紅紫OO (26彈的覺醒)
請各大大狠狠的評...因為本人想手上的紅紫更有力...
機體 x 12
U-OO15AR GN-0000 ダブルオーガンダム x2
SP GN-0000 ダブルオーガンダム X1
U-OO22AR GN-007 アリオスガンダム X2
U-OO3R GN-003 ガンダムキュリオス X3
U-197R AMX-103 AMX-104 ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ X3
U-OO24AR GN-008 セラヴィーガンダム X1
人物 X 4
CH-OO15R 刹那・F・セイエイ X1
CH-OO1R 刹那・F・セイエイ X1
CH-OO3R アレルヤ・ハプティズム X1
CH-OO23R ティエリア・アーデ X1
指令 X14
C-OO7C 太陽炉 X3
C-7U 密約 X3
C-2R 戦場の鈴音 X3
C-42R 女帝退場 X3
C-85U 信号弾 X2
任務 X4
O-91R 司令部の移送 X1
O-4U 平和への祈り X1
O-OO6R GNドライヴ X2
G X16
基本紫 X9
紅COIN X4
基本紅 X3
備牌
C-38R 宇宙を統べる者 X2
C-OO3R 介入行動 X2
U-OO17R GN-001/hs-A01 ガンダムアヴァランチエクシア X2
CH-C55R ギリ・ガデューカ・アスピス X1
CH-118R マリーダ・クルス X2
O-4R 転向 X1
玩法:
主力以4回合PLAY 紅雙機壓場, 敵軍回合 以主天使快速進場
5回合 放墜天使或主天使打高機動, 6回合 ダブルオーガンダム進場
阻止對手使用TEST, SPダブルオーガンダム作主天使復活之用
セラヴィーガンダム....
(因為放了ティエリア・アー,所以下這支襯托一下)
アレルヤ・ハプティズム可燒敵軍機體
ティエリア・アーデ不動
指令方面下了 以能退複數機體的...女帝退場及可以妨礙對手換裝的
信号弾
由於下了ダブルオーガンダム 不想浪費太陽爐COIN
加上牌組沒有太多任務塞COIN地
所以下了GN DRIVE 生COIN
人物雖然有瑪莉旦及基利...但本人比較喜歡00作主題
所以只放進備牌...
其實我知道紅色的指令G 及指令 很強很邪惡...
可惜沒太多空位放= ="
有別的大大有組紅紫的可以貼出來嗎?
大家研究研究...及指出可以改善的地方
謝謝!
[ 本帖最後由 raymond2382 於 2010-11-17 17:42 編輯 ] 很久沒人評...
輕輕推一下 看完你的卡組後,我認為你可以下2枚
U-OO13 ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時) 第22弾「武神降臨」 R
プリベント(5) 《①》変形 高機動
(自動B):このカードが、敵軍ユニットがいる状態でプレイされて場に出た場合、GNコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、5/2/5}1個を場に出す。GNコインは、デュアルカードとしても扱う。
MS形態:5/2/4
因為在你的牌組中有許多可以彈回別人機體回手牌的卡片,有這張卡片之後,便可增強攻擊能力5+5=10
我認為你的牌組中作抽濾的卡片不太足夠,建議你下多2枚王留美或者2枚內部調查
而在補本國方面,O-91R 司令部の移送 X1-->換成2枚比較方便... 回calab:
謝謝你的意見喔...
終於有大大回應img013
昨天跟朋友對戰前作出以下修改:
機體 x 12
U-OO15AR GN-0000 ダブルオーガンダム x2
SP-78 ダブルオーザンライザー x2
U-OO22AR GN-007 アリオスガンダム X2
U-OO3R GN-003 ガンダムキュリオス X2
U-OO17R GN-001/hs-A01 ガンダムアヴァランチエクシア X1
U-197R AMX-103 AMX-104 ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ X3
人物 X 5
CH-OO15R 刹那・F・セイエイ X1
CH-OO1R 刹那・F・セイエイ X1
CH-OO3R アレルヤ・ハプティズム X1
CH-OO23R ティエリア・アーデ X1
CH-C55R ギリ・ガデューカ・アスピス X1
指令 X9
C-OO7C 太陽炉 X3
C-7U 密約 X3
C-2R 戦場の鈴音 X3
C-8C サラサ再臨 X2
任務 X6
O-91R 司令部の移送 X1 (只有1張......img074 )
O-4U 平和への祈り X1
O-OO6R GNドライヴ X1
O-OO7R ツインドライヴシステム X1
O-79R 無力化 X2
O-OO11R 危険分子の収監 X2
G X16
基本紫 X8
紅COIN X4
基本紅 X2
變革之目擊者 x2
以下是我朋友的純藍DECK
機體X9
U-402R MSZ-010S 強化型ZZガンダム X1
U-396R MSZ-010 MSZ-006 ZZガンダム&Zガンダム X2
U-400AR MSZ-006 MSN-100 Zガンダム&百式 X1
U-288R RX-93 νガンダム X2
U-265R MSZ-006 Zガンダム X3
人物X6
CH-241R ジュドー・アーシタ X2
CH-188R アストナージ・メドッソ X1
CH-174R アムロ・レイ X1
CH-147R カミーユ・ビダン X1
CH-108R ウッソ・エヴィン X1
指令X15
C-19U 生還 X2
C-76R 海 X3
C-110R エースの奮闘 X2
C-114R 砂漠に蝶は飛ぶのか? X2
C-151R ニュータイプの再来 X1
C-155U NT-D X2
C-33C 急ごしらえ X3
任務 X4
O-138R 確固たる一歩 X2
O-112R カタパルト X2
G X16
藍COIN地 X6
基本G X4
G-75C 地球連邦軍 X2
C-156R 託された遺志 X2
C-116R 周辺警護 X2
今天晚上要生死對戰 = =+ 錯字了~
以下我的卡組才對
機體 x 12
U-OO15AR GN-0000 ダブルオーガンダム x2
SP-78 ダブルオーザンライザー x2
U-OO22AR GN-007 アリオスガンダム X2
U-OO3R GN-003 ガンダムキュリオス X2
U-OO17R GN-001/hs-A01 ガンダムアヴァランチエクシア X1
U-197R AMX-103 AMX-104 ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ X3
人物 X 5
CH-OO15R 刹那・F・セイエイ X1
CH-OO1R 刹那・F・セイエイ X1
CH-OO3R アレルヤ・ハプティズム X1
CH-OO23R ティエリア・アーデ X1
CH-C55R ギリ・ガデューカ・アスピス X1
指令 X9
C-OO7C 太陽炉 X3
C-7U 密約 X3
C-2R 戦場の鈴音 X3
任務 X8
O-91R 司令部の移送 X1 (只有1張...... )
O-4U 平和への祈り X1
O-OO6R GNドライヴ X1
O-OO7R ツインドライヴシステム X1
O-79R 無力化 X2
O-OO11R 危険分子の収監 X2
G X16
基本紫 X8
紅COIN X4
基本紅 X2
變革之目擊者 x2 看過你對手的卡組後....我認為你可以進2枚宇宙的統治者...因為我看到具有清潔文字作用的nu鋼彈出現...會對你牌組的影響很大
換出O-79R 無力化 X2吧
紅COIN X4-->x6
基本紅 X2->img057離場
變革之目擊者 x2->img057離場
放進24彈捕獲兵器或者是23彈故障 x2至卡組
這樣應該不會缺紅國力吧...而對對手有點作用了吧
最後,我只是覺得 你的抽牌卡太少了...
[ 本帖最後由 calab 於 2010-5-1 20:14 編輯 ] 回calab
其實抽牌卡有6張可抽2
3張可抽1加送太陽炉coin
我還要放多少張才算足夠呢?
因為如果放サラサ再臨...我又想不到換那張卡!
對戰後...9場5勝...汗...
其實真的要看我第4回合有否紅雙機在場...
有的話...嬴了6成
無力化+危険分子の収監的組合...鎮壓力很特別
封殺了不少可惡的聯邦機體
最可怕的組合是...ジュドー・アーシタ+任何機體(Z&百式除外)
試過有一場我朋友場上只有2張nu-鋼,1張ZZ&Z 都被我貼上了OP...
而我一直只打高機...感覺很爽img062
其實我也想過下宇宙的統治者的
可是一想到要5國力才有作用...就另我却步...
(試過有幾次宇宙的統治者在手...就是國力只有4...卡一張G)
不過可以再參照大大你的建議再試試...
如果多了2張紅COIN...我想會好一點吧..
(看來又要花錢...買紅COIN地...手上只有4張...)
請問calab大大...
你有組過紅紫嗎? 機體 x 11
U-OO15AR GN-0000 ダブルオーガンダム x2
U-OO28AR GN-0000+ GNR-010 ダブルオーライザー x2
U-OO3R GN-003 ガンダムキュリオス X2
U-197R AMX-103 AMX-104 ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ X3
U-OO29C GNR-010 オーライザー x2
ACE X2
A-10IR クシャトリヤ&マリーダ X1
A-4IR キュベレイ&ハマーン X1
人物 X 4
CH-OO1R 刹那・F・セイエイ X2
CH-OO3R アレルヤ・ハプティズム X1
CH-C55R ギリ・ガデューカ・アスピス X1
指令 X10
C-OO7C 太陽炉 X2
C-7U 密約 X3
C-8C サラサ再臨 x3
C-12R 雙極の閃光 x2
任務 X8
O-91R 司令部の移送 X2
O-2C 内部調査 x2
O-4R 転向 x2
O-84R 内憂外患 x2
G X15
基本紫 X7
紅COIN X6
基本紅 x2
請狠評
謝謝 ACE 請先擺到4~5張
G擺到17~18張
再來討論剩下的事情 我可沒有那麼多錢買這麼多ace耶img038 ...
再說的是...這牌組的抗性好像比較低...
可是多加一點"使用無效"的卡...又好像變回以前的紅色一樣...
令外我想問一下...
我有C-106R 故障 C-82R 雲散霧消 C-92R 大胆な計画
用來代替2張紅基本g, 要是這樣的話 我可以選擇那一種作為取代嗎?
回復 #10 raymond2382 的帖子
不用 ACE 是 OK 的,但是基本上這年頭已經是個沒有 ACE 就先落後別人一小段的時代了 ...(尤其是中 or 重速)
要怎樣能夠利用其他牌取代掉 ACE 的效益 (牌差、加速、康機體、小快抗性、姑且不論打不打的了人幾乎能夠穩穩擋一拳 ... 等等等),需要在思考組成時耗費更多的心思才有可能補回 ...
順便一提 ... 假設同樣對上紅色,對面定出 瑪莉蛋 & 煞地利 的話 ...
如果你沒有 25 ACE ... OOR 幾乎只能等手推了 (OR 被康到天邊 ...),還說不定連 OOR 都康給你看 ... |||
這點需要特別注意 ... 對方如果提前定出了這張 ACE,請先把 OR 留在手上不要下了 ... 等到第七回合能手推 OOR 再下 OR。
(個人悲慘經歷 ... OR 被 ACE 康飛,推 OOR 被宇統再康 ...)
另外,如果以上面的指令 G 而言 ... "個人比較建議" 雲散物消 ... 當你碰上的機體的效果越強,這張卡片能帶來的效益越高 ... 遇上藍色那種洗了也殺不完的那種屬於非戰之罪,不是這張卡弱,而是對面太盧。
[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2010-9-21 22:08 編輯 ] 說到下ace本人有個24&25彈ace下多少的建議
那張下多那張下少要看你大多對手有多少個會下25彈的ace
基本上對面只要有任何一種顏色的25彈ace你的25彈紅ace第3行技能就廢了大半 第1技又太少機和g可以推所以效果就不大 所以對手是有財力有技術的話25彈紅ace下1就好了 24彈的卻可以下3
若果對手都是沒錢收25彈ace的窮玩家那就3張25彈全下進卡組 這絕對會變成對手的惡夢 這時24彈ace下2就好因為場上ace只能存在一張而已
回復 #11 kjhlkimo 的帖子
ace 真的太貴了...一次性要買4,5張...真的會倒地...想說我連sp-82 ta豪傑亦未買img074
雖說25彈ace效果真的可以推快一點,及康掉萬惡的機體...
(很妒忌有這麼多ace的玩家img023 )
不過"kjhlkimo"大大的情況...小弟也試過
給對方康了於是OOR, 結果我用空白の時を経て 把00R 檢回來...img026
另外"kjhlkimo"大大你的00R 卡組是怎樣的?
可以看看嗎?
回復 #12 tszlung 的帖子
再說的是...難度GUNDAM WAR 變成了 ACE WAR img028回復 #13 raymond2382 的帖子
如果說手上有空白時間的話,我自己會選擇讓對手康掉 OR,撿被康進墳場的 OR 來換裝 OOR 讓上面的 Coin 掉下來 ...(因為 7 防剛好煞地利 + 沙薩比射個感應砲就死了)
當然,如果快死了那還是乖乖推 OOR 看對手有沒有康比較好。
不過講真的,如果紅色能夠封死 OOR,卻沒有辦法在 7 Turn 之前打殘紅紫 ...
可見他也很不順 _ _||||
正常 R++ 4 回開打,沙薩比 5 回出來,第六回合定個煞地利以紅色抽濾而言是很正常的事情。
如果你要去用 ACE 的話,紅色真正最重要的 ACE 是哈曼 & 邱貝雷,而不是 馬莉蛋 & 煞地利,要收先從前者開始找即可 ...
另外沒人規定你一定要一次就放滿 ... 可以有幾張放幾張 ... 先放個兩張 (只有一張真的就不要放了) 再慢慢放滿 ...
人家有 ACE 沒啥好嫉妒的啊 ... 他有 ACE 代表他至少在湊齊卡片的方面下的功夫比較多,他能享受到 ACE 的好處也是很合理的。這方面下的功夫沒人家多的玩家只好想別的方法來減少差距。
我玩的 OOR 萬年都在變 ... 至今沒個固定 (連配色都不一樣),所以也沒啥好講的 ~"~
目前感覺配藍色跟紅色比較強 (藍有貝尼羅貝與一堆神人,紅很穩定且也有一定程度抗性),配茶色玩女神破滅很拼,但是成功就贏了 ...