kelvin000126 發表於 2009-3-26 18:20:48

紅感兵大機

請問紅感兵有什麼大機可入?
6~7國力為佳

xeno 發表於 2009-3-26 21:41:07

哇,紅感大機...不就是MSN-04 サザビー (EB) 吧,
不過大機出了作用也不大....別人已有很多東西在場==
如果真的要下...RX-105 Ξガンダム (13)或ゲーマルク(女神2)或ディビニダド (16)
它們也不太差的....能出場的話....

seabook 發表於 2009-3-26 23:21:09

紅感兵大機要數最強還是22彈的インプルース・コルニグス(7分)。

7分站直進場+高機動+感兵4+不受敵軍效果傷害,破壞跟移動(有條件),一整個就是棒啊。

インプルース・コルニグス
プリベント(5) 戦闘配備 【高機動】 【サイコミュ(4)】
(自動A):このカードのセットグループは、敵軍効果では破壊されず、移動しない。
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、敵軍コマンドが解決された場合、このカードのテキストは、ターン終了時まで無効となる。

宇宙 地球

小楓bb 發表於 2009-5-3 22:37:16

認同三樓所說:我的感兵DECK都是入了2張インプルース・コルニグス
另外再入2張抗藍沙煞比和爆OPERTION沙煞比
再入2張橫I高達...
以上大機都是直沖本國..可作參考..

p00156 發表於 2009-5-4 21:45:05

本人一直有一個想法..
就是eb的沙煞比+21彈的重肛蛋mk-II
可以不斷吃op之後拉op
(p.s.本人沒試過,不知道可能性)

毛毛 發表於 2009-5-4 22:00:54

U-177R   MRX-010 サイコガンダムMk-II(MA形態)
國力資源:3 - 5 - 2       戰鬥力:0 - 4 - 9       地形適性:宇宙・地球
特徵:サイコガンダム系 MA    
感應式兵器(3) 範囲兵器(3) 《1》特殊兵裝〔ファンネル〕 
﹝自動D﹞:此卡沒有被配置持有「特徴:NT」的角色的狀態下成為交戰的場合、回合終了時移到持有者的格納庫。
(戦闘階段):《1》此卡在回合結束前得到+X/±0/±0。X的值、與基本G以外的敵軍卡片枚數相同。

U-183R   AMX-015 ゲーマルク
國力資源:3 - 6 - 1       戰鬥力:4 - 5 - 6       地形適性:宇宙・地球
特徵:ゲーマルク系 MS 専用「キャラ・スーン」    
感應式兵器(X)  (防禦步驟):《1》範圍兵器(X) 
(自動A):此卡的「感應式兵器(X)」與「範圍兵器(X)」本來的値、將與手牌的枚數相同。此卡在戰鬥區域的狀態、x的值在4以上的場合、此卡的「感應式兵器」的對象、變更為「敵軍機體1枚」。

cheungxD 發表於 2009-6-18 23:33:20

U-186R   AMX-014 ドーベン・ウルフ(ラカン機)
國力資源:3 - 6 - 1       戰鬥力:5 - 3 - 5       地形適性:宇宙・地球
特徵:ドーベン系 MS 専用「ラカン・ダカラン」    
預防(3) 戦闘配備 《1》特殊兵裝〔インコム〕 
【小隊>〔スペースウルフ隊〕(傷害判定步驟):《1》在戰鬥區域的敵軍機體1枚、這個回合、得到-1/-1/-1】
(傷害判定步驟):《1》敵軍玩家、選擇1枚因「インコム」的効果受到傷害的配置群破壞。

睡龍 發表於 2009-6-19 07:00:06

原帖由 p00156 於 2009-5-4 21:45 發表 http://www.shiner96500.com/bbs/static/image/common/back.gif
本人一直有一個想法..
就是eb的沙煞比+21彈的重肛蛋mk-II
可以不斷吃op之後拉op
(p.s.本人沒試過,不知道可能性)

這招我在21彈剛出時就組來試過了
因為感兵兵裝OP(讓感兵附加倒機體效果)可以無限回收
實際打過是如果感兵展開成功對方擋不住的話火力很強大
可惜就是如果想以這招當主力感覺慢了點
有考慮混藍加速比較好還是紅色退牌擺多一點比較好
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