shiner 發表於 2011-7-8 19:20:05

魔法風雲會2012_常見問題集(Q&A)

_魔法風雲會2012_常見問題集編纂:MattTabak,且有LaurieCheers,LeeSharpe,EliShiffrin,及Thijsvan Ommen的貢獻此文件最近更新日期:2011年5月25日
常見問題集(英文簡寫FAQ)是集合_魔法風雲會_新系列牌張中所有釐清與判定的文章。隨著新的機制與互動不斷增加,新的牌張不免會讓玩家用錯誤的觀念來解讀,或是混淆其用法;此文的目的就在於釐清這些常見問題,讓玩家能更享受新牌的樂趣。隨著新系列發售,_魔法風雲會_的規則更新有可能讓本文的資訊變得過時。如果您的疑問在本文找不到解答,請到此與我們聯絡:<www.wizards.com/customerservice&gt;。
本常見問題集包含兩大段落,可以不同方式利用之。
第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的機制與概念。
第二段(「單卡解惑」)則為玩家解答本系列牌最重要,最常見,以及最易混淆的疑問。單卡解惑段落將為您列出完整的規則敘述,惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。-----
通則釋疑
***上市資訊***
_魔法風雲會2012_系列包括249張牌(101張普通牌,60張非普通牌,53張稀有牌,15張秘稀牌,以及20張基本地牌)。
售前現開賽:2011年7月9-10日發售紀念賽:2011年7月15-18日
自2011年7月15日(週五)正式發售當日起,_魔法風雲會2012_系列便可在有認證之構組賽制中使用。
--在該時刻,標準賽制中將可使用下列牌張系列:_贊迪卡_,_天地醒轉_,奧札奇再起_,_魔法風雲會2011_,_秘羅地創痕_,_圍攻秘羅地_,_新非瑞克西亞_,以及_魔法風雲會2012_。
請至<www.wizards.com/locator&gt;查詢你附近的活動或販售店。
請至<www.wizards.com/MagicFormats&gt;查詢各種賽制與可用牌張系列的完整列表。-----
***復出關鍵字異能:嗜血***
嗜血是原本出現在_十會盟_系列的異能。如果某生物進戰場那回合稍早的時段中,對手曾經受過傷害,它就會讓該生物變得更強。
嗜血的正式規則解析如下:
702.52.嗜血
702.52a嗜血屬於靜止式異能。「嗜血N」的字樣意指:「如果某對手本回合曾受過傷害,此永久物進戰場時上面有N個+1/+1指示物。」
702.52b「嗜血X」的字樣是嗜血的特殊格式之一。「嗜血X」的字樣意指:「如果所有對手本回合總共已受過X點傷害,此永久物進戰場時上面有X個+1/+1指示物。」
702.52c若某物件具有多個嗜血異能,則每一個都會分別生效。
*嗜血會檢查任何類型的傷害,包括戰鬥傷害。
*並非由傷害所導致的失去生命(舉例來說,由於覓血師的異能所導致的失去生命)並不會讓具有嗜血的生物獲得指示物;但具有侵染(出現在_秘羅地創痕_環境的異能)的來源則會,即使它並未導致失去生命也是一樣。
*它不在乎向對手造成傷害的來源是由誰操控。如果對手被他自己所操控的來源造成傷害(舉例來說,由於魔法力倒鉤),則該回合稍後才進戰場、由你操控且具有嗜血的生物會得到+1/+1指示物。
*具有嗜血的生物進戰場時,上面就已經帶有+1/+1指示物。舉例來說,某個1/1生物帶著兩個1/+1指示物進戰場,那麼它進戰場時就是個3/3生物,而非先是個1/1生物、然後成為3/3。
*「嗜血X」並未出現在任何_魔法風雲會2012_牌上。-----
***新關鍵字異能:辟邪***
辟邪是某個現存異能的新關鍵字。辟邪的規則解析如下:
702.11.辟邪
702.11a辟邪屬於靜止式異能。
702.11b永久物具有的「辟邪」意指「此永久物不能成為由對手所操控之咒語或異能的目標。」
702.11c玩家具有的「辟邪」意指「你不能成為由對手所操控之咒語或異能的目標。」
702.11d同一個永久物或玩家上的數個辟邪異能並無意義。
*對具有辟邪的永久物之操控者或該玩家的隊友而言,他所操控之咒語或異能依舊能選擇該永久物為目標。具有辟邪的玩家之情況也同上。
*靈氣咒語會以某永久物或玩家為目標。你施放靈氣咒語時,其目標不能選擇對手具有辟邪的永久物。
*戰場上的靈氣並未以任何東西為目標。就算讓某永久物或玩家獲得辟邪,也不會讓其上對手的靈氣不再結附。-----
***新規則用詞:死去***
_魔法風雲會核心系列2012_首度利用這個簡語:「死去」。_魔法風雲會_牌上所出現的「死去」一詞,就是指稱「從戰場進入墳墓場」。這兩個用語可以互換。而英文牌上有可能由於文法時態的需求,而以「died」取代「dies」。
「死去」一詞只用在生物從戰場進入墳墓場、並且該效應並不在乎此生物是進入哪位玩家的墳墓場的狀況。(如果該物件很可能具有不同的牌類別,則會利用完整的句子「從戰場進入墳墓場」。)
許多舊版牌的Oracle牌張內文資料也將更新為此新用詞。此規則一如往常,並未變動。
正義統領{三}{白}{白}生物~統領4/4飛行當正義統領死去,放逐目標永久物。
*生物可能由於各種原因而死去(從戰場進入墳墓場)。最常見的原因包括:它被消滅;它的防禦力為0或更少;它被犧牲;或由於「傳奇規則」。
*如果某生物牌是從戰場之外的區域置入墳墓場,則它並非「死去」。而如果某生物牌是從戰場置入墳墓場之外的區域,它也並非「死去」。-----
***組合:「帝國神器」***
_魔法風雲會核心系列2012_有三個名稱包含了「帝國」的神器。如果你三種都操控,橫置它們就會得到加強的效應。
帝國權杖{三}神器{橫置}:帝國權杖對目標玩家造成1點傷害。如果你操控名稱為帝國冠冕以及帝國王座的神器,則改為它對該玩家造成3點傷害。
*當此異能結算時,才會檢查你操控的神器是否合乎條件。
*此異能會檢查你是否操控所提到的兩個名稱之神器。如果你起動神器的異能,並以回應的方式讓它離開戰場或改變操控者,但該異能結算時你依舊操控所提到的兩個名稱之神器,則你會得到加強版的效應。
*如果任一張所提到名稱的牌不再是神器,則它將不會被這些異能考慮進去。-----
***組合:「橫置進戰場地」***
在_魔法風雲會_核心系列2012中,有一組五張的地能產生兩種顏色的魔法力,且除非你操控特定的地,否則必須橫置進戰場。
龍顱山峰地除非你操控沼澤或山脈,否則龍顱山峰須橫置進戰場。{橫置}:加{黑}或{紅}到你的魔法力池中。
*這些地所檢查的,是由你操控的地之中是否包含了所列舉的兩種地類別之一,而不是這兩種名稱之一。合乎它們檢查標準的地不一定要是基本地。舉例來說,如果你操控了晃動大地(同時具有山脈與樹林兩種地類別的非基本地),則龍顱山峰將不需橫置進戰場。
*於這些地進戰場時,他們會檢查已在戰場上的地。它們不會看到與自己同時進戰場的地(舉例來說,由於太古泰坦的異能)。-----
***組合:「好運符」***
在_魔法風雲會_核心系列2012中,有一組五張的神器讓你在任何玩家施放特定顏色的咒語時,可以獲得生命。
巨怪碩眼{二}神器每當玩家施放任何藍色咒語時,你可以獲得1點生命。
*此異能會因任何玩家施放所指定顏色之咒語而觸發,而不只是你。
*如果某玩家施放了所指定顏色之咒語,則此神器的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。此神器的異能會比該咒語先一步結算(並讓你獲得1點生命)。-----
***復出的牌類別:鵬洛客***
鵬洛客是你可以請出來助陣的強力伙伴。鵬洛客此牌張類別的規則,並未因此系列發行而改變。
記憶專家傑斯{三}{藍}{藍}鵬洛客~傑斯4[+1]:抽一張牌。目標玩家將他的牌庫頂牌置入其墳墓場。:目標玩家將其牌庫頂的十張牌置入其墳墓場。[-7]:任意數量的目標玩家各抽二十張牌。
*鵬洛客屬於永久物。你只可以於你能施放巫術的時機下施放之。當你的鵬洛客咒語結算時,它會在你的操控下進戰場。
*鵬洛客並非生物。會影響生物的咒語與異能不會影響它們。
*如果兩個或更多具有同樣副類別(例如「傑斯」)的鵬洛客同時在場,則他們都會由於狀態動作而置入其擁有者的墳墓場。
*鵬洛客具有忠誠。鵬洛客進戰場時上面有若干忠誠指示物,其數量等同於它右下角所印製的數字。起動它的其中一個異能,可能會讓它增加或減少忠誠指示物。對鵬洛客造成的傷害,會讓該鵬洛客失去該數量的忠誠指示物。如果它沒有忠誠了,就會因狀態動作而置入其擁有者的墳墓場。
*每個鵬洛客都具有數個起動式異能,稱為「忠誠異能」。對你操控的每個鵬洛客而言,在每回合都只能起動它的一個忠誠異能,並且只在你能施放巫術的時機下才行。
*起動鵬洛客異能所支付的費用,是由內含數字的箭號來表示。向上的箭號包括了加號,例如「+1」;意思就是「在此鵬洛客上放置一個忠誠指示物」。向下的箭號包括了減號,例如「-7」;意思就是「從此鵬洛客上移去七個忠誠指示物」。如果你想起動會減少忠誠指示物的鵬洛客異能,則該鵬洛客上至少要有該數量的忠誠指示物,你才能起動之。
*鵬洛客不能進行攻擊(除非是由於基定尤拉的第三個異能所產生的這類效應,讓它從鵬洛客變成生物)。不過,你可以攻擊它們。對你的每個生物而言,它可以各自攻擊你的對手或是由他操控的鵬洛客。你於宣告攻擊者時就要個別說明。
*如果你的鵬洛客正被攻擊,則你可以如常地來阻擋攻擊者。
*如果某個攻擊鵬洛客的生物未受阻擋,則它會對該鵬洛客造成傷害。對鵬洛客造成的傷害,會讓該鵬洛客失去該數量的忠誠指示物。
*如果由你操控的來源將向對手造成非戰鬥傷害,則你可以令該來源將此傷害改為向該對手所操控的一個鵬洛客造成之。舉例來說,雖然你不能拿鵬洛客當作電震的目標,但你可以選擇對手為電震的目標;並稍後於電震結算時,選擇讓電震向由對手操控的某個鵬洛客造成傷害。(你不能將該傷害拆開來分配在不同的玩家和/或鵬洛客之間。)你如果藉由電震向鵬洛客造成傷害,則其上會移去兩個忠誠指示物。-----
中文版勘誤
本系列綠色生物牌CarnageWurm中文版印製之名稱誤植為「屠戮亞龍」,與圍攻秘羅地系列之黑色生物牌MassacreWurm重複。
本系列綠色生物牌CarnageWurm中文版之名稱應更正為「殺戮亞龍」,此牌之正確名稱與完整資料如下:
CarnageWurm/ 殺戮亞龍{六}{綠}生物~亞龍6/6嗜血3(如果對手本回合曾受過傷害,此生物進戰場時上面有三個+1/+1指示物。)踐踏(如果此生物將分配的傷害足以消滅所有阻擋它的生物,你可以將它所剩餘數量的傷害分配給防禦玩家或鵬洛客。)
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單卡解惑

白色
庇護天使{四}{白}{白}生物~天使5/5飛行當庇護天使進戰場時,只要你操控庇護天使,另一個目標永久物便不會毀壞。(註明「消滅」的效應不會消滅該永久物。傷害無法消滅不會毀壞的生物。)
*如果庇護天使離開戰場,你便不再操控它。
*如果另一位玩家獲得庇護天使的操控權,該永久物將不再是不會毀壞,就算你重新操控庇護天使也是一樣。
*如果庇護天使與該永久物將同時被消滅,則只有庇護天使會被消滅。-----
潔白法師{一}{白}生物~人類/魔法師2/1{一}{白}:目標由你操控的生物獲得繫命異能直到回合結束。(此生物所造成的傷害會讓其操控者獲得等量的生命。)
*同一個生物上的數個繫命異能不會帶來更多好處。該生物的操控者只會獲得與所造成之傷害等量的生命。-----
天使命運{二}{白}{白}結界~靈氣結附於生物所結附的生物得+4/+4,具有飛行與先攻異能,且額外具有天使此類別。當所結附的生物死去時,將天使命運移回其擁有者手上。
*如果在天使命運此咒語結算前,該生物已死去,則天使命運會置入其擁有者的墳墓場。它不會移回其擁有者手上。
*如果天使命運的觸發式異能結算時,它已不在墳墓場中,則它不會移回其擁有者手上。-----
彈簧弩精兵{二}{白}{白}生物~人類/弓箭手2/3{二}{白},{橫置}:彈簧弩精兵對目標進行攻擊或阻擋的生物造成3點傷害。彈簧弩精兵於你的下一個重置步驟中不能重置。
*如果在彈簧弩精兵的異能試圖結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個咒語都將被反擊,且所有效應都不會生效。彈簧弩精兵於其操控者的下一個重置步驟中會如常地重置。
*如果另一位玩家於你的下一個重置步驟中操控了彈簧弩精兵,阻止它重置的這部份效應不會生效。它不會試著在未來的重置步驟中生效。-----
上天眷顧{一}{白}結界~靈氣結附於生物當上天眷顧進戰場時,你獲得3點生命。所結附的生物得+1/+3。
*當上天眷顧試圖結算時,如果成為上天眷顧目標的生物已是不合法目標,則上天眷顧會被反擊。它不會進戰場,且其進戰場異能也不會觸發。-----
基定尤拉{三}{白}{白}鵬洛客~基定6[+2]:於目標對手的下個回合中,由該玩家所操控的生物若能攻擊基定尤拉,則必須攻擊之。[-2]:消滅目標已橫置的生物。:直到回合結束,基定尤拉成為6/6的人類/士兵生物,且仍然是鵬洛客。防止本回合中將對他造成的所有傷害。
*基定尤拉的第一個異能並不會鎖定它將對哪些東西生效。其原因是:此效應是描述一組生物的狀態,但並未實際改變這些生物的特徵值。而結果則是:在該目標對手的下個回合之宣告攻擊者步驟中,他所操控的任何生物若能攻擊基定尤拉,則必須攻擊之。這會包括此異能結算後才由該玩家操控的生物,以及失去了所有異能的生物。
*基定尤拉的第一個異能會使得生物若能攻擊他,則必須攻擊之。如果在受影響玩家的宣告攻擊者步驟中,由他所操控的某個生物處於以下狀況:它已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或該玩家並未在他最近的一回合開始時持續操控它(且它不具敏捷),則該生物便不能攻擊。如果要支付費用才能讓某生物攻擊,則這並不會強迫該玩家必須支付該費用,所以這情況下,該生物也不至於必須要攻擊。
*如果受影響的玩家所操控的某生物不能攻擊基定尤拉(舉例來說,因為他已不在戰場上),則該玩家可以讓它攻擊你,攻擊你的另一個鵬洛客,或完全不攻擊。
*基定尤拉的第一個異能會在受影響的玩家下個回合中之每個戰鬥階段中生效(而不是只在受影響的玩家之下一個戰鬥階段中生效)。如果在該回合中沒有戰鬥階段(舉例來說,由於無盡日晷的效應),或是有數個戰鬥階段(舉例來說,由於無情的突襲之效應),這差異就會很明顯。
*如果基定尤拉由於他的第三個異能而成為生物,這並不算是有生物進戰場。基定尤拉早已在戰場上;他只是改變了類別。會因生物進戰場而觸發的異能並不會觸發。
*如果基定尤拉成為生物,且在你最近的一回合開始時,他並未持續在戰場上且由你操控,則他便不能攻擊或利用其上的{橫置}異能(如果他因故獲得了異能)。請注意,此規則只在乎基定尤拉是何時由你操控,而不管他何時變成生物。
*基定尤拉的第三個異能會使他成為具有人類/士兵這樣生物類別組合的生物。他依舊是鵬洛客,且依舊有基定這個鵬洛客類別。(他也保有其它原本可能具有的牌張類別或副類別。)每個副類別都分別歸於所屬的牌張類別:基定就只是鵬洛客類別(而非生物類別),人類與士兵也就只是生物類別(而非鵬洛客類別)。
*如果你起動基定尤拉的第三個異能,然後他受到無法防止的傷害(舉例來說,由於立足點不穩),則該傷害會產生所有能夠生效的結果:特別來說,傷害會標記在基定尤拉上(因為他是個生物),並且將使得該數量的忠誠指示物從他上面移去(因為他是鵬洛客)。如果基定尤拉上標記的傷害總量是致命傷害,則他會於處理狀態動作時被消滅。如果基定尤拉上沒有忠誠指示物,則他會於處理狀態動作時置入其擁有者的墳墓場。
*如果你起動基定尤拉的第三個異能,然後某生物進戰場並且是他的複製品,則該複製品只會是個鵬洛客,而非生物。(基定之第三個異能產生的效應不會被複製;舉例來說,就好像變巨術的效應也不會被複製一樣。)由於這兩個永久物都將是具有基定這個鵬洛客類別的鵬洛客,他們都會於處理狀態動作時因為「鵬洛客獨一無二規則」而置入其擁有者的墳墓場。
*如果你起動基定尤拉的第三個異能,然後某個已在戰場上的永久物成為他的複製品,則該複製品只會是個鵬洛客,而非生物。如果此複製效應發生時,原版的基定尤拉依舊在場上,則這些永久物都會於處理狀態動作時因為「鵬洛客獨一無二規則」而置入其擁有者的墳墓場。如果原版的基定尤拉在這之前已經消失,則另一個永久物會於處理狀態動作時因為他上面沒有忠誠指示物而置入其擁有者的墳墓場(除非他由於某些奇怪原因而上面已經有忠誠指示物)。
*假設你起動基定尤拉的第三個異能,然後某對手在戰鬥前獲得他的操控權。你可以利用自己任意數量的生物來攻擊基定尤拉(因為他依舊是鵬洛客)。然後基定尤拉可以進行阻擋(因為他是生物)。他可以阻擋任何合法進行攻擊的生物,甚至包括攻擊他的!在戰鬥中,他同時以被攻擊的鵬洛客和/或阻擋生物的身分運作,依實際狀況來決定。舉例來說,他會對被他阻擋的任何生物造成戰鬥傷害,但他不會對任何攻擊他、且未受阻擋的生物造成戰鬥傷害。-----
基定復仇者{一}{白}{白}生物~人類/士兵2/2每當由對手操控的一個生物成為橫置時,在基定復仇者上放置一個+1/+1指示物。
*如果由對手操控的某生物是橫置進戰場,基定復仇者的異能並不會觸發。-----
止咒高僧{白}{白}生物~人類/僧侶2/2在你的回合中,所有對手都不能施放咒語或起動神器、生物、或結界的異能。
*對手若要起動戰場以外的區域中之神器、生物、或結界的異能(舉例來說,循環異能),則止咒高僧並不會阻止之。
*止咒高僧並不影響觸發式異能或靜止式異能。-----
守護誓言{一}{白}{白}瞬間由你操控的白色生物得+2/+2直到回合結束。
*守護誓言只會讓它結算時由你操控的白色生物得到加成。該回合稍後時段中才進戰場的生物,以及該回合稍後時段中才變成白色的非白色生物,都不會得到此加成。
*如果某個得到此加成的白色生物在該回合稍後時段中不再是白色,則它將繼續得+2/+2直到回合結束。-----
繫命{白}結界~靈氣結附於生物所結附的生物具有繫命異能。(此生物所造成的傷害會讓其操控者獲得等量的生命。)
*是由所結附的生物的操控者獲得生命,而不是由繫命的操控者獲得(如果這兩者不是同一位玩家)。-----
台地咒術師{一}{白}{白}生物~人類/德魯伊0/2每當你施放結界咒語時,你可以抽一張牌。
*如果你施放一個結界咒語(包括靈氣咒語),台地咒術師的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。台地咒術師的異能會比該咒語先一步結算。-----
遺忘輪{二}{白}結界當遺忘輪進戰場時,放逐另一個目標非地永久物。當遺忘輪離開戰場時,將所放逐的牌在其擁有者的操控下移回戰場。
*如果遺忘輪在其第一個異能結算前便已離開戰場,則它的第二個異能會觸發但不會生效。然後其第一個異能將結算,把該目標非地永久物永遠放逐。
*如果所放逐的牌是靈氣,則該牌回到戰場時,由其擁有者選擇它要結附在哪個東西上面。以此法放進戰場的靈氣並未以任何東西為目標,但該靈氣的結附異能會限制它能結附在什麼東西上面。如果該靈氣無法合法結附在任何東西上,則它會一直持續被放逐。-----
獅群守護者{白}生物~貓/修行僧0/3守軍(此生物不能攻擊。)每當獅群守護者阻擋時,你獲得3點生命。
*如果獅群守護者獲得能夠阻擋數個生物的異能,並且也如此作,你依舊只會獲得3點生命。-----
擋開{白}瞬間選擇一種顏色,目標生物獲得反該色保護異能直到回合結束。(它不能被該色的東西所阻擋,指定為目標,造成傷害,或是被結附。)
*你於施放此咒語時一併選擇目標。而選擇該目標會獲得那種保護的時機,則是當此咒語結算時。-----
石角顯貴{三}{白}生物~犀牛/士兵1/4當石角顯貴進戰場時,目標對手略過他的下一個戰鬥階段。
*如果同一個回合中有數個石角顯貴進戰場,且你將每個異能的目標選擇為同一位對手,則該對手會略過同樣次數的戰鬥階段(有可能會歷經數個回合)。
*於雙頭巨人遊戲中,該目標對手的隊伍略過他們的下一個戰鬥階段。-----
旭日泰坦{四}{白}{白}生物~巨人6/6警戒每當旭日泰坦進戰場或攻擊時,你可以將目標總魔法力費用等於或小於3的永久物牌從你的墳墓場移回戰場。
*永久物牌包括神器牌,生物牌,結界牌,地牌,以及鵬洛客牌。
*你墳墓場中之牌的總魔法力費用,只會由該牌右上角所印製的魔法力符號來決定。總魔法力費用是魔法力費用數量的總和,和顏色無關。舉例來說,魔法力費用為{三}{藍}{藍}的牌之總魔法力費用是5。
*如果你墳墓場中某張牌的魔法力費用包括{X},則X視為0。
*如果你墳墓場中某張牌在右上角沒有魔法力符號(舉例來說,由於它是地),則其總魔法力費用為0。-----
及時增援{二}{白}巫術如果你的生命少於某位對手,你獲得6點生命。如果由你操控的生物數量少於某位對手,將三個1/1白色士兵衍生生物放進戰場。
*當及時增援結算時,你分別與每一位對手比較總生命值。在此時,如果你的生命少於其中一位對手,你將獲得6點生命。類似地,當及時增援結算時,你用由你操控的生物數量來分別與每一位對手比較。
*在多人遊戲中,每位對手是分開考慮的。如果你的總生命比某位對手要少,並且生物比某位對手少(就算這兩位對手不是同一人),你會得到這兩個好處。
*於雙頭巨人遊戲中,你會比較自己隊伍的總生命與敵方隊伍的總生命。然後你將用由你操控的(而忽略由隊友操控的)生物數量來分別與每一位對手比較。-----


藍色

乙太專家{一}{藍}{藍}生物~人類/魔法師2/2當乙太專家進戰場時,將目標生物移回其擁有者手上。
*乙太專家的異能為強制性。如果戰場上沒有其他的生物,則你必須選擇乙太專家本身為目標。-----
誘人塞連{一}{藍}生物~塞連1/1{橫置}:目標由對手操控的生物本回合若能攻擊你,則必須攻擊。
*如果一回合中有數個戰鬥階段,則該生物只有在第一個能攻擊的戰鬥階段中才必須攻擊。
*該生物本回合若能攻擊你(而非由你操控的鵬洛客),則必須攻擊。
*如果在該生物操控者的宣告攻擊者步驟中,它處於以下狀況:該生物已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或其操控者並未在他最近的一回合開始時持續操控它(且它不具敏捷),則它便不能攻擊。如果要支付費用才能讓該生物攻擊,則這並不會強迫其操控者必須支付此費用,所以這情況下,該生物也不至於必須要攻擊。
*在對手回合已宣布攻擊者之後才起動此異能,並不會產生效應。若於你自己的回合中起動此異能,則也是一樣。-----
祈願巨靈{三}{藍}{藍}生物~巨靈4/4飛行祈願巨靈進戰場時上面有三個祈願指示物。{二}{藍}{藍},從祈願巨靈上移去一個祈願指示物:展示你的牌庫頂牌。你可以使用該牌,且不需支付其魔法力費用。如果你不使用,則將它放逐。
*你於祈願巨靈的異能結算時一併使用所展示的牌。不會受到牌張類別(例如生物或巫術)的使用時機限制。其他的使用限制則不會被忽略(例如「只能在戰鬥中施放[此牌」)。
*如果展示出的牌是咒語,則除非你能為它選擇合法目標,你才可以施放它。如果你施放它,它會進入堆疊,然後祈願巨靈的異能結算完畢。然後在雙方玩家有機會施放咒語與起動異能後,該咒語如常結算。
*如果展示出的牌是地,則除非目前是你的回合、且你先前尚未使用過地,你才能使用它。
*如果你以「不需支付其魔法力費用」的方式來使用牌,就無法支付任何替代性費用。你可以支付額外費用,例如增幅費用。如果該牌有強制的額外費用,則你必須支付之。-----
霜息{二}{藍}瞬間橫置至多兩個目標生物。這些生物於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。
*對於受霜息影響之生物而言,如果於其原先操控者的下一個重置步驟開始前,此生物已經由其他玩家操控,則霜息會使它於其新任操控者的下一個重置步驟中不能重置。-----
冰霜泰坦{四}{藍}{藍}生物~巨人6/6每當冰霜泰坦成為由對手操控的咒語或異能之目標時,除非該咒語或異能的操控者支付{二},否則反擊之。每當冰霜泰坦進戰場或攻擊時,橫置目標永久物。該生物於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。
*冰霜泰坦的第一個異能會影響任何由對手操控、並以冰霜泰坦為目標的咒語(包括靈氣咒語),起動式異能,以及觸發式異能。
*冰霜泰坦的第二個異能可以指定任一個永久物為目標。就算該永久物已經橫置也沒關係。
*對於受冰霜泰坦的第二個異能影響之永久物而言,如果它於其操控者的下一個重置步驟開始時已經重置了,則冰霜泰坦的第二個異能不會生效。
*對於受冰霜泰坦的第二個異能影響之永久物而言,如果於其原先操控者的下一個重置步驟開始前,此生物已經由其他玩家操控,則冰霜泰坦的第二個異能會使它於其新任操控者的下一個重置步驟中不能重置。-----
港灣巨蛇{四}{藍}{藍}生物~巨蛇5/5海島行者(只要防禦玩家操控海島,此生物就不能被阻擋)除非戰場上有五個或更多海島,否則港灣巨蛇不能攻擊。
*港灣巨蛇的異能在乎的是具有海島此地類別的地,而不一定要是名稱為海島的地。
*第二個異能只在宣告攻擊者時才會檢查戰場上的海島數量(且不在乎是由誰操控)。一旦港灣巨蛇已宣告為攻擊者,即使戰場上的海島數量少於五個,它依舊會繼續攻擊。-----
寒冰檻{一}{藍}結界~靈氣結附於生物所結附的生物不能進行攻擊或阻擋,其起動式異能也不能起動。當所結附的生物成為咒語或異能的目標時,消滅寒冰檻。
*如果所結附的生物成為某咒語或異能的目標,寒冰檻的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語或異能之上方。寒冰檻的異能將先一步結算(並使得寒冰檻被消滅)。-----
記憶專家傑斯{三}{藍}{藍}鵬洛客~傑斯4[+1]:抽一張牌。目標玩家將他的牌庫頂牌置入其墳墓場。:目標玩家將其牌庫頂的十張牌置入其墳墓場。[-7]:任意數量的目標玩家各抽二十張牌。
*如果你選擇自己當成傑斯的第一個異能之目標,則你將先抽一張牌,然後將你的牌庫頂牌置入你的墳墓場。
*如果你起動傑斯的第一個異能,且當此異能試圖結算時,該玩家已經是不合法目標,則它將被反擊,且所有效應都不會生效。你不會因此抽牌。
*如果傑斯的第三個異能使得某玩家要抽取的牌張數目比他牌庫中的牌還要多,則他會由於狀態動作而輸掉這盤遊戲。如果此異能使得所有玩家都面臨此狀況,此盤遊戲為平手。-----
傑斯的書庫轄員{一}{藍}{藍}生物~維多肯/魔法師2/2{藍},{橫置}:每位玩家各棄掉手牌,然後抽若干牌,其數量等同於玩家中以此法棄牌的最多數量。
*如果此異能使得某玩家要抽取的牌張數目比他牌庫中的牌還要多,則他會由於狀態動作而輸掉這盤遊戲。如果此異能使得所有玩家都面臨此狀況,此盤遊戲為平手。-----
神偷{二}{藍}{藍}生物~人類/浪客2/2當神偷進戰場時,只要你操控神偷,你便獲得目標神器的操控權。
*如果神偷離開戰場,則你不再操控它,其改變操控權的效應便結束。
*如果在神偷的異能結算前,它便已不由你操控,則你完全不會獲得該目標神器的操控權。
*如果另一位玩家獲得神偷的操控權,其改變操控權的效應便結束。而即使你重新操控神偷,也不會讓你再次獲得該神器的操控權。-----
心靈操控{三}{藍}{藍}結界~靈氣結附於生物你操控所結附的生物。
*就算獲得某生物之操控權,也不會讓你同時獲得其上任何靈氣或武具之操控權。-----
心靈奔逸{四}{藍}{藍}結界在你的維持開始時,在心靈奔逸上放置一個學問指示物,然後心靈奔逸上每有一個學問指示物,便抽一張牌。
*此異能為強制性。你不能選擇要抽少於心靈奔逸上學問指示物數量的牌。-----
幻象身影{一}{藍}生物~虛影0/0你可以使幻象身影當成戰場上任一生物的複製品來進入戰場,但它額外具有虛影此類別,且具有「當此生物成為咒語或異能的目標時,將它犧牲。」
*幻象身影的異能並不以所選擇的生物為目標。
*幻象身影所複製的,就只有原版生物上所印製的東西而已(除非該生物也複製了其他東西或是個衍生物;後文將詳述)。它不會複製下列狀態:該生物是否為橫置,它上面有沒有指示物或結附了靈氣,或是其他改變了其力量,防禦力,類別,顏色等等的非複製效應。
*如果所選擇的生物之魔法力費用中包含{X}(例如原初多頭龍),則X視為零。
*如果所選擇的生物已經複製了別的東西(舉例來說,如果所選的生物是另一個幻象身影),則你的幻象身影進戰場時,會是所選的生物已經複製的樣子。
*如果所選擇的生物是個衍生物,則幻象身影會複製將該衍生物放進戰場的效應原本所註明的特徵。幻象身影並非衍生物。
*當幻象身影進戰場時,它所複製的生物之任何進戰場異能都會觸發。所選擇的生物上面任何「於[此生物進戰場時」或「[此生物進戰場時上面有...」的異能也都會生效。
*如果幻象身影因故與另一個生物同時進戰場,則幻象身影不能成為該生物的複製品。你只能選擇已在戰場上的生物。
*你可以選擇不去複製任何東西。在這情況下,幻象身影進戰場時會是個0/0生物,並且很有可能會立刻置入墳墓場。它不會具有「當此生物成為咒語或異能的目標時,將它犧牲」此異能。-----
沉思{藍}巫術檢視你牌庫頂的三張牌,然後將它們以任意順序放回。你可以將你的牌庫洗牌。抽一張牌。
*如果你選擇將你的牌庫洗牌,就會把你已經看過且放回牌庫頂的三張牌也洗進去。-----
移轉{藍}{藍}瞬間你可以為目標咒語選擇新的目標。
*你可以改變任意數量的目標,不論全部改變或部分改變都行。如果對其中的一個目標而言,你無法選擇一個新的合法目標,則它會保持原樣而不改變(即使現在的目標並不合法)。
*如果該目標咒語具有模式(也就是說,上面寫著「選擇一項~」或類似的文字),則你不能更改所選擇的模式。
*如果你施放移轉時所指定為目標的咒語,其本身也以堆疊上的咒語為目標(舉例來說,像取消這類牌),你並不能讓該咒語以其本身為目標。不過,你可以將該咒語的目標改變為移轉。若你如此作,則由於該咒語結算時移轉已不在堆疊上,便會被反擊。
*移轉可以選擇任何咒語為目標,而不是只能選擇瞬間或巫術咒語。舉例來說,你可以利用它來改變靈氣咒語的目標。不過,如果該目標咒語沒有目標(舉例來說,如果它是個瞬間或巫術咒語、且並未包含「目標」此字,或者它是個生物咒語),則移轉無法對它生效。-----
烏屯史芬斯{五}{藍}{藍}生物~史芬斯5/6飛行當烏屯史芬斯進戰場時,展示你牌庫頂的五張牌。由任一對手將它們分成兩堆。將其中一堆置於你手上,另一堆置於你的墳墓場。
*由你(而非對手)選擇那一堆要置於你手上,另一堆要置於你的墳墓場。
*任何一堆可以沒有牌。在這情況下,你將選擇是否要將展示出的牌都置於你手上或都置於你的墳墓場。
*如果你的牌庫少於五張牌,則你展示其中所有的牌,然後由對手將它們分成兩堆。
*在多人遊戲中,當此異能結算時,你選擇一位對手來將牌分堆。這並不會指定該對手為目標。由於會展示這些牌,所有玩家都可以看到這些牌並提供意見。-----
化蛙術{一}{藍}瞬間直到回合結束,目標生物失去所有異能,並成為1/1藍色蛙。
*該生物會失去所有其他的顏色與生物類別,但會保持它原本可能具有的其他牌類別(例如神器)。
*對該目標生物而言,先前將其力量或防禦力設定為某特定值的效應,都會被化蛙術蓋掉。其他將其力量或防禦力設定為某特定值的效應,如果是在化蛙術結算後才生效,則將會蓋過此效應。
*會更改或設定該目標生物之力量或防禦力的其他效應,例如巨力成長或純淨榮耀,則不論其效應是在何時開始,都會對它生效。而會改變該生物之力量或防禦力的指示物(例如+1/+1指示物),以及將其力量與防禦力互換的效應,也會如此生效。
*化蛙術不會反擊已經觸發或起動的異能。特別來說,施放它並無法讓某生物的「在你的維持開始時」或「當此生物進戰場時」不會觸發。
*若化蛙術結算後,被影響的生物才獲得某異能,則該生物依舊會具有此異能。-----
未來預視{藍}瞬間抽一張牌。如果某個墳墓場中有二十張牌或更多,則改為抽三張牌。
*當未來預視結算時,才會計算每位玩家墳墓場的牌數量。未來預視不會把本身算進去,因為那時它還在堆疊中。-----

黑色
覓血師{一}{黑}生物~吸血鬼/祭師1/1每當一個生物在對手的操控下進戰場時,你可以令該玩家失去1點生命。
*失去生命與傷害並不同。覓血師的異能並不會讓具有嗜血的生物進戰場時帶有+1/+1指示物。-----
法茲各血領{三}{黑}{黑}生物~吸血鬼/戰士3/3嗜血3(如果對手本回合曾受過傷害,此生物進戰場時上面有三個+1/+1指示物。)飛行每當你施放一個吸血鬼生物咒語時,它獲得嗜血3。
*同一個物件上的數個嗜血異能並無意義。舉例來說,如果你操控法茲各血領,且施放了原本就具有嗜血1的吸血鬼生物咒語,則如果任一對手該回合已受傷害,該吸血鬼會帶著四個+1/+1指示物進戰場。
*例如幻象身影這類生物咒語,雖然可能會以其他生物複製品的身份進戰場,但本身並不是吸血鬼生物咒語;就算你打算在該生物進戰場時讓它複製某吸血鬼生物也是一樣。
*你直接放進戰場且並未施放的吸血鬼生物,以及你放進戰場的吸血鬼衍生生物,都不會因法茲各血領而獲得嗜血3。-----
災禍邊緣{二}{黑}{黑}結界~靈氣結附於生物或地當所結附的永久物成為橫置時,將它消滅。
*災禍邊緣可以選擇已橫置的永久物為目標,也可結附於已橫置的永久物。直到所結附的永久物從未橫置狀態變成橫置狀態,它才會產生效果。
*當所結附的永久物成為橫置,便觸發災禍邊緣的異能。當此異能結算時,就會消滅該永久物;就算災禍邊緣在那之前已經離開戰場、或因故結附在另一個永久物上也是一樣。
*如果是由於起動某魔法力異能、並因此橫置所結附的永久物來支付其費用,則此魔法力異能會立刻結算,然後災禍邊緣的異能進入堆疊。
*如果是由於起動某個非魔法力異能、並因此橫置所結附的永久物來支付其費用,則災禍邊緣的異能進入堆疊時,會在該起動式異能的上面。災禍邊緣的異能會先結算(並消滅該永久物),然後才會結算該永久物的起動式異能。-----
邀眾入土{四}{黑}結界在每位玩家的維持開始時,該玩家犧牲一個非殭屍的生物。在結束步驟開始時,若戰場上沒有生物,則犧牲邀眾入土。
*如果某玩家並未操控生物,或他所操控的生物都是殭屍,則第一個異能結算時,該玩家什麼都不用作。
*如果在結束步驟開始時,戰場上有至少一個生物,則最後一個異能不會觸發。如果此異能觸發了,但在結算前有生物進戰場,則它結算時什麼都不會發生。邀眾入土的操控者不會犧牲它。
*於雙頭巨人遊戲中,邀眾入土會在每個隊伍的維持中觸發兩次(因每位玩家而各觸發一次)。當提及該玩家的異能結算時,這兩位玩家將分別犧牲一個非殭屍的生物。-----
墓地鐮刀手{一}{黑}{黑}生物~殭屍2/2由你操控的其他殭屍生物得+1/+1。{二}{黑},{橫置}:將目標生物牌從墳墓場放逐。將一個2/2黑色殭屍衍生生物放進戰場。
*墓地鐮刀手會讓每個由你操控的其他殭屍生物得+1/+1,而不是只賦予其異能所放進戰場的衍生物。
*「將目標生物牌從墳墓場放逐」是此起動式異能效應的一部分,而不是其費用。如果在此異能結算前,該牌已離開你的墳墓場,則此異能會被反擊,且你不會得到殭屍衍生物。-----
吞噬靈魂{X}{一}{黑}巫術只能以黑色魔法力支付X。吞噬靈魂對目標生物或玩家造成X點傷害,且你獲得X點生命。
*你所獲得的生命數量會等同於為X選擇的數值,而不是吞噬靈魂所造成的傷害數量(如果有部份傷害被防止,這兩者將會不同)。
*如果在吞噬靈魂結算前,該目標生物或玩家已經不是合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會獲得任何生命。-----
黑暗眷顧{一}{黑}結界~靈氣結附於生物當黑暗眷顧進戰場時,你失去1點生命。所結附的生物得+3/+1。
*當黑暗眷顧試圖結算時,如果成為黑暗眷顧目標的生物已是不合法目標,則黑暗眷顧會被反擊。它不會進戰場,且其進戰場異能也不會觸發。-----
駭人惡容{二}{黑}巫術由你操控的生物獲得威嚇異能直到回合結束。(這些生物只能被神器和/或與它有共通顏色的生物阻擋。)
*如果某個攻擊生物具有威嚇,則「它是什麼顏色」這件事只於防禦玩家宣告阻擋者時有意義。一旦它被阻擋了,就算改變其顏色也無法影響此結果。
*具有威嚇的多色生物,除了可以被神器生物阻擋之外,還可以被與它共享任何一個顏色的生物阻擋。舉例來說,具有威嚇的白藍雙色生物可以被白色和/或藍色生物阻擋,並且後者另外還具有什麼顏色都無關緊要。-----
偏執狂{三}{黑}{黑}巫術目標玩家從其手牌中選一張牌,然後將其他牌棄掉。
*如果該玩家只有一張手牌或沒有手牌,他便不用棄牌。-----
瑪瑙法師{一}{黑}生物~人類/魔法師2/1{一}{黑}:目標由你操控的生物獲得死觸異能直到回合結束。(它對生物造成的任何數量傷害都足以消滅後者。)
*同一個生物上的數個死觸異能不會帶來更多好處。如果具有數個死觸異能的生物向某生物造成傷害,後者只會被消滅一次。-----
辛格氏吸血鬼{三}{黑}{黑}生物~吸血鬼4/4飛行每當本回合中曾受到辛格氏吸血鬼傷害的生物死去時,在辛格氏吸血鬼上放置一個+1/+1指示物。
*每當有生物從戰場置入墳墓場時,便會檢查辛格氏吸血鬼在該回合任何時段中是否曾對它造成傷害。若曾有過,則會觸發辛格氏吸血鬼的異能。至於該生物是由誰操控,或者它是置入誰的墳墓場,則都不重要。
*如果辛格氏吸血鬼與受到它傷害的生物同時置入墳墓場,則辛格氏吸血鬼的異能依舊會觸發,但結算時不會生效。-----
小片毒疹{黑}{黑}巫術每位玩家失去1點生命,棄一張牌,犧牲一個生物,然後犧牲一個地。
*每位玩家失去1點生命。然後,由主動玩家開始,每位玩家依回合進行的順序逐一選擇要棄掉哪張牌(且無法看到其他玩家選了哪一張),並且同時棄牌。然後,由主動玩家開始,每位玩家依回合進行的順序逐一選擇要犧牲哪個生物(這時候,玩家可以看到先前的玩家選了哪一個),並且同時犧牲。然後,把為了生物所進行的流程適用於地。-----
索霖馬可夫{三}{黑}{黑}{黑}鵬洛客~索霖4[+2]:索霖馬可夫對目標生物或玩家造成2點傷害,且你獲得2點生命。[-3]:目標對手的總生命成為10。[-7]:目標玩家在他下個回合由你來操控。
*如果在索霖馬可夫的第一個異能結算前,該目標生物或玩家已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊,且所有效應都不會生效。你不會獲得生命。
*要讓某玩家的總生命成為10,實際發生的事情是該玩家會因此獲得或失去某數量的生命。舉例來說,如果此異能結算時,該目標對手的總生命是4,則這會使得該玩家獲得6點生命;而如果此異能結算時,該目標玩家的總生命是17,則這會使得該玩家失去7點生命。而其他會與獲得生命或失去生命互動的牌,都會如此與這個效應產生互動。
*於雙頭巨人遊戲中,索霖的第二個異能會使得該目標對手的總生命成為10。這會讓該隊伍的總生命成為10。
*索霖的第三個異能讓你在另一位玩家的下個回合中由你來操控該玩家。該玩家在整個回合中都會被操控;此效應到下個回合開始前都不會結束。
*在你操控其他玩家時,你可以看到他能看到的所有牌。這包括了該玩家的手牌,由他操控且牌面朝下的牌,以及任何區域中因任何效應而使他能檢視的牌。
*其回合被操控的玩家,依舊是主動玩家。
*在你操控其他玩家時,你依舊可以作出自己的選擇與決定。
*在你操控其他玩家時,若該玩家可以作出選擇與決定,則由你來作出所有選擇與決定。舉例來說:--你選擇受影響的玩家要使用哪個地。--你選擇受影響的玩家要施放哪個咒語,並且在該咒語施放時與結算時,都作出所有決定。舉例來說,你選擇該玩家之火球的X數值,該玩家之焚化的目標,該玩家施放審判末日時要支付哪些魔法力,以及用惡魔導師來拿到哪一張牌。--你選擇受影響的玩家要起動哪個起動式異能,並且在該異能起動時與結算時,都作出所有決定。舉例來說,你可以讓該玩家的生物全部犧牲給他的吞噬蟲群。--你代替受影響的玩家來決定其觸發式異能該如何處理,包括目標為何,以及結算時的所有決定。*你選擇要用該玩家所操控的哪些生物來攻擊,它們將攻擊誰或是什麼東西,以及它們該如何分配戰鬥傷害。--由你來替該玩家作出所有其他原因之下的選擇與決定。舉例來說,你可以施放烏屯史芬斯,選擇由該玩家來將所展示的牌分堆,並且由你自行將這些牌分堆。
*你不能讓受影響的玩家認輸。而該玩家可以決定在任何時刻認輸,就算是在被你操控的回合中也是一樣。
*你不能作出任何不合法的決定或選擇~你不能作該玩家辦不到的事。你替該玩家作的決定不能牴觸遊戲規則,或是牴觸任何牌、永久物、咒語、異能等的規則。如果某效應使得另一位玩家替受影響之玩家來作決定(例如神妙兵法),則該效應會優先執行。(換句話說,如果受影響之玩家無法作決定,你就無法代替他來作決定。)你替該玩家所作的選擇或決定也不能關乎於比賽規則(例如是否要約定平手或是否要找裁判)。
*你只能利用該玩家的資源(牌,魔法力等)來替該玩家支付費用;你不能用上自己的資源。類似狀況:該玩家的資源只能用來支付該玩家的費用;你不能用它們來支付你的費用。
*你並不操控另一位玩家的任何永久物,咒語,或是異能。
*在任何狀況下,就算你操控某玩家的回合,也不會讓你有辦法看到他的備牌。在比賽中,如果你令該玩家施放彩華祈願這類牌(會讓該玩家在遊戲之外選擇一張具有指定特徵的牌),則無法因此選擇任何牌。
*如果受索霖的第三個異能影響之玩家略過他的下一個回合,此異能將會先等著。你會操控受影響之玩家下一個實際進行的回合。
*若數個操控玩家的效應影響同一位玩家,則這些效應會互相覆蓋。只有最後一個製造出來的效應才能生效。
*於雙頭巨人遊戲中,索霖的第三個異能會讓你操控受影響玩家之隊伍的下一個回合。
*你可以利用索霖的第三個異能來操控你自己的下一個回合,但除非你是用來覆蓋其他人的操控回合效應,否則通常不會有任何特殊效果。-----
索霖的飢渴{黑}{黑}瞬間索霖的飢渴對目標生物造成2點傷害,且你獲得2點生命。
*如果在索霖的飢渴試圖結算前,該生物已經是不合法目標,則整個咒語都將被反擊,且所有效應都不會生效。你不會獲得生命。-----
索霖的復仇{四}{黑}{黑}{黑}巫術索霖的復仇對目標玩家造成10點傷害,且你獲得10點生命。
*如果在索霖的復仇試圖結算前,該玩家已經是不合法目標,則整個咒語都將被反擊,且所有效應都不會生效。你不會獲得生命。-----
縫組食屍鬼{四}{黑}{黑}{黑}生物~殭屍*/*踐踏於縫組食屍鬼進戰場時,從你的墳墓場放逐任意數量的生物牌。縫組食屍鬼的力量等同於以此法放逐之牌力量的總和,且其防禦力等同於以此法放逐之牌防禦力的總和。
*如果你放逐的任何生物牌具有設定該牌力量和/或防禦力之特徵設定異能,則此異能將會生效。舉例來說,如果丘叢長老以此法被放逐,則它在放逐區中的力量與防禦力各等同於由你操控的樹林之數量,而縫組食屍鬼的力量與防禦力將因為由你操控的樹林數量變動而隨之改變。
*在戰場以外的區域中,縫組食屍鬼的力量與防禦力均為0。
*你無法讓縫組食屍鬼放逐它本身,就算它是從你的墳墓場進戰場也是一樣。-----
嚐血之樂{黑}巫術嚐血之樂對目標玩家造成1點傷害,且你獲得1點生命。
*如果在嚐血之樂結算前,該玩家已經是不合法目標,則它將被反擊,且其所有效應都不會生效。你不會獲得生命。-----
復仇法老{二}{黑}{黑}{黑}生物~殭屍5/4死觸(它對生物造成的任何數量傷害都足以消滅後者。)每當你或由你操控之鵬洛客受到戰鬥傷害時,若復仇法老在你的墳墓場中,則消滅目標進行攻擊的生物,然後將復仇法老置於你的牌庫頂。
*當你或由你操控之鵬洛客受到戰鬥傷害時,復仇法老必須在你的墳墓場中,才會讓其異能觸發。也就是說,它不能在同一個戰鬥傷害步驟中死去、又從你的墳墓場中觸發。
*如果復仇法老的觸發式異能結算時,它已不在你的墳墓場中,則此觸發式異能不會生效。
*如果在復仇法老的異能試圖結算前,這個進行攻擊的生物已經是不合法目標,則它將被反擊,且其所有效應都不會生效。復仇法老會留在你的墳墓場。
*如果數個生物同時對你造成戰鬥傷害,復仇法老只會觸發一次。
*如果數個生物同時對你與由你操控的某個鵬洛客造成戰鬥傷害,復仇法老會觸發兩次。第一次觸發會使得復仇法老置於你的牌庫頂。然後第二次觸發將什麼都不會發生,因為它試圖結算時,復仇法老已不在你的墳墓場中。請注意,即使第二次觸發試圖結算前,復仇法老被放回你的墳墓場,依舊什麼都不會發生,因為它已經不是原本的那個復仇法老。
*如果你自己進行攻擊的生物對由你操控之鵬洛客造成戰鬥傷害(也許是由於戰鬥傷害被轉移),復仇法老依舊會觸發。你必須選擇自己某個進行攻擊的生物並消滅之。-----

紅色
叛行{二}{紅}巫術獲得目標生物的操控權直到回合結束。重置該生物。它獲得敏捷異能直到回合結束。(它此回合便能攻擊與{橫置}。)
*你可以指定任何生物當成叛行之目標,包括未橫置的或是已經由你操控的。
*就算獲得某生物之操控權,也不會讓你同時獲得其上任何靈氣或武具之操控權。-----
惹事人茜卓{三}{紅}鵬洛客~茜卓3[+1]:惹事人茜卓對目標生物或玩家造成1點傷害。[-2]:當你於本回合施放下一個瞬間或巫術咒語時,複製該咒語。你可以為該複製選擇新的目標。[-6]:惹事人茜卓對至多六個目標生物和/或玩家各造成6點傷害。
*茜卓的第二個異能會產生一個延遲觸發式異能,後者將會複製你於本回合所施放的下一個瞬間或巫術咒語,且不論該咒語是否具有目標都一樣。
*當此延遲觸發式異能結算時,它會產生某咒語的複製品。你則操控該複製品。該複製品是在堆疊上產生,所以它並非被「施放」的。會因玩家施放咒語而觸發的異能並不會觸發。然後在雙方玩家有機會施放咒語與起動異能後,每個複製品將如同一般咒語地結算。
*該複製品的目標將與原版咒語相同,除非你選擇新的目標。你可以改變任意數量的目標,不論全部改變或部分改變都行。如果對其中的一個目標而言,你無法選擇一個新的合法目標,則它會保持原樣而不改變(即使現在的目標並不合法)。
*如果茜卓所複製的咒語具有模式(也就是說,它註記著「選擇一項~」或類似者),則複製品的模式會與原版咒語相同。你不能選擇其他的模式。
*如果茜卓所複製的咒語包括了於施放時決定的X數值(例如吞噬靈魂這類),則此複製品的X數值與原版咒語相同。
*你不能選擇去支付該咒語的任何額外費用。不過,會基於替原版咒語所支付的任何額外費用而產生的效應都會被複製,就好像每個複製品都支付過同樣的費用一樣。舉例來說,如果你先起動茜卓的第二個異能,然後犧牲一個3/3生物來施放投擲,則投擲的複製品也會造成3點傷害。
*當你起動茜卓的最後一個異能時,你要選擇至多六個目標生物和/或玩家。這並非把6點傷害拿來分配,而茜卓也無法對任一個目標造成超過6點傷害。當此異能結算時,茜卓會對每個依舊合法的目標各造成6點傷害。-----
茜卓的暴怒{二}{紅}{紅}瞬間茜卓的暴怒對目標生物造成4點傷害,且對該生物的操控者造成2點傷害。
*會受到傷害的玩家,是於茜卓的暴怒結算時操控該目標生物者。
*如果在茜卓的暴怒結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。沒有玩家會受到傷害。-----
燒燃{一}{紅}瞬間燒燃不能被咒語或異能反擊。燒燃對由目標白色或藍色生物造成5點傷害。此傷害不能被防止。
*試圖反擊燒燃的咒語(例如取消)能指定它為目標。這些咒語依舊會結算,但原本會反擊燒燃的那部份效應不會生效。這些咒語與異能的任何其他效應仍會如常生效。
*如果燒燃結算之前,該生物已是不合法目標,則燒燃會被遊戲規則反擊。
*依舊可以施放會產生防止效應、且影響該目標生物的咒語,也依舊可以起動會產生防止效應、且影響該目標生物的異能。不過,傷害防止護盾(包括在燒燃施放前就已經產生的)並不會對燒燃所造成的傷害產生效應。如果這類防止效應具有額外的效應,則這些額外效應將如常生效(如果可能生效的話)。
*如果某靜止式異能將防止該目標生物將受到的傷害,則它無法防止燒燃所造成的傷害。如果該異能具有額外的效應、且並不從屬於所防止傷害之數量,則該額外效應依舊會生效。它只於燒燃結算時生效一次。
*對防止或轉移傷害的效應而言,如果其內文不包含「防止」一詞,則它們不會受到燒燃的影響;它們將如常生效。
*如果某生物因燒燃而受到致命傷害,它依舊可以重生。若它如此作,則在上面標註的傷害將會移除。-----
火球{X}{紅}巫術火球對任意數量的目標生物和/或玩家造成傷害,其數值為「將X平均分配給所有目標,小數點後捨去」。火球在第一個目標之外每有一個目標,其費用便增加{一}來施放。
*舉例來說,如果你讓X為5且選擇了三個目標生物,則火球的總費用為{七}{紅}(雖然它的魔法力費用只有{五}{紅})。如果於火球結算時,這些生物都還是合法目標,則火球會對它們各造成1點傷害。
*火球的傷害是於火球結算時分配,而不是於它施放時;因為這並不帶有選擇。這分配只會包含當時仍為合法目標者。
*你可以選擇多於X個目標生物和/或玩家。不過,如果火球結算時其合法目標數量多於X,則它們都不會受到任何傷害。-----
爆焰巨龍{四}{紅}{紅}生物~龍5/5飛行每當爆焰巨龍攻擊時,你可以支付{X}{紅}。若你如此作,則爆焰巨龍對目標生物或玩家造成X點傷害。
*當此異能觸發時,你便選擇目標。當此異能結算時,你決定X的數值,並決定是否要支付{X}{紅}。如果你決定要支付{X}{紅},則任何玩家已經無法去回應此事,因為此異能正結算到一半。-----
投擲{一}{紅}瞬間犧牲一個生物,以作為施放投擲的額外費用。投擲對目標生物或玩家造成傷害,其數量等同於所犧牲生物的力量。
*要等到投擲已施放、且其所有費用都已支付,玩家才能回應之。沒人有辦法試圖消滅你所犧牲的生物來讓你無法施放投擲。
*會檢查所犧牲的生物在戰場上已知的最後存在狀況來決定其力量。
*如果你於宣告阻擋者步驟中犧牲了進行攻擊或阻擋的生物,則它不會造成戰鬥傷害。如果你等到了戰鬥傷害步驟,但該生物已經受到致命傷害,則在你有機會犧牲它之前,它便已被消滅。-----
鬼怪擲彈兵{二}{紅}{紅}生物~鬼怪/戰士2/2{橫置}:擲一枚硬幣。如果你贏得此擲,鬼怪擲彈兵對目標生物或玩家造成2點傷害。如果你輸掉此擲,鬼怪擲彈兵對本身造成2點傷害。
*當你起動此異能時,你選擇該目標生物或玩家。此異能結算時,你才需要擲硬幣。玩家可以回應此異能,但回應時他們並不會知道擲硬幣的結果。
*如果在鬼怪擲彈兵的異能結算前,該生物或玩家已經是不合法目標,則它將被反擊,且其所有效應都不會生效。你將不會擲硬幣,且也不會造成傷害。-----
鬼怪手榴彈{紅}巫術犧牲一個鬼怪,以作為施放鬼怪手榴彈的額外費用。鬼怪手榴彈對目標生物或玩家造成5點傷害。
*要等到鬼怪手榴彈已施放、且其所有費用都已支付,玩家才能回應之。沒人有辦法試圖消滅你所犧牲的鬼怪來讓你無法施放鬼怪手榴彈。
*你所犧牲來施放鬼怪手榴彈的鬼怪,不一定要是生物。舉例來說,你可以犧牲搗蛋波尬(副類別為鬼怪的部族結界)。
*你不能犧牲多於一個鬼怪來得到更強的效應。-----
穿隧鬼怪{一}{紅}生物~鬼怪/浪客1/1{橫置}:目標力量等於或小於2的生物本回合不能被阻擋。
*在你選擇該生物為目標、以及此異能結算時,都會檢查該生物的力量。此異能結算後,就算該生物的力量已經大於2,它依舊不能被阻擋。
*此異能並非將異能賦與該目標生物;而是影響了遊戲規則,並說明該生物目前會是什麼樣子。此異能結算後,在本回合剩下的時段內,該生物將持續為不能被阻擋,就算它失去了所有異能也是一樣。-----
猙獰熔岩術士{紅}生物~人類/魔法師1/1{紅},{橫置},從你墳墓場中放逐兩張牌:猙獰熔岩術士對目標生物或玩家造成2點傷害。
*放逐這兩張牌的時機,是支付猙獰熔岩術士之異能費用時。玩家不可能回應支付費用而試圖將這些牌移至其他區域。-----
焚化{一}{紅}瞬間焚化對目標生物或玩家造成3點傷害。以此法受到傷害的生物本回合不能重生。
*依舊可以施放咒語或起動異能來試圖重生該生物;但它們並不會生效。該生物不會因任何理由而重生,即使某個焚化以外的來源將對它造成致命傷害或將它消滅也是一樣。-----
煉獄泰坦{四}{紅}{紅}生物~巨人6/6{紅}:煉獄泰坦得+1/+0直到回合結束。每當煉獄泰坦進戰場或攻擊時,它對一個,兩個,或三個目標生物和/或玩家造成共3點傷害,你可以任意分配。
*你分配此傷害的時機,是於煉獄泰坦之觸發式異能進入堆疊時,而不是於其結算時。每個目標至少要分配1點傷害。(換句話說,於你將此異能放入堆疊時,你選擇是要讓它對單一目標造成3點傷害,或對一個目標造成2點傷害且對另一個目標造成1點傷害,或對三個目標各造成1點傷害。)-----
魔法力倒鉤{三}{紅}結界每當玩家橫置一個地以產生魔法力時,魔法力倒鉤對該玩家造成1點傷害。
*此異能並非魔法力異能。它會進入堆疊且有可能被反擊。
*每當一個地橫置以產生魔法力時,此異能就會觸發一次。每個異能都各自獨立。
*如果某玩家在施放某咒語或起動某異能的中途橫置任何地以產生魔法力,魔法力倒鉤的異能會觸發同樣次數且先等著。當該玩家「施放此咒語或起動此異能」完全結束後,它會進入堆疊,然後魔法力倒鉤的觸發式異能進入堆疊,並且在它上方。這些魔法力倒鉤的異能會先結算。
*另一方面來說,玩家可以橫置地以產生魔法力,讓魔法力倒鉤的觸發式異能進入堆疊,然後利用所得的魔法力來施放瞬間或起動其他異能來回應這些觸發。在這情況下,該咒語或異能會先結算。-----
瘋狂莽夫{二}{紅}生物~人類/戰士2/2當瘋狂莽夫進戰場時,消滅目標神器。
*瘋狂莽夫的異能為強制性。如果你是唯一操控了神器的玩家,就必須選自己的某個神器為目標。-----
令其回響{紅}{紅}瞬間複製目標瞬間或巫術咒語。你可以為該複製選擇新的目標。
*令其回響可以選擇任何瞬間或巫術咒語為目標(並複製之),而不是只能選擇具有目標者。它不在乎其操控者是誰。
*當令其回響結算時,它會產生某咒語的複製品。你則操控該複製品。該複製品是在堆疊上產生,所以它並非被「施放」的。會因玩家施放咒語而觸發的異能並不會觸發。然後在雙方玩家有機會施放咒語與起動異能後,每個複製品將如同一般咒語地結算。
*該複製品的目標將與原版咒語相同,除非你選擇新的目標。你可以改變任意數量的目標,不論全部改變或部分改變都行。如果對其中的一個目標而言,你無法選擇一個新的合法目標,則它會保持原樣而不改變(即使現在的目標並不合法)。
*如果令其回響所複製的咒語具有模式(也就是說,它註記著「選擇一項~」或類似者),則複製品的模式會與原版咒語相同。你不能選擇其他的模式。
*如果令其回響所複製的咒語包括了於施放時決定的X數值(例如吞噬靈魂這類),則此複製品的X數值與原版咒語相同。
*你不能選擇去支付該咒語的任何額外費用。不過,會基於替原版咒語所支付的任何額外費用而產生的效應都會被複製,就好像每個複製品都支付過同樣的費用一樣。舉例來說,如果某玩家犧牲了某個3/3生物來施放投擲,並利用令其回響來複製它,則投擲之複製品會對其目標造成3點傷害。
*如果某複製品註記著它會影響「你」,則它會影響該複製品的操控者,而非原版咒語的操控者。類似狀況:如果某複製品註記著它會影響某位「對手」,則它會影響該複製品的操控者之對手,而非原版咒語的操控者之對手。-----
攪亂世界{六}{紅}{紅}巫術對每個非地永久物而言,分別為其隨機選擇一位玩家。然後每位玩家分別獲得以此法選擇的永久物之操控權。重置這些永久物。
*一旦攪亂世界開始結算,則直到它結算完畢之前,玩家皆無法回應之。舉例來說,你不能先等到知道了誰將操控某個生物,再去決定是否要起動該生物的異能。
*對每個非地永久物而言,任何玩家都是隨機選擇的,所以也可能會選到該永久物目前的操控者。
*所有的改變操控者效應都會同時生效。
*每個非地永久物都會重置,不論其隨機選到的操控者是誰都是一樣。-----
地殼迸裂{三}{紅}巫術消滅目標地。不具飛行異能的生物本回合不能進行阻擋。
*如果在地殼迸裂試圖結算前,該地已經是不合法目標,則整個咒語都將被反擊,且所有效應都不會生效。不具飛行異能的生物仍可如常進行阻擋。
*當地殼迸裂結算時,並不會鎖定這組受影響的生物。該回合稍後時段中才進戰場、且不具飛行的生物,或該回合稍後時段中才失去飛行的生物,都不能進行阻擋。-----
暴戰翻騰{五}{紅}結界每當一個生物在你的操控下放進戰場時,它對目標生物或玩家造成傷害,其數量等同於其力量。
*進戰場的生物依照自己目前的力量,來對該目標生物或玩家造成傷害。如果它已不在戰場上,則檢查其已知的最後存在狀況來決定其力量。
*暴戰翻騰是此異能的來源,但該生物才是傷害的來源。舉例來說,此異能不能選擇具反紅保護的生物為目標。它可以選擇反生物保護的生物為目標,但所有傷害都會被防止。由於傷害是由該生物所造成,繫命,死觸,以及侵染這些異能都會列入考慮,即使該生物在造成傷害之前就已經離開戰場也是一樣。-----

綠色

纏網蜘蛛{五}{綠}生物~蜘蛛5/7延勢(此生物能阻擋具飛行異能的生物。)橫置一個由你操控且未橫置的蜘蛛:從你的墳墓場和/或牌庫中搜尋一張名稱為蛛纏網的牌,將之放進戰場並結附在目標生物上。如果你以此法搜尋你的牌庫,則將它洗牌。
*支付纏網蜘蛛的起動式異能之費用時,你可以橫置任一個由你操控且未橫置的蜘蛛;這包括了你並未在自己最近的一回合開始時持續操控的蜘蛛。你甚至可以橫置纏網蜘蛛本身來支付此費用。
*如果你選擇以此法搜尋你的牌庫,就算裡面確實有名稱為蛛纏網的牌,也不一定要找出來。你搜尋完畢後依舊要將牌庫洗牌。
*如果你選擇以此法搜尋你的墳墓場,只要裡面有名稱為蛛纏網的牌,就一定要找出來。
*你可以搜尋自己的墳墓場以及牌庫,但最多只能找出一張名稱為蛛纏網的牌。-----
蛛纏網{二}{綠}結界~靈氣結附於生物所結附的生物不能進行攻擊或阻擋,其起動式異能也不能起動。在結束步驟開始時,若所結附的生物之力量為4或更多,則消滅蛛纏網。
*最後一個異能會在每個回合的結束步驟開始時檢查,而不是只在你的回合。
*如果在結束步驟開始時,所結附的生物之力量並未等於或大於4,則最後一個異能完全不會觸發。
*如果此異能觸發,但在此異能結算前,所結附的生物之力量已經減少為3或更少,則此異能不會產生效應。蛛纏網不會被消滅。
*如果蛛纏網進戰場且結附於某個進行攻擊或阻擋的生物上(舉例來說,由於纏網蜘蛛的異能),則該生物將繼續進行攻擊或阻擋。-----
秋色簾幕{綠}瞬間由你操控的咒語本回合不能被藍色或黑色的咒語反擊,且由你操控的生物本回合不能成為藍色或黑色的咒語之目標。
*秋色簾幕本身可以被藍色或黑色的咒語反擊。它的效應要等本身結算後才會生效。
*在秋色簾幕結算後,由你操控的任何咒語在該回合中依舊可以被試圖反擊它的咒語(例如取消)指定為目標,不論後者的顏色為何。如果這些咒語在結算的時候是藍色或黑色,則它們依舊會結算,但原本會反擊該咒語的那部份效應就是不會生效。這些咒語的任何其他效應仍會如常生效。
*當秋色簾幕結算時,如果由你操控的某生物正成為咒語的目標,則不會馬上發生什麼事。當該咒語結算時,會檢查其顏色。如果它是藍色或黑色,該生物將是此咒語的不合法目標,並且不會受其影響。如果在該咒語結算前,它所有的目標都已不合法,則它會被反擊。
*秋色簾幕結算之後,該回合便不能新施放以由你操控的生物為目標、且為藍色或黑色的咒語。
*請記住,靈氣咒語會以它將結附的永久物為目標(但在戰場上的靈氣並不以它結附的永久物為目標)。
*秋色簾幕會影響在該回合接下來的時段中由你操控的任何咒語與生物,而不是只影響於它結算時由你操控的咒語與生物。這是由於它並非將異能賦予那些咒語或生物;而是它影響了遊戲規則,並替那些咒語與生物註記了現在已成立的事實。
*秋色簾幕不會對異能生效。在它結算後,由你操控的咒語依舊可能被來源為藍色或黑色的異能所反擊,並且由你操控的生物本回合可以成為來源是藍色或黑色的異能之目標。-----
棍棒巨魔{二}{綠}{綠}生物~巨魔4/3{綠}:重生棍棒巨魔。(如果此生物下一次於本回合中將被消滅,則它不會被消滅,而是改為將它橫置,移除所受的所有傷害,並將它移出戰鬥。)
*起動棍棒巨魔的異能,會替它產生一個「重生盾」。棍棒巨魔該回合下一次將被消滅時,會改為用掉此重生盾。這只會在下列情況中生效:棍棒巨魔受到致命傷害,或受到具死觸來源的傷害,或受到註記著「消滅」它的咒語或異能之影響。其他將讓棍棒巨魔置入墳墓場的效應(例如將其防禦力降為0或犧牲它)並非將它消滅,所以重生無法拯救它。如果它並未用掉,則於該回合結束時,此重生盾就會消失。
*為了讓重生盾產生作用,必須在棍棒巨魔被消滅前便產生之。這通常代表了要在宣告阻擋者步驟中起動其異能,或是拿來回應某個將消滅它的咒語或異能。
*如果在同一個戰鬥傷害步驟中,棍棒巨魔受到致命傷害、並且受到具死觸之來源的傷害,則只要一個重生盾就能拯救它。-----
倍產吟頌{五}{綠}巫術對每個由你操控的生物而言,你可以從你的牌庫中搜尋一張與該生物同名的生物牌。將這些牌放進戰場,然後將你的牌庫洗牌。
*你從你的牌庫中搜尋的牌,必須是生物牌。舉例來說,你不能將地牌放進戰場,就算它與由你操控的某個同時是生物與地的牌同名也是一樣(也許是由於該地的某個異能導致這情形)。
*如果你操控的某個生物,其名稱已被其它效應所改變(舉例來說,已經複製了其他生物的仿生妖),則你將搜尋具有該新名稱的牌,而非與該牌原先名稱同名者。
*如果倍產吟頌結算時你並未操控生物,則你依舊可以搜尋你的牌庫且必須將牌庫洗牌。-----
丘叢長老{二}{綠}生物~樹妖*/*辟邪(此生物不能成為由你對手所操控之咒語或異能的目標。)丘叢長老之力量與防禦力各等同於由你操控的樹林之數量。
*丘叢長老的力量與防禦力各等同於由你操控的地之中,地類別為樹林者之數量;它們的名稱不一定要是樹林。
*丘叢長老的力量與防禦力會隨著由你操控的樹林數量變動而隨之改變。
*丘叢長老的異能會在所有區域設定其力量與防禦力,而非只在戰場上。-----
妖精高位德魯伊{一}{綠}{綠}生物~妖精/德魯伊2/2由你操控的其他妖精生物得+1/+1。{橫置}:你每操控一個妖精,便加{綠}到你的魔法力池中。
*妖精高位德魯伊的第一個異能只會影響由你操控的其他妖精。不過,妖精高位德魯伊的第二個異能會計算由你操控的所有妖精~包括它自己。
*妖精高位德魯伊的起動式異能屬於魔法力異能。它不用到堆疊,且玩家不能回應之。-----
原初獵人賈路{二}{綠}{綠}{綠}鵬洛客~賈路3[+1]:將一個3/3綠色野獸衍生生物放進戰場。[-3]:抽若干牌,其數量等同於由你操控的生物中力量最大者的數值。[-6]:你每操控一個地,便將一個6/6綠色亞龍衍生生物放進戰場。
*對賈路的第二個異能而言,是在該異能開始結算時決定由你操控的生物中力量最大者的數值。
*如果由你操控的生物中力量最大者的數值為0或更小,則你將不會抽牌。你不會因此而棄牌。
*對賈路的第三個異能而言,是在該異能開始結算時決定你放進戰場的亞龍衍生物數量。-----
賈路的獸群{五}{綠}{綠}生物~野獸7/7踐踏你以展示牌庫頂牌的方式進行遊戲。如果你的牌庫頂牌是生物牌,則你可以施放它。(你只可在自己能施放該生物牌的時機下如此作。你依舊要支付該咒語的費用。)
*正常來說,如果你的牌庫頂牌是生物牌,且目前是你的行動階段、並且堆疊空著,賈路的獸群會讓你可以施放它。如果該生物牌具有閃現,你就可以在自己能施放瞬間的時機下施放它,就算是在對手的回合中也是一樣。
*你依舊要支付該咒語的所有費用,包括額外費用。你也可以支付替代性費用。
*當你以展示牌庫頂牌的方式進行遊戲時,如果某效應要你抽數張牌,則在抽起每張牌之前都要先展示之。
*你的牌庫頂牌並不在你手牌中。你不能將它棄掉。
*如果你的牌庫頂牌是樹靈喬木(唯一既是生物又是地的牌),則你無法以此法使用它。樹靈喬木不能當作咒語來施放。-----
橫行{二}{綠}{綠}{綠}巫術由你操控的生物得+3/+3並獲得踐踏異能直到回合結束。(如果由你操控的某生物將分配的傷害足以消滅所有阻擋它的生物,你可以將它所剩餘數量的傷害分配給防禦玩家或鵬洛客。)
*橫行只會讓它結算時由你操控的生物得到加成。該回合稍後時段中才由你操控的生物,以及該回合稍後時段中才變成生物的永久物,都不會得到此加成。-----
太古泰坦{四}{綠}{綠}生物~巨人6/6踐踏每當太古泰坦進戰場或攻擊時,你可以從你的牌庫中搜尋至多兩張地牌,將它們橫置進戰場,然後將你的牌庫洗牌。
*你可以找出任何地牌,而不是只能找基本地牌。-----
原初多頭龍{X}{綠}{綠}生物~多頭龍0/0原初多頭龍進戰場時上面有X個+1/+1指示物。在你的維持開始時,將原初多頭龍上的+1/+1指示物數量加倍。只要原初多頭龍上有10個或更多+1/+1指示物,它便具有踐踏異能。
*要決定原初多頭龍是否具有踐踏異能時,只會考慮其上的+1/+1指示物數量,而不是依照其力量與防禦力。舉例來說,某個原初多頭龍上面有六個+1/+1指示物,並且受到巨力成長(讓它+4/+4)的加成,它依舊不具有踐踏。-----
變貌師{一}{綠}生物~人類/祭師1/1{綠}:選擇一項~直到回合結束,變貌師成為4/4犀牛且獲得踐踏異能;或直到回合結束,變貌師成為2/2鳥且獲得飛行異能;或直到回合結束,變貌師成為0/8植物。此異能每回合中只能起動一次。
*你在起動此異能時選擇其模式。
*不論你選擇哪個模式,變貌師都將不再具有先前的任何生物類別。如果你起動其異能且選擇第一個模式,它就只會變成犀牛;它不再是人類或祭師。
*不論你選擇哪個模式,變貌師會保持它原本可能具有的其他牌類別。舉例來說,如果某效應讓變貌師成為神器、且仍具有原本類別,並且你起動其異能且選擇第一個模式,它將會既是神器又是個犀牛生物。
*變貌師的異能不會讓它失去原本可能具有的其他異能。
*變貌師的異能不會影響其可複製特徵值。進戰場時是變貌師複製品的生物,會是1/1人類/祭師的生物
*你可以在任何玩家的回合起動變貌師的異能,但每回合只能起動一次。-----
飛刺蜘蛛{四}{綠}生物~蜘蛛2/5延勢(此生物能阻擋具飛行異能的生物。)當飛刺蜘蛛進戰場時,你可以消滅目標具飛行異能的生物。
*當此異能進堆疊時,你就要選擇目標具飛行異能的生物。當它結算時,你選擇是否要消滅該生物。-----
巨魔外皮{二}{綠}結界~靈氣結附於生物所結附的生物得+2/+2並具有「{一}{綠}:重生此生物。」(如果此生物下一次於本回合中將被消滅,則它不會被消滅,而是改為將它橫置,移除所受的所有傷害,並將它移出戰鬥。)
*起動此異能後,會替所結附的生物產生一個「重生盾」。如果該生物下一次於本回合中將被消滅,則改為用掉這個重生盾。這只會在下列情況中生效:該生物受到致命傷害,或受到具死觸來源的傷害,或受到註記著「消滅」它的咒語或異能之影響。其他將讓該生物置入墳墓場的效應(例如將其防禦力降為0或犧牲它)並非將它消滅,所以重生無法拯救它。如果它並未用掉,則於該回合結束時,此重生盾就會消失。
*為了讓重生盾產生作用,必須在所結附的生物被消滅前便產生之。這通常代表了要在宣告阻擋者步驟中起動其異能,或是拿來回應某個將消滅它的咒語或異能。
*如果在同一個戰鬥傷害步驟中,所結附的生物受到致命傷害、並且受到具死觸之來源的傷害,則只要一個重生盾就能拯救它。-----
神器
適境機械獸{三}神器生物~組構體2/2於適境機械獸進戰場時,選擇一種生物類別。適境機械獸額外具有該類別。其他由你操控的該類別生物得+1/+1。
*選擇生物類別的時機,是在適境機械獸進戰場時。玩家無法回應此選擇。該加成會立刻生效。
*你必須選擇一個現有的_魔法風雲會_生物類別。
*即使適境機械獸本身是組構體,但由你操控的其他組構體生物並不會得+1/+1(除非你於適境機械獸進戰場時選擇了組構體)。-----
帝國冠冕{二}神器{三},{橫置}:橫置目標生物。如果你操控名稱為帝國權杖以及帝國王座的神器,則改為獲得該生物的操控權。
*如果你操控名稱為帝國權杖以及帝國王座的神器,則該目標生物不會被橫置。你只是會獲得其操控權。
*請參見通則釋疑單元中「帝國神器」之段落。-----
崩毀巨像{五}神器生物~魔像7/4踐踏(如果此生物將分配的傷害足以消滅所有阻擋它的生物,你可以將它所剩餘數量的傷害分配給防禦玩家或鵬洛客。)當崩毀巨像攻擊,在戰鬥結束時將它犧牲。
*當崩毀巨像的異能試圖結算時,如果它由另一位玩家操控,則你將無法犧牲它。它會留在戰場上。-----
德魯伊背包{三}神器{二},{橫置}:展示你的牌庫頂牌。如果它是生物牌,則將一個1/1綠色腐生物衍生生物放進戰場。如果它是地牌,則將該牌在你的操控下放進戰場。如果它是非生物且非地的牌,則你獲得2點生命。
*如果展示出的牌既是生物牌又是地牌(例如樹靈喬木),你會將一個1/1綠色腐生物衍生生物以及該牌都放進戰場。
*如果所展示的牌並非地牌,則它留在你的牌庫頂。-----
永生瓊漿{一}神器{二},{橫置}:你獲得5點生命。將永生瓊漿與你的墳墓場洗入其擁有者的牌庫。
*支付永生瓊漿的異能之起動費用時,並不會讓它離開戰場。如果你有辦法重置它,你就能以回應的方式多次起動此異能。
*於此異能結算時,如果永生瓊漿還在戰場上,你會將它直接從戰場洗入你的牌庫。如果它那時候已在你的墳墓場,你最終還是會把它洗入你的牌庫,因為你會把你的整個墳墓場洗入你的牌庫。如果它在那時段之前已在其他地方,則它會留在原處,且你只會將你的墳墓場洗入你的牌庫。(就算你的墳墓場中沒有牌,你依舊會將你的牌庫洗牌。)
*如果你操控了另一位玩家的永生瓊漿並起動它,此永生瓊漿會洗入其擁有者的牌庫,而你墳墓場中的牌將洗入你的牌庫。你會算作已經洗過了受此影響的這兩個牌庫(即使雙方玩家實際上是分別洗自己的牌庫來當成簡略手段)。-----
五節獸{七}神器生物~組構體0/0五節獸進戰場時上面有五個+1/+1指示物。{一},從五節獸上移去一個+1/+1指示物:將一個1/1無色,具飛行異能的分節衍生神器生物放進戰場。{一},犧牲一個分節:在五節獸上放置一個+1/+1指示物。
*你可以移去五節獸上任一個+1/+1指示物來起動其第一個起動式異能,而不一定要是五節獸的其他異能所產生的。
*你可以犧牲由你操控的任一個分節生物(例如選擇了分節此類別的適境機械獸)來起動其第二個起動式異能,而不一定要是五節獸的其他異能所產生的。-----
水銀護身符{四}神器{四},{橫置}:你可以將一張生物牌從你手上放進戰場。
*你不用支付該生物牌的任何費用,這也包括了額外費用。
*如果該生物牌的魔法力費用中包含{X}(例如原初多頭龍),則X為零。-----
無盡日晷{二}神器{一},{橫置}:結束本回合。你只可以於自己的回合中起動此異能。(放逐堆疊中的所有咒語與異能。你將手牌棄掉、直到滿足手牌上限為止。生物上的傷害消失,並且註記著「本回合」與「直到回合結束」的效應均結束。)
*以此法結束本回合,意指依序執行下列事項:1)放逐堆疊中的所有咒語與異能。這包括了不能被反擊的咒語與異能。2)所有進行攻擊與阻擋的生物均移出戰鬥。3)檢查狀態動作。玩家都不會獲得優先權,且觸發式異能也不會進入堆疊。4)當前的階段和/或步驟結束。遊戲一路略過,直到清除步驟。清除步驟則完整執行。
*如果此流程中觸發了任何觸發式異能,它們會在清除步驟中進入堆疊。如果發生此狀況,雙方玩家將有機會施放咒語與起動異能,然後在該回合完全結束前會有另一個清除步驟。
*雖然被放逐的咒語與異能並沒有機會結算,它們依舊不算是「被反擊」。
*如果在結束步驟前起動無盡日晷的異能,則由於結束步驟被略過,所有「在結束步驟開始時」的觸發式異能在該回合都沒有機會觸發。這些異能會在下個回合的結束步驟開始時觸發。會在其他階段或步驟開始時觸發的異能也將比照辦理(但維持除外)。
*你能夠起動無盡日晷異能的最早時機,是在你的維持步驟中,那些「在你的維持開始時」觸發的異能進入堆疊、但尚未結算時。-----
疾行靴{二}神器~武具佩帶此武具的生物具有辟邪與敏捷異能。(它不能成為由對手所操控之咒語或異能的目標,且它受你操控時便能攻擊與{橫置}。)佩帶{一}({一}:裝備在目標由你操控的生物上;佩帶的時機視同巫術。
*如果某對手獲得你已佩帶上疾行靴的生物之操控權,則該生物不能成為由你操控之咒語或異能的目標。-----
滅世劍{五}神器~武具每當佩帶此武具的生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,將滅世劍之外的所有永久物消滅。佩帶{五}({五}:裝備在目標由你操控的生物上;佩帶的時機視同巫術。
*佩帶此武具的生物也會被消滅。-----
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