純白飛翼(請幫評)
機體22彈飛翼零式*3
複數飛翼零式*1
飛翼零式(特裝型)*2
抽牌據點*3
指令
駭客*3
中東國支援*3
部品小偷*2
STARGAZER*2
切開之力*3
光輪推進器*2
飛翼燒牌*3
中子干擾器(指令地)*2
OP
最高評議會*2
慈愛*2
人
卡佳里*2
地*15
純粹的加速以及愛好飛翼(遭打)
看看哪裡有哪些問題,麻煩各位老手指教... 現在手邊是有一付不完整的白茶0(主打BB3那隻)
因此對於0是有少許研究
關於飛翼0的組法晚輩認為分為兩種
主要是分為主打GTG的0或BB3的0
GTG的打法晚被認為搭配上20彈茶色OP對方不防每回合12點
O-82 R マウンテンサイクル
國力資源:2 - 5 - 0
特徵:展開
預防(3)
(自軍攻擊步驟):《0》選擇1張手牌廢棄。那個場合、將垃圾場的1張機體、在自軍配備區域以重置狀態出來。回合結束時、將那張機體移除遊戲。
剩下來再加上少許的輔助卡基本上就完成
但顏色是有點吃緊
最好情況必須準時第三回合2白1茶第五回合3白2茶
看似很簡單
但不盡然
畢竟白色是顏色吃很緊的顏色
比例上調配有點困難
而且這副要打純白強度似乎不夠(主要是速度問題)
再來是複數型的
這付可打純白也可以混茶
基本上大小飛翼擺滿也會擺大小死神
搭配上滄海沙漠之虎跟蒂雅娜歸還會達成很難死局面(但這是混茶情況下)
而且配上沙漠之虎尾盤可以利用複數狂炸本國
但因沙漠之虎效果自己不會因本國歸零GG
所以配合起來很佔優勢
但複數型的在於混不混茶會有蠻大差異
混了茶因為有蒂雅娜的關係可以產生很多複數
但說穿了這副茶色的東西也只需要擺蒂雅娜
所以茶地不必擺多4張左右即可
但假設手上有地雅那卻沒有茶地相對的就多出3張沒作用的東西
但打純白就沒以上問題且也會比較穩
可是卻缺少了爆發力
因此要有所取捨
以上是晚輩淺見
回復 #2 encoreb38834 的帖子
小弟自己從 22 彈飛翼出來就開始玩飛翼系統,提供一下小弟自己打純白的心得 ...打純白可考慮捨棄死神系統混入自由系統以及相機系統。
相機系統能提供前期一定程度的防守能力以及抽濾能力,而自由系統也能讓這套套牌不是如此的依賴 BB3 飛翼的負數。畢竟純白與混茶相比之下複數的材料並不是如此充裕。
最引人詬病的相機會將流星自由以及砲相機等換裝元件丟到倉庫導致囧掉的問題,由於現今環境下圈鋼彈肆虐,正編放他個兩張退艦許可自救婊人兩相宜,而且丟出來一堆人會嚇到 XD
BB3 零式放個兩或三張,22 零式放個兩張,搭配兩張光輪以及 22 新指令雙管來福槍,個人認為有著非常棒的效果 (Ex 遇上快攻光圈推 BB3 零式扁人一拳順便掃個台 or 對面打過來推 22 飛翼迎擊補發雙管來福槍)。搭配上相機系統,前期被毆打死亡率超高的問題有顯著的改善,如此一來個人認為可以捨棄並不穩定的白加速系統。
[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2009-6-18 23:26 編輯 ]
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