samjoe 發表於 2010-10-30 01:06:05

我認為這IR如果是不算進特殊G的 才有它存在價值img061

Zach 發表於 2010-10-30 01:07:58

... 我剛剛突然想到
這樣R++的生存率又更低了........
可以燒配備區有點兇

愛用者 發表於 2010-10-30 01:16:42

IR地 自動B燒3可以燒什麼:

白 沒得燒 當地下
綠 GN騎與他的好朋友
紅 R加加
黑 ...差一點 所以當地下
茶 燒不動所以當地下
藍 鋼彈與他的好夥伴

結論是 燒綠跟紅最賺 其他當地下就好 ,當然使用者也可以集滿2張使用強力必殺技
這ユニーク根本就是指令G的效果,只是變自動B 這意義到底是在...是因為變自動B~所以升級IR阿..

紫ACE 是很威的東西
0指定就是代表打混色 下ACE絕對可以很準時不會卡喊著叫媽媽
列如:
放在黑紫裡,絕對可以3回準時出來 每天抽2張 絕對受不了
放在茶紫裡,破滅更安心,集滿3張 就可以出去扁人
應該還有很多吧...

X代越來越沒梗了

不死 發表於 2010-10-30 01:23:59

回復 #136 samjoe 的帖子

其實也不會...
只能說 綠色快看不見肯普法了

[ 本帖最後由 不死 於 2010-10-30 23:55 編輯 ]

froggylizard 發表於 2010-10-30 12:08:01

回復 #139 不死 的帖子

一張G擁有肯普法試做機的能力
效果不需要國力啟動 (也就是後攻照樣可以在還沒下G的情況下照樣可以用, 或是中了月光碟之類的槍可以馬上照發不誤)
可以直接燒配備區
自動B無法切入只要拍拍桌子說"自動B你已經死了"機體就死
卡地時可以下, 地太多時可以用, 而且是前期可以擋, 後期可以尾補刀, 正所謂不容易卡手
還有因為是G, 被西螺克之眼看到還不能被丟掉, 就擺明一張招給你看不讓你丟, 回收點數2就可以撿回來(還好開效果要移除, 不然真的就太可怕了), 甚至極端一點連民意獲得這種東西都可以直接抓上來

我真的不知道這強到像鬼一樣的玩意到底哪裡不夠資格當IR...

[ 本帖最後由 froggylizard 於 2010-10-30 15:27 編輯 ]

NNL 發表於 2010-10-30 12:56:02

每色的IR不知道效果是不是都一樣?

感覺白的IR雖然強不過出在白就很可惜...

出在綠的話 還有一堆燒牌可以幫燒說不定連氣爆都正編(反正都硬燒配備區就好)


招和G混合機體也可以變G了....   鋼彈跟上SC腳步?

[ 本帖最後由 NNL 於 2010-10-30 12:57 編輯 ]

愛用者 發表於 2010-10-30 14:52:13

原帖由 froggylizard 於 2010-10-30 12:08 PM 發表 http://www.shiner96500.com/bbs/static/image/common/back.gif
一張G擁有肯普法試做機的能力
效果不需要國力啟動 (也就是後攻照樣可以在還沒下G的情況下照樣可以用, 或是中了月光碟之類的槍可以馬上照發不誤)
可以直接燒配備區
自動B無法切入只要拍拍桌子說"自動B你已經死了"機體 ...

IR地基本上一定是放正編3張的東西

有很多玩家~還沒用過,光看效果就說沒有用

等到出了後發現對方有IR 自己被婊到後

然後自己又偷偷的跑去收3張...

IR地一定貴 一盒一張 各色IR效果應該也是一樣 他這樣出~下一彈才有梗嘛

現在的時代 沒有IR就乾脆不要玩

順便補一下 IR地可以燒狼牙棒卡普魯~~~

這就有差了!有些顏色前期對他沒解~

[ 本帖最後由 愛用者 於 2010-10-30 14:57 編輯 ]

froggylizard 發表於 2010-10-30 15:21:01

回復 #142 愛用者 的帖子

幫你補充一下, 還可以燒饅頭阿凱雙機, 躲在後面的薩克雙機...等 (淚
而且因為燒三點的效果沒有檢查國力或是顏色, 所以這張甚至泛用到可以擺進任何顏色的套牌之中當一個合計0的自動B三點燒... 單就看燒來講那泛用性更本可以當作是紫色的了... (除非新的特殊效果 unique 會去限制到這張的使用)

[ 本帖最後由 froggylizard 於 2010-10-30 15:31 編輯 ]

anubis 發表於 2010-10-30 16:12:32

主要的問題在於台灣的紫ACE要怎麼拿?

NZ_XIII 發表於 2010-10-30 16:41:15

回復 #142 愛用者 的帖子

個人認為3張有點危險吧....騎士團只有3張很難抽上來
反正主要都是用來對付那些煩人的卡普露和R++
IR地正編放個2張就好
騎士團放4張也還勉強可以, 再加4張基本G這樣實地放到10張+6~8張變異在卡牌展開上也不會有太大影響之餘又能兼顧ACE的運用
不過總結IR地是強啦~XD
只是位子上的取捨而已吧
沒指定和合計國力不能康不能擋的3點傷害, 跟希羅ACE又高相性img062

愛用者 發表於 2010-10-30 17:31:54

原帖由 NZ_XIII 於 2010-10-30 04:41 PM 發表 http://www.shiner96500.com/bbs/static/image/common/back.gif
個人認為3張有點危險吧....騎士團只有3張很難抽上來
反正主要都是用來對付那些煩人的卡普露和R++
IR地正編放個2張就好
騎士團放4張也還勉強可以, 再加4張基本G這樣實地放到10張+6~8張變異在卡牌展開上也不會有太大影 ...


IR說穿了就是基本地,然後比基本地多了燒3的功能,為什麼只放2張.寧願放基本地呢?

不支倒地 發表於 2010-10-30 17:42:35

回復 #145 NZ_XIII 的帖子

沒弄懂歌姬騎士團跟ACE哪裡搭

手上缺G時塞東西下去能倒的卡不是變少了嗎

想說變異機體+變異指令+IRG+基本G總共20張應該夠用了吧!還有必要用上歌姬騎士團嗎(個人認為這會有穩定的卡片給ACE倒,要準時下G

應該不是問題,兼顧抽上手的卡能有最大限的效用,差在沒辦法像歌姬當做每回補一點本國)

可是歌姬騎士團還是可放(我想說的只是跟ACE搭的部分不是很好,可是他本身還有防指手上沒G+變異機體+變異指令的情況與防破壞)

[ 本帖最後由 不支倒地 於 2010-10-30 17:48 編輯 ]

froggylizard 發表於 2010-10-30 18:19:51

回復 #147 不支倒地 的帖子

轉轉地又不是轉了才有產國力
平常沒卡地就當正常的G下啊, 反正一回合下G跟轉22彈G也只能挑一個做,
平常手上還有的下當然是直接下出來ㄝ怎麼會跟Ace不搭?
你會塞東西下去是當你已經沒有可以當G下的時候才會去塞, 完全不會跟Ace起衝突啊?
卡地時還可以塞Ace下去咧, 相性簡直超棒的啦 XD

還有我想NZ_III並不是說歌姬跟Ace搭. 我想他是在說IR跟Ace很搭, 畢竟兩者都可以燒配備區, 多燒個3點連6點機都會炸掉
而且還可以給Ace推出來加速

IR說穿了就是基本地,然後比基本地多了燒3的功能,為什麼只放2張.寧願放基本地呢?
咦? 不是只有說unique是套牌3枚限? 甚麼時候出現了他是基本地的說法的?

[ 本帖最後由 froggylizard 於 2010-10-30 18:25 編輯 ]

igniz 發表於 2010-10-30 18:29:44

原帖由 愛用者 於 2010-10-30 17:31 發表 http://shiner96500.com/bbs/images/common/back.gif



IR說穿了就是基本地,然後比基本地多了燒3的功能,為什麼只放2張.寧願放基本地呢?
怎麼會是基本G?它明明就是特G,會和歌姬騎士團撞位子
而且用了效果燒3就少了一張G可以下了
前期還不是一張普通G(前期歌姬騎士團還比較安全)
後期自動B燒3(但是後期才用的話用變異指令/變異機不是更好嗎?又不會卡特G位)
2張差不多是上限了吧

NZ_XIII 發表於 2010-10-30 18:38:06

回復 #146 愛用者 的帖子

那這個遊戲的RULE中特殊G只能放6張嘛....
unique只是張deck 3枚限制的特殊G嘛, 如果unique有內建視同為基本G的話我也一定腦殘的下3XDD
我的重點是說IR地效果強是強
但歌姬的地位同樣重要, 只是想說歌姬放3和放4的差別可是很大嘛, 始終白比較需要安定的展開
另回147樓....我的意思是指IR地跟希羅ACE的第3內文有相性啦orz, 自動b+自動d各燒3就可殺一部6防機了XD
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查看完整版本: [情報] 第26弾「戦いという名の対話」