磨血deck狠評
U-307U RX-78GP02A ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ装備) x1U-263R YMS-18 ケンプファー(試作機)x1
U-298C ファット・アンクル x1
U-311R MS-06S シャア専用ザクⅡ x2
U-160R MS-06S シャア専用ザクⅡ x1
U-275R MS-05L ザクI・スナイパータイプ x3
CH-80R バーナード・ワイズマン x1
CH-91R シャア・アズナブル x2
C-2R 戦場の鈴音 x1
C-1C 赤い彗星 x3
C-19C 突撃隊潛入 x2
C-109U 鬼気迫る攻撃 x3
C-42R 闇夜のフェンリル隊 3
C-85C 意外な波紋 x2
C-90R 気化爆弾 x1
O-41U ゼロ距離射撃 x3
O-131C 水天の淚 x3
O-128R 攻勢の機運 x1
O-61C 先手必勝! x1
O-2C ジオン十字勲章 x1
曙光x3
綠g x11
主要打法:
是靠槍渣和水天這組合燒對手本國!
若有以上組合加上先手..使對手一出機即減1防另外再燒本國2!
再利用槍渣對敵機作出損害(一部槍渣使水天再燒本國2)!
再利用手上射配備COM對敵機作出損害(水天再發動)
如此把敵機作出破壞之外也能對敵軍本國作出傷害(一舉兩得)
速攻紅彗星出來..更加強槍渣威力(槍渣第2效果)
有0距離就如虎添翼了...
若以上組合出現2-3個的話!對手應該是沒有使用5或防以下機體走進戰區的機會!!
0距離,水天,槍渣,手上射配備COM這4個因素
是我對戰時最經常出現的戰況!
[ 本帖最後由 小楓bb 於 2010-1-11 18:33 編輯 ]
回復 #1 小楓bb 的帖子
鬼氣魄魔狼隊
鈴音
這三者不划算
建議
ENACT出廠色
ENACT可樂機
試作肯普這幾台滿編
千萬別跟我說這是手上現有資源組出來的 原帖由 ASHIMA 於 2010-1-10 22:11 發表 http://www.shiner96500.com/bbs/static/image/common/back.gif
鬼氣魄
魔狼隊
鈴音
這三者不划算
建議
ENACT出廠色
ENACT可樂機
試作肯普這幾台滿編
千萬別跟我說這是手上現有資源組出來的
鬼氣魄在這deck中很好發揮...對先手必勝,狙擊渣古,一些損壞一的com都很有幫助!!
另外鬼氣魄是額外再損壞3所以水天應該都會發動效果(在發動時機我不肯定是否每一次損壞都會發動就算不是對於對手來說都是一大負擔)
若果是順利的話對手都會在很後期才能進入戰區(因為對手機體在配備時都被我破壞了^^)
而且對mf 和公式白等高防deck鬼氣魄都有相當的作用@@
為什麼會建議我不放它?
廠色,魔狼隊,樂機?
對不起!小弟不明術語還請說明!
[ 本帖最後由 小楓bb 於 2010-1-11 18:37 編輯 ]
回復 #3 小楓bb 的帖子
水天每一張 每一回合只會啟動一次效果所以不會因為鬼氣魄再造成傷害而啟動水天
ENACT(DEMO塗色)=自軍效果以外破壞時抽兩張牌~~收錄系列:20th
ENACT(指揮官用/柯拉薩瓦機)=自軍效果以外離場燒三點 ~~收錄系列:戰場女神2
魔狼隊是指闇夜のフェンリル隊 根據siegzeon 所提出來的內容
水天每一張 每一回合只會啟動一次效果
所以
小楓bb
所說的
主要打法:
是靠槍渣和水天這組合燒對手本國!
若有以上組合加上先手..使對手一出機即減1防另外再燒本國2!
再利用槍渣對敵機作出損害(一部槍渣使水天再燒本國2)!
再利用手上射配備COM對敵機作出損害(水天再發動)
如此把敵機作出破壞之外也能對敵軍本國作出傷害(一舉兩得)
速攻紅彗星出來..更加強槍渣威力(槍渣第2效果)
連續燒本國的情況,會發生嗎?
回復 #5 巨闕 的帖子
水天一張一回合只能發動一次而沒有不能重複的限制
就是說當有敵軍機體受到戰鬥傷害以外的傷害時
桌上每有一張水天 那張水天就會對敵軍本國造成2點傷害
所以當自軍先手必勝對進場的敵軍機體造成1點傷害時
自軍控制的所有的水天就都會啟動效果
然後本回合不會再次啟動了 水天每一張 每一回合只會啟動"一次"效果
就只有這樣而已
你下面的問題~你應該自己很清楚答案 那有那些射配備的綠料可放入我這deck中?(水天效果不能連續發動不玩了..)img052
img062 那有那些射配備的綠料可放入我這deck中?(水天效果不能連續發動不玩了..)img052
img062
(這回復是多餘的)我不懂del
[ 本帖最後由 小楓bb 於 2010-1-12 16:49 編輯 ] 鬼気迫る攻撃可以換成衛星飛彈
可打到配備區配ゼロ距離射撃更可以變成殺神飛彈一發殺掉一台
機體可以加入
AEUイナクト指揮官型(コーラサワー機)
他死了可以燒對方本國三點或是燒一台機體三點(可燒配備區)
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