神州 發表於 2009-8-22 20:37:37

[腦中企畫] 怒號吧!! 鋼彈隊!!

組這個的原因是因為我同學說他想玩鋼彈隊
可是他新手不會組於是就委任我了

可是最大的問題就在...其實我也不會組XDD

於是我胡亂試組了一下純藍組好之後卻感覺總是缺了點東西...
對了!!就是比一擊必殺還要更痛的快感!!
為了追尋這種快感我找上了怒號

忘了說由於經費有限再加上難收的程度我們不得不放棄棒子和政特...
為了彌補漏了洞的指令地和阻礙對手的招我便想用23彈的新卡故障和生還來代替
至於抽濾就以現今最普及的莎拉莎及內調來擔綱

話說回來少了棒子既然無法K爆對手的OP
那不然就用機體制霸吧XDDDD
哈哈就其實我是個沒見過很多世面的半新手
不過憑靠著這種天真的想法我組了這副不知天高地厚的怪異牌組(?)


U(16):
20彈 鋼彈 X3
20彈 鋼加農108號機 X3
20彈 鋼加農109號機 X3
EB 鏈球鋼彈 X2
前線 鋼彈試作1號機フルバーニアン X3
前線 斷頭鋼彈 X2


Ch(4):
1彈 全隊強襲ラカン・ダカラン X2
23彈 查理駕駛バナージ・リンクス X1
14彈 橫置卡密兒 X1


Com(9):
18彈 怒號 X3
GTG ACE的奮鬥 X3
EB 莎拉莎再臨 X3


Op(4):
13彈 部隊編成 X2
EB 內調 X2


G(17):
23彈 生還(指令地) X3
21彈 鋼彈之力(指令地) X3
22彈 藍特G X3
22彈 紅特G X3
藍基本G X3
紅基本G X2



這牌組裡的拳頭呢有三個
1.鋼彈隊+查理駕駛=1鋼彈+4鋼加農有11點的打點換裝還能再拖一組出來順利的話就有15點的打點再加怒號就是22點了坐上強襲人也是很high
只可惜沒有V作戰加速2回出來最多也有14點對付中速以後的牌這一拳摜下去保證爽歪歪
2.鋼彈試作一號機+怒號有10點的高機動打點
3.戰神斷頭鋼彈+怒號具有難以想像的X+7之恐怖殺傷力坐上強襲人也是恐怖至極而且還沒人敢亂砍他一個不小心所造成的就傷害就會更大
一句話這副牌的基本原則就是
怒號王道啊!!!!!!
不過基本上還是給鋼彈試作一號機使用的畢竟高機動嘛哈哈XDD


額大概就是這樣了吧
總之請各位大大們幫幫忙狠狠地評吧img062
感恩耶~~


改了一下
再請指教囉~~

[ 本帖最後由 神州 於 2009-8-22 23:48 編輯 ]

雞蛋仔 發表於 2009-8-22 21:50:02

怎可能不放部隊編成呢??
混了藍色的小隊卡組可說是十分重要的
而且既然你的卡組展開得這麼快

至於惹魂是什麼OP來..以我所知這是一張指令來的
樓主不會是連玩鋼彈隊都打算上6張G吧???可以考慮拔掉啊

拉機阿姆羅也是不放也罷了..寧可放莎拉莎再臨
閣下的抽濾是絕對不足的..

變異地上不建議用故障..鋼彈之力會是更好選擇
加上你有速攻的說

紅色有位角色是全部隊有強襲的..很適合你的卡組
不然的話要是對手隨便找些小雜碎來擋你也很沒辦法

神州 發表於 2009-8-22 22:23:37

回復 #2 雞蛋仔 的帖子

對喔部編...我都忘了有這張卡了= =
我把惹魂拿掉改放部編然後故障改鋼彈之力了這樣(雖然我覺得鋼彈之力也爆難收= =)
展開是沒有很快拉最快也要4回要是有V作戰就威爆了...

抽濾問題我也在想指示實在不知道要拔什麼東西才好哈哈XDD
還是把內調改成急調@@?

拉機阿姆羅拿掉改放您說的那位紅色強襲人
可是我怎麼都沒找到有這個人哪@@?
請問是第幾彈的可以告知一下小弟嗎?
感恩~~

雞蛋仔 發表於 2009-8-22 22:32:58

CH-6   ラカン・ダカラン
(自動A):このカードの部隊にいる全てのユニットは、「強襲」を得る。

這傢伙很便宜的..所以不用擔心價錢問題xd

至於抽濾個人覺得莎拉莎再臨較好
因為閣下只要找到鋼彈或其他幾張關鍵牌便勝算大增

crazysubway 發表於 2009-8-22 22:41:20

= =

我說句老實話
其實想要簡單便宜的鋼彈隊
打藍黑報導戰爭的鋼彈隊比較好
也是我近兩次打的賽場牌組
前期靠前線的那隻吉姆
可以找東西放進機庫用
但是這一副牌要的最大東西就是
一定要有神人不然就是要卡茲(1 1 0 有快速可以站起來結束抽一)
神人如果金錢上有問題的話建議至少要有一張
其他可以用卡茲代替
極端一點就是打火急報導
但是心手其實用不著
妳頂多人多放個阿姆羅(看本國4張通常國立合計國力可支付的機體就直接進戰區)
還有洗效果的傻納(主要不是洗人效果是要陰別人的傻那用)
然後放個兩張斷頭鋼彈進去當做打擊也不錯

再來一個如果想說鋼彈隊打起來會怕TA的話
妳也可以打23彈新出的鋼彈七號機
這個也是可以考慮的~那抽率的話
如果沒有政特   有急調   那就把北極基地緞帶這兩個據點
放進去當抽率代替也可以~
或是剛球也OK~   如果有想要參考我的牌組的話可以在留言

神州 發表於 2009-8-23 00:03:16

回復 #4 雞蛋仔 的帖子

我發現沙拉沙對這套牌組來說會比較好是真的畢竟我要找的是完成組合技的key card濾比抽更重要
而且我的牌組沒有V作戰無法加速所以沙拉沙的2點指定國力不會有影響
只是前兩回都要出得了紅地所以我地的配置數量有再稍微改了一下

既然找到了可以給全隊強襲的人那我覺得把他跟查理駕駛的數量從1:2改調成2:1比較好
畢竟用換裝的效果還是可以讓鋼彈再出場一次一樣可以達到1鋼彈4鋼加農的目的只是要比較慢一點而已
相對的如果全隊有強襲對於沒有高機動卻空有大拳頭的鋼彈隊來說多出來的打點才不會浪費
如此一來才能達到有效率的傷害

感謝雞蛋仔大大的建議^^

神州 發表於 2009-8-23 00:10:40

回復 #5 crazysubway 的帖子

謝謝大大您的建議也感謝您願意提供協助
不過因為我想試試用藍紅怒號鋼彈隊的主題來構築
所以就...哈哈XDD

也許會只是個fun deck但我很用心的試著想把它弄得至少有一點強度XDD
所以希望大大也能對小弟的這個主題能夠不吝指教喔~~

還是要再次感謝您的建議只是很抱歉礙於主題和怒號的熱血(?)您的建議小弟暫不能採納真是抱歉

951 發表於 2009-8-23 00:26:21

那有考慮要放
彼方からの来訪者
國力資源:藍1 紅1 - 3 - 0      
預防(3)
(防禦步驟):包含擂臺在內的戰鬥區域中的1張機體卡移到本來擁有者的本國上。
這個嗎?

神州 發表於 2009-8-23 00:36:23

回復 #8 951 的帖子

對吼!!!!!
又忘了這個東西
萬惡退牌哥
這傢伙在夏公把我電得好慘我居然還忘了它= =
只是如果要放的話該拔什麼好哩...擺2夠嗎?感覺又不太夠...

師父救我 發表於 2009-8-23 12:34:21

原帖由 神州 於 2009-8-22 20:37 發表 http://www.shiner96500.com/bbs/static/image/common/back.gif

U(16):
20彈 鋼彈 X3
20彈 鋼加農108號機 X3
20彈 鋼加農109號機 X3
EB 鏈球鋼彈 X2
前線 鋼彈試作1號機フルバーニアン X3
前線 斷頭鋼彈 X2


Ch(4):
1彈 全隊強襲ラカン・ダカラン X2
23彈 查理駕駛バナージ・リンクス X1
14彈 橫置卡密兒 X1


Com(9):
18彈 怒號 X3
GTG ACE的奮鬥 X3
EB 莎拉莎再臨 X3


Op(4):
13彈 部隊編成 X2
EB 內調 X2

太過正攻的話
1.加農可以考慮3.2.2或3.3.2甚至是3.2.1但考慮你DECK這麼多換裝以及有放馬皇

2.卡喵踢1 因為妳的DECK主打戰鬥力所以不太需要由他補充機體戰力 而且不要因為這樣就把自己的國力曲線往上拉比較好

3.GP01+槌球 5張實在太多要 依妳的喜好調整成3張對上綠中時比較不會想死一點點

4.ACE奮鬥可以放一張就好 妳是本身會犧牲本國張數換取強度的組成 沒有那麼多血可以捕
而且現在移墳多 要便宜的話 建議就是鋼彈之力+ACE奮鬥這樣的組合了


這樣上面一看2+1+2+2總共有7格空間
想放密約就放密約.想放退牌就放退牌.想放康牌就放康牌.想放人就放人
如果是我應該是密約3 政特3 內調再補1 補滿成9張抽率然後再把槌球和GP01踢掉換成介入行動
這樣大概4回合有一定機率直接破關
這樣的打法之前有打過感覺是還不差
建議可以試試看
(我當初的型式為了打更猛.是把鋼彈對以外的機體都踢了.補血也不要全都放抽濾.務必四回猛死對手這樣...)

GD111 發表於 2009-8-25 10:45:00

怎麼不用 鋼鉄の七人 呢?
機體夠多 , 又要有人才安全打進本國 , 鋼鉄の七人是恩物啊

對了 , 其實這卡組要加速的話很困難的 , 所以V作戰等等可以放棄的了 ,
另外 , 以高達隊來說, G好像多了一點 , 有GUNDAM之力就可以不用ACE 吧 ?(個人意見)
再另外 , 抗性不足啊......

[ 本帖最後由 GD111 於 2009-8-25 10:52 編輯 ]

神州 發表於 2009-8-25 20:57:52

回復 #10 師父救我 的帖子

1.鋼彈隊9隻要少真的有點雞肋...
2.仔細想過之後真的卡密兒是踢定了...
3.我在想鏈球不踢然後要馬試作踢1要馬全踢留個一張也不好抽...
4.其實是因為ACE在現階段比鋼彈之力好收多了鋼彈之力現在連一張都收不到...

補血也不要全放抽濾感覺也很強
我可能會再想想看的這樣

感恩大大您的建議^^

神州 發表於 2009-8-27 00:19:12

回復 #11 GD111 的帖子

嗯我想鋼鐵的七人的確很需要了...

抗性的問題我有想過
可是我對藍卡沒有很有研究所以不知道有什麼抗性可用...

羽毛Z 發表於 2009-8-27 06:05:12

呃.....跟以往一樣路過而已

先不說沒有藍色的昂貴必下抽濾

密約這枚翻新了n次的牌還可以下二至三枚吧?
(補了兩盒破壞與再生之劍又多了四枚= =")


少了抽濾就是少了抽濾阿.

crazysubway 發表於 2009-8-27 16:24:08

如果說人的話~

我建議你可以放一個23彈的藍色人
它可以讓他所做上的機體得到
鋼彈七號機的小隊~重點不在這個~
是在於~<戰鬥階段>~~
他只要付一點費用就可以讓敵軍的COM康掉


這個人在   你也不需要什麼彼方來去退人
反正鋼彈隊本來就是你前中期不打的痛
後期也是渣~ 加上22彈胖子出來你一定無解~
除非你人裡面有放19彈剎那 (洗機體效果)
或是你有放23彈時代延遲(被牌)
彼方來的空間你倒是可以考慮放點其他東西~
放一張ZZ&Z鋼有抽到G夠多下下去會嚇死人~
或是把空間留成放謙信也不錯~


你也可以考慮被牌裡面放天上人
傷判規定效果前在胖子沒開到範兵之前
就把它砍掉~~~~或是白色的機體(愛補給)
你的回合不出去最後給它個陳咬金天上人~~~~
他就葛了~~


還有一個就是你要放那個23彈一張U卡的OP
<攻擊階段>(1) 把你場上兩張以上的機體直立拖進戰區或是拖進敵人所在的擂台
所以就算你機體都躺著~ 你也可以拖進去打爆她~據點也可以
小弟我有組一副鋼彈七號機的小隊+無頭+Z&ZZ鋼彈 純藍系列
那張OP就是來剋茶色專用的~這樣擂台單機PK?!
我是一整排拖進去打你一台~這樣打不爆你就見鬼了~

以上意見可以參考看看~不過最重要就是那張U卡OP
相信小弟我那個真的很有趣也很強^^

至於抽濾的話小弟我建議你放23彈那個紫色腳色 1 1 2 0
常時(0):廢棄一張手牌抽本國兩張 (這個效果1個回合最多使用兩次)

那個其實就夠你抽了~其他的紅色藍色抽濾   頂多放沙拉沙吧~找招用
其他的你可以不用管那個紫色人放3張   就是一定要抽的到就好
這樣你之後不用怕沒得抽   而是怕會抽死自己而已~
這個人小弟非常建議混色牌組放進去當抽濾~~
有了他王留美算什麼蘿莉阿~~(你說是不是^^)

怕會卡地的話頂多內調+民意調查這兩個前期用來濾地用~
補血的話就看你的地放的多不多

多的話~~放紅藍大補血~ 保證捕~

少的話~~ 就看你哪種地放的多~

紅色多~~司令部~~

藍色多~~ACE奮鬥~~or確固~~

如果有鋼彈之力那是在好不過的~~

既有地也有補血~~~^^

如果還有疑問小弟可以幫大大多做解答^^

因為小弟我也是組了很多種鋼彈小隊~~

最近的話是在構思一副 鋼彈小隊+鋼彈七號機小隊~

如果好玩的話小弟會貼上版讓大大參考參考~

[ 本帖最後由 crazysubway 於 2009-8-27 16:42 編輯 ]
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