傷害判定步驟的疑問(新增問題3)
1.傷害判定步驟時....對戰機體消失.就可以直接給予敵軍本國傷害?例如:我方機體有範圍兵器3...對戰機體2張防禦都3以下...
啟動範圍兵器破壞敵方2張機體...就直擊對方本國?
[ 本帖最後由 瀨董 於 2010-6-9 19:51 編輯 ]
回復 #1 瀨董 的帖子
只要傷判對方還在戰區 你的機體沒有強襲的狀況下 是不會打到對方本國的 2.按照樓下的回答...只要雙方機體都進入了傷害判定步驟
即使防禦方的幾體都遭到破壞
攻擊方也無法給予對手本國傷害?
至於說有強襲就可
是指和破壞狀態的敵軍機體計算的結果?
回復 #3 瀨董 的帖子
雙方部隊會在每個步驟開始時判定是否交戰像進入傷判,一但判定過是交戰狀態,那麼就算敵軍機體規定效果前全部都被弄走
規定效果時還是視為你有跟一個防禦力0的部隊交戰,沒有強襲就不能穿過去 3.
CH-30R ロラン・セアック
傷害判定步驟:《O》這張卡交戰中的敵軍機體1枚.移動到敵軍配備區橫置
(這張卡片搜尋找不到...自己翻譯的有點破.請見諒)
那我這駕駛員配置在有強襲的機體上...
只使用這機體攻擊...對方只用1張機體防禦
傷害判定步驟我用駕駛的效果把交戰的敵軍機體移動到配備區
就等於是我用這機體的格鬥力+強襲...直接打0?
接著就是對方本國要承受的傷害?
[ 本帖最後由 瀨董 於 2010-6-9 19:51 編輯 ]
回復 #5 瀨董 的帖子
對,因為效果開完以後你是跟一個防0的部隊交戰所以加上人修正的格鬥力會直接強襲灌在對方本國上 如果我傷害判定步驟時,沒有unit在戰區
用以下的效果入戰區,
那麼對方是打我的本國,還是unit
而我的unit會否給與傷害給敵機
因為傷害判定步驟開始時是非交戰狀態
U-012 ガンダムアブルホール(タイプF) EXTENSION BOOSTER3 R
クイック 高機動
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードをユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に、リロール状態で移す。その場合、その戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで(そのユニットの)敵軍効果の対象にならない。
回復 #7 黑炭 的帖子
當然是打在機體上雖然說傷判開始判定是非交戰,但是別忘記有機體新進入戰鬥區時也還會再檢查一次 有機體離開的話會檢查嗎?
回復 #9 carson_w 的帖子
不會,直到下個階段開始才會再度檢查
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