anubis 發表於 2011-8-18 14:58:31

プレシャスメモリーズ(PM)有問必答區

本帖最後由 anubis 於 2012-4-1 03:15 編輯

有問題的地方歡迎大家在這邊提問

也可以在這邊先看過可能有人也問過相同的問題了

基本規則可以先看水月辛苦翻譯的
http://www.shiner96500.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=11026&extra=page%3D1

我先補充一些重點

套牌
1.必須剛好60張
2.同作品 編號一樣的只能4張

施放
1.同作品不需要管顏色// 不同作品的時候施放費用中至少要有一張同顏色   或至少一張同作品的卡(顏色或是作品一樣)
2.因為這款遊戲使用卡片需要棄手牌/蓋上傷害區的卡去支付費用,所以沒有一回合只能使用幾張角色/事件/支援的限制
3.支援卡的限制是,支援卡同編號的,一個角色只能一張,但是一個角色可以貼多張不同編號種類的支援卡
4.承3 支援卡就放在支援區前列角色的正後方即可

攻擊限制
1.正常使用角色=登場,該回合不能攻擊;除非因為其他效果得到 アクティブ(積極) ,先手的話也不能攻擊
2.場出的話不是登場 所以可以進行攻擊
3.攻擊需要橫置角色,之後被其他效果重置也不能再進行攻擊(除非內文有追加效果/如俺妹-梅露露)

內文
1.登場雖然不能攻擊,但是衡置之類的內文馬上就可以使用;另外這遊戲所有使用型內文都是只能使用一次
2.觸發型的有兩種寫法~した場合只會一次,~するごとに的寫法則會多次觸發(所以俺妹有張U卡哥哥超好用)
3.還有角色因效果「出場」時,「當角色登場時,你可以XXX」的能力無法使用。By hideki



場地
1.前列最多五個角色,同名稱同編號的角色自己的場上只能有一張(前列+支援區)
2.前列滿台可以在下,就直接把不要的放到棄牌區,但是不能使用同名稱同編號的(防止進場效果類的持續使用)
3.コンビ(搭檔/雙人)這種卡雖然有兩個人 但是因為編號不同 所以可以跟名稱當中A&B左或是右邊的角色同時在場(有點廢話)
4.前列只能下有AP/DP屬性的角色 支援區就沒限制
5.前列/支援區的角色不能隨意交換位置,但是可以因為效果移動。

遊戲進行
1.起手是七張手牌,不滿意的情況下可以調度一次,不需給對手看把七張手牌放到牌庫下面後,重抽七張
2.傷害區(點數區)的卡片除了可以覆蓋去支付費用外,平常就算蓋著也可以公開自己或是對手確認;








ssiaga 發表於 2011-8-20 12:20:22

請問...
反擊卡假如抽到手上了
可以直接手開嗎?

hideki 發表於 2011-8-20 13:53:38

本帖最後由 hideki 於 2011-8-20 13:55 編輯

補充一下「登場」
角色登場的該回合雖然不能攻擊
但讓角色橫置所發動的能力還是可以用的

還有角色「出場」時
「當角色登場時,你可以XXX」的能力無法使用

anubis 發表於 2011-8-20 14:25:30

本帖最後由 anubis 於 2011-8-20 14:55 編輯

ssiaga 發表於 2011-8-20 12:20 http://www.shiner96500.com/bbs/static/image/common/back.gif
請問...
反擊卡假如抽到手上了
可以直接手開嗎?

假如是說ブレイク
這個反擊的話
このカードが相手のアプローチまたは「ポイントを与える」効果によってポイント置き場に置かれた場合、裏向きにすることでコストを支払わずにこのカードをプレイすることができる。
(プレシャスメモリーズ オフィシャルルールブック Ver.1.2 より引用)

因為必須滿足他前述的條件:
這張卡因為對手的攻擊或是"給予點數(傷害)"的效果放置到點數區(傷害區)的時候,可以蓋上這張卡並使用這張卡片的效果且不用支付費用。(QA有說不用看卡片時機使用)

所以抽到手上是不能直接開的,手牌施放的話要符合卡片本身的時機跟費用

這種卡片的費用通常都是5所以日本人也覺得不是很實用
この効果を持つカードが相手のアプローチまたはポイントを与える効果によってポイント置き場に置かれた場合、裏向きにすることでコスト0で効果を使用できる。
発動タイミングはこの時だけで、タイミングを逃すと使えないので注意。
効果は非常に強力なものが多いため、場合によっては状況をひっくり返すことができる。
もちろん手札から普通にプレイすることもできるが、ほとんどのカードは使用コストが5と多いため実用的ではない

ssiaga 發表於 2011-8-21 14:07:53

本帖最後由 ssiaga 於 2011-8-21 23:48 編輯

我想在問個問題.....

回合中玩家可以選定一個活動狀態的,非本回合登場的人物,并將其變成休息狀態(橫置),對對手進行攻擊。這種行為叫做“參加戰鬥”。

我看到這句話
是說戰鬥階段一回合參加戰鬥的人物只能有一個?
例如 我前列場上有五個人物且都符合條件(就是非本回合下的)
那還是只能選定一個人物進行攻擊?

阿!!我自己搞懂了...
剛剛看到這一段話
6.使用事件/使用效果
雙方可以在這個階段使用事件和效果,回合玩家有優先權。若雙方都放棄優先權,則會再度進入階段1,攻擊人物選定階段。

自己看規則看到大腦打結

ssiaga 發表於 2011-8-21 14:11:12

本帖最後由 ssiaga 於 2011-8-21 23:26 編輯

回復 ssiaga 的帖子

抱歉....是我說明的太過草率了。.我說的是 例如 5點使用的反擊卡,我可以用手上支付條件使用嗎? 還是說反擊卡只能用在反擊上

anubis 發表於 2011-8-22 01:12:55

本帖最後由 anubis 於 2011-11-15 12:08 編輯

ssiaga 發表於 2011-8-21 14:11 static/image/common/back.gif
回復 ssiaga 的帖子

抱歉....是我說明的太過草率了。.我說的是 例如 5點使用的反擊卡,我可以用手上支付條 ...
是沒有所謂的 反擊卡的,只有事件卡 然後他有 反擊 這個特殊效果

反擊這個特殊效果可以在對方對你造成傷害時,這張卡因為對方傷害的關係放到傷害區的時候,
可以無視使用時機跟免費用就可以馬上蓋上這張卡,然後解決他的效果

比如這張卡
使用5費 棄掉可產1費
特殊效果:反擊
[主要階段/自己]:自己傷害區的一張卡片加到手牌。那之後,選一張自己手牌的卡片放到棄牌區。

平常抽到手上 只能在自己主要階段,使用5點費用去使用他。
被對手攻擊不阻擋打一點的時候,萬一是這張被打到傷害區,就 可以選擇使用他反擊的特殊效果;蓋上這張卡並不用付費用也無視使用時機去使用他的內文。

大致上是這樣 其實紙牌遊戲都是直接對戰會比較容易懂。

RGUN123 發表於 2011-9-1 11:46:16

我想問問一回合是不是出幾多個人都可以

anubis 發表於 2011-9-11 22:02:30

本帖最後由 anubis 於 2011-9-11 22:12 編輯

這星期跟人對戰上碰到的一些問題,這邊補充一下:
1.
Q:自分の場に03-058「中野 梓」と使用コスト2のキャラがいる状態で、03-058「中野 梓」の効果は適用されますか?
A:はい、適用されます。

所以要是自己場上都是費用2的角色,03-058「中野 梓」仍然視為費用最高的,變大效果還是有,條件難度降低不少。


2.
9/11桃園戰中被4星黑貓打的慘慘中碰到的,是否會更加虐殺的問題。
《バレンタインデー》
イベントカード
使用コスト1/発生コスト2/緑
[!]ブレイク
[メイン/相手]:相手キャラ1枚は、ターン終了時までアプローチに参加できない。
このカードが〔ブレイク〕している場合、自分のキャラ1枚を活動状態にすることができる。
(だ、だからぁっ! あけるっつってんの! あんたに!!)

俺の妹がこんなに可愛いわけがないで登場した緑色のイベントカード。
相手キャラ1枚のアプローチへの参加を封印するブレイク効果、ブレイクで発動した場合自分キャラ1枚を活動状態に戻す効果を持つ。
相手キャラのアプローチを封じられるため、こちらの被害を軽減できる。
ブレイクで発動すれば後続のアプローチを封じ、さらに妨害に回すキャラを確保できる。
実質キャラ2枚のアプローチを止めれる可能性があるため、逆転の糸口となる。
防御カードとしては優秀であり、ブレイクで発動しなくても十分使える。

所以ブレイク的確是直接使用該卡原本的效果,只是ブレイク會額外給予重置的額外效果。畢竟7點傷害要打到這張也要放夠多。

3.
《黒猫(033)》キャラクターカード
使用コスト5/発生コスト1/青/AP40/DP50
【コスプレ】/【オタク】
このカードがアプローチに参加した場合、手札1枚と、自分のポイント置き場にあるキャラ1枚を置き換えることができる。
自分のポイント置き場に【オタク】を持つキャラが置かれた場合、自分の【オタク】を持つキャラ1枚を活動状態にすることができる。

1つめの効果を使ってポイント置き場に【オタク】キャラを置いた場合も、2つ目の効果を使用できる
これにより自身や他の壁役の【オタク】キャラを活動状態にでき、アプローチ後の隙が減らせる。
コスト5と非常に重いが、その分効果・ステータスは強力。

由於官方QA就有說置換效果仍然可以觸發第二條,只是由WIKI更加肯定而已
所以真的是可以站黑貓自己的
(太誇張啦三個女的怎麼DP又大又硬阿 桐乃黑貓都DP50 新垣條件配上この変態! 可以到70/70)。

(俺妹好卡太多了吧!!!)img042


anubis 發表於 2011-9-23 14:54:17

本帖最後由 anubis 於 2011-9-23 16:13 編輯


由於跟同好對戰的時候常常碰到一些使用次數的問題
所以有時間我就會慢慢補充規則上的說明。




關於"した場合"和"することに"
角色卡跟支援卡片的效果分為2種。
一種是"常駐型內文",這種跟持有主的想法無關平常就會發揮效果,無法切入。
另一種是"使用型內文",[主要/自己]類似這種有使用時機,休息狀態符號或是費用符號等等的能力。

首先說明"常駐型內文"。這種能力大多存在特定條件滿足的時候會發揮效果,
然後也分為兩種"した場合"和"することに"。雖然看起來一樣;

"~した場合"就算多次滿足條件,一回合也只能發揮一次。
請注意圖片中左邊那張烏賊娘的寫法就是只能使用一次的寫法範例喔。
也就是“~された場合“也是只會觸發1次。
當然QA也說過了。
Q:01-059「平沢 唯」のテキストは、同じターンに「中野 梓」が複数回登場した場合、
その回数と同じだけテキストを使用できますか?
A:いいえ、できません。「~した場合」などの記述のテキストは、1ターンに一度しか適用できません。

相反的" ~することに"的能力,只要條件滿足就會馬上發動能力。
這邊正好有一張3星680日幣強力唯可以跟上面的烏賊娘作對比

就因為寫法的不同,所以這張唯使用幾張事件就會APDP上昇幾次。

anubis 發表於 2011-9-24 22:24:12

本帖最後由 anubis 於 2011-9-24 23:30 編輯

今天被比那許多創意套牌打的慘兮兮,果然還是需要有C1 C2的小角色當防守。

今天的問題主角:
我PC上傳圖片有問題所以先不放圖片。

《千石 撫子(011)》 キャラクターカード
使用コスト4/発生コスト1/青/AP0/DP40
【水着】
このカードは、キャラが休息状態になるごとに、ターン終了時まで+10/±0を得る。
此卡,每當角色成為休息狀態的時候,到回合結束前得到AP+10。

WiKi:
化物語で登場した青色・【水着】を持つ千石 撫子。ファッティのひとつ。
化物語登場的藍色,水著的千石輔子,是個大角。(Fati是魔風的用語)

キャラが休息状態になるたびにAPが10上昇する能力を持つ。
持有當角色成為休息狀態時AP上升10的能力

効果はターン終了時まで累積するため、1ターンで複数のキャラを休息状態にすることで、能力を大幅アップすることができる。
因為效果會到回合結束前累積,一個回合有複數角色成為休息狀態時,能力就可以大幅上升。

特にキャラの指定が無く、アプローチや妨害によって休息状態にした場合も効果が発動する。
由於沒有指定特定角色,因為攻擊或是妨害成為休息狀態的時候,效果也是會發動。

自分の他のキャラがアプローチし相手キャラが妨害した場合、APが20上昇する。
自己其他人攻擊後對手有妨害的時候,AP會上升20。

<水着>では《ビーチでアイス》、《差し入れ》とのコンボによってとんでもない強化が可能。
這招被禁了所以就不翻了。

サポートエリアに複数のキャラを展開した上で《微風刀風》を使うのも一つの手。
支援區域的角色很多的話可以搭配《微風刀風》也是一招。(橫置所有支援區的角色,就變成倒幾張+多少AP)

因為對岸好像也沒人翻譯化物語的卡表,所以我找了一些不同寫法的做比對。


這個是我說的真正有休息的就會變大的
《イカ娘(020)》 キャラクターカード
使用コスト2/発生コスト2/青/AP0/DP0
【侵略者】/【海の家れもん】
このカードは、休息状態の相手のキャラ1枚につき、+10/+10を得る。
此卡,每有一張對手休息狀態的角色,就得到+10/+10。



這個是看自己的寫法
《パジャマパーティ(108)》

イベントカード
使用コスト2/発生コスト1/緑
[アプローチ/自分]:自分のキャラ1枚は、自分の休息状態のキャラ1枚につき、ターン終了時まで+10/±0を得る。
自己戰階:自己一個人,每有一張休息狀態的角色,到回合結束之前就得到AP+10。

另一種自己的例子
《大神 涼子(P002)》
キャラクターカード
使用コスト4/発生コスト1/赤/AP40/DP30
【御伽銀行】/【制服】
このカードは、自分の休息状態のキャラが3枚以上いる状態でアプローチに参加した場合、ターン終了時まで+20/+20を得る。
此卡,自己有3張休息狀態角色(包括支援區)下攻擊的時候,到回合結束之前得到+20/+20。



anubis 發表於 2011-10-9 01:06:14

本帖最後由 anubis 於 2011-11-15 12:20 編輯

第一屆比賽中4星美樹 さやか(048)》
的疑問

Q:美樹 さやか(048)》的效果是否只有攻擊才能使用。
A:是的,請看以下轉自WIKI跟官方QA相關。


《美樹 さやか(048)》
キャラクターカード
使用コスト4/発生コスト1/黄/AP40/DP30
【魔法少女】
〔アクティブ〕
このカードがアプローチで退場した場合、手札からイベントカード1枚をゲームから取り除くことで、自分の捨て札置き場にあるこのカードを場に出すことができる。

魔法少女まどか☆マギカで登場した黄色・【魔法少女】を持つ美樹 さやか。
アクティブ、アプローチで退場した時に手札のイベントカード1枚を除外することで復活する効果を持つ。
積極、持有アプローチ退場的時候把手牌的事件卡移除就可以復活的效果。

手札のイベントカードが尽きない限り、何度でも自己再生することができる。
アプローチで返り討ちにあっても復活し、休息状態にならないのでそのまま追撃可能。
手牌的事件卡沒用光的限制下,無論幾次都可以自己在生;
アプローチ被擊倒也會復活,不會休息狀態的關係可以繼續追擊。

アクティブを持つため、出したターンに即アプローチできる。
因為持有積極,出場回合就可以アプローチ。
コストは決して軽くはないが、簡単に自身を復活させる効果は強力で、何度妨害しても復活する様はまさにゾンビである。

ただしイベントカードは除外されてしまうので、再利用はできなくなる。
このカードを使うならイベントカードはできるだけ多く投入しておきたい。
<美樹 さやか>では切り札となるので是非採用したい。

WIKI對於問題點的アプローチ定義(點了可連結到WIKI)

キャラクターによって相手にポイントを与えるためにとる行動。アタック宣言。
由角色對 對手造成點數所做的行動。攻擊宣言。
自分のアプローチフェイズにキャラクターを活動状態から休息状態にし、宣言することによって行われる。
於自己的アプローチ階段,把角色從活動狀態變為休息狀態,並宣言的行動。
ゲーム中の対義語は妨害。
遊戲中對應的是妨害。

または、メインフェイズの後に存在する、「アプローチフェイズ」の略称。
而且,主要階段之後,略稱為アプローチ階段。

先攻1ターン目、および登場したばかりのキャラはアプローチすることはできない。
先手的第一回合,或是剛登場的角色不能進行アプローチ。

主要強調的是アプローチ是攻擊的一種敘述,以下舉相同的卡片例子


《高坂 桐乃(016)》キャラクターカード
使用コスト3/発生コスト2/黄/AP40/DP0
【制服】/【オタク】
このカードがアプローチで退場した場合、手札から「高坂 桐乃」1枚を捨て札にすることで、捨て札置き場にあるこのカードを休息状態で場に出すことができる。
(この趣味を捨てるなんて、絶対イヤ。だって好きなんだもん。)

俺の妹がこんなに可愛いわけがないで登場した黄色・【制服】【オタク】を持つ高坂 桐乃。
アプローチで退場した時、手札の高坂 桐乃1枚を捨てることで休息状態で復活する効果を持つ。
手札にキーカードさえあれば自己再生することができる。発動条件もなく使いやすい。
DPが0なので必然的に退場しやすく、実質相討ちにした相手キャラだけを退場させることが可能。
ただし復活時には休息状態で場に出るため、次の自分ターンまでは基本的に行動できない。
しかし自身を復活させる効果は強力で、アタッカーとしては優秀。
妨害時には自己再生できないので妨害には不向き。
妨害時是無法自己再生的關係,妨害時是不當的。

官網QA
http://www.p-memories.com/node/6295

質問01-049「中野 梓」の「アプローチで退場しない」とは、妨害に参加している状態も含みますか?
01-049「中野 梓」的「アプローチで不會退場」是說、參加妨害中的狀態也包含嗎。
回答いいえ、含みません。

不,沒包含。

這兩點就證明了美樹的效果在妨害的時候是無效的。




比那名居 發表於 2011-10-13 23:56:22

使用事件卡後
事件卡是立刻進入棄牌區
還是要等卡片效果處理完才會進入棄牌區

例如卡片的效果是某角色回合終了前得到+10+10
那是使用後牌就立刻進入棄牌
還是要等這回合結束卡片才會進入棄牌呢?

anubis 發表於 2011-11-15 12:07:56

本帖最後由 anubis 於 2011-11-15 12:28 編輯

因為官方有個更新影響到了以往打牌的習慣,特此說明:(因為台灣沒代理,所以個人判定只用於本人主辦的比賽中執行。其他玩家有自己的解法不影響)

質問
01-114「武器の召喚」は、自分の「美樹 さやか」がアプローチに参加したターンであれば、いつでも使用できますか?
回答
いいえ、使用できません。01-114「武器の召喚」は、自分の「美樹 さやか」がアプローチ参加している間のみ使用できます。


質問 NEW!01-113「ティロ・フィナーレ」や01-114「武器の召喚」などのアプローチに参加していることが使用条件のイベントは退場判定後のイベントやテキストの使用タイミングで使用することができますか?01-113「ティロ・フィナーレ」跟01-114「武器の召喚」這些 アプローチに参加している為使用條件的事件,可以在退場判定之後的自由時機中使用嗎?

回答いいえ、できません。
不行。


解說:
参加アプローチ這個狀態的自由時機只有兩個;
1.攻擊後,妨礙玩家選擇妨礙之前的自由時機。(見最下圖 橙色區塊)
2.妨礙後,退場判定之前的自由時機。(見最下圖 紫色區塊)


差別在於兩個時間點:
1.閃卡包的學姊攻擊,對方有一張休息狀態40/40、跟另一張50/50活動狀態角色;以往的情況是會看50/50會不會妨礙30/50學姊
有妨礙的話就用01-113「ティロ・フィナーレ」彈掉50/50的對方角色(這邊沒問題)。
但是萬一對方不阻擋選擇吃打點,我方就無法再使用01-113「ティロ・フィナーレ」去彈掉另一張40/40的角色了。
意思就是攻擊之後,選擇性變小。你無論如何都想彈掉至少一隻40/40就是攻擊之後就要先開01-113「ティロ・フィナーレ」。

2.手牌中沒有01-114「武器の召喚」的沙也佳攻擊造成打點,並且後場有閃卡包的2星沙也佳,01-114「武器の召喚」回手,
這時候因為QA的關係,你不能使用剛回手的01-114「武器の召喚」隨便-10-10一個角色並抽牌;達到每回合可能多1張手牌的組合。

這個QA影響到的是 所謂アプローチに参加している,這個使用条件

請看圖


官方所謂的 退場判定後のイベントやテキストの使用タイミング
就是一般有阻擋-->退場判定之後的自由時機(淡藍色區塊)

下圖說明的,不阻擋扣傷害後直接進行到圖中2的自由時機。



anubis 發表於 2011-11-15 13:46:33

本帖最後由 anubis 於 2011-11-15 14:00 編輯

QA就是說不行我才發這篇的。(不能自己點評這個功能真囧

我貼上圖2最下面,官方就是說到對方不組擋是直接跳到第三個 淡藍色的使用時機

也就是退場判定之後的自由時機這樣。

差別還有在於
047 UCキュゥべえ
抽2張抽到這類卡片不能馬上用的差異。

當然你打學姊或是沙也加主題情況下有2張以上可以攻擊的話基本上是沒差別。

頁: [1] 2 3 4
查看完整版本: プレシャスメモリーズ(PM)有問必答區