ccc88668 發表於 2010-9-7 23:49:00

黑藍紫掘墳OOR求改

機體:
U-OO28AR   GN-0000+ GNR-010 ダブルオーライザー *3
U-OO29C   GNR-010 オーライザー*3
U-OO22AR   GN-007 アリオスガンダム *1
U-OO13R   GN-XXX ガンダムラジエル *3
指令:
C-43R   政治特権 *3
C-33C   急ごしらえ *3
C-OO8R   空白の時を経て *3
C-Z21R   総力戦 *2
任務:
O-2U   繋ぎ止める楔 *3
O-Z26C   戦乱の兇刃 *2
O-110U   レジスタンス *3
人物:
CH-OO15R   刹那・F・セイエイ *2
ACE:
A-9 IR サイコガンダム&フォウ *1
G :
變革目擊者 *4
黑轉G *2
紫基本G *3
藍基本G *3
黑基本G *6


想要把OOR快速的丟到廢棄區之後用空白の時を経て跟総力戦把他叫出來揍,

但因為OOR很怕被控或是關鍵空白の時を経て被康所以放了繋ぎ止める楔跟レジスタンス,

然後去實戰了一下都被打爆(因為關鍵卡太多了)。有人能夠幫想想還有別的梗嗎XD??

[ 本帖最後由 ccc88668 於 2010-9-7 23:54 編輯 ]

tony25842 發表於 2010-9-8 10:57:32

個人認為......

與其用戰亂兇刃丟牌

不如用報導或是賈不羅之風順便手控一下對手

或是用無法駕馭的野心故意被打

以上為個人拙見

kjhlkimo 發表於 2010-9-8 14:51:20

回復 #1 ccc88668 的帖子

首先個人認為黑色要丟牌進墳場首選是達西螺的賭注 ... 還能幫助濾牌。
最近自己也在組 OOR 的套牌 ... 覺得並不是很好組,也思考了很多東西 ... 這邊提供一些心得

レジスタンス 好像沒啥意義 ... 要放這張個人會覺得把 G 多放一點甚去放西螺克之眼移除康牌都比較實在 ... @@
(當然如果說都被瑪姊康 OR ... 那就另當別論 ... 只能用鳳把 OR 在敵軍回合丟出來了)
另外雖然 OOR 頗怕移動但是不動 OP 三張也太多了啦 orz
如果要打藍黑多放個 3 張回歸戰爭的理由又可防卡地又可防移動就很厲害了,不動 OP 放個一兩張就好。

目前的組成個人認為太過重視用挖墳的方式叫機,有點矯枉過正了。像是總力戰,這張是 5 點的指令,想要靠這張讓 OOR 出場不如期待 5 點換裝 OR ... 更別提他的使用時機是在自軍歸還,絲毫無時效性可言 (要打人還要下一回合) ... 茶色的逆 X 啟動雖然是敵軍配備且本國被打到他要死但是不用爆光手牌,紅色的補獲兵器常時挖墳可擋拳可最後一擊 (指令 G 版的戰鬥階段也已經很好用了)、白色無償之愛也是常時、綠色 25 彈新的那張挖墳不但 4 點開更可以直接飛戰區回合結束還不用死 ... 所以個人感覺如果是為了用這張而用黑可以好好重新考慮一下 orz

放挖墳本身沒有任何問題,有時拿來加速,有時可拿來當作 OOR 被做至掉後復活的手段,但是放這麼多而且是跟換裝出場相近時間點開招而且效果不佳的挖墳 ... 就有點不知道為什麼了。
畢竟 OOR 除了挖墳的方式出場之外,還有 5 回合 OR 換裝出場這個方式 ... 個人認為用這個方法出場的機會比挖墳出場的機會還要多。

另外目前除了剎那似乎完全沒看到回血牌 ... !? 這麼拼喔 =.="

以上為個人觀點 ~ 不代表一定正確 @.@

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2010-9-8 15:31 編輯 ]
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