MyUnicorn 發表於 2010-4-12 01:03:27

[吸功]藍重 的經驗日記 4月21日

把內文改了少許
因為本人實在非常喜歡藍色的作品所以家中的牌組差不多都是與藍色有關.
而且每天也會把牌組改變少許再去找朋友試驗
所以我把標題加上時間

標題是抄人的. 因為自己想不到怎樣做一個起首

本人是香港玩家 如果文章中有使用的不明的術語 請轉告一聲 回文好pm也好謝
這文章是用來 吸引別人一起討論而達致互相吸功之效
小的在GW 界年資非常淺只有一年半多..

在主題之前先來點題外話 話說這篇文章的主題其實是關於網路吸功
這吸功是借用某梗 總之在這篇文章裡是"參考"別人組的套牌的意思

小弟唯恐吸功不全 還請大家狠評
想組來試試的 也請參考您住家附近的賽場環境作調整

自23彈後 藍色出現獨角獸後 藍色5分機好像又活躍起來 不用再是加速4分機等 或是 已經是古董的S GUN / Z系deck
那個多拉a夢的效果 24彈後更可以不停重複使用

以下是個人使用 24彈+23彈互換找本國得出的經驗. 實際試驗大約用了2個月 左右 在官網出了text後計(本人在知道text後印來實測)
機體方面. 入箱的 最好是一些自動B效 在敵軍PH可用的效果 如流轉飛出 F91 19彈 ディジェ 不敗F91 也可 或是有QUICK +上是戰配的機體(現在好似沒有實用的)
人 有QUCIK 的 如EB3 的加美 (橫人那支)
com 能常時做的/ 是戰ph做的 如質量殘象 戰場歸投 政突 24彈的勇猛果 nt-d


機體數是 14 這個是我測驗後的數目跟公式白的數量差不多
5支unicorn 現在的環境差不多是卡死
以下是lis.
23彈 unicorn x3 這個數 就算以後出了多少新的unicorn 他也是固定的因為他才是萬惡的根
24彈unicorn x2 因為沒第二個換裝源了 想不到有自軍turn換裝的神效 外掛5分出 6頭6底速攻 不要再說藍色沒打點 手推大概很爛
22彈 量產nu x3 使用這個因為藍色很少機有boost 而且實用 先不說感應只有2(這是送的.) 能幫nt-d +3/3/3 已經有值得入deck的價值 而且還能打感應.
GTG 洗TEXT nu x1 入這支的原因不用多說
23彈的 zzzx1 提供防守高機動的方法 對上現今紅中 殺帝洗text 也不怕 藍色提供手控 算是防守
21彈G3高達 x1 下他的原因看中了抗性和速攻 7頭7底.
流轉f91 x3 用以防守高機動 前期不怕比小快賽死.雖說都要3分..與UC set G女 連動 死掉回本國. 對上白色F&J. 傷判回本國打空氣等.

人物 現在coin 地令實地的要求下降 人物多了是正常的
技術員 x 1 在這種deck 他的位置不太緊要.而且要他的時候叫unicorn找好了
UC set G 女x2連動f91的好幫手 現在的the o 那麼兇
eb3 不動捷道 x1 對上紅中 的R++ 雙機 只要對手沒下 洗text com 對手基本上沒解 跟unicorn 算是半個專機成立 巴立吉淚目
不敗 seabook x1 藍色的抗性人 對上紅中首選當然是.捷道 對上黑綠seabook 又是不二之選
橫人的加美油 x1 上面都說了 入箱的卡條件最好是有quick的除了防止在防禦step 等時候給別人彈走 黑綠的炸之外 還可以暗算一下對手

指令. 指令我在正編其實沒有放質殘 跟投歸 放在備牌的還是有

抽濾 8 我有麓過下EB3的nt再來 但是最後2個位置還是給了 ace. 他可以塞G 而且能在長時間抗戰提供手牌
正常的 3急件 3政突這6支是卡死的吧 然後是 2海
下海的原因有2.
1 .對上小快可前期回一下本國能夠有機會3分用f91頂一下
2 . 對上god mf 能消去戰ph阻一下換裝

干擾 2
勇猛果敢 x2 藍色干擾牌不多 配合nt-d 還可能有意外收穫

恢復 2
那其實是海 我沒有下ace(回6)

任務
下了量產nu 當然要下雙翼兵裝 x2
除了 給量nu 做資源外 有時候安在nt-d上 變成戰ph全抗性 1x頭1x底速攻的怪物也不錯
確固 x3 採用確固的原因 是因為除了回8外還可以塞G
基利馬札羅之嵐x1 對上黑綠 等 防禦手控 魂輝等強力武器 對上綠中防duel.

國力發生 12 比較保守指令G 只有3 沒有下24彈的.也沒有下生還.
我採用的是較保險的 1coin G 與1 23彈偽基G的比例
而且 COIN也不是下足 6的
5coin G4 23彈彈偽基G
3周邊
因為怕對上虛偽報告 和 紅黑毒牙等

ACE 2
因為藍色那支..除了抽濾和塞G 外 都不知說什麼好了. 所以只下了 2

謝謝你看完 還請回文大家一起分享經驗


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4月21日 把舊板本的藍重 砍掉重練後得出的新lis.

機體: 14
20彈 f91x3
22彈 量產nux3
21彈 13高達 x2
21彈 canon左 x1
21彈canon 右 x1
23彈 獨角獸x3
24彈 獨角獸x2
gtg nu高達 x1
21彈雙翼nu高達 x1 很喜歡打感應 所以下了一支試試.

人方面 技工換成萬能胡說
角色: 7
14彈 卡謬x1
萬能胡說x1
17彈 西布克x1
EB3 傑特x2 <---的確這支換成2後 對上紅中 對手也要消掉2支馬利坦
24彈 奧黛莉x2

抽濾
正常的 3急件 3政突這6支是卡死的吧
我把海換掉成 canon


ace x3.

任務
下了量產nu 當然要下雙翼兵裝 x2
除了 給量nu 做資源外 有時候安在nt-d上 變成戰ph全抗性 1x頭1x底速攻的怪物也不錯
確固 x3 採用確固的原因 是因為除了回8外還可以塞G
基利馬札羅之嵐x1 對上黑綠 等 防禦手控 魂輝等強力武器 對上綠中防duel.

地方面.
進一步 考驗自己的draw卡能力. 我把 coinG 由 5換成4.
地數是 4 COIN G 4退役 +3周邊實地的組合

[ 本帖最後由 MyUnicorn 於 2010-4-21 20:08 編輯 ]

BrendanW 發表於 2010-4-12 05:34:38

我也是香港的玩家..

以下是小弟的版本:

機體: 14
20彈 f91x3
22彈 量產nux2
23彈 Z&ZZx2
23彈 獨角獸x3
24彈 獨角獸x2
謙信x2

角色: 5
14彈 卡謬x1
17彈 西布克x1
EB 技工x1
EB3 傑特x1
24彈 奧黛莉x1

指令: 13
急調x3
nt再來x2
周邊x3
防移動指令gx3
24彈指令gx2

任務: 5
確固x3
雙翼兵裝x2

ACE: 3

G: 10
基本Gx6
22彈特gx4

備牌:
無頭鋼x1
花園麗x2
CH-141x1
CH-141                 ケネス・スレッグ
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍手札を全て敵軍ハンガーに移す。
(自動A):手札にある全てのキャラクターは、合計国力-1を得る。
16彈胡索x1
可樂胖x1
青輝炎x3
奇利馬札羅之嵐x1

機體的選擇上
以獨角獸系統和量產nu為重心,
以f91作前期攻防,然後再加上單體已經很強的謙信及Z&ZZ

角色的選擇上
大概和樓主的沒差,只是把奧黛莉放一
角色的選擇方面,我認為值得討論的是應不應該把17彈 西羅克或EB3 傑特 放兩張或以上,
很多日本高手都把以上其中一張放兩,
例如紅眼老師生放送片段用的藍中就放兩張EB3 傑特...
gt冠軍 鈴木老師 放上自已部落格的藍中卡表就放兩張17彈 西羅克...

指令的選擇上
我只單純的放抽牌和指令g,沒有放招式,
因為我認為對藍色來說機體和角色就是招式

任務的選擇上
放了三張確固是為了可以給ACE橫..3回打5多麼的強
然後是量產nu的兵裝,在突襲性和抗性之間,我選擇了抗性
因而選擇雙翼兵裝而非線控炮

ACE 雖然效果不強,我也放了3..
因為但可以用作抽牌,還可配確固3回打5

G域方便我選擇了跟隨在今年1月東京大會H2的
6張基本G、4張22彈特g、8張指令的18g結構

備牌方面,
主要是對應紅中、綠快和捷克..

[ 本帖最後由 BrendanW 於 2010-4-13 02:45 編輯 ]

MyUnicorn 發表於 2010-4-12 08:08:36

角色方面我都很認同使用2張eb3的傑特 先把內文由捷道改做傑特..
防移動手段在現在的環境真是再多也不夠用
機體方面. 感覺上謙信現在如果4回才打一拳 後期能要打穿本國的機會相當低.G3 前一個板本是有謙信的
可能要使用2支量nu +6/6/6 所以最後選擇了速攻與抗性 的G3 可以配合加美油作一次突襲
zzz 與洗text nu 2者 我選擇了2者都放1 不論那支能成功下場 對面都煩很大 而家還可以在後期打一下感應
3量nu+洗text nu 都有 2+2+2+3 可觀的數量 (以藍色來計) 而且現在機體的text兇得狠

指令方面 因為看了24彈 藍色出現一支能夠防禦退場牌 所以放左牌組試試.
得出來的結果事 有意想不到的驚喜 前期除了破解別人的攻勢 不論對上什麼牌組 4分退一下場影響都不少
抽濾我跟你不同就是海與NT 的分別. 之前測試的板本是NT有下的 不過我 只有12分地的組合 4分才使用的COM救不我.我沒說NT是一支不好的卡 只是我構成的牌組不太合用.

3支確固是同感 能把1支抽上手.不夠用的時間UNICORN 找多1支已經可以.
現在的COUNT在移垃圾場那魔兇 ACE回了1,2次就已經不見了..

ACE 因為我下的地比較少 所以有時候會把24彈的地橫掉變成冇國力 所以抽濾/ 打點我不能太依賴ACE 所以只下2.

norisaver 發表於 2010-4-14 20:42:50

奧黛莉要不要放多一張呢?感覺在這裏很重要。
和獨角卡組打的時候一般我都優先康掉奧黛莉,然後再慢慢解決對面的人和機體。

感覺獨角獸卡組目前抗性還是不足,獨角獸被幹掉就虛了。

MyUnicorn 發表於 2010-4-14 20:53:52

所以坐上藍色的強人那隻獨角才可能有勝算.
而且現在的獨角還有fa 可能到時環境又會轉變

norisaver 發表於 2010-4-14 21:23:41

藍色的強人要幹掉還是很容易的,所以我建議入多一個奧黛莉,有她的話就多一重保護了。

MyUnicorn 發表於 2010-4-14 22:03:42

的確奧黛莉在場 對於 敵人要把重要的卡移除的情況有更大的抗性. (我是下2的. 如果再下多1 就變成3支了..
對上白色私兵 把雙翼op out掉 紅色 轉向.勝利彈 綠色的偷高達叔叔 黑色的the o 等都有不錯的抗性.
而且上面都是對上各色的很大機會見到的情況而已奧黛莉能破解的.
因為個人喜好的問題我把1f的獨角獸deck砌了2套..(當然砌了2套是內容是一樣只是卡的板本不同
就是看那邊能下奧黛莉 那邊就勝了. 24彈獨角慢慢把對手換裝上手的獨角變成自己的東西 而另一邊用奧黛莉把偷對手偷走的機回本國下結果有奧黛莉那邊就勝了.

MyUnicorn 發表於 2010-4-19 01:26:37

在這幾天中相約了數位朋友切磋後 發現數個問題
其1. 4分的打點很弱 跟公式白一樣如果4分不能出現少許打點 能賽死人的機會不高
其2. 對上大型破壞兵器的牌組 只有1支op能撞實在比較危險

針對以上2種情況對牌組進行了少許的變更
機體: 14
20彈 f91x3
22彈 量產nux2
21彈 13高達 x2
21彈 canon左 x1
21彈canon 右 x1
23彈 獨角獸x3
24彈 獨角獸x2
gtg nu高達 x1

人方面 技工換成萬能胡說
角色: 5
14彈 卡謬x1
萬能胡說x1
17彈 西布克x1
EB3 傑特x2 <---的確這支換成2後 對上紅中 對手也要消掉2支馬利坦
24彈 奧黛莉x2

抽濾
正常的 3急件 3政突這6支是卡死的吧
我把海換掉成 canon


干擾 2
勇猛果敢 x2 藍色干擾牌不多 配合nt-d 還可能有意外收穫 (他不是一支防禦才能使用的com. 傷判用效果更佳

ace x2 位置的問題..

任務
下了量產nu 當然要下雙翼兵裝 x2
除了 給量nu 做資源外 有時候安在nt-d上 變成戰ph全抗性 1x頭1x底速攻的怪物也不錯
確固 x3 採用確固的原因 是因為除了回8外還可以塞G
基利馬札羅之嵐x1 對上黑綠 等 防禦手控 魂輝等強力武器 對上綠中防duel.

地方便.
進一步 考驗自己的draw卡能力. 我把 coinG 由 5換成4.
地數是 4 COIN G 4退役 +3周邊實地的組合

Ainaru 發表於 2010-4-19 11:01:21

我看完一串有個疑問想請教

就是補血都相當少

這樣被打換血戰稱的住嗎?

牌組內只能靠者F91檔高機動

如果被信號彈跟燒牌之類的把F91弄走 這樣就無疑的會被高機動直擊本國

大鈞 發表於 2010-4-19 15:27:41

三張確固還叫少...不然你組牌都放10張補血嗎?img040

death_921129 發表於 2010-4-19 18:07:32

樓主回血應該是用確固+unicorn(兩機換裝)+24彈奧黛莉 的combo吧...

比起量產nu 我還是覺得20彈G-3比較強 不會怕R哈馬

Ainaru 發表於 2010-4-19 19:47:52

原帖由 大鈞 於 2010-4-19 15:27 發表 http://www.shiner96500.com/bbs/static/image/common/back.gif
三張確固還叫少...不然你組牌都放10張補血嗎?img040

哈 是我眼殘

確固包在文字內 沒仔細看見XDDDDDD

MyUnicorn 發表於 2010-4-19 20:53:12

量nu 對r查查 應該不會跟他交戰直接用感應 送走他好了 不過坐了馬利坦就別論
量nu + nt-d 有不輸給mf的修正.
3確固的確可能不夠.只要前期防守得宜 後期要追也是可以的.
不過你說報復行動 報戰的牌組當然沒可以吧..不過很多褲組對上手控也是沒解..

death_921129 發表於 2010-4-20 19:15:09

原帖由 MyUnicorn 於 2010-4-19 20:53 發表 http://www.shiner96500.com/bbs/static/image/common/back.gif
量nu 對r查查 應該不會跟他交戰直接用感應 送走他好了 不過坐了馬利坦就別論
量nu + nt-d 有不輸給mf的修正.
3確固的確可能不夠.只要前期防守得宜 後期要追也是可以的.
不過你說報復行動 報戰的牌組當然沒可以吧..不 ...
有下基利馬札羅之嵐 應該不會怕馬利坦吧 ...
樓主用unicorn拉NT人 之後boost出量產nu的打法?
之前完全忘了量產nu內置的精感2... "OTL

有沒有試過用安曼來加速?
大機也不算少的

MyUnicorn 發表於 2010-4-20 19:40:45

安曼倒是想過的不過與其加速1分出獨角 不如加強牌組穩定性.
加1分半分對藍重來說沒差的 (這只是我個人的見解

量nu的感應雖然不多..(藍色本來感應就不多..
但係是那個+3/3/3 修正 好犯規 正如上面所說藍色神人本來就多. 坐上高修正的怪物機 不論在白兵戰還是com戰都有一定勝算.

[ 本帖最後由 MyUnicorn 於 2010-4-21 19:54 編輯 ]
頁: [1]
查看完整版本: [吸功]藍重 的經驗日記 4月21日