EB3出後的TR Deck (前期打擊型)
G: x7上Coin G x6
23彈G x1
Unit: x22
U-144 C RX-121 ガンダムTR-1[ヘイズル]x3 [扔手牌1張 -1合計國力, 而且可攻擊出擊時全敵軍unit-1-1-1]
U-186 R RX-124 ガンダムTR-6[ウーンドウォート]x3 [找兵裝]
U-192 C RX-124 ガンダムTR-6[ヘイズルII]x2
U-193 R RX-124 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート]x2 [高機動]
U-200 C RX-121-1 ガンダムTR-1[ヘイズル改](アドバンスド装備)x2
U-201 AR RX-121-3C ガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]x2 [找機]
【EB3】ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機] x3
U-Z10 C 戦斗バイク甲タイプ x3
U-Z69 C マケドニア・コロニー x2
Ch.: x4
CH-87 R レコア・ロンド x1
CH-97 U マウアー・ファラオ x2 [破壞無敵一次]
CH-58 R ロザミア・バダム x1 [不受敵cmd]
Cmd.: x12
C-73 R ブリーフィング x3
C-74 R 残忍な野獣 x2
C-Z48 R 運命の悪戯 x3
SPC-22 ティターンズの旗のもとに x2 [自軍攻擊step 在戰鬥area全TR unit上+1+1+1 coin]
C-65 C 糾(あざな)える縄の如く x2
Op: x5
O-81 R シールド・キャノン x2
O-Z35 R 戦士の鉄則 x2
【EB3】野獣の爪痕 x1 (遲點會轉成シールド・キャノン)
首先要感謝寫卡的那位大大,終於出一部比較好的TR-1
這deck構成的目的是前期打擊力, 所以除了少數某些卡需要4分國力外
整體deck只需要2.3地就能運作(大tr-6 及找機tr-1 都能在3分換裝= =bbbbb)
所以才敢拼命的減少地的位置,更甚至下其他色的Cmd地
還未試過實戰
但暫時覺得把 野獣の爪痕轉成シールド・キャノン後
C-65 C 糾(あざな)える縄の如く x2
U-201 AR RX-121-3C ガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]x1 可能會轉成報導戰爭x3 or【EB3】紛争と無縁の場所 x3 (這張卡我覺得無論攻守都很好用啊)
[因為可回收的卡跟RX-121 ガンダムTR-1[ヘイズル]相性很好啊]
希望有大大感給些意見吧m(_ _)m 雖說是前期型, 要不要考慮 EB3/15彈 的 パプテマス・シロッコ
因為沒有他總覺得黑色很缺抗性, 跟兩種TR-1一起耍也可以很惡
說起前期型 我個人比較喜歡 784 跟 愛瑪, 甚至你用的 CH-97 這個選擇
G7型還是放多點角色吧?
ティターンズの旗のもとに也不太重要.... 用報導戰爭吧?
[ 本帖最後由 羽毛Z 於 2009-11-22 13:08 編輯 ] 終於有人發帖了
這幾天總是冷冷清清的
=========題外話完=========
總之拿去實戰一兩次一定會找到可以改的地方
現在猜一下預想中的問題
1.)缺乏速度優勢
雖然1、2G有能下的機體,能總括而言展開的時間點大概在3G
這時候已接近中期,中速的卡組也就快能下機體
在你3G用換裝跟戰配打了一次,4G全體再打一次之後,可能對手已經能下一兩台機體跟你換血/接戰
你能勝對手的大概只有一兩個回合
2.)缺乏戰鬥優勢
這項目包括對效果的抗性及對戰損的承受能力等
沒辦法,這是黑色一直的痛
以白色為例,EB3一張暴風&決鬥就能清你一隊,還有對其他比較常見的綠燒、紅彈、白/茶正拳等
通常可以很容易就掃走你一整隊
3.)沒有穿透能力
例如說強襲、高機動、或者控場之類的能力
兵裝/武神的TR可以快高長大,但不能穿透就沒有意思
特別是加上第二項,你用一整隊換了對手數台機但本國卻毫髮未傷
不是一點意義也沒有嗎=,=
以上為個人拙見,也有可能不會發生在實戰之中
所以,嗯,看看就好 先多謝兩位的意見
其實這副DECK是為了嘗試新的TR-1系統
接納2位的意見後
還是組一副以TR-6系統為主的中速型就好
雖然我還是想先試一下這個樣子的DECK 我也組過類似的(00P/F系列
主要是前期優勢不大、缺乏控場能力及打點
不能在前中期有效壓制
往往在後期被對手展開後清場GG
當然,只要有愛,什麼卡組也能組成
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