部位破壞系統
http://www.capcom.co.jp/mhhc/play_guide/part_destruct.html只要獵人有部位破壞能力, 攻擊可以破壞同樣部位的TMC就可以發動了.
部位破壞的判定是在互相open之後, 討伐判定之前.
...要是沒其他限制的話我馬上去把蒼老山買到滿XD 先不看效益如何 但這一來就更有遊戲裡的味道
之後會否出風壓<->抗風壓 咆哮<->耳柱 這類效果呢 其實我覺得, 要加也先把屬性系統加回來吧...XD
(搞不好三彈就是了) http://blog.dengeki.com/mh/2008/11/27_230002.php
照這邊說的, 部位破壞成功的話, 該TMC並不會退回準備區而是直接捨棄.
所以不能拿蒼老山當洗牌機了XD.
[ 本帖最後由 dancougar 於 2008-12-5 02:46 編輯 ] @@ tmc什麼情況下回退回準備區? 謝解答 嗯, 正常來說打不死就要退回準備區. (應該就只有這個情況吧)
不過新增的部破系統"很可能"就算你沒打死, 只要被部破的話不退回準備區直接捨棄.
(所以本來很期待放個老山龍洗牌洗到爽的戰術不能用了XD)
官網更新
更新的內容其實都是意料之中啦.整理一下目前的情報:
http://www.capcom.co.jp/mhhc/play_guide/part_destruct.html
1. 當獵人與魔物擁有共同的部位破壞字樣時判定破壞成功, 這個判定是在討伐判定之前.
2. 當狩場有複數可部位破壞的獵人時, 只有最靠近目標魔物的那一名才有效果
3. 部位破壞成功, 且魔物未討伐成功時, 該魔物直接進捨場.
另外就是ツインブロスハンマー似乎是個萌娘(?)
頁:
[1]