S GUNDAM
UNIT(15)ZZ上半身*2
ZZ下半身*1
S飛機各3*9
S GUNDAM *3
CH(5)
アムロ・レイ(19彈)*2
アストナージ・メドッソ(EB)*3
COMMAND(11)
急ごしらえ*3
政特*3
エースの奮闘 *2
周邊警戒*3
OP(7)
コア・ブロック・システム*3
物量作戰*2
ミリタリーバランス*2
G(12)
藍基本G*6
COIN地政6
預想中的....
[ 本帖最後由 033034 於 2010-9-5 22:02 編輯 ] 小弟愚見:
G好像小了一點嘛...Sガンダム要7點合計G,G多放2
エースの奮闘放2 原帖由 Marco 於 2010-8-21 23:42 發表 http://www.shiner96500.com/bbs/static/image/common/back.gif
小弟愚見:
G好像小了一點嘛...Sガンダム要7點合計G,G多放2
エースの奮闘放2
要OUT什麼? 愚見:
コア・ブロック・システム out 1
COIN地政out 2
政治特権out 1 怎樣加強打點???????????? 以現階段COIN地強大威能下
12G+3周邊夠多了
尤其S鋼是以合體打人並不是要你7回手推...
加強打點的辦法就是越早拉出S鋼越好,其他S鋼撇步可能要有請市介雅君為您一一解說 高達6號機有用嗎?? 6號機是不錯的機體,但加了會降低S gundam deck的威力及效能 請市介雅君為我一一解說S鋼 更新更新img040 img040
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