戰鬥配備 的時代成為過去?
戰鬥配備 :自動B : このカードはプレイされて場に出た場合、防御ステップ開始時にリロールする。
自動B : 這張卡被PLAY進場的場合,在防御步驟開始時重置。
(以上轉自SC版的小天文章
本來想說在SC版直接討論好了但仔細想想似乎不太好所以移到這個版
在此想問問大家意見
在以前戰配滿天飛的時代
我還依稀記得有人開玩笑的說PS裝甲到底是幹麻用的阿?
好像只有附加特盾(3) 這個能力
到後來雙色大地震
直到最近SC改規則(依照往常慣例GW應該會更進
白色要崛起了嗎?
真是讓人期待以後的戰場 恩 ... 等 24 彈 規則書 或著 官網 公佈之後 在說吧 ... ( 因為 OG 規則書 裡面 寫著 聖戰系統 共用 ... 如果 GW 也一起 通用的話 那麼 等於 一起正式 四合一 變成 超級機器人大戰 了 ... ) 只能說可能性
高達八成啊 白色從來沒弱過吧,你太小看白色的戰鬥力了。
之前是因為國力太大打不過小快,不過快速被修正之後就還好,
而且就算W系的機體沒有ps裝甲也是很夠打了...
如果效果真的更正了
比較會哭的大概是綠色吧,
偽爐又更慢了。
其他顏色大概都...影響沒說很大吧..
我想想看
紅色骨鋼或賽可謬影響不會很大,反正一個換裝一個歸在配備區就能打人
不過薩帝利真的虧了
藍色的話...反正可以加速,頂多缺少一回打點,
但是NU本來就是站著進,Z跟ZZ基本上靠換裝,斷頭反正就是一棵炸彈唬人用...
黑色影響也不小,TR-6三回打點沒了,要穩四回了。
茶色本來就慢吧?而且閃光也是直出...
然後有一些有快速跟戰配的機體影響也不大
反正都能在傷判前上戰區
說真的,戰鬥配置這種東西
本來就是SC先使用的,而且之間距離了幾彈後
鋼彈卡片才開始有戰鬥配置這種東西
常出現在賽場的卡片通常有戰鬥配置+快速
或者是想辦法用拉開牌差的戰術打人
所以要是鋼彈卡的戰鬥配置真的被修正...
我覺得影響比SC小很多(影響最大的一次是快速被修正)
回復 #4 重生葛雷斯 的帖子
謙信被拖一回合就少打個七點或甚至十點(假設全軍進攻)老實說影響有點大 但是以大局來看
其實影響大的也就是謙信,獨角獸我不敢肯定(嚴重影響戰術的)
所以我才說影響算小了... 我也覺得沒什麼差啦
只是回在從前爾已
回復 #4 重生葛雷斯 的帖子
白色誰說沒弱過...前線出來以前可是唯一一個沒打出前3排名的顏色呢
實力是自從前線出來後才開始有往上升的頃向
至於對綠色影響大, 也只局限於20彈環境之後的綠中, 靠AEU Enact 這一些強力戰鬥配備的機體打的綠中
小綠快就高機動鐵人有受影響而已, 其他一枚限制的重點機體(哈姆旗, 夏亞薩克系列..等)本來就沒有戰配, 更本沒差
綠紫受到的影響也只有阿頭不能準時4點出來打6很虧, 因為其他的機體還是沒有戰鬥配備(望向一堆GNX) 紫機又更廢了 5點推 發呆不能打.. 這下 20彈以前的リロールイン機體也有重新被考慮跟採用的機會
個人覺得可以令白以外的牌組更多樣化, 也是對老玩家的"回饋" (笑)
[ 本帖最後由 羽毛Z 於 2009-12-20 11:37 編輯 ] 所以啦站配和從前的重置出場機體
差別只在一個是特徵
一個是內文
但結論還是得望向新彈 不將 EB3中的 水Nu更正內文,難道就是為了 戰配改效而舖路img038
回復 #12 Arlong 的帖子
其實照理說...本來就不應該更正
~"~
回復 #12 Arlong 的帖子
戰配跟直立進場是兩種完全不一樣的東西~ 說不定也是個雷 結果啥事也沒發生XD
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