leged 發表於 2012-2-17 10:47:31

PM 基本介紹與遊戲教學

本帖最後由 leged 於 2012-2-17 11:14 編輯

之前在巴哈資料庫打的都消失了,所以這邊在重打一份沒有那次的詳細,之後再慢慢補了。字數太多不給我發...只好分兩篇發了....(默)


場地介紹
http://i.imgur.com/fQH6B.jpg

最上方的地區是メインエリア (Main Area)
這個區域最多只能放五名角色,而且一定要有攻擊/防禦值。也只有這邊的角色可以參加戰鬥或妨礙。如果Main Area的角色已經滿了,可以把其中一隻角色直接放入棄牌區,就可以進行其他角色的登場,不過登場的角色和放入棄牌區的編號不能一樣。
最下方的區域是サポートエリア (Support Area)這個區域的角色數量沒有限制,不過Main Area和Support Area這兩邊的不能有相同編號的卡片出現。
最右邊的七格是ポイント置き場 (Point Area)
只要把對手這個區域放到第七張牌,遊戲就獲勝了。

卡片介紹

Character Card (角色卡)http://i.imgur.com/4TgpZ.jpg
① 卡片種類:分成Character(角色)、Event(事件)和Support(支援)② 卡片顏色:分成四種顏色,分別是紅、藍、黃、綠。③卡片作品:這張角色的原作名稱,在構築牌組的時候很重要。④角色名稱:這張角色的名字。⑤使用點數(Cost)⑥產生點數(Cost)⑦攻擊力⑧防禦力⑨角色效果⑩角色特徵⑪角色在作品中的台詞⑫稀有度:分1星到5星     1星(C)︰COMMON     2星(U)︰UNCOMMON     3星(R)︰RARE     4星(SR)︰SUPER RARE     5星(SP)︰燙金簽名卡⑬卡片編號:同一張編號的卡片只能放四張在牌組。

Event Card (事件卡)http://i.imgur.com/uNf4c.jpg


①卡片種類:分成Character(角色)、Event(事件)和Support(支援)②卡片顏色:分成四種顏色,分別是紅、藍、黃、綠。③卡片作品:這張角色的原作名稱,在構築牌組的時候很重要。④事件名稱:這張事件的名字。⑤使用點數(Cost)⑥產生點數(Cost)⑦事件效果⑧事件在作品中的相關台詞⑨稀有度:分1星到5星     1星(C)︰COMMON     2星(U)︰UNCOMMON     3星(R)︰RARE     4星(SR)︰SUPER RARE     5星(SP)︰燙金簽名卡⑩卡片編號:同一張編號的卡片只能放四張在牌組。
Support Card (支援卡)http://i.imgur.com/0S1JK.jpg

①卡片種類:分成Character(角色)、Event(事件)和Support(支援)② 卡片顏色:分成四種顏色,分別是紅、藍、黃、綠。③卡片作品:這張角色的原作名稱,在構築牌組的時候很重要。④卡片名稱:這張事件的名字。⑤使用點數(Cost)⑥產生點數(Cost)⑦卡片效果⑧卡片在作品中的相關台詞⑨稀有度:分1星到5星     1星(C)︰COMMON     2星(U)︰UNCOMMON     3星(R)︰RARE     4星(SR)︰SUPER RARE     5星(SP)︰燙金簽名卡⑩卡片編號:同一張編號的卡片只能放四張在牌組。





支付費用http://i.imgur.com/hoKsh.jpg

PM使用卡片的時候必須支付相對應的使用費用支付的方法有兩種:
1. 把手牌放置棄牌區產生點數2. 把Point Area區的正向的牌翻成裡向
上面兩種方法可以混合使用當你支付的SOURCE點數大於或等於要使用的卡片時,就可以使用了。每次的使用都是獨立計算,這次產生的點數不能留到下一張卡使用。接下來要說的是點數支付的一些限制直接拿圖說明比較快http://i.imgur.com/erQ9T.jpg
PM的要使用卡片除了要支付點數,還必須要對「顏色」或是「作品」這張圖是在說明從手牌棄牌來當作要登場的角色點數一張Cost4的紅色平澤唯,作品是K-on我們可以使用兩張向陽素描SOURCE2的卡片來支付因為向陽素描和K-on屬於不同作品,所以我們其中一張支付的顏色一定要是紅色 (只要其中一張就好)當然,如果沒有紅色的牌,這張平澤唯就無法登場了。

http://i.imgur.com/erQ9T.jpg

另外一種情況是使用Point Area的點數來支付,
我們要登場的角色一樣是Cost4的紅色平澤唯,今天Point Area有三張牌,兩張1點的藍色K-on,一張2點紅色向陽素描,這次不管是作品或是顏色都有對應到這張紅色小唯,把三張牌由正向的牌翻成裡向,這張角色就可以登場了。






遊戲階段
PM的遊戲流程分成四個階段,分別是「開始回合階段」、「主要階段」、「戰鬥階段」和「回合結束階段」。

開始回合階段
http://i.imgur.com/VCC7x.gif


每個回合開始一定會出現的階段,這個時候回合玩家可以抽兩張牌, 不過如果是這場的先手玩家,第一回合的開始階段只能抽一張, 然後可以將自己場上所有休息狀態的角色重置成活動狀態。

http://i.imgur.com/Suqd6.jpg



主要階段 (Main Phase)
在主要階段,玩家能做以下事情: (順序不用固定)
1. 登場角色 角色登場的回合,除非該角色有特別能力,不然該回合不能直接進行戰鬥。場上不能有其他相同編號的角色。Main Area最多只能有五位角色。
2. 使用事件卡 事件卡的使用必須符合使用時機,下面是幾個常用的條件:
メイン(Main)︰只能在主要階段使用アプローチ(Approach)︰只能在戰鬥階段使用自分︰只能在自己回合使用相手︰只能在對手回合使用兩方︰雙方回合都可使用割り入み︰符合條件直接插入的效果 例如 [メイン/自分] ,這就代表的自己主要回合能使用
3. 裝備支援卡 同一個角色身上可以裝備複數的支援卡,但是不能是相同的卡片。
4. 使用角色能力 和使用事件卡的時機一樣,要符合條件才能發動。

Battle Phase (戰鬥階段)
http://i.imgur.com/NKP9w.jpg


戰鬥階段是一個循環的流程,只要還有角色可以進行戰鬥都會一直可以進入。 分成下列小階段:
1. 攻擊宣告2. 事件卡或角色能力的使用3. 妨礙宣告4. 事件卡或角色能力的使用5. 退場判定6. 事件卡或角色能力的使用7. 戰鬥結束
攻擊宣告時,玩家必須將在Main Area中要攻擊的角色橫置
http://i.imgur.com/nN7kf.jpg

這時開始進入戰鬥階段 這個時候主要回合玩家可以先使用符合時機的角色能力或是事件卡, 然後對手可以回應要妨礙的角色,或是使用符合條件的卡片, 如果對方沒有要用角色妨礙,或是用其他方法阻止這次的攻擊, 對手就必須要把牌庫第一張牌正向放置到他的Point Aera, 如果對方要選擇妨礙,也必須要橫置一個Main Area的角色。

http://i.imgur.com/6mBIf.gif
http://i.imgur.com/NEfPc.jpg

這時防守玩家也可以使用符合時機的角色能力或是事件卡 當雙方玩家都沒要做的事情後,就開始進行退場判定
http://i.imgur.com/392RW.gif
http://i.imgur.com/FzZ0J.jpg
http://i.imgur.com/ZAICR.gif
http://i.imgur.com/NFB7n.jpg
http://i.imgur.com/DT5BE.gif

退場判定的方法方非常簡單 只要角色的攻擊(AP)大於或等於對方的防禦(DP),對方就必須要退場 退場判定後,戰鬥階段結束。 如果主要回合玩家不再進行戰鬥,就進入回合結束階段。
http://i.imgur.com/YWbQX.gif


回合結束階段有三個事情要做
1. 觸發回合終了時的效果2. 主要回合玩家手牌調整最多7張3. 直到回合結束終了的效果消失
以上都結束後,這個回合就結束了,換對手的回合開始。





leged 發表於 2012-2-17 10:48:15

本帖最後由 leged 於 2012-2-17 11:05 編輯

常用卡片內文
http://i.imgur.com/KnHTe.gif
メイン(Main)︰只能在主要階段使用アプローチ(Approach)︰只能在戰鬥階段使用割り入み︰符合條件直接插入的效果自分︰只能在自己回合使用相手︰只能在對手回合使用兩方︰雙方回合都可使用 アクティブ(Active):登場的回合就可以直接進入戰鬥
ブレイク(Break):這張卡被打到Point Aera時,可以直接轉成反面使用能力。連攜:攻擊時可以選擇符合條件的角色一起戰鬥,   退場判定時是兩個角色的攻防相加計算。天然:對手角色Cost低於天然值的時候,對手角色不能進行妨礙。コイン(Coin):指示物,不同類型的指示物對角色有不同的效果。



最後要說的是兩種不同的角色能力類型:
1. 使用型http://i.imgur.com/EKuR8.gif
http://www.p-memories.com/images/rule_guide/images/beginner06/img_beginner06_03.jpg


這種類型的能力使用必須支付費用或是橫置才能發動, 發動時必須合乎能力的條件。 如果需要支付的費用上有顏色,也必須要符合顏色才行。

2. 常駐型http://i.imgur.com/nRT6r.gif
http://www.p-memories.com/images/rule_guide/images/beginner06/img_beginner06_05.jpg
常駐型就是只要符合條件就一直存在的效果, 這些效果是無法被割り入み取消的。



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