是搜尋「任意數量」該名稱的牌,你可以決定要全部找出來,都不找出來,或是其間的任意數量。也就是說你可以將任意數量該名稱的牌留在該目標的墳墓場,手牌,和/或牌庫。
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潰疽流漿
{二}{黑}{黑}
生物~流漿
4/3
只要潰疽流漿在戰場上,它便具有所有墳墓場中每張生物牌的所有起動式異能。

* 潰疽流漿只能獲得起動式異能;它不會獲得關鍵字異能(除非該關鍵字異能也是起動式異能),觸發式異能,或是靜止式異能。

* 起動式異能會包含冒號。通常會寫成「[費用]:[效應]。」有些關鍵字也屬於起動式異能;它們的規則提示中會包含冒號。

* 如果某張在墳墓場的牌之起動式異能提及該牌的名稱,則將潰疽流漿版本的該異能改為提及潰疽流漿的名稱。舉例來說,如果棍棒巨魔(寫著「{綠}:重生棍棒巨魔」)在墳墓場,則潰疽流漿便具有此異能「{綠}:重生潰疽流漿。」
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痛苦窘境
{三}{黑}{黑}
結界
每當任一對手施放咒語時,除非該玩家棄一張牌,否則他失去5點生命。

* 每當任一對手施放咒語時,痛苦窘境的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。它將比該咒語先一步結算。
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心靈沼氣
{一}{黑}
巫術
目標玩家棄一張牌。如果以此法棄掉一張地牌,則將心靈沼氣移回其擁有者手上。

* 如果以此法棄掉某張地牌,則心靈沼氣會從堆疊回到其擁有者的手上。它會結算完畢,但不是放入墳墓場。
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腐化遺寶
{二}{黑}
結界~靈氣
結附於神器
每當所結附的神器成為橫置時,其操控者得到一個中毒指示物。

* 腐化遺寶可以選擇已橫置的神器為目標,也可結附於已橫置的神器。直到所結附的神器從未橫置狀態變成橫置狀態,它才會產生效果。

* 當所結附的神器成為橫置時,腐化遺寶的異能便觸發。得到中毒指示物的玩家,會是此異能結算時,此成為橫置的神器之操控者。如果該神器已不在戰場上,則檢查其已知的最後存在狀況來決定其操控者。而此異能結算時腐化遺寶是否仍在戰場上,此時它結附於哪個神器,該神器成為橫置時是由誰操控,或誰橫置了它,則都不重要。

* 如果是由於起動某個魔法力異能、並因此橫置所結附的神器來支付其費用,則此魔法力異能會立刻結算,然後腐化遺寶的異能進入堆疊。

* 如果是由於起動某個非魔法力異能、並因此橫置所結附的神器來支付其費用,則腐化遺寶的異能進入堆疊時,會在該起動式異能的上面。
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裂膚殭屍
{二}{黑}{黑}
生物~殭屍
3/3
當裂膚殭屍進戰場時,在目標生物上放置三個-1/-1指示物。

* 此異能為強制性。如果戰場上沒有其他的生物,則你必須以博裂膚殭屍自身為目標。
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紅色

劍族狂戰士
{三}{紅}
生物~人類/狂戰士
3/3
金技~當劍族狂戰士進戰場時,若你操控三個或更多神器,劍族狂戰士得+3/+3並獲得敏捷直到回合結束。

* 一旦此金技異能結算,劍族狂戰士在此回合接下來的時段便保有此加成,就算你因某些理由不再操控三個或更多神器也是一樣。
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血絲學員
{三}{紅}
生物~鬼怪/戰士
2/3
{橫置}:血絲學員對目標生物造成4點傷害。只可以於血絲學員的力量大於或等於4時起動此異能。

* 一旦起動了血絲學員的異能,即使於此異能結算時,血絲學員的力量已經小於4,也依舊會如常結算。
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腦力爆發
{二}{紅}{紅}
巫術
目標對手展示其牌庫頂牌。腦力爆發對該玩家與每個由他操控的生物各造成傷害,其數量等同於所展示之牌的總魔法力費用。如果以此法展示出地牌,則將腦力爆發移回其擁有者手上。

* 如果在腦力爆發結算前,該目標對手已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。不會因此展示牌,也不會造成傷害。

* 一旦將牌展示出來,玩家就已來不及作任何回應。舉例來說,該目標對手不能先知道會造成多少傷害,然後施放防止傷害的咒語或起動重生異能。任何這類的行動都必須在腦力爆發開始結算前作完。

* 所展示的牌之總魔法力費用只會由該牌右上角所印製的魔法力符號來決定。總魔法力費用是魔法力費用數量的總和,和顏色無關。舉例來說,魔法力費用為{三}{藍}{藍}的牌之總魔法力費用是5。

* 如果所展示的牌之魔法力費用包括{X},則X視為0。

* 如果所展示的牌在右上角沒有魔法力符號(舉例來說,由於它是地),則其總魔法力費用為0。

* 如果以此法展示了某張地牌,則腦力爆發會從堆疊回到其擁有者的手上。它會結算完畢,但不是放入墳墓場。
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焰生地獄獸
{五}{紅}
生物~地獄獸
5/4
敏捷
焰生地獄獸每回合若能攻擊,則必須攻擊。

* 如果於你的宣告攻擊者步驟中,焰生地獄獸處於以下狀況:它已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或它正受「召喚失調」之影響,則它便不會攻擊。如果要支付費用才能讓焰生地獄獸攻擊,則這並不會強迫你必須支付該費用,所以這情況下,它也不至於必須要攻擊。

* 如果一回合中有數個戰鬥階段,則焰生地獄獸只有在第一個能攻擊的戰鬥階段中才必須攻擊。
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熔爐慶典
{一}{紅}{紅}
結界
每當你犧牲另一個永久物時,你可以支付{二}。若你如此作,則熔爐慶典對目標生物或玩家造成2點傷害。

* 熔爐慶典本身並不會讓你能藉此犧牲永久物。每當你因其他咒語、異能或費用要求而犧牲永久物時,都會觸發其異能。

* 當此異能觸發時,你便選擇目標。你於此異能結算時決定是否要支付{二}。對一個犧牲掉的永久物而言,你只能為其支付{二}一次。

* 雖然玩家可以回應此異能,一旦它開始結算且你決定要支付{二},玩家就已來不及作任何回應。

* 犧牲某個熔爐慶典時會觸發其他的熔爐慶典之異能,但不會觸發其本身的異能。
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揮槌鬼怪
{紅}
生物~鬼怪/戰士
1/1
踐踏
揮槌鬼怪上每裝備一個武具,便得+2/+0。

* 揮槌鬼怪的加成會與各個武具所給予的加成累計。
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鍊儲巨龍
{四}{紅}{紅}
生物~龍
5/5
飛行
{三}{紅}:消滅目標神器。鍊儲巨龍得+X/+0直到回合結束,X為該神器的總魔法力費用。

* 如果在第二個異能結算前,該目標神器已經是不合法目標,則整個異能都會被反擊。鍊儲巨龍不會得到此加成。

* 如果該起動式異能結算,但該目標神器並未被消滅(也許由於它不會毀壞或重生了),鍊儲巨龍依舊會得到此加成。

* 如果某永久物的魔法力費用包括{X},則X視為0。
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錘族的寇斯
{二}{紅}{紅}
鵬洛客~寇斯
3
[+1]:重置目標山脈。它成為4/4紅色的元素生物直到回合結束。它仍然是地。
[-2]:你每操控一個山脈,便加{紅}到你的魔法力池中。
[-5]:你獲得具有「由你操控的山脈具有『{橫置}:此地對目標生物或玩家造成1點傷害」』的徽記。

* 寇斯的第一個異能可以選擇任何山脈為目標,包括了未橫置的山脈和/或由其他玩家操控的山脈。

* 如果寇斯的第一個異能讓某個本回合才由你操控的山脈變成生物,它將受「召喚失調」影響而無法攻擊。它也將無法橫置來起動費用中包含{橫置}符號的異能,例如該山脈的魔法力異能,或是寇斯之徽記賦予它的異能。

* 忠誠異能不可屬於魔法力異能。寇斯的第二個異能會利用堆疊,且能被反擊或是回應。它如同所有的忠誠異能,每回合只能起動一次,必須在你的行動階段中、並且堆疊空著時起動,並且必須是此永久物上的其他忠誠異能於本回合中都未起動過才行。

* 在本遊戲接下來的每個時段中,寇斯的徽記會將某個起動式異能賦予每個由你操控的山脈。它將持續檢查你操控的哪些永久物是山脈,以決定哪些會具有此異能。舉例來說,在該回合稍後時段才由你操控的山脈將具有此異能;而產生此徽記時由你操控、但稍後被其他玩家操控的山脈,則將不再具有此異能。

* 即使寇斯離開戰場,你依舊保有此徽記。

* 欲知徽記的更多訊息,請參見通則釋疑單元中,「徽記」之段落。
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庫度沙鳳凰
{二}{紅}{紅}{紅}
生物~鳳凰
4/4
飛行,敏捷
金技~{四}:將庫度沙鳳凰從你的墳墓場移回戰場。你只可以於你的維持中、且你操控三個或更多神器時起動此異能。

* 當庫度沙鳳凰在你的墳墓場時,你才能起動其異能。
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融解地勢
{二}{紅}{紅}
巫術
消滅目標地。融解地勢對該地的操控者造成2點傷害。

* 如果在融解地勢結算前,該目標地已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。不會因此造成傷害。
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融鑄心神
{一}{紅}{紅}
巫術
每位玩家將其手牌洗入其牌庫,然後各抽該數量的牌。
金技~如果你操控三個或更多神器,則融鑄心神對每位對手各造成傷害,其數量等同於該玩家本回合已抽的牌數量。

* 如果某位玩家手上沒有任何牌,該玩家依舊要將牌庫洗牌。

* 該金技效應會計算每位對手於該回合中因任何原因所抽的牌數量,而不限於因融鑄心神的第一個效應所抽者。
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攫裝食人魔
{四}{紅}{紅}
生物~食人魔/戰士
4/4
每當攫裝食人魔攻擊時,獲得由對手操控之目標武具的操控權直到回合結束。將它裝備在攫裝食人魔上。當你失去該武具的操控權時,將它卸裝。

* 如果該目標武具因故無法裝備在攫裝食人魔上,你依舊會獲得其操控權直到回合結束。

* 該目標武具上任何會因「每當佩帶此武具的生物攻擊時」而觸發的異能並不會觸發。這是由於該武具裝備在攫裝食人魔上的時候,它已經是進行攻擊狀態了。

* 該延遲觸發式異能(「當你失去該武具的操控權時,將它卸裝」)會在你由於任何原因而失去該武具操控權時觸發,而不限於當攫裝食人魔的改變操控者效應結束時。該武具會從它當時所裝備的生物上卸裝。而此時攫裝食人魔是否仍在戰場上,則並不重要。

* 攫裝食人魔的改變操控者效應會在清除步驟結束,與「移除永久物上所標記的傷害」同時發生。如果你在此時依舊操控該武具,就會觸發此延遲觸發式異能。它會進入堆疊且玩家能夠回應(這通常並不會在清除步驟發生);然後,一旦此清除步驟結束,便開始另一個清除步驟。
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奧悉達融鐵獸
{三}{紅}
生物~野獸
3/3
當奧悉達融鐵獸進戰場時,消滅目標神器。

* 此異能為強制性。如果你是唯一操控了神器的玩家,就必須選自己的某個神器為目標。
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飛刺長老
{紅}
生物~鬼怪/祭師
1/1
{一}{紅}{紅}:飛刺長老對目標生物或玩家造成傷害,其數量等同於前者的力量。

* 在飛刺長老的異能結算時,才會依照它此時的力量來決定此異能會造成多少傷害。如果那時飛刺長老已不在戰場上,則檢查其已知的最後存在狀況來決定其力量。
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隧道火靈
{一}{紅}
生物~元素
2/1
每當一個地在對手的操控下進戰場時,若該玩家本回合中有另一個地在其操控下進戰場,則隧道火靈對該玩家造成3點傷害。

* 每當一個地在對手的操控下進戰場時,除非本回合中已經另有一個地在該玩家的操控下進戰場,才會觸發此異能。它不在乎另一個地是否還在戰場上、或是否還由該玩家操控、或是否依舊是地。

* 如果數個地同時在對手的操控下進戰場,則隧道火靈的異能會觸發同樣次數,就算該玩家本回合中並沒有其他地在其操控下進戰場也是一樣。這是由於對每個異能而言,會將其它同時進戰場的每個地列入考慮,並影響它是否會觸發。
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化為渣滓
{三}{紅}{紅}
巫術
化為渣滓對目標生物造成5點傷害。消滅所有裝備在目標生物上的武具。

* 你可以指定任何生物為目標,而不限於裝備了武具的生物。即使該目標生物並未裝備任何武具,它依舊會受到傷害。

* 如果在化為渣滓結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。不會因此消滅任何武具。
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綠色

苦行生活
{三}{綠}{綠}
結界
由你操控的生物都不能成為由對手操控之咒語或異能的目標。
{一}{綠}:重生目標生物。

* 你可以指定任何生物當成此重生異能之目標,而不限於由你操控者。
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抑制攻勢
{三}{綠}
瞬間
每有一個生物在戰場上,你便獲得1點生命。於本回合中,防止將造成的所有戰鬥傷害。

* 每有一個在戰場上的生物(而不限於進行攻擊或阻擋者),你便獲得1點生命。
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銅號斥候
{綠}
生物~妖精/斥候
1/1
每當銅號斥候攻擊時,重置由你操控的所有其他生物。

* 於銅號斥候的異能結算時,你將重置由你操控的所有其他生物,不論它們是否進行過攻擊。

* 如果重置進行攻擊的生物,並不會使它停止攻擊。
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吞食熔滓亞龍
{五}{綠}{綠}
生物~亞龍
7/7
每當吞食熔滓亞龍阻擋生物或被生物阻擋時,消滅該生物。你獲得等同於該生物防禦力的生命。

* 吞食熔滓亞龍的異能會在宣告攻擊者步驟中觸發與結算。以此法被消滅的生物不會造成戰鬥傷害。

* 如果你的吞食熔滓亞龍阻擋數個生物、或被數個生物阻擋,其異能會觸發同樣次數。每次觸發會各自對應特定的生物。由你選擇這些異能結算的順序。

* 如果吞食熔滓亞龍的異能結算,且另一個生物並未被消滅(也許因為它已離開戰場或是重生),則你依舊會獲得等同於該生物防禦力的生命。

* 於每個異能結算時,你所獲得的生命數量會等同於所對應之生物當前的防禦力(如果它因故依舊在戰場上),或是它最後存在戰場上時的防禦力(在前者之外的所有狀況下)。

* 即使進行攻擊的吞食熔滓亞龍之異能消滅了每個阻擋他的生物,除非吞食熔滓亞龍因故獲得踐踏,否則它並不會對所攻擊的玩家或鵬洛客造成傷害。
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叛軍領袖伊祖黎
{一}{綠}{綠}
傳奇生物~妖精/戰士
2/2
{綠}:重生另一個目標妖精。
{二}{綠}{綠}{綠}:由你操控的妖精生物得+3/+3並獲得踐踏異能直到回合結束。

* 伊祖黎的第一個異能無法影響自身,但第二個異能可以。

* 只有當最後一個異能結算時正由你操控的妖精生物,才會得+3/+3並獲得踐踏異能直到回合結束。該回合稍後時段中才變成妖精的非妖精生物,或是該回合稍後時段中才進戰場、且由你操控的妖精生物,都不會得到此加成。
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伊祖黎弓箭手
{綠}
生物~妖精/弓箭手
1/2
延勢(此生物能阻擋具飛行異能的生物。)
每當伊祖黎弓箭手阻擋具飛行異能的生物時,伊祖黎弓箭手得+3/+0直到回合結束。

* 如果伊祖黎弓箭手因故阻擋了數個具飛行異能的生物(也許由於它佩帶了回響飾環),其異能會觸發同樣次數。
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創生浪潮
{X}{綠}{綠}{綠}
巫術
展示你牌庫頂的X張牌。你可以將其中任意數量總魔法力費用小於或等於X的永久物牌放進戰場。然後將所有以此法展示、且未放進戰場的牌置入你的墳墓場。

* 如果你牌庫中的牌少於X張,則將它們全部展示。

* 永久物牌包括神器牌,生物牌,結界牌,地牌,以及鵬洛客牌。

* 你牌庫中之牌的總魔法力費用,只會由該牌右上角所印製的魔法力符號來決定。總魔法力費用是魔法力費用數量的總和,和顏色無關。舉例來說,魔法力費用為{三}{藍}{藍}的牌之總魔法力費用是5。

* 如果你牌庫中某張牌的魔法力費用包括{X},則X視為0。

* 如果你牌庫中某張牌在右上角沒有魔法力符號(舉例來說,由於它是地),則其總魔法力費用為0。這類的牌總是可以與創生浪潮一同放進戰場。

* 不論依此法展示的永久物牌之總魔法力費用為何,只要你選擇不要將它們放進戰場,就可以不放。
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鉻銅林王侯
{六}{綠}{綠}
生物~元素
8/8
踐踏
每當鉻銅林王侯對玩家造成戰鬥傷害時,你可以選擇任意數量目標由你操控的地,並各在其上放置一個覺醒指示物。只要這些地上有覺醒指示物,它們就是8/8綠色元素生物。它們仍然是地。

* 你可以選擇零個地為目標。

* 該目標地是否持續是個8/8綠色元素生物,只會由上面是否有覺醒指示物來決定;而鉻銅林王侯是否仍在戰場上則不重要。

* 如果某個地上的覺醒指示物都移到其上沒有覺醒指示物的地(也許藉由交換命運),此變成生物的效應並不會隨之轉換過去。第一個地不再是個8/8綠色元素生物,因為其上不再有覺醒指示物。第一個地並非8/8綠色元素生物,因為鉻銅林王侯並未以它為目標。
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腐液獸
{四}{綠}
生物~野獸
5/3
踐踏
每當一個神器從戰場進入墳墓場時,腐液獸得+2/+0直到回合結束。

* 如果腐液獸與某個神器生物參與了同一個戰鬥傷害步驟,並且該神器生物由於致命傷害而被消滅,腐液獸的觸發式異能將會觸發~但它獲得加成時已來不及影響到該次戰鬥。
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鉻銅林釣客
{三}{綠}
生物~驚懼獸
1/5
侵染(此生物會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。)
{綠}:目標生物本回合若能阻擋鉻銅林釣客,則須如此作。

* 你可以在同一回合中多次起動鉻銅林釣客的第二個異能,來強迫數個生物須阻擋它。

* 就算起動鉻銅林釣客的第二個異能,也不會逼使你該回合一定要以鉻銅林釣客攻擊。如果它並未攻擊,則該目標生物之操控者可以任意決定是否要讓它來進行阻擋,要阻擋的話又該阻擋哪個生物。

* 如果你以鉻銅林釣客攻擊,但某個成為其起動式異能之目標的生物無法阻擋它(舉例來說,因為某效應賦予鉻銅林釣客威嚇異能,而後者生物是白色),則後者生物之操控者可以任意決定是否要讓它來進行阻擋,要阻擋的話又該阻擋哪個生物。

* 已橫置的生物,由於效應之影響而無法進行阻擋的生物(例如由於戰爭節拍),以及並未由防禦玩家所操控的生物,均不受要求它們阻擋的效應所影響。這些生物可以成為鉻銅林釣客的異能之目標,但此項阻擋的要求不會生效。
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泰幾朗式反抗
{一}{綠}
瞬間
目標生物獲得反神器保護異能直到回合結束。
抽一張牌。

* 「反神器保護」的意義如下述:
-- 所影響的生物不能被神器生物阻擋。
-- 所影響的生物不能佩帶武具。如果它裝備了任何武具,則將它們卸裝。如果某靈氣因故同時是個結界與神器,則此靈氣也不能結附在所影響的生物上面。
-- 所影響的生物不能成為神器來源之異能的目標。
-- 所有神器來源將對所影響的生物造成的傷害都會被防止。
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泰幾朗逝者
{二}{綠}{綠}
生物~妖精/戰士
3/1
反神器保護
侵染(此生物會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。)

* 「反神器保護」的意義如下述:
-- 泰幾朗逝者不能被神器生物阻擋。
-- 泰幾朗逝者不能佩帶武具。如果某靈氣因故同時是個結界與神器,則此靈氣也不能結附在它上面。
-- 泰幾朗逝者不能成為神器來源之異能的目標。
-- 所有神器來源將對泰幾朗逝者造成的傷害都會被防止。
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暗碧族歡宴
{一}{綠}{綠}
結界
每當一個神器從戰場進入對手的墳墓場時,你可以抽一張牌。

* 「該神器在戰場上時是由誰操控」此事並不重要,所在乎的是它置入誰的墳墓場。
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穿刺羽翼
{綠}
瞬間
目標由你操控的生物對目標具飛行異能的生物造成傷害,其數量等同於前者的力量。

* 如果在穿刺羽翼結算前,其中任一個目標已不合法,則此咒語仍會結算,只是沒有效果。如果其第一個目標不合法,它便無法作出任何行動,所以無法造成傷害。如果其第二個目標不合法,則第一個目標無法傷害任何東西。如果兩個目標都變成不合法,則此咒語會被反擊。
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多色

旅居師凡瑟
{三}{白}{藍}
鵬洛客~凡瑟
3
[+2]:放逐目標由你擁有的永久物。在下一個結束步驟開始時,將它在你的操控下返回戰場。
[-1]:本回合生物不能被阻擋。
[-8]:你獲得具有「每當你施放一個咒語時,放逐目標永久物」的徽記。

* 第一個異能可以選擇由你擁有的任何永久物為目標,包括由其他玩家所操控者。

* 如果第一個異能放逐了衍生物,該衍生物會完全消失。它不會返回戰場。

* 在下一個結束步驟開始時,第一個異能所放逐的永久物會在你的操控下返回戰場,即使你此刻已不再操控凡瑟也是一樣。

* 凡瑟的第二個異能並不會鎖定它將對哪些東西生效。其原因是:此效應是描述一組生物的狀態,但並未實際改變這些生物的特徵值。其結果是:所有生物於該回合中都不能被阻擋,包括了不由你操控的生物、該異能結算時還不在戰場上的生物、以及失去所有異能的生物。

* 凡瑟的最後一個異能會產生具有觸發式異能的徽記。此徽記是該觸發式異能的來源。由於徽記為無色,舉例來說,此觸發式異能的目標就可以選擇具反白或反藍保護的永久物。

* 每當你施放一個咒語時,該徽記的異能便觸發,且進入堆疊時會在前者上面。它將比該咒語先一步結算。

* 如果你操控了數個這種徽記,每當你施放一個咒語時,每個徽記的異能便分別觸發。

* 即使凡瑟離開戰場,你依舊保有此徽記。

* 欲知徽記的更多訊息,請參見通則釋疑單元中,「徽記」之段落。
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神器

古銀鎧甲
{六}
神器~武具
佩帶此武具的生物得+6/+6。
每當佩帶此武具的生物攻擊時,消滅目標永久物。
佩帶{六}

* 第二個異能會在宣告攻擊者步驟中觸發與結算。在宣告阻擋者之前,就會消滅該目標永久物。

* 你可以選擇任何永久物當成此觸發式異能之目標,而不限於由防禦玩家操控者。如果沒有其他玩家操控永久物,則你必須以由自己操控者為目標。
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歐瑞克摹製品
{三}
神器生物~僧侶
2/2
{白},犧牲歐瑞克摹製品:選擇一個來源,於本回合中,防止該來源將對你造成的所有傷害。

* 你於此異能結算時選擇一個傷害來源。由於此異能並非以該來源為目標,那麼舉例來說,你甚至可以選擇一個具反神器保護的來源。

* 如果所選擇的來源將向你與其他生物和/或鵬洛客造成傷害,則只有將對你造成的傷害會被防止。
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蓋美拉團塊
{X}
神器
蓋美拉團塊進戰場時上面有X個充電指示物。
{一}:直到回合結束,蓋美拉團塊成為組構體神器生物並具有「此生物之力量與防禦力各等同於其上充電指示物的數量。」

* 如果蓋美拉團塊是生物時,其上的充電指示物數量有變動,則其力量與防禦力也會隨之變動。

* 如果蓋美拉團塊上面沒有充電指示物,且你起動其最後一個異能,則它將成為0/0生物,並且會由於狀態動作而放入其擁有者的墳墓場。

* 如果在蓋美拉團塊是生物時起動其最後一個異能,則會蓋過先前設定其力量和/或防禦力為其他數值的效應,但會影響其力量和/或防禦力、且不直接設定其數值的效應依舊會生效。

* 舉例來說,蓋美拉團塊上面有三個充電指示物,且你起動其最後一個異能。在結算後,你以它為目標施放變巨術。它現在是6/6。然後以它為目標施放縮小(「目標生物成為1/1直到回合結束」)。當縮小結算時,蓋美拉團塊會是4/4。如果再度起動蓋美拉團塊的最後一個異能,會讓它再度是6/6直到回合結束。
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仿生外殼
{五}
神器生物~變形獸
2/2
壓印~當仿生外殼進戰場時,檢視你牌庫頂的四張牌,將其中一張牌面朝下地放逐,然後將其餘的牌以任意順序置於你牌庫底。
當仿生外殼從戰場進入墳墓場時,將所放逐的牌轉為牌面朝上。若它是生物牌,則將它在你的操控下放進戰場。

* 如果仿生外殼的第一個異能結算時,你牌庫中的牌少於四張,則你會將它們全部檢視。

* 於仿生外殼的第一個異能結算時,你必須放逐所檢視牌之中的一張,就算其中沒有任何生物牌也是一樣。

* 於仿生外殼的第二個異能結算時,如果所放逐的牌並非生物牌,它就只是持續牌面朝上地被放逐。

* 如果你獲得另一位玩家的仿生外殼之操控權,你將無法檢視這張牌面朝下放逐的牌。不過,如果仿生外殼進入墳墓場,此異能結算時你會該牌轉為牌面朝上、並且若它是生物牌,則你要將它在你的操控下放進戰場(就算你不希望如此也是一樣)。
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傳染扣
{二}
神器
當傳染扣進戰場時,在目標生物上放置一個-1/-1指示物。
{四},{橫置}:增殖。(你選擇任意數量其上有指示物的永久物和/或玩家,然後在其上放置一個它已有之類別的指示物。)

* 傳染扣的第一個異能為強制性。如果你是唯一操控了生物的玩家,就必須選自己的某個生物為目標。
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傳染引擎
{六}
神器
當傳染引擎進戰場時,在每個由目標玩家操控的生物上各放置一個-1/-1指示物。
{四},{橫置}:增殖,然後再增殖。(你選擇任意數量其上有指示物的永久物和/或玩家,然後在其上放置一個它已有之類別的指示物。然後再作一次。)

* 於傳染引擎的起動式異能結算時,你將完成一次增殖動作,然後再度完成一次增殖動作。當你第二次增殖時,可以選擇不一樣的玩家和/或永久物,以及這些永久物上不同類別的指示物。

* 在第一次與第二次增殖動作之間,玩家不能作回應。
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牲祭高台
{二}
神器
{橫置},犧牲一個生物:在牲祭高台上放置一個充電指示物。
{一},犧牲牲祭高台:牲祭高台上每有一個充電指示物,便抽一張牌。

* 於牲祭高台的最後一個異能結算時,會檢查它最後在戰場上的狀態,來決定其上的充電指示物數量。
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玄鐵斧
{一}
神器~武具
玄鐵斧不會毀壞。(致命傷害以及註明「消滅」的效應都不會將它消滅。)
佩帶此武具的生物得+2/+0。
佩帶{二}

* 玄鐵斧本身不會毀壞,佩帶它的生物則不一定。

* 雖然玄鐵斧不會毀壞,它依舊可能因其他原因而置入墳墓場。最可能的原因是:它被犧牲。
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玄鐵攻城巨車
{五}
神器生物~攻城巨車
*/*
玄鐵攻城巨車的力量與防禦力各等同於由你操控的神器之數量。
玄鐵攻城巨車不會毀壞,且每回合若能攻擊,則必須攻擊。

* 第一個異能會在所有區域生效。

* 由於玄鐵攻城巨車本身是個神器,它在戰場上時,其力量與防禦力將至少會是1(除非某咒語或異能改變了其牌張類別)。

* 致命傷害與註記著「消滅」的效應不會使玄鐵攻城巨車放入墳墓場。不過,它依舊可能由於某些其他原因而放入墳墓場。最可能的原因是:其防禦力為0或更少;或它被犧牲。

* 如果於你的宣告攻擊者步驟中,玄鐵攻城巨車處於以下狀況:它已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或它正受「召喚失調」之影響,則它便不會攻擊。如果要支付費用才能讓玄鐵攻城巨車攻擊,則這並不會強迫你必須支付該費用,所以這情況下,它也不至於必須要攻擊。

* 如果一回合中有數個戰鬥階段,則玄鐵攻城巨車只有在第一個能攻擊的戰鬥階段中才必須攻擊。
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回響飾環
{二}
神器~武具
佩帶此武具的生物可以額外多阻擋一個生物。
佩帶{一}

* 在宣告阻擋者之後才消滅回響飾環或將它卸裝,並不會取消掉佩帶此武具的生物已作出的阻擋。

* 回響飾環的效應能夠累積。如果佩帶它的生物本身就能額外多阻擋一個生物,則現在它將能阻擋三個生物。舉例來說,如果某生物佩帶了兩個回響飾環,就會是這樣。
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蝕刻鬥士
{三}
神器生物~士兵
2/2
金技~只要你操控三個或更多神器,蝕刻鬥士便具有反五色保護異能。

* 「反五色保護」意指反白保護,反藍保護,反黑保護,反紅保護,以及反綠保護。(換句話說,它並非僅指「反同時具有五色之物件保護」。)
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舞空咒擊彈
{一}
神器
{橫置},犧牲舞空咒擊彈:目標生物獲得飛行異能直到回合結束。
當舞空咒擊彈從戰場進入墳墓場時,你可以支付{藍}。若你如此作,則抽一張牌。

* 為了讓飛行此躲避式異能確實產生效果,必須在宣告阻擋者步驟開始之前,就讓某個進行攻擊的生物獲得飛行異能。一旦某個進行攻擊的生物被阻擋,給予它飛行也不會改變此結果。
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閃光鷹雕像
{二}
神器
每當另一個神器在你的操控下進戰場時,你可以令閃光鷹雕像成為2/2,具飛行異能的鳥神器生物直到回合結束。
{白}:閃光鷹雕像成為2/2,具飛行異能的鳥神器生物直到回合結束。

* 在閃光鷹雕像的兩個異能中,不慎漏植了「鳥」此生物類別。此牌已有勘誤來更正此疏漏;當這兩個異能結算時,它都會成為鳥神器生物。

* 如果在你開始當前回合之前,閃光鷹雕像並未持續由你操控,則它變成生物後會受到「召喚失調」影響。

* 如果閃光鷹雕像與另一個神器同時在你的操控下進戰場,閃光鷹雕像的第一個異能將會觸發。你可以令它成為生物,但由於它受到「召喚失調」影響,在該回合將無法攻擊。

* 如果閃光鷹雕像已是生物,且其兩個異能中的任一個結算,則該異能會蓋過先前設定其力量和/或防禦力為其他數值的效應,但會影響其力量和/或防禦力、且不直接設定其數值的效應依舊會生效。

* 舉例來說,閃光鷹雕像的其中一個異能已結算,讓它是個2/2生物。你以它為目標施放變巨術。它現在是5/5。然後以它為目標施放縮小(「目標生物成為1/1直到回合結束」)。當縮小結算時,閃光鷹雕像會是4/4。如果此時起動閃光鷹雕像的最後一個異能,會讓它再度是5/5直到回合結束。
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黃金秘壺
{一}
神器
在你的維持開始時,你可以在黃金秘壺上放置一個充電指示物。
{橫置},犧牲黃金秘壺:你獲得等同於黃金秘壺上充電指示物數量的生命。

* 於黃金秘壺的最後一個異能結算時,會檢查它最後在戰場上的狀態,來決定其上的充電指示物數量。
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魔像工匠
{五}
神器生物~魔像
3/3
{二}:目標神器生物得+1/+1直到回合結束。
{二}:選擇飛行,踐踏,或敏捷;目標神器生物獲得該異能直到回合結束。

* 魔像工匠的兩個異能都能以任何神器生物為目標,包括它本身。

* 在魔像工匠的第二個異能結算之前,你不用選擇該目標神器生物會獲得飛行,踐踏,或敏捷。
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魔像鍛爐
{三}
神器
每當你施放一個神器咒語時,你可以在魔像鍛爐上放置一個充電指示物。
從魔像鍛爐上移去三個充電指示物:將一個3/3無色魔像衍生神器生物放進戰場。

* 每當你施放一個神器咒語時,魔像鍛爐的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。它將比該神器咒語先一步結算。
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魔像之心
{二}
神器
每當玩家施放任何神器咒語時,你可以獲得1點生命。

* 魔像之心與魔像鍛爐、工匠這組合不同之處,是其異能會在任何玩家施放神器咒語時觸發,而不限於你施放時。

* 每當玩家施放任何神器咒語時,魔像之心的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。它將比該神器咒語先一步結算。
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外殖骨骼
{四}
神器~武具
佩帶此武具的生物得+2/+2且具有侵染異能。(它會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。)
每當外殖骨骼從永久物上卸裝時,犧牲該永久物。
佩帶{二}

* 在外殖骨骼之佩帶異能產生的效應之外,還有以下方法會讓它從所裝備之生物上卸裝:如果某個咒語或異能(例如眩光擾神)使它卸裝;因為外殖骨骼離開戰場;因為佩帶此武具的生物不再是生物;或因為外殖骨骼不再是武具。(如果佩帶此武具的生物離開戰場,也會讓它卸裝;但在這情況下,此觸發式異能不會作任何事。)

* 如果外殖骨骼的第二個異能觸發,但在此異能結算時,你並未操控它從其上卸裝的該永久物(也許由於另一位玩家因故獲得其操控權),則你將無法犧牲它。
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碎末時鐘
{二}
神器
{橫置}:在碎末時鐘上放置一個充電指示物。
{橫置}:目標玩家將其牌庫頂的X張牌置入其墳墓場,X為碎末時鐘上充電指示物的數量。

* 如果碎末時鐘的最後一個異能觸發了,且它在結算之前便已離場,則會檢查它在戰場上已知的最後存在狀況來決定其上的充電指示物數量。
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重型彈簧弩
{三}
神器~武具
佩帶此武具的生物於其操控者的重置步驟中不能重置。
佩帶此武具的生物具有「{橫置}:此生物對目標生物或玩家造成2點傷害。」
佩帶{四}

* 可以起動此傷害異能的玩家,是佩帶此武具的生物之操控者,而非重型彈簧弩的操控者(如果此兩者因故並非同一人)。

* 如果起動了佩帶此武具的生物之異能,該生物會是此傷害的來源。它不在乎是否重型彈簧弩在那之前已離開戰場,或是已因故裝備在其他生物上。

* 對此傷害異能與它所導致的傷害而言,其來源是佩帶此武具的生物,而非重型彈簧弩。舉例來說,你可以起動此異能,並以具反神器保護的生物為目標、且對它造成傷害(當然,前提是佩帶此武具的生物本身並非神器)。

* 於其操控者的重置步驟中不能重置的生物,會是當時佩帶了重型彈簧弩者。如果當初是橫置另一個生物來起動彈簧弩所賦予的異能,但它已不再佩帶彈簧弩,則該生物會如常重置。
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膿水爪秘耳
{二}
神器生物~秘耳
1/1
侵染(此生物會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。)
每當膿水爪秘耳被阻擋時,它得+2/+2直到回合結束。

* 每當膿水爪秘耳被阻擋時,其最後一個異能只會觸發一次;不論它被多少生物阻擋都是一樣。它只會得+2/+2。
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滲透鏡
{一}
神器~武具
每當佩帶此武具的生物被生物阻擋時,你可以抽兩張牌。

* 如果佩帶此武具的生物被數個生物阻擋,滲透鏡的異能會觸發同樣次數。
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庫度沙鍛冶主
{五}
神器生物~組構體
3/5
{橫置},犧牲三個神器:從你的牌庫中搜尋一張神器牌,並將之放進戰場。然後將你的牌庫洗牌。

* 你犧牲用來起動庫度沙鍛冶主的異能之三個神器,可以包括其本身在內。
----

液金包覆
{二}
神器
{橫置}:直到回合結束,目標永久物成為神器,且仍具有原本類別。

* 你可以選擇任何永久物當成此異能的目標,包括了神器。

* 「成為神器」此事並不會改變永久物的顏色或顏色組合。
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活纜鞭
{二}
神器~武具
佩帶此武具的生物得+2/+0並具有「每當此生物成為咒語之目標時,此生物對目標生物或玩家造成2點傷害。」
佩帶{二}

* 當佩帶此武具的生物成為咒語之目標時,活纜鞭賦予它的異能將觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。它將比該咒語先一步結算。

* 對此傷害異能與它所導致的傷害而言,其來源是佩帶此武具的生物,而非活纜鞭。舉例來說,你可以選擇具反神器保護的生物為目標、且對它造成傷害(當然,前提是佩帶此武具的生物本身並非神器)。
----

擬態缸
{三}
神器
壓印~每當一個非衍生物的生物從戰場進入墳墓場時,你可以放逐該牌。如果你如此作,則將其他以擬態缸放逐的牌移回其擁有者的墳墓場。
{三},{橫置}:將一個衍生物放進戰場,此衍生物為所放逐的牌之複製品。它獲得敏捷。在下一個結束步驟開始時,將它放逐。

* 此壓印異能會在一個非衍生物的生物從戰場進入任何墳墓場時觸發,而不限於你的墳墓場。

* 「於第一個異能結算時放逐該牌」並非強制性。如果你選擇不放逐它,或是因為該牌於此異能結算時已因故離開墳墓場、使你無法放逐它,則此異能結算時就不會生效。任何目前被擬態缸放逐的牌會被持續放逐。

* 如果數個非衍生物的生物同時從戰場置入其擁有者的墳墓場,則此壓印異能會觸發同樣次數。你可依任意順序將這些觸發式異能放入堆疊,所以你將決定它們結算的順序。不過,由於是否要放逐這些牌並非強制性,且以此法放逐一張牌時會使得先前被放逐的牌置入其擁有者的墳墓場,此順序通常沒有意義:你最終會將至多一張牌放逐,而其他的則會置入所屬的墳墓場。

* 你可以利用擬態缸的第一個異能來放逐非生物牌。舉例來說,如果某個非衍生物的神器成為了生物,且從戰場置入墳墓場,則會觸發擬態缸的第一個異能,且你可以放逐該牌。

* 第二個異能所產生的衍生物,會是「在該異能結算時」擬態缸所放逐的牌之複製品。這有可能與「在該異能起動時」擬態缸所放逐的牌不是同一張。它也可能不是張生物牌。

* 如果該衍生物是某張非生物牌的複製品,它依舊會具有敏捷,雖然這通常沒有意義(除非該衍生物因故成為生物)。

* 即使擬態缸並未放逐任何牌,你依舊可以起動其第二個異能。如果此異能結算時,擬態缸仍未放逐任何牌,則不會產生衍生物。

* 如果被放逐的牌之魔法力費用中包含{X}(例如變化多頭龍),則X視為零。

* 當該衍生物放進戰場時,被放逐的牌之任何進戰場異能都會觸發。被放逐的牌上面任何「於[此永久物]進戰場時」或「[此永久物]進戰場時上面有...」的異能也都會生效。

* 在下一個結束步驟開始時,不論該衍生物的操控者是誰、那張被放逐的牌此時是否依舊被放逐、或擬態缸此時是否依舊在戰場上,都會放逐該衍生物。

* 如果在結束步驟中起動擬態缸的第二個異能,則此衍生物會在下一個回合的結束步驟開始時被放逐。

* 如果當此延遲觸發式異能結算時,此衍生物並未被放逐(也許由於阻抑),則它會持續留在戰場上。它會持續具有敏捷。
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馭靈械
{六}
傳奇神器
{四},{橫置},犧牲馭靈械:目標玩家在他下個回合由你來操控。(你能看所有該玩家能看到的牌,並代該玩家作出所有決定。)

* 雖然馭靈械的規則語法已與原先在_秘羅地_系列中印製者有所改變,此牌的功能並未變動。

* 馭靈械的效應會在該目標玩家實際進行的下個回合生效。你在那一整個回合中都操控該玩家;此效應直到下個回合開始才會結束。

* 被操控的玩家,依舊會是主動玩家。

* 在你操控其他玩家時,你可以看到他能看到的所有牌。這包括了該玩家的手牌、某些多人賽制中其隊友的手牌、由他操控且牌面朝下的生物,以及其他區域中因任何效應而使他能檢視的牌。

* 你並不操控受影響玩家的任何永久物,咒語,或是異能。

* 在你操控其他玩家時,你依舊可以作出自己的選擇與決定。

* 在你操控其他玩家時,若該玩家可以(或是必須)作出選擇與決定,則由你來作出所有選擇與決定。舉例來說:

** 你選擇受影響的玩家要使用哪個地(如果有的話)。

** 你選擇受影響的玩家要施放哪個咒語(如果有的話),並且在該咒語施放時與結算時,都作出所有決定。這包括了選擇目標,模式,以及任何所要求的決定。舉例來說,你選擇該玩家之地震的X數值,該玩家之閃電擊的目標,該玩家施放審判末日時要支付哪些魔法力,以及用惡魔導師來拿到哪一張牌。

** 依照同樣方法,你選擇受影響的玩家要起動哪些異能(如果有的話),並且在這些異能起動時與結算時,都作出所有決定。舉例來說,你可以令該玩家犧牲其所有的生物來起動血座吸血鬼的異能。

** 你代替受影響的玩家來決定其觸發式異能該如何處理,包括目標為何、以及結算時的所有決定。

** 你選擇要用該玩家所操控的哪些生物來攻擊,它們將攻擊誰或是什麼東西,以及它們該如何分配戰鬥傷害。

** 由你來替該玩家作出所有其他原因之下的選擇與決定。舉例來說,你可以施放真偽莫辨,選擇由該玩家來將所展示的牌分堆,並且由你自行將這些牌分堆。

* 你只能利用該玩家的資源(牌,魔法力等)來替該玩家支付費用;你不能用上自己的資源。舉例來說,如果你令該玩家施放的咒語需要犧牲一個生物來當作額外費用,則你必須選擇由該玩家操控的某個生物來犧牲。類似狀況:該玩家的資源只能用來支付該玩家的費用;你不能用它們來支付你的費用。

* 你不能作出任何不合法的決定或選擇~你不能作該玩家辦不到的事。你替該玩家作的決定不能牴觸遊戲規則,或是牴觸任何牌、永久物、咒語、異能等的規則。如果某效應使得另一位玩家替受影響之玩家來作決定(例如神妙兵法),則該效應會優先執行。(換句話說,如果受影響之玩家無法作決定,你就無法代替他來作決定。)你替該玩家所作的選擇或決定也不能關乎於比賽規則(例如是否要再調度或是否要找裁判)。

* 你不能讓受影響的玩家認輸。而該玩家可以決定在任何時刻認輸,就算是正被你操控也是一樣。

* 在任何狀況下,就算你操控某玩家的回合,也不會讓你有辦法看到他的備牌。在比賽中,如果你令該玩家施放彩華祈願這類牌(會讓該玩家在遊戲之外選擇一張具有指定特徵的牌),則無法因此選擇任何牌。

* 如果受影響的玩家略過他的下一個回合,馭靈械的異能將會等著生效。你將在受影響之玩家實際輪到的下個回合中操控該玩家。

* 若數個操控玩家的效應影響同一位玩家,則這些效應會互相覆蓋。只有最後一個製造出來的效應才能生效。

* 你可以利用馭靈械的異能來操控你自己的回合,但除非你是用來覆蓋其他人的操控回合效應,否則通常不會有任何特殊效果。

* 在利用團隊共享回合制度的多人遊戲中,你會在受影響之玩家的隊伍之下個回合裡面操控該玩家的整個隊伍。
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秘耳鬥球
{七}
神器生物~秘耳/組構體
4/7
當秘耳鬥球進戰場時,將四個1/1無色秘耳衍生神器生物放進戰場。
每當秘耳鬥球攻擊時,你可以橫置X個由你操控且未橫置的秘耳。若你如此作,秘耳鬥球得+X/+0直到回合結束並對防禦玩家造成X點傷害。

* 你於結算最後一個異能時選擇X的數值。所選擇的X數值不能大於由你操控且未橫置的秘耳數量。

* 於最後一個異能結算時,你可以橫置任何由你操控且未橫置的秘耳,而不限於你以第一個異能放進戰場的秘耳衍生物。這包括了在你最近的一回合開始時並未持續操控之秘耳。

* 最後一個異能所指的防禦玩家,是秘耳鬥球所攻擊的玩家,或是秘耳鬥球所攻擊之鵬洛客的操控者。專對此異能而言,即使在它結算前秘耳鬥球或該鵬洛客已經不在戰鬥中,該玩家依舊是防禦玩家。

* 於最後一個異能結算時,即使秘耳鬥球已經不在戰鬥中,你依舊可以橫置由你操控且未橫置的秘耳。在這情況下,秘耳鬥球不會獲得+X/+0的加成,但它依舊會對防禦玩家造成X點傷害。
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繁衍秘耳
{三}
神器生物~秘耳
1/1
{三},{橫置}:將一個衍生物放進戰場,該衍生物為繁衍秘耳之複製品。

* 正常狀況下,當此異能製造了衍生物時,它就只會是個繁衍秘耳,所以它也會具有此製造衍生物的異能。(下文將介紹罕見的例外情形。)

* 以下是所發生之事的詳細經過。* 於產生此衍生物時,它會檢查所複製的繁衍秘耳上印製的各項值~或者,如果起動此異能的繁衍秘耳本身就是個衍生物,它會檢查將它放置進場的效應原本所註明的特徵~,以及所有已經對它生效的複製效應。它不會複製繁衍秘耳上的指示物,也不會複製其他已改變了繁衍秘耳之力量、防禦力、類別、顏色等的效應。

* 如果繁衍秘耳在本身的異能結算前已離開戰場,你依舊可以將衍生物放進戰場。該衍生物具有的可複製特徵值,會是那個繁衍秘耳最後在戰場上時的特徵。

* 以下是前面提到的罕見例外狀況。如果起動此異能的繁衍秘耳已受其他複製效應所影響,則產生衍生物時會把這些效應考慮進去。舉例來說:

** 如果起動了繁衍秘耳的異能,然後在此異能結算前,繁衍秘耳暫時成為另一個生物的複製品(可能由於細胞塑型),則該衍生物會複製繁衍秘耳目前所複製的東西。在該回合結束後,受細胞塑型影響的繁衍秘耳會變回原本的樣子,但該衍生物則不會改變。

** 如果某生物的複製異能(例如墓地鋪卡)會讓自己成為繁衍秘耳的複製品且另外獲得一個異能,則此生物在你的維持開始所產生的衍生物,會是另外帶有那個異能的繁衍秘耳。
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秘耳貯庫
{三}
神器
{橫置}:加{二}到你的魔法力池中。此魔法力只能用來施放秘耳咒語,或是起動秘耳的起動式異能。
{三},{橫置}:將目標生物牌從你的墳墓場移回你手上。

* 你使用秘耳咒語時,可以用秘耳貯庫第一個異能所產生的魔法力來支付其替代性費用(例如呼魂),或是使用此咒語時的額外費用。並未限定它只能支付該咒語的魔法力費用。

* 不在戰場上的秘耳來源之起動式異能,則不能用此魔法力支付。

* 副類別包含秘耳的牌、咒語或永久物才算是秘耳;這與名稱無關。舉例來說,秘耳貯庫本身並非秘耳。
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紐若克摹製品
{三}
神器生物~魔法師
1/4
{一}{藍},犧牲紐若克摹製品:將目標生物移回其擁有者手上。

* 紐若克摹製品可以是自身異能的目標。不過,如果你如此作,此異能將由於目標不合法而被反擊。
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返虛咒擊彈
{一}
神器
{橫置},犧牲返虛咒擊彈:放逐目標玩家墳墓場中的所有牌。
當返虛咒擊彈從戰場進入墳墓場時,你可以支付{黑}。若你如此作,則抽一張牌。

* 你可以起動返虛咒擊彈的第一個異能、並以任何玩家為目標,就算是墳墓場沒有牌者也一樣。
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濘族亡篷
{二}
神器~武具
佩帶此武具的生物得+2/+2,具有威嚇異能,且是黑色的殭屍。
每當一個非衍生物的生物從戰場進入你的墳墓場時,你可以支付{四}。若你如此作,將該牌返回戰場,並將濘族亡篷裝備於其上。
佩帶{四}

* 一旦濘族亡篷將牌從墳墓場返回戰場,它就會持續留在戰場上,即使濘族亡篷從其上卸裝也是一樣。

* 濘族亡篷的改變顏色與改變類別之效應,會蓋過佩帶此武具的生物原本之顏色與生物類別。在濘族亡篷佩帶於該生物之後,該生物會是個黑色的殭屍,而非其他的顏色與生物類別。

* 濘族亡篷會使佩帶此武具的生物是個黑色的殭屍,即使它並未將該牌從墳墓場返回戰場也是一樣。

* 一旦濘族亡篷從某生物上卸裝,其改變顏色與改變類別的效應便不再影響該生物。該生物將不再是黑色,也將不再是個殭屍(當然,除非其印製的特徵或某些其他效應依舊讓它是黑色和/或是殭屍)。即使該生物是因濘族亡篷而從墳墓場返回戰場也是一樣。

* 於濘族亡篷的第二個異能結算時,你選擇是否要支付{四}。雖然玩家可以回應此異能,一旦它開始結算且你決定是否要支付,玩家就已來不及作任何回應。

* 如果在濘族亡篷的第二個異能結算前,令其觸發的非衍生物已因故離開你的墳墓場,你依舊可以於它結算時支付{四}。不過即使你如此作,也不會讓任何牌返回戰場。

* 濘族亡篷的第二個異能可以讓某張無法佩帶它的牌返回戰場。舉例來說,如果某個非衍生物的神器成為了生物,且從戰場置入你的墳墓場,則會觸發濘族亡篷的第二個異能。如果你於它結算時支付{四},你將能把該牌返回戰場。不過,由於它無法佩帶濘族亡篷,濘族亡篷仍繼續裝備在原先佩帶它的生物上(或者如果它原先為未裝備狀態,則保持原狀)。舉例來說,如果某個非衍生物、且具反神器保護的生物從戰場置入你的墳墓場,就會是如此狀況。

* 如果數個非衍生物的生物同時從場上進入你的墳墓場,濘族亡篷的第二個異能會觸發同樣次數。你可依任意順序將這些觸發式異能放入堆疊,所以你將決定它們結算的順序。如果你支付了數次{四},則每張你為之支付{四}的牌最終都會在戰場上並由你操控,且濘族亡篷會裝備在最後一個以此法返回戰場、且能佩帶它的牌上。
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白金皇像
{八}
神器生物~魔像
8/8
你的總生命不會改變。(你不能獲得或失去生命。除了0點之外,你不能支付任何數量的生命。)

* 此異能不會防止傷害。它改變的是該傷害的結果。舉例來說,如果某個具繫命的生物對你造成傷害,則你不會失去任何生命,但其操控者依舊會獲得該數量的生命。類似狀況:如果你的某個繫命生物對其他玩家造成傷害,則該玩家會失去生命,但你不會獲得生命。請注意,如果某個具侵染的生物向你造成傷害,你將獲得等量的中毒指示物。

* 會由於你受到傷害而觸發的異能依舊會觸發,因為該傷害依舊是造成了;就算你的總生命並未因此改變也是一樣。

* 通常會使你獲得或失去生命的咒語或異能依舊會結算,只是獲得或失去生命的部分不會生效。

* 如果某費用包括了支付生命,則除非是支付0點生命,否則你便無法支付。

* 如果某費用包括了讓你獲得生命(例如鼓舞的替代性費用),則將無法支付此費用。

* 某些效應會將「你獲得生命」此部份取代為其他效應,它們在此情況下便不會生效,因為你不能獲得生命。而會將「你失去生命」此部份取代為其他效應者,也一樣不會生效。

* 某些效應會將特定事件取代為讓你獲得生命(例如崇敬箴言的效應)或讓你失去生命,它們在此情況下會將該事件改成什麼都沒發生。

* 如果某效應會將你的總生命設定為與目前不同的數值,則此部份的效應不會生效。

* 如果某效應會使得你與其它玩家交換總生命值,則此交換不會發生。雙方的總生命都不會改變。

* 此異能無法讓你不會輸掉這盤遊戲。它只讓你的總生命不會變動。
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先驅魔像
{五}
神器生物~魔像
3/3
當先驅魔像進戰場時,將兩個3/3無色魔像衍生神器生物放進戰場。
每當玩家施放一個僅以單一魔像為目標的瞬間或巫術咒語時,該玩家為每個可成為該咒語目標的其他魔像將該咒語各複製一次。每個複製都要以這些魔像之一為目標,且不能重複選擇。

* 每當玩家施放一個僅以單一魔像為目標的瞬間或巫術咒語時,都會觸發第二個異能。該魔像可能會是先驅魔像本身,或是它所產生的魔像衍生物,或是任何其他的魔像。而該魔像的操控者是誰則並不重要。

* 如果某瞬間或巫術咒語具有數個目標,但它所有的目標都指定為同一個魔像(例如將苦痛歪曲的兩個目標都選為同一個魔像),則先驅魔像的最後一個異能將會觸發。

* 對於無法成為原版咒語之目標的魔像(由於帷幕,保護異能,目標限制,或是任何其他理由)而言,先驅魔像的第二個異能會將它忽略。

* 使得先驅魔像的第二個異能觸發之咒語的操控者,也會是所有複製品的操控者。該玩家選擇這些複製品進入堆疊的順序。原版咒語會在所有這些複製品的下方,且會最後結算。

* 先驅魔像的第二個異能所產生的複製品,都是直接在堆疊產生的,所以它們從未「施放」過。會由於玩家施放咒語而觸發的異能(例如先驅魔像的第二個異能)並不會觸發。

* 如果所複製的咒語具有模式(也就是說,它註記著「選擇一項~」或類似者),則複製品的模式會與原版咒語相同。其操控者不能選擇其他的模式。

* 如果所複製的咒語包括了於施放時決定的X數值(例如火球這類),則此複製品的X數值與原版咒語相同。

* 複製品的操控者不能選擇去支付該複製品的任何額外費用。不過,會基於替原版咒語所支付的任何額外費用而產生的效應都會被複製,就好像每個複製品都支付過同樣的費用一樣。
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原型通道
{四}
神器
壓印~當原型通道進戰場時,你可以從你手上放逐一張神器牌。
{X},{橫置}:將一個衍生物放進戰場,該衍生物為所放逐之牌的複製品。X為該牌的總魔法力費用。

* 如果原型通道在其第二個異能結算前便已離開戰場,你依舊會將一個複製了所放逐之牌的衍生物放進戰場。另一方面來說,如果此時原型通道仍在場上,但沒有牌被它放逐(也許是由於時縫蕩空師的異能將所放逐之牌置入其擁有者的牌庫),則不會產生衍生物。

* {X}的數值不是由你選擇。X的數值是由該起動式異能決定。

* 如果被放逐的牌之魔法力費用中包含{X}(例如虛空聖杯),則X視為零。原型通道的起動費用中之{X}會將之列入考慮;不過如果所放逐之牌的魔法力費用中包含了其他的魔法力符號(例如激流模製器),它就會大於0。

* 如果原型通道並未放逐任何牌,你就無法起動其第二個異能。在此狀況下,{X}的數值並未定義,因此便無法支付。

* 當該衍生物放進戰場時,被放逐的牌之任何進戰場異能都會觸發。被放逐的牌上面任何「於[此永久物]進戰場時」或「[此永久物]進戰場時上面有...」的異能也都會生效。
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棘齒炸彈
{二}
神器
{橫置}:在棘齒炸彈上放置一個充電指示物。
{橫置},犧牲棘齒炸彈:消滅所有總魔法力費用等同於棘齒炸彈上充電指示物數量的非地永久物。

* 於棘齒炸彈的最後一個異能結算時,會檢查它最後在戰場上的狀態,來決定其上的充電指示物數量。

* 棘齒炸彈的第二個異能只會消滅總魔法力費用恰好等同於棘齒炸彈上充電指示物數量的非地永久物。它不在乎其操控者是誰。

* 如果棘齒炸彈上沒有充電指示物,且起動了其第二個異能,則它會消滅所有總魔法力費用為0的非地永久物。

* 永久物之總魔法力費用,只會由該牌右上角印製的魔法力符號來決定,除非它正複製了其他東西(後文將詳述)。總魔法力費用是魔法力費用數量的總和,和顏色無關。舉例來說,魔法力費用為{三}{藍}{藍}的牌之總魔法力費用是5。

* 如果某永久物複製了其他東西,其總魔法力費用會是所複製的東西之總魔法力費用。

* 在任何狀況下,施放此永久物時的任何替代性費用或額外費用(例如增幅)都不會算進去。

* 如果某永久物的魔法力費用包括{X},則X視為0。

* 如果某個非地永久物在右上角沒有魔法力符號(舉例來說,由於它是並未複製任何東西的衍生物),則其總魔法力費用為0。
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銹蝨
{三}
神器生物~昆蟲
1/3
你可以選擇於你的重置步驟中不重置銹蝨。
{一},{橫置}:消滅目標神器。只要銹蝨持續被橫置,它於其操控者的重置步驟中便不能重置。

* 你可以指定已橫置的生物來當成銹蝨之起動式異能的目標。

* 如果其他咒語或異能重置了受影響的神器,銹蝨的效應不會結束。如果你讓銹蝨維持橫置狀態,且該神器再度成為橫置,則於其操控者的重置步驟中,銹蝨會讓它無法重置。

* 銹蝨不會追蹤該神器的操控者。如果受影響的神器之操控者改變了,則於其新操控者的重置步驟中,銹蝨會讓它無法重置。

* 如果銹蝨重置或離開戰場,其效應將結束。這對受影響之神器並沒有立即可見的影響。(舉例來說,它不會立刻重置。)該神器於其操控者的下一個重置步驟中會如常地重置。

* 如果你同時操控了銹蝨與受影響的神器,且你於重置步驟中選擇要重置銹蝨,則該神器於該重置步驟中不會重置。(它會於你的下一次重置。)
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生銹遺物
{四}
神器
金技~只要你操控三個或更多神器,生銹遺物便是5/5魔像神器生物。

* 如果生銹遺物在戰鬥中不再是個生物(也許由於你操控的神器數量變少),則它會被移出戰鬥,且不會造成或受到戰鬥傷害。它所阻擋的生物依舊是被阻擋了。他將不會再度回到該次戰鬥,即使你在該戰鬥階段中因故又操控了三個或更多神器也是一樣。

* 生銹遺物是否具有「召喚失調」,是依照你持續操控它的時間來決定,而不是依照它持續是個生物的時間。
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近貌鐵砧
{三}
神器
壓印~當近貌鐵砧進戰場時,你可以從你手上放逐一張非地牌。
由你施放、且與所放逐的牌有共通類別的咒語減少{二}來施放。

* 神器,生物,結界,瞬間,鵬洛客,巫術,以及部族,都屬於牌的類別。

* 由你施放、且與所放逐的牌有多種共通類別的咒語,依舊只會減少{二}來施放。它們不會減免更多費用。

* 近貌鐵砧會考慮施放某咒語的總費用,而不是僅考慮其魔法力費用。這包括了額外費用(例如增幅)與替代性費用(例如呼魂)。這也包括了其他來源造成的增加費用(例如磁石魔像的異能)。

* 近貌鐵砧不會影響咒語費用中以有色魔法力符號代表之部份。舉例來說,某個咒語通常要支付{一}{藍}來施放;如果它所放逐的牌有共通類別,則只需要支付{藍}。

* 近貌鐵砧也可以讓你減少支付包含了{X}的咒語費用。舉例來說,焰球這個巫術的費用是{X}{紅};如果以近貌鐵砧放逐的牌是個巫術,且你要施放X為5的焰球,則你將只需支付{三}{紅}。就算某異能註明{X}必須以特定顏色的魔法力來支付(例如吮命),這也沒關係。

* 近貌鐵砧的減少費用效應為強制性。
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彈帆滑翔翼
{三}
神器生物~組構體
2/2
金技~只要你操控三個或更多神器,彈帆滑翔翼便具有飛行異能。

* 專對戰鬥而言,只在宣告阻擋者步驟開始時,才會處理「彈帆滑翔翼是否具有飛行」此事。如果某個進行攻擊、且不具飛行的彈帆滑翔翼被阻擋,則就算獲得更多神器的操控權來讓它具有飛行,也不會改變什麼。類似狀況:如果某個具飛行的彈帆滑翔翼阻擋了另一個具飛行的生物,則就算失去數個神器的操控權來讓它失去飛行,也不會改變什麼。
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鋼鐵殘虐者
{六}
神器生物~龍
5/5
飛行
{二}:鋼鐵殘虐者得+1/+0直到回合結束。
{X}:對本回合已受到鋼鐵殘虐者之戰鬥傷害的玩家而言,消滅所有由他操控、且總魔法力費用為X的非地永久物。此異能每回合中只能起動一次。

* 鋼鐵殘虐者的最後一個異能只會消滅總魔法力費用恰好等於X的非地永久物、且其操控者須為本回合受到鋼鐵殘虐者之戰鬥傷害的玩家。

* 至於鋼鐵殘虐者造成戰鬥傷害時,是誰操控了這些永久物、或者這些永久物在那時是否已在戰場上,則都不重要。

* 即使鋼鐵殘虐者該回合並未對任何玩家造成戰鬥傷害,你也可以起動其最後一個異能。若你如此作,該異能不會生效。

* 如果起動了鋼鐵殘虐者的第三個異能、且X為0,則它會消滅所有由該當玩家操控、且總魔法力費用為0的非地永久物。

* 永久物之總魔法力費用,只會由該牌右上角印製的魔法力符號來決定,除非它正複製了其他東西(後文將詳述)。總魔法力費用是魔法力費用數量的總和,和顏色無關。舉例來說,魔法力費用為{三}{藍}{藍}的牌之總魔法力費用是5。

* 如果某永久物複製了其他東西,其總魔法力費用會是所複製的東西之總魔法力費用。

* 在任何狀況下,施放此永久物時的任何替代性費用或額外費用(例如增幅)都不會算進去。

* 如果某永久物的魔法力費用包括{X},則X視為0。

* 如果某個非地永久物在右上角沒有魔法力符號(舉例來說,由於它是並未複製任何東西的衍生物),則其總魔法力費用為0。
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地層鐮刀
{三}
神器~武具
壓印~當地層鐮刀進戰場時,從你的牌庫中搜尋一張地牌,將其放逐,然後將你的牌庫洗牌。
戰場上每有一個與所放逐的牌同名之地,佩帶此武具的生物便得+1/+1。
佩帶{三}

* 此加成會計算戰場上每個與所放逐的牌同名之地,而不限於由你操控的地。
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身靈劍
{三}
神器~武具
佩帶此武具的生物得+2/+2並具有反綠保護與反藍保護。
每當佩帶此武具的生物對玩家造成戰鬥傷害時,你將一個2/2綠色狼衍生生物放進戰場,且該玩家將其牌庫頂的十張牌置入其墳墓場。
佩帶{二}

* 如果該玩家牌庫中的牌少於十張,則該玩家將其牌庫中的所有牌置入其墳墓場。
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希沃克生靈杖
{一}
神器~武具
佩帶此武具的生物得+1/+0。
每當佩帶此武具的生物置入墳墓場時,你獲得3點生命。
佩帶{一}

* 如果希沃克生靈杖與佩帶此武具的生物同時進入墳墓場(可能由於淨化時空),此觸發式異能依舊會觸發。你將獲得3點生命。
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希沃克摹製品
{三}
神器生物~祭師
1/3
{綠},犧牲希沃克摹製品:消滅目標神器或結界。

* 希沃克摹製品可以是其異能的目標。不過,如果你如此作,此異能將由於目標不合法而被反擊。
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蓋司王座
{二}
神器
{橫置},犧牲一個神器:增殖。(你選擇任意數量其上有指示物的永久物和/或玩家,然後在其上放置一個它已有之類別的指示物。)

* 你可以犧牲蓋司王座來起動其本身的異能。
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凡瑟的日誌
{五}
神器
你的手牌數量沒有上限。
在你的維持開始時,你每有一張手牌,便獲得1點生命。

* 如果數個效應修訂你的手牌上限,則它們以「時間印記」的順序生效。舉例來說,如果你將虛空滿盈(會讓你的手牌上限成為兩張的結界)放進戰場,然後再將凡瑟的日誌放進戰場,你將不會有手牌上限。不過,如果這些永久物進場的順序反過來,你的手牌上限會是兩張。

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亞龍捲引擎
{六}
神器生物~亞龍
6/6
死觸,繫命
當亞龍捲引擎從戰場進入墳墓場時,將一個3/3綠色、具死觸異能的亞龍衍生神器生物,以及一個3/3綠色、具繫命異能的亞龍衍生神器生物放進戰場。

* 這兩個衍生生物會同時進戰場。

* 必須清楚展示哪個衍生物具有死觸、哪個具有繫命。
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爍野哨站
地~處所
當爍野哨站進戰場時,戰場上每有一個處所,你就獲得1點生命。
{橫置}:加{一}到你的魔法力池中。

* 於此觸發式異能結算時,計算戰場上所有的處所數量,且不論其操控者為何。
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