(03/01/2016圖更新)黑茶閃光神恫喝MF
本帖最後由 csoct96 於 2016-9-4 08:33 編輯http://upload.lsforum.net/users/public/e25314201601035253n170.jpg
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特別說明 :
王潤發副作用幫雙方攻擊STEP抽卡, 抽到恫喝就發功, 抽不到正效果拉人家一部重置機去擂台開閃光效果或直接打爆也不錯, 弱點是...只有5張基本G能坐王潤發
NT排除其實和此卡組的相性不多好, 經常排除抽中大機入格納庫, 它...是用來倒自己用的....抽到大機就把大機繼續排除, 排到抽中突貫或者恫喝就可以看作任務完成
突貫作業是次品, 第一巡見到它幾乎是可以馬上把它排除掉, 那個沒有狄安娜的時代它完全沒有作用, 恫喝完還有第二巡就可以把廢棄場的恫喝拉回家再用^^
抽濾系統應該算是相當充裕 卡洛ACEX2, 月山X1, 寶收X3, 御大將X1, 王潤發X1, NT排除X2, 突貫勉強叫看場
抽到恫喝就恫喝, 抽不到就打正攻, 其實, 阿魯哥才是神高達SuperMode的最佳駕駛員, <R>減完人家修正後重置殺人
別以為黑地少, 很多次都是 4國力時2國力發生, 害到4合計時換裝的神高達SuperMode只是草紙(3‧X才能減修正) 先把圖片縮小一點再PO、很卡 本帖最後由 不支倒地 於 2013-10-12 19:48 編輯
放
unit*16
カプル(コレン専用)*3
シャイニングガンダム*3
シャイニングガンダム(スーパーモード)*3
シャイニングガンダム&マスターガンダム*2
ゴッドガンダム(ハイパーモード) *3
ゴッドガンダム*2
character*6
ドモン・カッシュ*3
キョウジ・カッシュ*3
command*12
明鏡止水*3
禦大将*1
酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ*2or シャイニングフィンガー*2 or エネルギー吸収*2
宝物没収*3
出土品*3
operation*7
カムバック*2
怒りのスーパーモード*2
ディアナ帰還 *3
G*9
ギンガナム軍*6
基本G*3 只是等於入兩個角色...........
京二.......會不會太危險了
(自動A):このカードのセットグループは、自軍効果以外では、破壊されずダメージを受けない。
(自動D):ターン開始時に、自軍カード1枚を廃棄する。
鏡高達的 真(偽)京二 不是更好嗎?^^ 好處是在廢棄區又能拉上來, 最重要是, 可以 $1 放個GF人COIN 在機上, 忽抽時都還可以勉強用人
ディアナ帰還 + カムバック + 京二 的確是一個COMBO, 問題是好像不太多抽濾去抽 カムバック....沒有的話....敵軍回合開始和自軍回合開始都要廢自軍卡吧..........
其實 シャイニングガンダム&マスターガンダム 是不是不能被 シャイニングガンダム(スーパーモード) 置換的??? csoct96 發表於 2013-10-12 21:43 static/image/common/back.gif
只是等於入兩個角色...........
京二.......會不會太危險了
(自動A):このカードのセットグループは、自軍 ...
A1.是另一張京二,可以先吃橫置對手在come back回來
CH-G21 R キョウジ・カッシュ
國力資源:2 - 5 - 0 戰鬥修正:2 / 2 / 2
特徵: 男性 大人 GF
預防(9)
(自動B):這張卡在機庫的場合、在場以外的遊戲內的、有「名稱:デビルガンダム」的全部機體合計國力-1。
(戰鬥階段):《0》廢棄指示物和G以外的X張自軍卡、那個場合、橫置X張敵軍卡。
A2.放シャイニングガンダム&マスターガンダム.ゴッドガンダム(ハイパーモード).ゴッドガンダム,只是為了把置換出場的シャイニングガンダム(スーパーモード)換回手牌,你再下直立閃光繼續捏爆敵軍機體
A3.抽排就依你測出來為準,這只是依以前打GW剩餘印象的東西多少有誤差
A4.整副的主要打法就是シャイニングガンダム(スーパーモード)捏爆對手+怒りのスーパーモード打對手本國--->換裝ゴッドガンダム+明鏡止水一回合衝2X點打乾敵軍本國
A5.至於要用其他腳色只推薦阿爾戈 CH-G46 R ウォン・ユンファ
國力資源:2 - 3 - 0 戰鬥修正:0 - 0 - 0
特徵:ネオホンコン 男性 大人
【配置/G】
(自動D):全部的玩家、自軍攻擊步驟開始時、抽自軍棄牌堆上的1張卡。
(自軍防禦步驟):《1》有持有「MF」的自軍機體在擂台的場合、將重置狀態的1張敵軍機體移到擂台。
其實這個新香港首相好不好用
上面效果能加快抽濾, 問題是對家也一樣加快了
下面那個, 拉人部機入RING 其實也不錯, 只是一定要是人家重置了的, 又不多想放 閃光2號(畢竟是橫出), 要不兩張同場就是COMBO了 http://www.bigweb.co.jp/ver2/pd2.php?card_id=185270
http://www.bigweb.co.jp/ver2/pd2.php?card_id=192118
http://www.bigweb.co.jp/ver2/pd2.php?card_id=192118
http://www.bigweb.co.jp/ver2/pd2.php?card_id=173194
http://www.bigweb.co.jp/ver2/pd2.php?card_id=153921
1.角色除了風雲在起和多蒙其他角色都可以不用放(你不放心...多放個京二也可以)
2.你前期沒有製造捨山的東西15彈的解體波魯家農會是你的好夥伴
3.機體太少神抱閃也沒放
4.穩一點OP放新人類排除
本帖最後由 csoct96 於 2013-10-14 00:44 編輯
問一問, 怒之SuperMode 那張op
假定自己部神高達SuperMode 是 9攻9防, 人家部機是10攻10防,
神高達SuperMode 被打爆時 破壞狀態 <3‧X R>.......給對家 6個 -1-1-1 COIN......人家部機爆了
那麼 神高達SuperMode 由於是 <R> 了 所以 *度格, 對家吃0.....還是怎樣的???
另一個問題是
攻擊出擊前怒之SuperMode 閃光高達 入 RING
人家卡來接, 我置換 閃光高達SuperMode 炸爆, 能開啟 怒之SuperMode 的傷本國嗎?
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